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INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA

HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

UNIDAD DE APRENDIZAJE: INFORMÁTICA BÁSICA

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Unidad de Aprendizaje: INFORMÁTICA BÁSICA.

Fase 1.
Reconocer las características del hardware y la historia del
computador.

• Introducción a la historia de computador, reconocimiento del


hardware.
• Actividad de reconocimiento y uso de elementos de hardware.

Fase 2.
Reconocer las características de software y los sistemas operativos.

• Introducción y reconocimiento del software básico y los


sistemas operativos.
• Actividad de reconocimiento y uso de elementos de software.

CONTENIDO
Breve historia de la computación
El hardware
El software
Los sistemas operativos
INTRODUCCIÓN A LA INGENIERIA

BREVE HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

LOS ORÍGENES Y EL DESARROLLO DE LA COMPUTADORA

Año 2500 a.C.

El antecedente más remoto del computador es el ábaco, desarrollado


en China. Fue el primer instrumento utilizado por el hombre para
facilitar sus operaciones de cálculo.

Año 500 a.C.

Los romanos usaron ábacos con piedras pequeñas, a las cuales


llamaban cálculos, que eran desplazadas sobre una tabla, con canales
cifrados con sus números (I, V, X, L, C, D, M).

Año 1633

El inglés William Oughtred creó un instrumento que hoy se conoce


como regla de cálculo, utilizado hasta hace unos años por los
ingenieros.

Año 1642

El francés Blaise Pascal (1623-1662) inventó y construyó la primera


sumadora mecánica. La Pascalina hacía sumas y restas.

Año 1833

El profesor de matemáticas de la Universidad de Cambridge, Charles


Babbage (1792 -1871), ideó la primera máquina procesadora de
información, algo así como la primera computadora mecánica
programable. Pese a que dedicó casi cuarenta años a su construcción,
murió sin terminar su proyecto.

Año 1847

El británico George Boole desarrolló un nuevo tipo de álgebra


(álgebra de Boole) e inició los estudios de lógica simbólica.

Su álgebra era un método para resolver problemas de lógica por


medio de los valores binarios (1 y 0).
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Año 1890

Los cartones perforados y un primitivo aparato eléctrico se usaron


para clasificar por género, edad y origen a la población de Estados
Unidos. Esta máquina del censo fue facilitada por el ingeniero Herman
Hollerith.

Año 1920

Se presentó en París el "aritmómetro electromecánico", que consistía


en una calculadora conectada a una máquina de escribir, en la que se
tecleaban los números y las operaciones.

Año 1939

En Estados Unidos George Stibitz y S.B. Williams, de los laboratorios


Bell, construyeron una calculadora de secuencia automática que
utilizaba interruptores ordinarios de sistemas de conmutación
telefónica.

Año 1951

La primera computadora comercial fue la UNIVAC 1, fabricada por la


Sperry-Rand Corporation y comprada por la Oficina del Censo de
Estados Unidos.

Año 1957

Un equipo de IBM, dirigido por John Backus, creó el primer lenguaje


de programación llamado Fortran, formulado para el IBM 704.

Años 60’s

Técnicos de varios laboratorios, a partir de la elaboración de los


transistores, comenzaron a producir unidades más grandes con
múltiples componentes que cumplían diversas funciones electrónicas.

Año 1971
La compañía Intel lanzó el primer microprocesador, el Intel 4004, un
pequeño chip de silicio.

Años 80’s

Los 80's (computadoras para todos)


Tras el éxito de la microcomputadora, en 1981 IBM lanzó al mercado
el IBM PC, diseñado por doce ingenieros dirigidos por William C.
Lowe.
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Su principal característica es que tenía una estructura abierta, es


decir, era capaz de integrar componentes de otros fabricantes.

Años 90’s y 2000…

Nuevas tecnologías:
Durante los años noventa comenzó a masificarse el uso de las
computadoras, al disminuir su tamaño y también su costo, debido a
la producción en serie y a la competencia entre los fabricantes IBM,
Apple y Microsoft.

EL HARDWARE

Es la parte "que se puede tocar" de un computador: la CPU y todo su


contenido, como el teclado y la pantalla.
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PARTES DE LA COMPUTADORA

El monitor o pantalla de computadora es un dispositivo de salida que,


mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de
una computadora.

La expresión CPU o "unidad central de proceso” en español es, en


términos generales, una descripción de una cierta clase de máquinas
de lógica que pueden ejecutar complejos programas de computadora.

Por su parte, un teclado es un periférico, físico o virtual (por ejemplo


teclados en pantalla o teclados láser), utilizado para la introducción
de órdenes y datos en una computadora.

Así mismo, el ratón, también denominado mouse, es un periférico de


entrada en la computadora de uso manual, generalmente fabricado
en plástico, utilizado como entrada o control de datos.

Ahora, una impresora es un periférico de computadora que permite


producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico. Imprime en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utiliza cartuchos de tinta o
tecnología láser.

El procesador es el componente en una computadora digital que


interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los
programas de computadora.

Y la Board es una tarjeta de circuitos dentro de su PC, que por lo


general sostiene componentes como el CPU, el conjunto de chips y la
memoria.

EL SOFTWARE

INTRODUCCIÓN
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También conocido como soporte lógico, comprende todo tipo de
programas, utilidades, aplicaciones, sistemas operativos, drivers que
hacen posible al usuario poder trabajar con la computadora.

SOFTWARE

Se denomina software a un programa o soporte lógico, a todos los


componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto
de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la
realización de una tarea específica, en contraposición con los
componentes físicos del sistema (hardware).

LAS APLICACIONES

En informática, una aplicación es un programa informático diseñado


para facilitar al usuario la realización de un determinado tipo de
trabajo. Posee ciertas características que le diferencian de un sistema
operativo.

LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Un lenguaje de programación es el que puede ser utilizado para


controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una
computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas
sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de
sus elementos y expresiones.

TIPOS DE PROGRAMAS

Según las diferentes características de los tipos de trabajos, se han


desarrollado múltiples programas con herramientas específicas según
las necesidades de los usuarios. A continuación veremos algunos
ejemplos:

TIPOS DE PROGRAMAS

Los programas de aplicación se dividen en muchos tipos, entre los


cuales se pueden nombrar:

De procesadores de texto: OpenOffice, Lotus Word Pro, Microsoft


Word, Corel WordPerfect, OpenOffice.org Writer.
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De hojas electrónicas o de cálculo: Quattro Pro, Lotus 1-2-3,
OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel.

De manejo de base de datos: MySQL, Microsoft Access, Visual FoxPro,


dBase.

Comunicación de datos: Mozilla Firefox, Safari, MSN Explorer,


Internet Explorer, Netscape Navigator, Kazaa, MSN Messenger Yahoo!
Messenger, ICQ, AOL Instant Messenger,Opera.

Multimedia: Amarok, XMMS, Mplayer, Windows Media Player, Winamp,


RealPlayer, QuickTime, DVX.

De presentaciones: Microsoft Power Point, OpenOffice.org Impress,


Corel Presentations, Windows Movie Maker.

De diseño gráfico: Inkscape, Corel Draw, GIMP, Corel PHOTO-PAINT,


Corel Painter, Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft
Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD, Macromedia Fireworks,
Macromedia FreeHand.

De edición: Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe


InDesign, FrameMaker, Adobe Acrobat, Kino, Blender.

De cálculo: Maple.
De finanzas: Microsoft Money, Money_Manager_EX.
De correo electrónico: Kmail, Outlook Express, Mozilla Thunderbird.
De compresión de archivos: 7Zip, WinZip, gzip, WinRar.
De presupuestación de obras: DataObra, Presto.

SOFTWARE DE SISTEMA

Software de sistema es la parte que permite funcionar al hardware.


Su objetivo es aislar tanto como sea posible al programador de
aplicaciones de los detalles del computador particular que se use,
especialmente de las características físicas de la memoria,
dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, entre
otros.

LOS SISTEMAS OPERATIVOS

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El sistema operativo es el programa o software más importante de


una computadora. Para que funcionen los otros programas, cada
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computador de uso general debe tener un sistema operativo. Los
sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como
reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la
pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco y
controlar los dispositivos periféricos, tales como impresoras, escáner,
entre otros.

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente


forma:

Multiusuario: permite que dos o más usuarios utilicen sus programas


al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares
o millares de usuarios emplearlos al mismo tiempo.

Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una


CPU.

Multitarea: permite que varios programas se ejecuten al mismo


tiempo.

Multitramo: permite que diversas partes de un solo programa


funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas
operativos como DOS y UNIX no funcionan en tiempo real.

CÓMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO

Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software


encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan
funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima
de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema
operativo determina en gran medida las aplicaciones que se pueden
utilizar.

TIPOS DE PROGRAMAS

Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y


Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por ejemplo
Linux.

CÓMO SE UTILIZA UN SISTEMA OPERATIVO


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Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través
de un sistema de comandos. Por ejemplo, el sistema operativo DOS
contiene comandos como Copiar y Pegar para hacer estas
operaciones con los archivos. Los comandos son aceptados y
ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador
de comandos o intérprete de la línea de comandos. Las interfaces
gráficas permiten que se utilicen los comandos, señalando y
pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

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