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Materia: Lenguajes de programación comparados Fecha: 30 de octubre de 2011 Tema: 5.1.2.

Conceptos generales de la programación visual Alumnos:
• • • • • • Antonio Ruiz Botello Elizabeth González Henríquez Carlos Alberto Robles Cortes Héctor Gabriel García Zamarripa Diego Iván Ibarra Medina Carlos Fernando Dueñas Ramírez

Maestra Mará Magdalena Murillo Leaño

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Conceptos Generales de la Programación Visual | Antonio Ruiz Botello

donde: Conceptos Generales de la Programación Visual | Antonio Ruiz Botello 2 . o permite programar con expresiones visuales. Los lenguajes visuales se identifican por una tripleta (ID. Se refiere a la definición de reglas que permitan especificar los elementos del LPV. permitiendo su acceso solo por operaciones definidas. consiste en encapsular los tipos de datos abstractos definidos por el usuario.B). • Control de flujo. • Formatos y estándares. • Estructuras de control (selección. La programación visual se define comúnmente como el uso de expresiones visuales (tales como gráficos. iteración). • Los LVP son lenguajes de programación donde se usan técnicas visuales para expresar relaciones o transformaciones en la información. • Gramáticas de lenguajes visuales.La programación visual (VP) se refiere al desarrollo de software donde las denotaciones gráficas y los componentes de software son manipulables interactivamente son usados principalmente para definir y componer programas. animación o iconos) en el proceso de la programación. • Sistema de tipos. • Un lenguaje visual manipula información visual o soporta interacción visual.G. • Abstracción de datos. Conceptos Generales de la Programación Visual PRINCIPALES CONCEPTOS DE LOS LENGUAJES VISUALES • Abstracción procedural (descomposición del programa en módulos). • Un lenguaje visual es un conjunto de arreglos especiales de símbolos de texto y gráficos con una interpretación semántica que es usada para comunicar acciones en un ambiente. Un lenguaje de programación visual (LVP) puede definirse como: • Un lenguaje que usa una representación visual.

el cual es un conjunto de iconos generalizados. etc. la cual contiene la información necesaria para construir el significado de la sentencia visual (nombres de eventos. Conclusión Los lenguajes de programación visuales como su nombre lo indica hacen usan representaciones visuales para la programación (el uso de gráficos. dibujos. relaciones. donde Xm es la parte lógica (significado) y Xi es la parte física (imagen). referencias a los objetos.Xi).). animaciones o iconos).o ID es el diccionario de iconos. o G es una gramática que especifica cómo pueden construirse objetos compuestos a partir de iconos simples usando operaciones de relación especiales. o B es la parte del conocimiento de dominio específico. 3 Conceptos Generales de la Programación Visual | Antonio Ruiz Botello . cada uno representado por un par (Xm. Comunicar información de manera visual y de esta manera acercarlos a una comunicación más intuitiva y fácil para el usuario.