Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Una disciplina de gestin clave para la empresa Prof. Juan Antonio Ramos-Yzquierdo
1 1
gestionar proyectos
liderar
QU ES UN PROYECTO?
En la creacin de un ambiente y unas condiciones en las cuales un OBJETIVO DEFINIDO pueda ser alcanzado de forma controlada por un EQUIPO DE PERSONAS
Qu buscamos? Que hay que hacer para conseguir los objetivos? Cules son las prioridades? Cul es el impacto de cada proyecto en otros? Qu habilidades se requieren para poder completar el trabajo? Qu dificultades podemos encontrar? Es factible lo que hemos decidido?
Definicin
Un proyecto es una secuencia nica de actividades interconectadas con un objetivo a alcanzar en un plazo establecido, dentro de un presupuesto y de acuerdo con unas especificaciones.
Parmetros
Tiempo
Coste
... entregarse a
tiempo presupuesto
estar dentro de
11
Bsqueda
del Santo Grial
Sabe Cmo? S
No
2
Perdidos en la
Pintura
por nmeros
1
S
4 3
Juego de
Niebla
Sabe Qu?
No
Quinielas
12
13
Planificacin Finalizacin
14
Seleccin
2) La estrategia se vuelve operativa al empezar a gastar recursos antes es tan slo un deseo
3) La estrategia debe ser suficientemente clara para permitirnos tomar decisiones en trminos de proyectos
15
Objetivos del proyecto (Corresponden a los detalles de la misin a conseguir. Clarifican los Lista de entregables (finales e intermedios) del proyecto
Entregable: elemento medible, tangible y verificable que debe ser realizado para completar el proyecto
16
Definicin: Criterios de xito Hay que conseguir que el xito sea compartido y medible Concentrarse en los resultados preferentemente
ACTIVIDADES
RESULTADOS RESULTADOS
Estudio de necesidades de los clientes Desarrollo de un sistema para mejorar el plazo de atencin a los pedidos de clientes
Mejora de satisfaccin de los clientes Plazo de atencin a los pedidos de clientes inferior a 24h
17
Caractersticas de un objetivo:
S M A R T
Specific - Especfico Measurable - Medible Achievable - Alcanzable Relevant - Relevante Time Bound - Duracin Especificada Agreed Upon - Consensuado
18
Plazo
Coste
Especificaciones
19
Organizacin
Roles a completar Normas de funcionamiento Estructura organizativa Entorno amigable Caractersticas personales
20
Organizacin: Roles
El Esponsor del proyecto El Cliente del proyecto El Comit de Seguimiento del proyecto El Director del proyecto El Equipo de proyecto Subcontratistas Implicados
21
Aseguran que todos los involucrados en el proyecto lo entiendan, estn de acuerdo en lo que significa xito conozcan las reglas del juego.
22
23
Monetaria
(Anlisis de costes, Presupuestos, )
Personas y equipos
(Gantt de recursos, Matrices de Asignacin, Diagramas, ) 24
A B C D E 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
25
Ejercicio: Estimar el tiempo preciso para salir de la sala, conseguir una copia de la pelcula:
26
27
Asegurar que se analizan los progresos y se toman decisiones Determinar la existencia de incidencias (no haber cumplido los hitos a tiempo, entregables demorados, ) y tomar decisiones Detectar y Analizar las desviaciones
28
Finalizacin
Verificacin de cumplimiento de requerimientos y entregables Cierre administrativo Cierre de contrato Plan de seguimiento posterior Nota de las lecciones aprendidas
29
30
Falta de estrategia Insuficientes recursos El proyecto ha perdido prioridad No hay responsable Planificacin demasiado optimista El plan no se ha usado en la gestin Falta de seguimiento Falta de comunicacin Perdida de vista de los objetivos Condiciones de satisfaccin no negociadas Falta de cultura del cambio
31
Entregar, entregar, entregar Planificar es para dbiles Azota al equipo hasta un mayor desempeo Comunicar es para perdedores Efecto Big-Bang Reglas de sentido comn! Restriega a los clientes el camino correcto
32
1) Falta de Liderazgo en el proyecto 2) Falta de Compromiso de la direccin 3) Resistencia al Cambio 4) Falta de Motivacin de las personas
34
Ambicin y determinacin en vez de ego personal (hacen lo que tienen que hacer pensando en el proyecto)
35
36
37
Se necesitan hombres para viaje peligroso. Salarios bajos, fro extremo, meses de completa oscuridad, peligro constante, retorno ileso dudoso. Honores y reconocimiento en caso de xito
38
39
Tener una actitud bipolar positiva Generar y mantener la confianza en que lo conseguirs a pesar de las dificultades Afrontar los hechos adversos de la realidad, por poco que te gusten, y usarlos de palanca
40
Los errores son oportunidades de aprendizaje en grandes dosis Sir Ernest Shackleton
41
4. Permanecer en la interseccin de los tres crculos, dedicndonos a lo que somos o podemos ser los mejores
a lo que es rentable
42
Cuanta ms disciplina tenga una empresa, mayores sern las probabilidades de xito de sus proyectos
43
nuestra debilidad radica en tirar la toalla. La manera mas certera de alcanzar el xito es intentndolo siempre una vez ms
Thomas A. Edison
44
gracias
45