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Creación de Objetos en Java: Ejercicio Práctico

El documento describe la creación de objetos de la clase Persona en Java, mostrando un ejemplo práctico en el archivo PersonaPrueba.java. Se explica cómo se pueden modificar los atributos de un objeto y cómo los valores por defecto son null hasta que se asignan. Además, se sugiere probar el código en modo debug y crear múltiples objetos para observar el comportamiento de los atributos.

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  • Objetos en Java,
  • Java,
  • Ejecución de proyecto,
  • Salida de datos,
  • Creación de clases,
  • Ejercicio de práctica,
  • Curso online,
  • Código en Java,
  • Valores null,
  • Consola
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Creación de Objetos en Java: Ejercicio Práctico

El documento describe la creación de objetos de la clase Persona en Java, mostrando un ejemplo práctico en el archivo PersonaPrueba.java. Se explica cómo se pueden modificar los atributos de un objeto y cómo los valores por defecto son null hasta que se asignan. Además, se sugiere probar el código en modo debug y crear múltiples objetos para observar el comportamiento de los atributos.

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[Link] obal [Link] .

mx
Crear varios objetos de la clase persona para practicar la
creación de objetos en Java. Al finalizar deberemos observar lo
siguiente:

[Link] obal [Link] .mx


Vamos a crear una clase de prueba que contenga los objetos
que vamos a crear:

[Link] obal [Link] .mx


( )
Vamos a crear la clase de prueba:

[Link] obal [Link] .mx


Archivo [Link]:
package personas;

public class PersonaPrueba {


public static void main(String args[]){
//Creacion de un objeto
Persona p1 = new Persona();

//LLamando a un metodo del objeto creado


[Link]("Valores por default del objeto Persona");
[Link]();

//Modificar valores
[Link] = "Juan";
[Link] = "Esparza";
[Link] = "Lara";

//Volvemos a llamar al metodo


[Link]("\nNuevos valores del objeto Persona");
[Link]();

}
}
[Link] obal [Link] .mx
Ejecutamos el proyecto:

[Link] obal [Link] .mx


( )
Ejecutamos el proyecto:

[Link] obal [Link] .mx


• Probar con el modo debug del IDE y verificar paso a paso.

• Probar con distintos valores y verificar que se asignen


correctamente los valores a cada atributo de la clase
Persona.

• Crear un segundo objeto, asignar valores distintos y


desplegar estos nuevos valores. ¿Qué sucede con los valores
del primer objeto? ¿Se modificaron o quedaron igual, siendo
que los objetos creados pertenecen a la misma plantilla?

[Link] obal [Link] .mx


Este proyecto hemos creado un objeto de la clase Persona.
También vimos que si no asignamos valores a los atributos de la
clase Persona, su valor es null. Esto quiere decir que no tiene
aún valor asignado.

Posteriormente asignamos valores utilizando cadenas (Strings)


y desplegamos la información a la salida estándar (consola). Así
pudimos observar los valores que tiene cada atributo.

[Link] obal [Link] .mx


Por: Ing. Ubaldo Acosta

[Link] obal [Link] .mx

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