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INDICE

 Introducción
 Marco teórico
 Topología Árbol
 Concepto y Definición.
 Ventajas
 Desventajas
 Topología Malla
 Concepto y Definición.
 Ventajas
 Desventajas
 Topología Mixta
 Concepto y Definición.
 Ventajas
 Desventajas
 Protocolo TCP/IP
 Concepto y Definición
 En que consiste.
 Capas del Modelo.
o Capa 1 o capa de acceso al medio.
o Capa 2 o capa de internet.
o Capa 3 o capa de transporte.
o Capa 4 o capa de aplicación.
INTRODUCCION
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un
conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro
método de transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD‐
ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e ‐mail, chat, juegos), etc. Una red
de comunicaciones es un conjunto de medios técnicos que permiten la comunicación a
distancia entre equipos autónomos.
En general es un conjunto de ordenadores conectados entre si, que pueden comunicarse
para compartir datos y recursos sin importar la localización física de los distintos
dispositivos. A través de una red se pueden ejecutar procesos en otro ordenador o
acceder a sus ficheros, enviar mensajes, compartir programas.
MARCO TEORICO
Topología Árbol

La red en árbol es una topología de red en la que los nodos están colocados en forma de
árbol. Desde una visión topológica, es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de
enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los
demás nodos. Es una variación de la red en bus, el fallo de un nodo no implica una
interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones. La
topología en árbol puede verse como una combinación de varias topologías en estrella.
Tanto la de árbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de
interconexión trabaja en modo difusión, pues la información se propaga hacia todas las
estaciones, solo que en esta topología las ramificaciones se extienden a partir de un
punto raíz (estrella), a tantas ramificaciones como sean posibles.

Ventajas
 Cableado punto a punto para segmentos individuales.
 Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.
 Facilidad de resolución de problemas.

Desventajas
 Se requiere mucho cable.
 La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.  Si se
cae el segmento principal todo el segmento también cae.
 Es más difícil su configuración.
 Si se llegara a desconectar un nodo, todos los que están conectados a él se desconectan
también.
Topología Malla

La topología de malla es en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta
manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos caminos. Si la red
de malla está completamente conectada, no puede existir absolutamente ninguna
interrupción en las comunicaciones. Esta topología, a diferencia de otras más usuales
como la topología en árbol y la topología en estrella, no requiere de un nodo central, con
lo que se reduce el riesgo de fallos, y por ende el mantenimiento periódico (un error en
un nodo, sea importante o no, no implica la caída de toda la red) Las redes en malla
pueden prescindir de enrutamiento manual, o apenas requerir atención para el
mantenimiento de este. Si se implementan protocolos de enrutamiento dinámicos,
podrían considerarse “autoenrutables”, exceptuando escenarios en los que el tamaño o
carga de la red son muy variables, o se requiere una tolerancia a fallos prácticamente
nula (por ejemplo, debido a la labor crítica que desempeñan algunos de los nodos que la
componen). La comunicación entre dos nodos cualesquiera de una red en malla puede
llevarse a cabo incluso si uno o más nodos se desconectan de ésta de forma imprevista,
o si alguno de los enlaces entre dos nodos adyacentes falla, ya que el resto evitarán el
paso por ese punto los nodos adyacentes a un nodo o enlace fallido propagarán un
cambio en la tabla de rutas, notificando a nodos contiguos del cambio en la red, y así
sucesivamente. En consecuencia, una red en malla resulta muy confiable. Una red
con topología en malla ofrece total redundancia y por tanto una fiabilidad y tolerancia a
fallos superiores.

Ventajas
 Mayor redundancia, pues existen múltiples caminos para que el paquete llegue a su
destino. (Si falla una conexión o un nodo, se encontrará un camino alternativo)
 No requiere un nodo (o servidor) central, reduciendo el coste de mantenimiento.

Desventajas
 La topología malla es muy cara de mantener, ya que se necesita mucho cableado.
 Si se utiliza de manera inalámbrica el precio de la instalación es mucho más cara.
 Puede dificultar en la instalación de nuevos dispositivos, ya que se necesitaría
conectar el dispositivo con todos los otros dispositivos.
 Las redes malla son difíciles de gestionar y solucionar problemas.
Topología Mixta

Es un tipo de topología de red que utiliza dos o más topologías de red diferentes. Esta
topología contiene una combinación de la topología de bus, topología de malla,
topología de anillo y topología de estrella.

Características de la topología mixta


Las topologías mixtas combinan dos o más topologías diferentes para enlazar los puntos
de conexión con los otros dispositivos conectados al sistema, como computadoras
personales e impresoras. La topología de árbol es un buen ejemplo, integrando los
diseños de bus y estrella

Ventajas
 Estas topologías son flexibles, confiables y tienen mayor tolerancia a fallas.
 La principal ventaja de la estructura mixta es el grado de flexibilidad que
proporciona, ya que hay pocas limitaciones en la estructura de una red como tal que
una configuración mixta no pueda adaptar.

Desventajas
 Por otro lado, la instalación es difícil y el diseño es complejo, por lo que el
mantenimiento es elevado y, por tanto, costoso.
 Igualmente, al implantar una topología de red mixta se debe considerar el costo
monetario, incluyendo el requerimiento de equipos de alta gama.
Protocolo TCP/IP

El modelo TCP/IP es una explicación de protocolos de red creado por Vinton Cerf y
Robert E. Kahn, en la década de 1970. Fue implantado en la red ARPANET, la primera
red de área amplia (WAN), desarrollada por encargo de DARPA, una agencia
(Departamento de Defensa de los Estados Unidos) y predecesora de Internet; por esta
razón, a veces también se le llama modelo DoD o modelo DARPA.
El modelo TCP/IP es usado para comunicaciones en redes y, como todo protocolo,
describe un conjunto de guías generales de operación para permitir que un equipo pueda
comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo
especificando cómo los datos deberían ser formateados, direccionados, transmitidos,
enrutados y recibidos por el destinatario. El modelo TCP/IP y los protocolos
relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force. Para conseguir un
intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo muchos
procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es
complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo agrupar funciones
relacionadas e implementar el software modular de comunicaciones.Las capas están
jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El número de capas y, en
cada una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin
embargo, en cualquier red, la misión de cada capa es proveer servicios a las capas
superiores haciéndoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De
esta manera, cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente
inferior, a quien solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien
devuelve resultados.

En que consiste.
TCP/IP es un conjunto de protocolos que permiten la comunicación entre los
ordenadores pertenecientes a una red. La sigla TCP/IP significa Protocolo de control de
transmisión/Protocolo de Internet. Proviene de los nombres de dos protocolos
importantes incluidos en el conjunto TCP/IP, es decir, del protocolo TCP y del
protocolo IP.

Capas del Modelo.


El modelo incluye cuatro capas:

 Capa 1 o capa de acceso al medio.


En la capa de enlace los protocolos solo actúan como máximo hasta la red local a la que
está conectado un host cualquiera. Esto se denomina enlace si usamos el lenguaje propio
de TCP/IP. Además esta capa se sitúa en la parte más baja de dicho modelo. Como
dijimos esta capa tiene en cuenta todos los hosts accesibles en la red local o dicho de
otra manera, todos los hosts que se pueden alcanzar sin tener que pasar por un
enrutador. Este modelo está diseñado para que el tipo de hardware usado no importe
haciendo que pueda implementarse sobre cualquier tecnología de la capa de enlace. De
hecho incluye también capas de los posibles enlaces virtuales que puedan haber ya sea
por redes privadas virtuales y túneles de redes.
El uso que tiene la capa de enlace es permitir el paso de paquetes entre las interfaces de
la capa de Internet de dos hosts diferentes en el mismo enlace. Los procesos de
transmisión y recepción de paquetes en el enlace se pueden controlar en el controlador
de dispositivo para la tarjeta de red, incluso en el firmware o haciendo uso de conjuntos
de chips especializados.
El modelo TCP/IP incluye especificaciones para traducir los métodos de
direccionamiento de red utilizados en el Protocolo de Internet a direcciones de capa de
enlace, como direcciones de control de acceso al medio (o direcciones MAC).

 Capa 2 o capa de internet.


El proceso de enviar datos desde la red de origen a la red de destino mediante la
interconexión de redes es lo que se conoce como enrutamiento y esto es compatible con
el direccionamiento e identificación del host mediante el sistema de direccionamiento IP
jerárquico. La capa de internet permite una instalación de transmisión de datagramas
(así es como se llama a la PDU en la capa de Internet) no confiable entre hosts ubicados
en redes IP considerablemente diferentes al reenviar datagramas a un enrutador distinto
(produciéndose lo que se conoce como salto) apropiado para su posterior retransmisión
a su destino. La capa de Internet es responsable de enviar paquetes de datos a través de
múltiples redes. De esta manera, la capa de Internet hace posible la interconexión, el
funcionamiento interno de diferentes redes IP y es como Internet se establece.
La capa de Internet no distingue entre los distintos protocolos de la capa de transporte.
IP transporta datos para que los protocolos de capas superiores se encarguen de tratarlos
de la manera correcta, pues no entiende de otras capas.
El Protocolo de Internet es el componente principal de la capa de Internet y define dos
sistemas de direccionamiento para identificar los hosts de la red y ubicarlos en la red. El
sistema de direcciones original de ARPANET y su sucesor, Internet, es el Protocolo de
Internet versión 4 (IPv4) la cual utiliza una dirección IP de 32 bits y, por lo tanto, es
capaz de identificar aproximadamente cuatro mil millones de hosts. Esta limitación fue
eliminada en 1998 por la estandarización del Protocolo de Internet versión 6 (IPv6) que
usa direcciones de 128 bits. Las implementaciones de producción de IPv6 surgieron
aproximadamente en 2006.

 Capa 3 o capa de transporte.


En la capa de transporte se establecen canales de datos básicos utilizadas para hacer
posible el intercambio de datos. Además establece la conectividad de host a host en
forma de servicios de transferencia de mensajes de extremo a extremo independientes
de las redes subyacentes e independientes de la estructura de los datos del usuario y la
logística del intercambio de información.
La capa de transporte tiene 2 tipos de conexiones y son orientada a la conexión como es
el TCP, o no orientado a la conexión como es el UDP. Los protocolos de esta capa
pueden proporcionar control de errores, segmentación, control de flujo, control de
congestión y direccionamiento de aplicaciones.
Con el objetivo de proporcionar canales de transmisión específicos, la capa de
transporte establece el concepto de puerto de red. Esto es una construcción lógica
numerada y que es asignada de forma específica para cada uno de los canales de
comunicación que necesita una determinada aplicación. Para muchos tipos de servicios,
estos números de puerto se han estandarizado para que las computadoras cliente puedan
abordar servicios específicos de una computadora servidor sin la participación de
servicios de directorio o descubrimiento de servicios.
TCP es un protocolo orientado a la conexión que aborda numerosos problemas de
confiabilidad al proporcionar un flujo de bytes confiable:

1. Los datos llegan ordenados.


2. Los datos tienen la cantidad mínima de errores.
3. No llegan duplicados.
4. Se asegura que los paquetes llegan a su destino.
5. Incluye control de congestión de tráfico.
El Protocolo de datagramas de usuario (UDP) es un protocolo de datagramas no
orientado a conexión. Al igual que IP, es un protocolo poco confiable. La confiabilidad
se aborda mediante la detección de errores mediante un algoritmo de checksum. UDP se
usa generalmente para aplicaciones como transmisión de medios (audio, video, voz
sobre IP, etc.) donde la llegada a tiempo es más importante que la confiabilidad, o para
aplicaciones simples de consulta / respuesta como búsquedas de DNS. El Protocolo de
transporte en tiempo real (RTP) es un protocolo de datagramas que se utiliza sobre UDP
y está diseñado para datos en tiempo real, como medios de transmisión.

 Capa 4 o capa de aplicación.


La capa de aplicación incluye los protocolos utilizados por la mayoría de las
aplicaciones para proporcionar servicios de usuario o intercambiar datos de aplicaciones
a través de las conexiones de red establecidas por los protocolos de las capas inferiores.
Esto puede incluir algunos servicios básicos de soporte de red, como protocolos de
enrutamiento y configuración de host. Algunos ejemplos de lo que acabamos de
comentar son el protocolo HTTP o Protocolo de Transferencia de Hipertexto, el
protocolo FTP o Protocolo de Transferencia de Archivos, el protocolo SMTP o
protocolo de Transferencia de Correo y el Protocolo DHCP o Protocolo de
Configuración Dinámica de Host. Los datos codificados de acuerdo con los protocolos
de la capa de aplicación se encapsulan en unidades de protocolo de la capa de transporte
(como flujos TCP o datagramas UDP), que a su vez utilizan protocolos de capas
inferiores para efectuar la transferencia de datos real.
La capa de aplicación en el modelo TCP/IP corresponde a una combinación de la quinta
(sesión), sexta (presentación) y séptima capa (aplicación) del modelo OSI.
En la capa de aplicación, el modelo TCP/IP distingue entre protocolos de usuario y
protocolos de soporte. Los protocolos de soporte brindan servicios a un sistema de
infraestructura de red. Los protocolos de usuario se utilizan para aplicaciones de usuario
reales. Por ejemplo, FTP es un protocolo de usuario y DNS es un protocolo de soporte.
La capa de transporte y las capas de nivel inferior no se preocupan por los detalles de
los protocolos de la capa de aplicación. Los enrutadores y conmutadores proporcionan
un camino que los datos tomarán para llegar de un sistema final a otro sistema final (los
extremos) y normalmente no examinan el tráfico encapsulado. Sin embargo, algunas
aplicaciones de cortafuegos y de limitación del ancho de banda utilizan la inspección
profunda de paquetes para interpretar los datos de la aplicación.

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