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NOMBRE: GONZALO JOSUE RODRIGUEZ GONZALEZ.

MATRICULA: 179603.

GRUPO: CT04.

MATERIA: COMPUTACIÓN MÓVIL.

DOCENTE: JUAN MANUEL AMEZCUA ORTEGA.

NÚMERO Y TEMA: ACTIVIDAD 3. UTILIZANDO INSTRUCCIONES DE JAVA.

.
CIUDAD Y FECHA: CANCUN Q.ROO 25-02-2024.
INTRODUCCIÓN

En esta actividad se presentará un informe con el objetivo de una introducción más


detallada a ejercicios de programación destinados a identificar y comprender las
instrucciones básicas implementadas en el lenguaje Java para la modificación de texto en
una aplicación.
En este ejercicio reutilizaremos una aplicación desarrollada en una actividad anterior,
revelando evidencia del desarrollo junto con una breve explicación.
Este informe ha sido elaborado utilizando materiales de IEU (una biblioteca en línea
proporcionada por la Universidad) como soporte.
Desarrollo

Para esta actividad, necesitamos modificar el texto de la aplicación móvil usando


instrucciones de Java. Para este ejercicio, como se mencionó en la introducción,
reutilizará la aplicación desarrollada en la actividad anterior.

Pasos a realizar

En primera añadimos la línea Android: id y el texto lo identificamos mediante la etiqueta


myTextView. A continuación, procedemos a la clase Activity de código java, en la cual se
escribió la siguiente instrucción que define un objeto TextView asociado a la id
myTextView que anteriormente indicamos en el main.xml:

TextView myTextView=(TextView) findViewByld(R.id.myTextView);

El método findViewByld() aplicado a variable R.id.my TextView es el encargado de


localizar el bloque en main.xml asociado a TextView.

Posteriormente, se define otro texto con el metodo setText):

my TextView setText("He modificado TextView con un nuevo texto" + "Ing. Gonzalo


Rodriguez”);
observamos que añadimos la línea donde le
decimos al programa como va a identificar al
TextView, mediante la etiqueta
"my_TextView".

procedemos al "MainActivity.Java" en donde vemos la clase AppCompatActivity la cual en


algunos casos es nombrada Activity, una vez ahí procedemos a escribir la siguiente
instrucción donde le definimos el objeto TextView asociado a la id my_TextView, la cual se
indicó con anterioridad en el "activity_main.xml".

De esta manera obtenemos el cambio de texto con manipulación de instrucción java.

Compilación

Ahora bien, procedemos a ejecutar la aplicación para observar que todo compile

correctamente y no haya algún error de sintaxis.


Observamos que se ejecuta bien la aplicación y vemos que no tiene ningun error de
sintaxis.
CONCLUCIÓN

En la actividad 3, aprendi que al copilar el codigo que se dejo fue muy


determinado como la verdad me costo un poco, entenderlo, gracias a
android estudio se puede crear va varios tipos de copiladores para poder
desarrollar aplicativos especificos y con eso se podra aprender en el
entorno de profesional, con el que se puede desarrollar mas ideas para la
gestiones o dependiendo el enforque de cada programador, android es un
desarrollador muy amigable que nos ayuda a crear muchas herramientas,
para varios dispositivos que nos emplea como los celulares actualmente
cumplen con una politica que no ayuda ver si los aplicativos creados o
copilado por medio de java sean seguros para los dispositivos moviles.
Referencias Bibliograficas:
Libro. Robledo Sacristán, C. (2013). Programación en Android. Madrid, Spain: Ministerio
de Educación y Formación Profesional de España. Recuperado el 25 de mayo
2022, de https://elibro.net/es/c/ieu/titulos/49348

eLibro. Montero Miguel, R. (2014). Desarrollo de aplicaciones para Android. Paracuellos


de Jarama, Madrid, RA-MA Editorial. Recuperado el 25 de mayo 2022, de
https://elibro.net/es/clieu/titulos/106426

eLibro. Robledo, D. (2017). Desarrollo de aplicaciones para Android I. Madrid, Spain:


Ministerio de Educación y Formación Profesional de España. Recuperado el 25 de mayo
2022, de https://elibro.net/es/Ic/ieu/titulos/49432

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