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PROGRAMACIÓN - RELACIÓN DE EJERCICIOS 1

1. Diseñar el algoritmo correspondiente a un programa que tras


introducir una medida expresada en centímetros la convierta en
pulgadas (1 pulgada = 2,54 centímetros).

2. Diseñar un algoritmo en pseudocódigo que lea 2 números decimales


e imprima por pantalla la media de ambos números.

3. Diseñar un algoritmo que lea la edad e imprima por pantalla si la


persona es mayor de edad o es menor de edad.

4. Algoritmo que lea una calificación numérica entre 0 y 10 y la


transforme en calificación alfabética, escribiendo el resultado. De 0 a
5, suspenso, de 5 a 7, aprobado, de 7 a 9, notable, de 9 a 10 ambos
incluidos sobresalientes.

5. Diseñar un algoritmo que permita obtener el valor absoluto de un


número.

6. Programa que pida un número entero y nos diga si es par o impar. Si


el número es impar, además nos tendrá que decir si es divisible por 3
o no.

7. Diseñar el algoritmo (programa) que calcule el área y el perímetro de


un triángulo rectángulo dada la base y la altura. Sabiendo que el área
es igual a base*altura/2 y el perímetro es igual a base * 3.

8. Programa que solicite 2 números y diga cuál es el menor. Si los


números son iguales debe aparecer el mensaje: “Los números son
iguales”.

9. Programa que solicite 3 números enteros, y los devuelva por pantalla


ordenados de menor a mayor.

10. Diseñar el algoritmo correspondiente a un programa que pida por


teclado dos números enteros y a continuación muestre el siguiente
menú:

1. Suma.
2. Resta.
3. Multiplicación.
4. División
5. Salir

Luego pedirá que introduzca uno de los números del menú anterior y
el programa realizará la operación seleccionada con los números
introducidos y mostrará su resultado.

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