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de geometría
descriptiva
_índice

Definición de geometría descriptiva

Definición de Geometría Descriptiva........................................03

Espacio geométrico.......................................................................04

Proyecciones...................................................................................06

Sistema hexaédrico.......................................................................09

Fuentes de consulta......................................................................12

Anexos..............................................................................................13

geometría I_ 02
Definición de Geometría Descriptiva

La geometría descriptiva y la proyección ortogonal son áreas que se


complementan en el campo del dibujo técnico, al emplear las mismas
herramientas y procesos. Sin embargo, a diferencia de la proyección
ortogonal, la geometría descriptiva no se interesa precisamente en
el dibujo que pueda ser comprendido por principiantes, sino que
busca que los dibujos brinden una explicación exacta de los objetos
tridimensionales, antes de que éstos se fabriquen. Por lo tanto, las
soluciones gráficas conllevan trazos, dimensiones y anotaciones de la
más alta calidad para evitar confusiones o múltiples interpretaciones.
Esto es muy importante en el diseño, porque la mayoría de las creaciones
serán llevadas a medios de comunicación masiva o a la industria.

Cubo mal construido

Aunque las líneas son rectas, no


todos los trazos corresponden
en los vértices y no hay forma de
ubicarlos.

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geometría I_
Cubo bien construido
g'-e' G E
v
a'-c' A C
Los vértices coinciden y la
nomenclatura denota de forma h'-f'

D
F

inequívoca el vértice referido. b'-d'


T
g'-h' e'-f'

c'-d'
L a'-b'

Al dibujar un objeto tridimensional surgen dificultades técnicas para


detallar las vistas que lo configuran, por lo cual, resulta necesario recurrir
a la geometría descriptiva, ya que se enfoca en el estudio de las relaciones
espaciales de las estructuras, mecanismos, superficies, etc. Por otro
lado, la geometría descriptiva se basa en los principios de la proyección
ortogonal, la cual ofrece un lenguaje que permite la representación de
las formas para que sea posible su producción.

Espacio geométrico

Posee un carácter formal y se determina principalmente por las


características como el punto, la línea, el plano y el volumen. Esto quiere
decir que no alcanza otras dimensiones como el tiempo, el sonido o los
números imaginarios, sino que se restringe por conceptos afines al
campo semántico de las formas -alto, ancho y profundo/luz, sombra, color
y textura-, que bien integrados estimulan en los receptores sensaciones
de tipo estético. En el siguiente ejemplo se puede apreciar la transición
de un concepto geométrico a la representación de un objeto.

geometría I_ 04
1. Realizar una construcción
de alambres y líneas.

2. Hacer que se visualicen


únicamente los alambres que
están al frente con respecto al
observador.

3. Indicar en tonalidades de
grises, las luces y sombras
que se verían en el objeto.

4. Por último, aplicar texturas y


colores en los planos poligonales
determinados por las líneas.

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geometría I_
De este modo, a causa del espacio, comprendemos que en el mundo
real existen los objetos físicos, y sus abstracciones son los objetos geométricos.
Estos últimos son relevantes para calcular y controlar algunos índices con
fines de representación, maquinado y construcción.

Proyecciones

En términos cotidianos, entendemos que una proyección es cuando una


fuente de luz guarda relación con un objeto, por ejemplo, al atardecer
un árbol proyecta una sombra sobre el piso; con el sol en el cenit vemos
proyectado en el agua el reflejo de un pájaro volando; a través de un
proyector de cine se muestra la imagen del fotograma en la pantalla;
entre otras.

No obstante, al usar el lenguaje técnico, se dice que una forma del


espacio tridimensional se proyecta desde un punto propio (0) sobre
un plano (H) que no pasa por éste, cuando se hallan las intersecciones
de los distintos rayos proyectantes, determinados por el centro y por
los distintos puntos que componen el conjunto del objeto proyectado.
Por ejemplo, una forma ABF da lugar a la forma abf. También, se ha de
observar que todo punto F, situado sobre el mismo rayo proyectante de
otro punto A (en este caso 0A), tendrá por proyección sobre el plano H un

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geometría I_
punto que se confunde con a, sucediendo siempre lo mismo a todos los
puntos que se encuentren en las mismas condiciones.

0 0

A F

B J
H
F
I
B
bi
ah

f
bi

a b

Por otro lado, para una recta que está determinada por dos puntos, su
proyección se conseguirá uniendo la proyección de cualquiera de ellos
con el otro. Por ejemplo, si una recta R está determinada por los puntos E
y C, se proyecta según la recta r determinada, al unir las proyecciones de
los puntos e y c. Así, la proyección r de R es aquella que se ha trazado del
plano proyectante de R, sobre el plano H, es decir, del plano constituido
por dicha recta y por el centro de proyección (0). Aunado a ello, haciendo
una consideración análoga, toda recta S, situada en el mismo plano
proyectante de R, dará lugar a una proyección s confundida con r.

geometría I_ 07
0

R c
E

rSs
e c

Como un plano se puede considerar determinado por tres puntos de la


forma indicada, o por dos rectas que se cortan, asimismo, se conseguirá la
proyección de un plano sobre otro. A dicha proyección se le denominará
central o cónica, por ser 0 un punto propio. En cambio, si el centro de
proyección es impropio y los rayos proyectantes resultan paralelos, entonces
recibe el nombre de cilíndrica. Estas proyecciones son básicas, pero existen
otras más complejas como las axonométricas, y las diédricas y triédricas.
Consulta los anexos al final del documento para más información de los
tipos de proyecciones.

Finalmente, se debe indicar que el sistema de proyección ha de ser


reversible, lo que quiere decir que, conociendo un punto p y el centro
de proyección 0 en el plano de proyección H, habremos de resolver la
indeterminación que supone el restituir el punto del espacio a la posición
que le haya de corresponder sobre su rayo proyectante, puesto que,
sabiendo que todos los puntos, tales que P, tienen la misma proyección
p, habremos de disponer de los elementos necesarios para conseguir
su posición real (puede ser la proyección lateral o la cota de la altura).
Para ello, la forma de operar sería, por ejemplo, después de trazar el

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rayo proyectante en sentido inverso p0, limitar sobre él, y a partir de p’,
el segmento p’P que nos indicará la altura a la que se encuentra dicho
punto P del plano H, medida sobre su rayo proyectante.

Altura
0 P p

Pp P

P p

Como puedes ver, los principios de las proyecciones son muy sencillos;
el obstáculo se produce cuando nos damos cuenta de que la realidad
está formada por muchos de estos principios, sin embargo, el secreto
de la simplicidad es que dividas la realidad en fragmentos que puedas
manipular y comprender, de acuerdo con tu experiencia y capacidad.

Sistema hexaédrico

En los programas de computadora para ambientes 3D como AutoCAD,


se cuenta con una barra de botones denominada Viewpoint ( punto
de vista ), donde el concepto es obtenido de los sistemas diédricos y
triédricos, pero se utiliza un hexaedro (cubo de cristal) como poliedro de
proyección. A continuación se presenta el procedimiento para dibujar
las seis vistas que se pueden generar en el sistema hexaédrico.

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geometría I_
1. Dibujar un hexaedro de
caras trasparentes.

2. El objeto a representar se
coloca en el centro del mismo;
en este caso, una pirámide.

3. Como si fuera una ventana,


se mira el objeto por cada uno
de sus lados, y se le da precisión
a las vistas con el artificio de la
proyección ortogonal.

Superior

4. Se giran las caras del Izquierda Frontal

hexaedro para que todas


queden en un mismo plano.
Derecha Delantera

Planta

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5. En campos como la arquitectura
e ingeniería se puede aplicar el
sistema americano o europeo para
elegir las vistas. Esto depende de las
necesidades del proyecto.

Iluminación

6. En el diseño de ambientes
muy complicados se utilizan
Izquierda Interior Derecha Fachada
las seis vistas.

Distribución

También, en el diseño de comercios, museografías, ferias y exposiciones,


las composiciones se vuelven tan complejas que es indispensable
considerar las caras del hexaedro: la superior para posicionar las
luminarias y anclajes en el techo; la planta para la disposición de áreas de
circulación, muebles y anaqueles; la frontal para la fachada; y la trasera
con las dos laterales para mostrar lo que nos interesa que observen las
personas.

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_fuentes de
información

Fuentes de información

Unidad 4 | Básicas

Bibliografía

Hawk, M. (1991). Geometría descriptiva.


México: McGraw-Hill Interamericana.

Herrera, M. y Montero, F. (2002). Geometría


analítica descriptiva y proyectiva para
arquitectos y diseñadores. México: Pearson
Educación.

Holliday-Darr, K. y Minami, Y. (2000).


Geometría descriptiva. México: Thomson.

Torre, M. (1975). Geometría descriptiva.


México: UNAM.

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geometría I_
_anexos

Anexos

Tipos de proyecciones

Proyección cilíndrico-oblicua

Es aquella cuyas líneas punteadas se


desplazan de forma paralela, y que tiene una
inclinación diferente de 90° en relación con el
plano donde se proyecta la sombra del objeto
tridimensional; entre mayor sea la inclinación
más larga será la sombra.

Proyección cilíndrico-ortogonal

Aunque las líneas punteadas se desplazan


paralelamente, son perpendiculares al plano
de proyección, haciendo que la sombra sea lo
más parecida posible al objeto tridimensional
que la produce, ya que los puntos mantienen
sus distancias y relación en dimensión real.

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geometría I_
Proyección cónica

Por la cercanía de la fuente que irradia la luz


desde un solo punto, parece que se agranda la
sombra en proporción directa a la separación
del objeto tridimensional con el plano de
proyección e inversamente proporcional a la
distancia de la fuente y el objeto.

Proyección axonométrica
z

La palabra axial es un adjetivo que significa


perteneciente o relativo al eje. Por lo tanto, en el
sistema axonométrico las proyecciones de los
puntos en el espacio de los planos horizontal,
frontal y lateral se relacionan a los ejes que se
forman de la intersección de los mismos. Así,
la intersección del horizontal y el frontal es el x
eje Y; la intersección del lateral y el horizontal
y
es el eje X; y la intersección entre el frontal y
lateral es el eje Z.

Proyecciones diédricas y triédricas

Los prefijos di y tri significan dos y tres


respectivamente; la palabra edro, del griego
πολύεδρος, refiere a las caras planas de los
sólidos geométricos, aunque en este caso es
el número de planos de proyección que se
usan en los diferentes sistemas.

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geometría I_

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