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ARREGLOS

1.1 ¿Qué es un arreglo?

Un arreglo es un grupo de ubicaciones de memoria consecutivas, todas ellas del mismo tipo.

Para hacer referencia a una ubicación o elemento específico en el arreglo, especificamos su

nombre y el número de posición del elemento específico en el arreglo.

los arreglos son estructuras de datos que permiten almacenar múltiples elementos del

mismo tipo bajo un único nombre.

1.2 ¿Tipos de arreglos que existen?

1.1.1 Arreglo unidimensional (Array):


Un arreglo unidimensional es una colección de elementos del mismo tipo almacenados en

contigüidad en la memoria, accesibles mediante un único nombre de variable y un índice.

1.1.2 Arreglo multidimensional:


Es una estructura de datos que almacena elementos en múltiples dimensiones. En C++, los

arreglos multidimensionales se pueden declarar matrices de matrices o como un solo arreglo

con un cálculo de índice.

1.1.3 Arreglo dinámico:


Los arreglos dinámicos en C++ se crean en tiempo de ejecución utilizando memoria

dinámica. Permiten cambiar el tamaño del arreglo durante la ejecución del programa.

1.1.4 Arreglo estático:


Los arreglos estáticos en C++ tienen un tamaño fijo que se especifica en tiempo de

compilación y su memoria se asigna en la pila.

1.1.5 Arreglo de punteros:


Definición: Un arreglo de punteros en C++ es un arreglo donde cada elemento es un puntero

que puede apuntar a un tipo de dato específico.


Tipos de datos a utilizar los

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