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Algoritmo Para Sistematizar el Cálculo de Perímetros, Áreas y Volumen de Figuras Planas y

Sólidos Regulares

Valentina Otalvaro Lenis

El Servicio Nacional de Aprendizaje Sena


Desarrollo Multimedia y Web

Instructor: YESITH ENRIQUE NATERA

COLOMBIA
2023
Índice

1. Introducción.

2. Problema planteado

3. La información recolectada de fórmulas y figuras.

4. El algoritmo diseñado (incluyendo el proceso).

5. Conclusiones.
1. Introducción

En este proceso de elaboración de algoritmo para hallar el área, perímetro y el volumen de alguna

figura predeterminada sea solida o plana, se busca crear la facilidad de tener los resultados a través

de un conjunto de reglas y operaciones sistemáticas que hay que seguir para lograr el objetivo.

Un algoritmo es una secuencia de instrucciones, de acuerdo un proceso definido, y que tiene como

finalidad entregar un resultado.

Para los programadores es importante tener identificado como se debe resolver un problema antes

de iniciar la resolución del mismo, es decir antes de escribir un programa se debe conocer cuál será

el algoritmo a utilizar, para ello los programadores cuentan con herramientas como "Diagramas de

flujo" para documentar los algoritmos, los programadores pueden o no emplear estos "Diagramas de

flujo" para crear iniciar la creación de los programas en función de la complejidad de lo que se

vaya a crear y a la experiencia que posean.

Para tener en cuenta, se realizará Las condiciones iniciales bajo las cuales se podrá iniciar la

ejecución del algoritmo, por ejemplo, si estamos por crear una nueva función en Excel deberíamos

pensar cuales son los parámetros que esta función debería recibir.
2. Problema Planteado

• Piense en la siguiente pregunta ¿si tuviera un sólido irregular qué método utilizaría para

calcular el volumen?

3. La información recolectada de fórmulas y figuras.

AREA Y PERIMETRO
4. El algoritmo diseñado (incluyendo el proceso).

TIPO FIGURA IMAGEN FORMULA PERIMETRO FORMULA AREA Resultados


Perimetro Area
Base
14 68 165
Figura Plana Rombo
a + a + a + a = 4a (d*c)/2
Altura
20

d=Diagonal
15

c= Diadonal menor
22

Figura Plana Paralelogramo


Resultados
Perimetro Area
a + a + b + b = 2a + 2b a*h 23 78 1288
a=Base

56
h=Altura

b=Lado
16

Figura Plana Triangulo Resultados


a+b+c (a*h)/2 12 Perimetro Area
a=Base
20 18

3
h=Altura

6
c=Lado

b=Lado
2

Figura Plana Pentagono Resultados


5 Perimetro Area
a= Lado
a*5 P*l/2 25 87,5

7
l= Apotema
TIPO FIGURA IMAGEN FORMULA VOLUMEN Resultados
Volumen
64

Figura Solida Cubo v=a^3 4


a=Lado

Figura Solida Prisma Rectancular Resultados


v=ab*hc 4 Volumen
a=Lado
252

9
b=Lado

7
h=Altura

36
ab= axb

Figura Solida Cono Resultados


10 Volumen
r=Radio
104730
rg*h/3
3
h=Altura

pi= 31.416

Figura Solida Esfera Resultados


V=4/3 π R^3 pi 3,1416 Volumen
2544109,96
R 18

Cons 44989
5. Conclusiones

El diseño de algoritmos es realmente un arte que ayuda al desarrollo de la inteligencia lógico

matemática, el hecho de resolver problemas no solo de índole lógico matemática permite aclarar el

panorama y elegir la mejor opción para resolver la problemática.

Nos permite una secuencia ordenada y finita de pasos que permite resolver un problema. El

algoritmo permite estudiar las necesidades del problema para después crear una lista de pasos que

deberán ser seguidos y alcanzar así la solución deseada.

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