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Manual para Novatos

Realizado por Yukiteru


V1.2.0
La guía está hecha para aprender a utilizar texto para crear Pokemon como el uso del Pkhex
además de responder cada una de las preguntas que nos hacemos cuando nos introducimos al
mundo de la creación de Pokemon, a la actualidad de esta guía está hecha para la última
generación a la fecha que es Scarlet y Violet pero también sirven para otras versiones anteriores.

Índice
FAQ.
¿Cuáles son los campos que utiliza el texto?..................................................................Pag. 4
¿Por qué usar Pkhex y no otros formatos?.....................................................................Pag. 5
¿Cómo descargar Pkhex?...............................................................................................Pag. 5
¿Cómo saber si mi Pkhex tiene plugins?.........................................................................Pag. 5
¿Es necesario Hackear mi Consola para utilizar Pkhex?..................................................Pag. 5
¿Qué puedo hacer en Pkhex?.........................................................................................Pag. 6
¿Es Necesario Actualizar Pkhex?.....................................................................................Pag. 6
¿Dónde consigo la información de Pokemon de Eventos?...............................................Pag. 6
¿Dónde puedo conseguir set de Pokemon?.....................................................................Pag. 6
¿Cuáles son los formatos soportados?.............................................................................Pag. 7
¿Cómo puedo saber mis datos de entrenador?................................................................Pag. 7
¿Cómo saber si un Pokemon es Ilegal?.............................................................................Pag. 8
Inicios del Pkhex………………………………………………………………………………………………………..……Pag. 9
Menú principal…………………………………………………………………………………………………………..……Pag. 9
Archivo…………………………………………………………………………………………………………………..………Pag. 9
Abrir……………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 9
Guardar PKM………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 9
Guardar SAV…………………………………………………………………………………………………………………..Pag. 9
Salir…………………………………………………………………………………………………………………………………Pag. 9
Herramientas……………………………………………………………………………………………………………….…..Pag. 9
Auto-Legality Mod………………………………………………………………………………….……………………….Pag. 9
Legalize Active Pokemon……………………………………………………………………………………….……….Pag. 9
Open LiveHex………………………………………………………………………………………………………………...Pag. 9
Generate Living Dex……………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Showdown……………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Importar se desde el portapapeles…………………………………………………………………………………Pag. 10
Exportar al portapapeles………………………………………………………………………………………………..Pag. 10
Datos……………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Cargar Cajas…………………………………………………………………………………………………………………..Pag. 10
Exportar Cajas……………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Exportar Caja………………………………………………………………………………………………………………..Pag. 10
Base de datos de Regalo Misterioso………………………………………………………………………………Pag. 10
Editor por Lotes…………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Abrir Carpeta………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Opciones………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Idioma…………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Deshacer último cambio………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Rehacer último cambio……………………………………………………………………………………………………Pag. 10
Opciones………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Sobre Pkhex…………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Menú Secundario……………………………………………………………………………………………………………Pag. 11
Inicio………………………………………………………………………………………………………………………………Pag. 11
Encuentro……………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 12
Estad……………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 13
Movimientos…………………………………………………………………………………………………………………..Pag. 13
EO/Misc………………………………………………………………………………………………………………………Pag. 14, 15
¿Cuáles son los campos que utiliza el Texto?
Es importante saber que todo campo es en inglés y los nombres, ítems y demás utiliza inglés, si el
campo no es rellenado o se hace caso omiso el bot en cuestión no tomara estos datos y serán
aleatorios, Pkhex tiene la opción también de texto por lo que es ideal para esto pero si optan por
usar webs les saldrá lo mismo.

NOMBRE DE POKEMON (si el Pokemon tiene una forma extra agregarla como el ejemplo si solo
se pone Tauros entregara uno normal y cabe recordar que tauros tiene 3 formas de paldea si es
solo de paldea se omite fire o wáter si es uno de esto se rellena como el ejemplo.)
(M/F) (el sexo M es de Masculino/Male o Femenino/Female por ende solo se debe poner uno de
estos sexos si el Pokemon no tiene sexo no es necesario poner (M) o (F) ).
@ ITEM (siempre debe ir el @ con el nombre del ítem a equipar).
EVs (los evs solo se añaden los que uno quiere poner no es necesario poner todos los evs el
máximo de cada evs es de 252 y en total deben subir 508 si este se pasa es ilegal).
Ability (la habilidad del Pokemon también puede ponerse la oculta si este existe).
Tera Type (el teratipo que quieres que tenga este Pokemon).
Shiny (solo se añade si el Pokemon es shiny caso contrario no escribir ningún campo con un YES).
Nature (la naturaleza es el único que se pone por delante primero que la palabra nature por lo
que impish es la naturaleza elegida como es el caso del ejemplo).
- (luego del guion solo poner 1 movimiento seguido como en el ejemplo de otros 3 más haciendo
un total de 4 movimientos caso que no quieras que tenga movimientos por defecto debes añadir
1).

Otros comandos extras para el texto son


OT (nombre de entrenador).
OTGender (Sexo del entrenador).
SID (el numero único de identificación).
TID (el numero único de tarjeta de entrenador).
Nickname (para ponerle apodo no es útil ya que actualmente los apodos pueden cambiarse en el
juego).
Ball (elegimos la Pokeball que queremos que lleve el Pokemon).
IVs (los ivs siempre serán de 31 pero si queremos que algún iv sea menor debemos añadir de 1 a
30 los ivs que queremos).
Language (poner el idioma en ingles cuando uno quiere elegir uno por ejemplo Spanish).

Lo que no puedes hacer en texto, añadir fechas, medallas.


¿Por qué usar Pkhex y no otros formatos?
A diferencia de otras páginas o el uso de Texto Pkhex es el programa usado por el bot y por ende si
este te marca algo ilegal o mal creado este actuara de la misma forma que tu programa y marcara
anomalías y no permitirá hacer trades por lo que al verificarlo este te garantiza que tu pkm está
bien creado.

¿Puedo utilizar otras formas de crear Pokemon?


Puedes utilizar otras páginas o programas para crear tus Pokemon las más utilizadas son:
Showdown

Nota: No garantizamos que salga 100% legal si usas este método.

¿Cómo descargar Pkhex?


Se recomienda bajarlo de vías oficiales de las siguientes páginas:
Pkhex Web Oficial
Pkhex Plugins de Github
Pkhex+Plugins de Github
Pkhex+Plugins v22.12.18 por Mega

¿Cómo saber si mi Pkhex tiene plugins?


Cuando abras Pkhex si sale el icono en rojo será sin plugins y en azul con plugins:

Pkhex sin Plugins


Pkhex con Plugins

Sus requisitos son:


.NET Framework v4.6 o superior
PC con Sistema Operativo de Windows XP o Superior

¿Es necesario Hackear mi Consola para utilizar Pkhex?


La respuesta es depende, si quieres utilizar el 100% de Pkhex es necesario tener hackeada la
consola ya que hay opciones que son solo para consolas hackeadas, pero si lo tuyo es solo crear
Pokemon para usarlos en bots de comunidades entonces no es necesario hackear la consola.
¿Qué puedo hacer en Pkhex?
Sin Plugins

 Crear/importar/exportar cajas de Pokemon ya sea con 1 pkm en formato .pk9 o hasta 32


por caja con el formato .bin
 Modificar Pokemon hechos por otros guardándolos en .pk9 o en cajas con .bin
 Autentificar que el Pokemon está correcto.
 Cambiar Nick, Naturaleza, IVs, EVs, Lugar de encuentro, Datos de entrenador, Tamaños,
Habilidad, Ítem entre otras cosas más.
 Crear Pokemon de eventos de los juegos actuales o anteriores.

Con Plugins
Tiene más opciones pero las que más se utilizan son:

 Vincular el Pkhex directo con la partida de tu juego (solo funciona si tu consola esta
hackeada).
 Legalizar el Pokemon creado.
 Crear una Pokedex completa en el banco Pokemon.

¿Es Necesario Actualizar Pkhex?


Cada cierto tiempo Pkhex se actualiza si bien no es necesario actualizarlo para versiones anteriores
es recomendable actualizarlo para eventos y Pokemon de la nueva generación.

¿Dónde consigo la información de Pokemon de Eventos?


Tienes varias páginas para sacar Pokemon de eventos actuales o pasados

Bulbapedia
Project Pokemon
Wikidex

¿Dónde puedo conseguir set de Pokemon?


Existen varias páginas pero las más usadas son:

Game8
Smogon
¿Cuáles son los formatos soportados?

Pkhex guarda en diferentes formatos dependiendo la versión del juego, en el caso del Texto no es
necesario este formato pero si se debe tener encuenta que el Pokemon esté disponible en la
versión del juego a añadir.

.pk9 - Formato solo utilizado para la versión actual Scarlet y Violet posiblemente juegos a futuro
hasta la salida de la 10ma Generación.
.pk8 - Formato para los juegos Lets GO Pikachu, Eevee, Espada, Escudo, Diamante Reluciente y
Perla Brillante.
.pk7 - Formato para los juegos X, Y, Rubi Omega, Zafiro Alpha, Luna, Sol, Ultraluna, Ultrasol.

¿Cómo puedo saber mis datos de entrenador?


Existen diferentes formas de saber tus datos de entrenador la forma legal de este es ir a la
información de personaje en el juego correspondiente, por Home de Nintendo Switch o Home de
Celular, los cuales solo te entregaran 2 de los 3 datos de entrenador. OT/EO TID/ID el TID/IDS solo
puede conseguirse con programas como Pkhex y lo único que diferencia uno de otro es que al
crearlos si no tenemos TID/IDS nos saldrá con otro y no será de nuestro juego sino lo tomara
como de otro entrenador parecido al nuestro.
La otra forma para conseguir es de forma ilegal la cual ya mencionamos y nos entrega toda la
información.
¿Cómo saber si un Pokemon es Ilegal?
Actualmente se desconoce cómo opera Nintendo para descubrir si un Pokemon es legal o ilegal
pero la comunidad a incluido diferentes reglas para decir que es ilegal o no un Pokemon.

Con Pokemon de Eventos.

 La fecha de obtención sea la misma del rango que se entregó el evento.


 Tener la cinta correcta de evento.
 Tener la Pokeball correcta del evento.
 Tener Movimientos que no puede tener el Pokemon de ninguna manera.
 Ser shiny cuando no lo es, o no ser shiny cuando debe serlo.
 Ficha de entrenador incorrecta.
 Ivs incorrectos dado que en algunos eventos los ivs no son perfectos como en otros si
lo son.
 El sexo ya que algunos solo se entregan como masculinos o femeninos.

Con Pokemon de crianza.

 Que la fecha no exceda la fecha actual.


 Pokeball incorrecta.
 Shiny Block.
 Habilidades ocultas que no se pueden obtener de forma normal.

Con Pokemon de raids o salvajes.

 Que la fecha no exceda la fecha actual.


 Shiny Block.
 Habilidades ocultas que no se pueden obtener.
 Tener Ivs perfectos.
 Localización incorrecta.

Nota: Deben recordar que esto no los hace ilegales para nintendo pero si los hace ilegales para
la comunidad.

Con Pkhex nos dirá al costado izquierdo del Pokemon si es ilegal con el símbolo y legal con el
símbolo .

También nos dirá tocando el símbolo cuáles son los problemas que tiene del porque es ilegal
Motivos pueden ser el lugar de encuentro, la Pokeball, los ivs, evs y cualquier dato que diga el
Pkhex cambiando a legal con el símbolo una vez corregido los errores.

Nota: Si tu Pokemon sigue marcando ilegal verifica la sección que habla de legalizar Pokemon.
Inicios del Pkhex

Pkhex se actualiza de manera constante actualmente la versión es la 20221218 la cual es


relacionada con su fecha que salió la última actualización 18/12/2022 si al día de hoy estas en una
versión superior la guía servirá igual lo ideal es que este actualizada a su última versión, para saber
que versión tenemos al abrir el Pkhex saldrá arriba los datos de este.

Como webs/guías y muchas otras cosas están con el idioma ingles recomendamos utilizar el
lenguaje inglés para utilizar el Pkhex pero si prefieren usarlo en español no habrá importancia
dado que la guía mostrara cada opción en Ingles/Español para saber de qué se habla incluso en
foros, discords y demás.

Menú principal
File/Archivo
Tools/Herramientas
Options/Opciones

Archivo
Abrir: Abre los archivos de memoria .3 del Main/Save del juego
Los archivos .pk (7, 8, 9) de un Pokemon
Los archivos .bin de las Cajas
Guardar PKM: Guarda en formato .pk y dependiendo de la versión del
juego en 7, 8, 9 u otros números dependiendo la versión del juego.
Guardar SAV: Guarda el Main o Save de un juego este solo se habilita
cuando se está trabajando dentro de una memoria en caso contrario
saldrá en gris.
Salir: Sale de la aplicación.

Herramientas
Auto-Legality Mod: son herramientas que solo aparecen si
utilizas el Plugins de Pkhex, este mod tiene muchas
funcionalidades pero de las que explicaremos aquí solo
serán estos 3 modos.
Legalize Active Pokemon: Cuando tienes problemas en
legalizar tu Pokemon el usar esta opción hará que tu
Pokemon Ilegal sea Legal de forma automática.
Open LiveHex: Este es un modo para comunicar el Pkhex
con la consola sin estar sacando la microsd de la consola y
poder editar directamente tus Pokemon desde la consola
cabe mencionar que esto solo sirve si tu consola esta
desbloqueada y es también una funcionalidad para generar
bots.
Generate Living Dex: Utiliza todas las cajas posibles para generar una Pokedex en tu banco el uso
es el que tú quieras darle.

Showdown: Importa/Exporta en forma de texto Pokemon o Cajas de Pokemon


Importar set desde el portapapeles: cuando tenemos
copiado un texto podemos traerlo al Pkhex con esta opción.
Exportar al portapapeles: cuando queremos tener el texto
del pokemon que estamos editando con esta opción
podremos copiarlo en un chat, pagina o similares.
Exportar equipo al portapapeles: Esto funciona solo cuando utilizamos main o save de alguna
partida ya que esto es parte del equipo del entrenador de 6 Pkm.
Exportar caja actual al portapapeles: esto hace una copia de texto de la caja actual en la que
estemos y con los pokemon que tengamos en dicha caja.

Datos: Importa/Exporta en forma de archivos cajas, además de


entregar un informa de la caja, datos de los pkm de la caja,
regalos misteriosos (pokemon de eventos), encuentros y editor
por lotes.
Cargar Cajas: Carga las cajas que se tengan guardadas en
formato de archivo.
Exportar Cajas: Exporta las cajas en formato de archivo.
Exportar Caja: Exporta solo una caja en formato de archivo.
Datos de PKM: Solo funcióna si tienes una database de estos
creadas anteriormente.
Base de datos de Regalo Misterioso: Aparecen todos los
Pokemon de eventos desde el primer evento hasta el último que tenga por la fecha de versión del
Pkhex.
Base de datos de encuentros: Da una lista de todos los Pokemon que se pueden obtener por
encuentros de forma salvaje o eventos.
Editor por Lotes: Edita Pokemon por lotes.

Abrir Carpeta: Muestra un log de los cambios recientes en tus save o main.

Opciones
Idioma: Muestra el listado de idiomas disponibles para utilizar el Pkhex
se recomienda utilizar ingles más para la comodidad de utilizar webs
por el tema de objetos y movimientos que este te dirá que llevara tu
Pokemon ya que están en inglés y es difícil encontrar en español.
Deshacer último cambio: Vuelve atrás antes de hacer un cambio de
algo de tu edición de Pokemon.
Rehacer último cambio: Vuelve hacia adelante o revierte el cambio
hecho.
Opciones: Se recomienda no entrar en estas opciones ya que sería entrenar en algo más avanzado
Sobre Pkhex: muestra el equipo desarrollador de este programa con la web oficial para ir
actualizar el programa.
Menú Secundario
Main/Inicio
Met. /Encuentro
Stats. /Estad.
Attacks/Mov.
OT/Misc. EO/Misc.

Inicio
PID: Numero único de Pokemon este número es un número único
cada vez que uno captura un Pokemon este tendrá un número similar
a este cuando creamos nuestro Pokemon recomendamos presionar el
Botón el símbolo es para que el Pokemon sea Shiny
el símbolo representa a shiny con estrellas (normal)
el símbolo representa a shiny con rombo (raro)
Especie: Aquí se busca el Pokemon a modificar.
Mote: Podemos ponerle un nombre a nuestro Pokemon aquí y una vez
se cambie el a .
EXP: La exp que tendrá el Pkm de 0 a un máximo de 1059860 este
cambia automático dependiendo del nivel que tengamos al PKM.
Nivel: con un mínimo de 1 a un máximo de nivel 100.
Naturaleza: Aquí elegimos la Naturaleza que viene por crianza o
captura.
Nat. Estad: Este viene a representar la naturaleza que uno pone
dentro del juego con hierbas si quieres que no se haga modificado por
hierbas por defecto debemos dejarle la misma naturaleza que tiene el otro campo como muestra
el ejemplo.
Objeto Equipado: Aquí se pone el objeto que llevara nuestro PKM
Habilidad: Aquí saldrán las habilidades normales que tiene el PKM como las habilidades ocultas
Felicidad: con un mínimo de 5 a un máximo de 255 cabe recalcar que si este PKM es transferido
bajara su felicidad por lo que se recomienda dejarlo en 255.
Idioma: Aquí se elige el idioma que tendrá nuestro PKM por ejemplo un ditto Japonés, aquí se
elige su idioma a JAP.
Huevo, Infectado y Curado: se deben dejar en blanco, actualmente no se puede
transferir PKM en estos estados.
Altura: Altura del pokemon deseado con un mínimo de 1 a 255
Peso: El peso del pkm deseado con un mínimo de 1 a 255
Escala: Anchura del Pkm de 1 a 255 como máximo
Encuentro
Juego Original: Que versión del juego proviene
Versión de Batalla: Destinado a Pokemon de Eventos
Lugar: Se elige donde se atrapo el PKM salvaje o donde
eclosiono el huevo en caso de serlo.
Bola: Pokeball con cual se atrapo el PKM si ven el ejemplo de
las Pokeball saldrán con 2 marcas una verde que es para las
que están habilitadas en el juego y una roja para las que son
ilegales.
Fecha: la cual se atrapo o eclosiono el huevo, se recomienda
utilizar la misma fecha que se utilizara en la fecha del huevo ya
que por lo general uno obtiene el huevo y lo eclosiona en el
mismo día.
Nivel: Entre 1 a 100 son las opciones y solo se elige nivel 1
cuando este es por huevo.
Encuentro Fatídico: Esta opción es exclusiva de eventos por lo
que siempre debe estar sin selección en caso que sea un
evento debe estar marcada .
Niv. Obediencia: Entre 1 a 100 son las opciones siempre se elige 1 si es
por huevo si es salvaje o incursión dependerá en el nivel que obtuvo.
Como Huevo: Si elegimos la opción del huevo caso contrario si este es
de forma salvaje y omitimos las condiciones de huevo

Condiciones del huevo: Solo si se elige la opción


Lugar: Siempre será la guardería de la edición o en el actual Picnic.
Fecha: Fecha de obtención como huevo.

Rastreador Home: Siempre debe estar en 0 a menos que el Pkm a editar


haya sido traído desde home
Estad.
Base: Puntos Base del PKM esto es diferente en cada PKM
Ivs: Con un máximo de 31 por iv y con un máximo total de 186
puntos por los 6 ivs solo se recomienda con Pokemon
obtenidos por huevos poner el máximo.
Ivs con superentrenamiento: Representado con un fondo
verde este solo se utiliza cuando es de rango 1-30 con esto en
el juego enseña que tuvo un superentrenamiento para acceder
a este, debes presiona la tecla SHIFT y clic izquierdo en el
recuadro.
Evs: Con un máximo total de 508 los evs se reparten al gusto
del entrenador respetando el máximo mencionado.
Estad: Muestra los valores finales por cada estadística.
PS: Aumenta los puntos de salud.
Ataque: Aumenta el ataque físico.
Defensa: Aumenta el aguante físico.
Atq Esp: Aumenta Ataque especial
Def Esp: Aumenta Defensa especial.
Velocidad: Aumenta la velocidad de ataques.
Características: Esto es cambiante y depende mucho de los IVS
Teratipo original: Es el teratipo básico que tiene el PKM y depende si tiene 1 o 2 como tipo en el
ejemplo solo es tipo fuego por lo que ese será su teratipo.
Teratipo sobrescrito: Este es el teratipo deseado en caso de no ser ninguno de tus tipos.
Aleatorizar IVs: hace los IVs aleatorios
Aleatorizar EVs: hace los EVs aleatorios
Estadísticas de concurso: solo se utilizan en caso de que sean de Generaciones con Concursos
dentro del juego.

Movs.
Movimientos actuales: Los 4
Movimientos que tendrá el PKM
PP: La cantidad de movimientos que
tiene cada movimiento.
Más PP: Aumenta en 3 cada movimiento
como opcional si tocas de 2 a 3 veces
donde dice automáticamente se
rellenaran los 4 movimientos de
Recordar movimientos: Los 4
Movimientos que este tendrá por huevo
en caso de ser huevo.
Discos Técnicos: Todas las MT que tendrá
aprendidos el PKM.
EO/Misc
Info. del entrenador
SID/IDS: Número secreto de identificación este es único por partida
cuenta con 4 dígitos.
TID/ID: Número de identificación del entrenador cuenta con 6
dígitos.
OT/EO: Nombre del entrenador con un máximo de 12 caracteres más
el sexo del entrenador o

Ultimo entrenador (no OT/OE)


OT/EO: Nombre del entrenador que posee el PKM actual esto cambia
con el ultimo entrenador si es pasado por un bot este saldrá como el
nombre del bot
Idioma: El idioma saldrá dependiendo quien tenga el PKM antes del
entrenador final.

Bytes extras: Fueron utilizados en la 4ta generación desde otras generaciones esta opción es inútil
se recomienda no tocarlos

Marcas: Las marcas que se ven dentro de la información del PKM en ingame.
: Se marca de forma automática si el PKM fue seleccionado como Shiny.
: Se marca cuando el PKM fue curado del Pkerus actualmente los PKM de 9na generación no
tienen esta marca dado que el Pkerus no existe en el juego.
: El circulo celeste se utiliza para decir que PS es un iv perfecto, cuando esta rosa el PS fue con
superentrenamiento.
: El triángulo celeste se utiliza para decir que ATK es un iv perfecto, cuando esta rosa el ATK
fue con superentrenamiento.
: El cuadrado celeste se utiliza para decir que DEF es un iv perfecto, cuando esta rosa el DEF fue
con superentrenamiento.
: El corazón celeste se utiliza para decir que ATKESP es un iv perfecto, cuando esta rosa el
ATKESP fue con superentrenamiento.
: La estrella celeste se utiliza para decir que DEFESP es un iv perfecto, cuando esta rosa el
DEFESP fue con superentrenamiento.
: El rombo celeste se utiliza para decir que VELOCIDAD es un iv perfecto, cuando esta rosa el
VELOCIDAD fue con superentrenamiento.

Nota: Estos símbolos no tienen realmente más que ese uso y es algo que le dio la misma
comunidad de PKM por lo que está en cada usuario darle un uso pero el más común es el que se
mencionó anteriormente y el color gris es para decir que no tiene ninguna marca.
: Simbología exclusiva referente a la 9na generación.

: Simbología exclusiva referente a generaciones pasadas a la 9na generación.

: Desconozco su uso y en foros tampoco lo explican claramente para que sirve.


Cintas: Las cintas que llevara el
PKM aquí debemos tener
cuidado ya que hay cintas que
por obvias razones no pueden
obtenerse si son PKM de ultima
Generación pero si son PKM de
juegos de Generaciones
anteriores podrán portar otras
cintas, el ejemplo este PKM es
del juego de 9na generación y
es un PKM de huevo por lo que
puede optar a esas 3 cintas.

Memorias: Son memorias del


PKM estas se generan de forma
automática y solo son de
lectura en caso de no tener un save o main de algún juego de PKM.
Cte. de encriptación: esto lo genera automática cuando se crea el PKM es algo único por PKM por
lo que a mayor seguridad recomendamos generar uno nuevo siempre que hagan duplicados del
mismo PKM.

Esto es el final del Manual para Novatos todo lo que debes saber del uso Básico de Pkhex ya lo
has aprendido, el resto está en ti y manosear el programa.

Creado por Yukiteru.


Para su comunidad PokèNación.
Se prohíbe su uso o distribución sin dar los créditos correspondientes.

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