Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Índice
FAQ.
¿Cuáles son los campos que utiliza el texto?..................................................................Pag. 4
¿Por qué usar Pkhex y no otros formatos?.....................................................................Pag. 5
¿Cómo descargar Pkhex?...............................................................................................Pag. 5
¿Cómo saber si mi Pkhex tiene plugins?.........................................................................Pag. 5
¿Es necesario Hackear mi Consola para utilizar Pkhex?..................................................Pag. 5
¿Qué puedo hacer en Pkhex?.........................................................................................Pag. 6
¿Es Necesario Actualizar Pkhex?.....................................................................................Pag. 6
¿Dónde consigo la información de Pokemon de Eventos?...............................................Pag. 6
¿Dónde puedo conseguir set de Pokemon?.....................................................................Pag. 6
¿Cuáles son los formatos soportados?.............................................................................Pag. 7
¿Cómo puedo saber mis datos de entrenador?................................................................Pag. 7
¿Cómo saber si un Pokemon es Ilegal?.............................................................................Pag. 8
Inicios del Pkhex………………………………………………………………………………………………………..……Pag. 9
Menú principal…………………………………………………………………………………………………………..……Pag. 9
Archivo…………………………………………………………………………………………………………………..………Pag. 9
Abrir……………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 9
Guardar PKM………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 9
Guardar SAV…………………………………………………………………………………………………………………..Pag. 9
Salir…………………………………………………………………………………………………………………………………Pag. 9
Herramientas……………………………………………………………………………………………………………….…..Pag. 9
Auto-Legality Mod………………………………………………………………………………….……………………….Pag. 9
Legalize Active Pokemon……………………………………………………………………………………….……….Pag. 9
Open LiveHex………………………………………………………………………………………………………………...Pag. 9
Generate Living Dex……………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Showdown……………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Importar se desde el portapapeles…………………………………………………………………………………Pag. 10
Exportar al portapapeles………………………………………………………………………………………………..Pag. 10
Datos……………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Cargar Cajas…………………………………………………………………………………………………………………..Pag. 10
Exportar Cajas……………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Exportar Caja………………………………………………………………………………………………………………..Pag. 10
Base de datos de Regalo Misterioso………………………………………………………………………………Pag. 10
Editor por Lotes…………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Abrir Carpeta………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Opciones………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Idioma…………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Deshacer último cambio………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Rehacer último cambio……………………………………………………………………………………………………Pag. 10
Opciones………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Sobre Pkhex…………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 10
Menú Secundario……………………………………………………………………………………………………………Pag. 11
Inicio………………………………………………………………………………………………………………………………Pag. 11
Encuentro……………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 12
Estad……………………………………………………………………………………………………………………………….Pag. 13
Movimientos…………………………………………………………………………………………………………………..Pag. 13
EO/Misc………………………………………………………………………………………………………………………Pag. 14, 15
¿Cuáles son los campos que utiliza el Texto?
Es importante saber que todo campo es en inglés y los nombres, ítems y demás utiliza inglés, si el
campo no es rellenado o se hace caso omiso el bot en cuestión no tomara estos datos y serán
aleatorios, Pkhex tiene la opción también de texto por lo que es ideal para esto pero si optan por
usar webs les saldrá lo mismo.
NOMBRE DE POKEMON (si el Pokemon tiene una forma extra agregarla como el ejemplo si solo
se pone Tauros entregara uno normal y cabe recordar que tauros tiene 3 formas de paldea si es
solo de paldea se omite fire o wáter si es uno de esto se rellena como el ejemplo.)
(M/F) (el sexo M es de Masculino/Male o Femenino/Female por ende solo se debe poner uno de
estos sexos si el Pokemon no tiene sexo no es necesario poner (M) o (F) ).
@ ITEM (siempre debe ir el @ con el nombre del ítem a equipar).
EVs (los evs solo se añaden los que uno quiere poner no es necesario poner todos los evs el
máximo de cada evs es de 252 y en total deben subir 508 si este se pasa es ilegal).
Ability (la habilidad del Pokemon también puede ponerse la oculta si este existe).
Tera Type (el teratipo que quieres que tenga este Pokemon).
Shiny (solo se añade si el Pokemon es shiny caso contrario no escribir ningún campo con un YES).
Nature (la naturaleza es el único que se pone por delante primero que la palabra nature por lo
que impish es la naturaleza elegida como es el caso del ejemplo).
- (luego del guion solo poner 1 movimiento seguido como en el ejemplo de otros 3 más haciendo
un total de 4 movimientos caso que no quieras que tenga movimientos por defecto debes añadir
1).
Con Plugins
Tiene más opciones pero las que más se utilizan son:
Vincular el Pkhex directo con la partida de tu juego (solo funciona si tu consola esta
hackeada).
Legalizar el Pokemon creado.
Crear una Pokedex completa en el banco Pokemon.
Bulbapedia
Project Pokemon
Wikidex
Game8
Smogon
¿Cuáles son los formatos soportados?
Pkhex guarda en diferentes formatos dependiendo la versión del juego, en el caso del Texto no es
necesario este formato pero si se debe tener encuenta que el Pokemon esté disponible en la
versión del juego a añadir.
.pk9 - Formato solo utilizado para la versión actual Scarlet y Violet posiblemente juegos a futuro
hasta la salida de la 10ma Generación.
.pk8 - Formato para los juegos Lets GO Pikachu, Eevee, Espada, Escudo, Diamante Reluciente y
Perla Brillante.
.pk7 - Formato para los juegos X, Y, Rubi Omega, Zafiro Alpha, Luna, Sol, Ultraluna, Ultrasol.
Nota: Deben recordar que esto no los hace ilegales para nintendo pero si los hace ilegales para
la comunidad.
Con Pkhex nos dirá al costado izquierdo del Pokemon si es ilegal con el símbolo y legal con el
símbolo .
También nos dirá tocando el símbolo cuáles son los problemas que tiene del porque es ilegal
Motivos pueden ser el lugar de encuentro, la Pokeball, los ivs, evs y cualquier dato que diga el
Pkhex cambiando a legal con el símbolo una vez corregido los errores.
Nota: Si tu Pokemon sigue marcando ilegal verifica la sección que habla de legalizar Pokemon.
Inicios del Pkhex
Como webs/guías y muchas otras cosas están con el idioma ingles recomendamos utilizar el
lenguaje inglés para utilizar el Pkhex pero si prefieren usarlo en español no habrá importancia
dado que la guía mostrara cada opción en Ingles/Español para saber de qué se habla incluso en
foros, discords y demás.
Menú principal
File/Archivo
Tools/Herramientas
Options/Opciones
Archivo
Abrir: Abre los archivos de memoria .3 del Main/Save del juego
Los archivos .pk (7, 8, 9) de un Pokemon
Los archivos .bin de las Cajas
Guardar PKM: Guarda en formato .pk y dependiendo de la versión del
juego en 7, 8, 9 u otros números dependiendo la versión del juego.
Guardar SAV: Guarda el Main o Save de un juego este solo se habilita
cuando se está trabajando dentro de una memoria en caso contrario
saldrá en gris.
Salir: Sale de la aplicación.
Herramientas
Auto-Legality Mod: son herramientas que solo aparecen si
utilizas el Plugins de Pkhex, este mod tiene muchas
funcionalidades pero de las que explicaremos aquí solo
serán estos 3 modos.
Legalize Active Pokemon: Cuando tienes problemas en
legalizar tu Pokemon el usar esta opción hará que tu
Pokemon Ilegal sea Legal de forma automática.
Open LiveHex: Este es un modo para comunicar el Pkhex
con la consola sin estar sacando la microsd de la consola y
poder editar directamente tus Pokemon desde la consola
cabe mencionar que esto solo sirve si tu consola esta
desbloqueada y es también una funcionalidad para generar
bots.
Generate Living Dex: Utiliza todas las cajas posibles para generar una Pokedex en tu banco el uso
es el que tú quieras darle.
Abrir Carpeta: Muestra un log de los cambios recientes en tus save o main.
Opciones
Idioma: Muestra el listado de idiomas disponibles para utilizar el Pkhex
se recomienda utilizar ingles más para la comodidad de utilizar webs
por el tema de objetos y movimientos que este te dirá que llevara tu
Pokemon ya que están en inglés y es difícil encontrar en español.
Deshacer último cambio: Vuelve atrás antes de hacer un cambio de
algo de tu edición de Pokemon.
Rehacer último cambio: Vuelve hacia adelante o revierte el cambio
hecho.
Opciones: Se recomienda no entrar en estas opciones ya que sería entrenar en algo más avanzado
Sobre Pkhex: muestra el equipo desarrollador de este programa con la web oficial para ir
actualizar el programa.
Menú Secundario
Main/Inicio
Met. /Encuentro
Stats. /Estad.
Attacks/Mov.
OT/Misc. EO/Misc.
Inicio
PID: Numero único de Pokemon este número es un número único
cada vez que uno captura un Pokemon este tendrá un número similar
a este cuando creamos nuestro Pokemon recomendamos presionar el
Botón el símbolo es para que el Pokemon sea Shiny
el símbolo representa a shiny con estrellas (normal)
el símbolo representa a shiny con rombo (raro)
Especie: Aquí se busca el Pokemon a modificar.
Mote: Podemos ponerle un nombre a nuestro Pokemon aquí y una vez
se cambie el a .
EXP: La exp que tendrá el Pkm de 0 a un máximo de 1059860 este
cambia automático dependiendo del nivel que tengamos al PKM.
Nivel: con un mínimo de 1 a un máximo de nivel 100.
Naturaleza: Aquí elegimos la Naturaleza que viene por crianza o
captura.
Nat. Estad: Este viene a representar la naturaleza que uno pone
dentro del juego con hierbas si quieres que no se haga modificado por
hierbas por defecto debemos dejarle la misma naturaleza que tiene el otro campo como muestra
el ejemplo.
Objeto Equipado: Aquí se pone el objeto que llevara nuestro PKM
Habilidad: Aquí saldrán las habilidades normales que tiene el PKM como las habilidades ocultas
Felicidad: con un mínimo de 5 a un máximo de 255 cabe recalcar que si este PKM es transferido
bajara su felicidad por lo que se recomienda dejarlo en 255.
Idioma: Aquí se elige el idioma que tendrá nuestro PKM por ejemplo un ditto Japonés, aquí se
elige su idioma a JAP.
Huevo, Infectado y Curado: se deben dejar en blanco, actualmente no se puede
transferir PKM en estos estados.
Altura: Altura del pokemon deseado con un mínimo de 1 a 255
Peso: El peso del pkm deseado con un mínimo de 1 a 255
Escala: Anchura del Pkm de 1 a 255 como máximo
Encuentro
Juego Original: Que versión del juego proviene
Versión de Batalla: Destinado a Pokemon de Eventos
Lugar: Se elige donde se atrapo el PKM salvaje o donde
eclosiono el huevo en caso de serlo.
Bola: Pokeball con cual se atrapo el PKM si ven el ejemplo de
las Pokeball saldrán con 2 marcas una verde que es para las
que están habilitadas en el juego y una roja para las que son
ilegales.
Fecha: la cual se atrapo o eclosiono el huevo, se recomienda
utilizar la misma fecha que se utilizara en la fecha del huevo ya
que por lo general uno obtiene el huevo y lo eclosiona en el
mismo día.
Nivel: Entre 1 a 100 son las opciones y solo se elige nivel 1
cuando este es por huevo.
Encuentro Fatídico: Esta opción es exclusiva de eventos por lo
que siempre debe estar sin selección en caso que sea un
evento debe estar marcada .
Niv. Obediencia: Entre 1 a 100 son las opciones siempre se elige 1 si es
por huevo si es salvaje o incursión dependerá en el nivel que obtuvo.
Como Huevo: Si elegimos la opción del huevo caso contrario si este es
de forma salvaje y omitimos las condiciones de huevo
Movs.
Movimientos actuales: Los 4
Movimientos que tendrá el PKM
PP: La cantidad de movimientos que
tiene cada movimiento.
Más PP: Aumenta en 3 cada movimiento
como opcional si tocas de 2 a 3 veces
donde dice automáticamente se
rellenaran los 4 movimientos de
Recordar movimientos: Los 4
Movimientos que este tendrá por huevo
en caso de ser huevo.
Discos Técnicos: Todas las MT que tendrá
aprendidos el PKM.
EO/Misc
Info. del entrenador
SID/IDS: Número secreto de identificación este es único por partida
cuenta con 4 dígitos.
TID/ID: Número de identificación del entrenador cuenta con 6
dígitos.
OT/EO: Nombre del entrenador con un máximo de 12 caracteres más
el sexo del entrenador o
Bytes extras: Fueron utilizados en la 4ta generación desde otras generaciones esta opción es inútil
se recomienda no tocarlos
Marcas: Las marcas que se ven dentro de la información del PKM en ingame.
: Se marca de forma automática si el PKM fue seleccionado como Shiny.
: Se marca cuando el PKM fue curado del Pkerus actualmente los PKM de 9na generación no
tienen esta marca dado que el Pkerus no existe en el juego.
: El circulo celeste se utiliza para decir que PS es un iv perfecto, cuando esta rosa el PS fue con
superentrenamiento.
: El triángulo celeste se utiliza para decir que ATK es un iv perfecto, cuando esta rosa el ATK
fue con superentrenamiento.
: El cuadrado celeste se utiliza para decir que DEF es un iv perfecto, cuando esta rosa el DEF fue
con superentrenamiento.
: El corazón celeste se utiliza para decir que ATKESP es un iv perfecto, cuando esta rosa el
ATKESP fue con superentrenamiento.
: La estrella celeste se utiliza para decir que DEFESP es un iv perfecto, cuando esta rosa el
DEFESP fue con superentrenamiento.
: El rombo celeste se utiliza para decir que VELOCIDAD es un iv perfecto, cuando esta rosa el
VELOCIDAD fue con superentrenamiento.
Nota: Estos símbolos no tienen realmente más que ese uso y es algo que le dio la misma
comunidad de PKM por lo que está en cada usuario darle un uso pero el más común es el que se
mencionó anteriormente y el color gris es para decir que no tiene ninguna marca.
: Simbología exclusiva referente a la 9na generación.
Esto es el final del Manual para Novatos todo lo que debes saber del uso Básico de Pkhex ya lo
has aprendido, el resto está en ti y manosear el programa.