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ARRAY_PRACTICA 1 PARA LA CLASE

1. Un archivo Pdf, que contenga la imagen capturada del programa ejecutándose y la


explicación de la lógica utilizada para resolver el algoritmo.
Ejercicio_1

Ejercicio_2
Ejercicio_3

Ejercicio_4
Ejercicio_5

Ejercicio_1 Explicación:

Se crea un arreglo de enteros llamado "números" con una longitud de 100. se utiliza un bucle "for"
para recorrer el arreglo y asignar a cada elemento el valor de su índice más 1. Esto se hace para
que los números en el arreglo vayan del 1 al 100. Luego, se utiliza otro bucle para recorrer el
arreglo y se imprime cada número en la consola.

Ejercicio_2 Explicación:

Después de recorrer todos los números, se calcula el promedio dividiendo la suma entre la
longitud del arreglo. Para asegurarse de obtener un resultado decimal, se realiza un casting
explícito a "double" en la operación de división. Finalmente, se imprime la suma y el promedio en
la consola.

Ejercicio_3 Explicación:

Se crea un arreglo de enteros llamado "numeros" con una longitud de 200. Se utiliza un bucle "for"
para recorrer el arreglo y asignar a cada elemento el valor de su índice más 1. Esto se hace para
que los números en el arreglo vayan del 1 al 200, al igual que en los ejercicios anteriores. Se
declara una variable llamada "suma" e inicializa en 0. Se utiliza otro bucle "for-each" para recorrer
el arreglo y se suma cada número al valor de la variable "suma". Después de recorrer todos los
números, se calcula el promedio dividiendo la suma entre la longitud del arreglo. Para asegurarse
de obtener un resultado decimal, se realiza un casting explícito a “double" en la operación de
división. Finalmente, se imprime el promedio en la consola.

Ejercicio_4 Explicación:

Se importan las clases Scanner y Random del paquete java.util. La clase Scanner se utiliza para
obtener la entrada del usuario, mientras que la clase Random se utiliza para generar números
aleatorios.

Se crea un objeto Scanner llamado sc para leer la entrada del usuario.

Se solicita al usuario que ingrese la longitud del arreglo y se almacena en la variable longitud
utilizando el método nextInt() del objeto Scanner.

Se crea un arreglo de enteros llamado numeros con la longitud especificada por el usuario.

Se crea un objeto Random llamado random para generar números aleatorios.

Se utiliza un bucle for para recorrer el arreglo y asignar a cada elemento un número aleatorio
generado por el objeto random utilizando el método nextInt(11). Esto generará números
aleatorios entre 0 y 10.

Se utiliza otro bucle for-each para recorrer el arreglo y se imprime cada número en la consola
utilizando el método println() del objeto System.out.

Ejercicio_5 Explicación:

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