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Alumno: Alcá ntara Cuzco, Danny

EJEMPLO N°01

La compañ ía minera de buenaventura adquiera una marca de explosivo cada 3 añ os. La empresa pued
explosivo actual es X1, el siguiente explosivo puede ser X2 con probabilidad 0,2, o X3 con probabilid
cambiar a X1 y X2 son de 0,6 y 0,25, respectivamente. Pero si la marca actual es X3, entonces la probabil
respectivamente. A traves de una cadena de markov identifica cual marca de explosivos tiene may

PASO 1 Digrama de transicion de estados.

0.2
0.65
X1
0.6

0.5

0.15

X3

0.4

PASO 2 Matriz de transició n de un paso

Siguiente
X1 X2 X3
X1 0.65 0.2 0.15 1
Xt Altual X2 0.6 0.15 0.25 1
X3 0.5 0.1 0.4 1

X1 X2 X3
X(t+1) X1 0.6175 0.175 0.2075 1
X2 0.605 0.1675 0.2275 1
X3 0.585 0.155 0.26 1

X1 X2 X3
X(t+2) X1 #NAME? #NAME? #NAME? 1
X2 #NAME? #NAME? #NAME? #NAME?
X3 #NAME? #NAME? #NAME? #NAME?

X1 X2 X3
X1 0.65 0.2 0.15 1
Xt X2 0.6 0.15 0.25 1
X3 0.5 0.1 0.4 1

PASO 3 Transponemos Xt
X Y Z
0.65 0.6 0.5
0.2 0.15 0.1 =
0.15 0.25 0.4
1 1 1

X Y Z W
-0.35 0.6 0.5 1
0.2 -0.85 0.1 1
0.15 0.25 -0.6 1
1 1 1 0

X Y Z W
-0.7523511 0.31347962 0.438871473 0.60815047022
0.27168234 -0.66875653 0.39707419 0.16927899687
0.48066876 0.35527691 -0.83594566 0.22257053292
0.33333333 0.33333333 0.333333333 0

PASO 3 Analasis y Resultado


Probabilidad Real Explosivo
60.82% X1 Mas probable
16.93% X2
22.26% X3

Rpta. La empresa minera Buena aventura tiene la mayor probabilidad que elija la m
explosivo X1.
N°01

cada 3 añ os. La empresa puede elegir entre 3 marcas de explosivos. X1,X2,X3. Si la marca de
bilidad 0,2, o X3 con probabilidad 0,15. Si el explosivo actual fuera X2 las probabilidades de
ual es X3, entonces la probabilidad de comprar las marcas de explosivos X1 y X2 son 0,5 y 0,1,
marca de explosivos tiene mayor probabilidad de ser adquirido por la empresa minera.

0.2
0.15
X2
0.6 X1
Actual X2
X3
0.25

0.1
Proceso Estocá stico

X3
Proceso de Markov

0.4

Permanecer en X1 en el primer periodo 61.75%

Cambiar de X1 a X2 17.05%

Cambiar de X1 a X3 21.94%
X Y Z
X -0.35 0.6 0.5
Y XYZ 0.2 -0.85 0.1 =
Z -1 0.15 0.25 -0.6
1 1 1

R
0
= 0
0
1

R
0 #NAME?
= 0 #NAME?
0 #NAME?
1 #NAME?

yor probabilidad que elija la marca de


1.
Siguiente
X1 X2 X3
0.65 0.2 0.15 1
0.6 0.15 0.25 1
0.5 0.1 0.4 1

1
Xt 2
3

Xt X(t+1) X(t+2)
R
0 X
0 Y
0 Z
1
PAISIG ARRASCUE Jaer Dermali

π1 (0) = 0 π2 (0) = 1 No R.
π1 (0) = 1 π1 (0) = 0 Si R.

Dia lunes (inicial actual) siguiente periodo


Realiza la Charla 0.5 0.5
No Realiza la Charla 0.6 0.4

π(n+1)= πn.P

π1= π0.P

Dia lunes No Realiza la Charla: π0= [0 1]

π1= π0.P Dia Martes.

π1= [0 1]

π1= [0.6 0.4]

Dia Miercoles: π2= π1.P

π2= [0.6 0.4]

π2= [0.54 0.46]

Dia Jueves: π3= π2.P


π3= [0.54 0.46]

π3= [0.546 0.454]


La probabilidad que el ingeniero Realice la Charla de Seguridad el dia jueves es de 45.4%.

Dia Viernes: π4= π3.P

π3= [0.546 0.454]

π4= [0.5454 0.4546]

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