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INTRODUCCION
Para apoyar este modelamiento, los SIG’s cuentan con las estructuras
lógicas que posibilitan manejar simultáneamente información gráfica y alfanumérica. Esta
manipulación conjunta de datos se realiza estableciendo un código biunívoco entre el
elemento gráfico y el descriptor alfanumérico que los caracteriza. El referido código
corresponde básicamente a la utilización de un sistema de localización espacial referencial
convencional, que posibilita individualizar sobre el terreno cada uno de los elementos o
fenómenos modelados.
I. INTRODUCCION AL SISTEMA.
2. Tipo de Elementos
c:\>ARC
C:>\[ARC]
Para conocer una lista de aquellos que están disponibles, se debe dar el comando
COMMANDS, y aparecerá en el monitor una lista de los comandos que pueden
invocarse desde este punto.
¨ HELP: Este comando permite conocer para qué sirve y cómo se usa un
comando específico, por ejemplo:
Se desplegará una explicación detallada del comando Build. Otra forma para obtener
ayuda, es escribiendo el nombre del comando, sin parámetros, la mayoría de los
comandos de Arc/Info requieren parámetro. Ejemplo:
C:\[ARC]Build
Esto significa que Build exige como parámetro el nombre de una cobertura y
opcionalmente se puede agregar una de las tres palabras siguientes. Si no se especifica
una de éstas, se asume POLY.
c:\>[arc]describe [cover]
c:\>[arc]kill [coverl
DIGITALIZACION
Al igual que en ARC, el usuario puede conocer los comandos de arcedit, utilizando el
comando COMMANDS y HELP para obtener ayuda.
:display 4
Se verán dos "ventanas" separadas por una línea horizontal. La superior es la "ventana
de diálogos", donde se escriben los comandos pertinentes y donde ARCEDIt informa
de sus resultados o de problemas encontrados en su ejecución. La ventana inferior es
la "ventana de gráficos", lugar en que se despliegan los elementos digitalizados como
arcos, líneas, puntos, etc..
:coordinate digitizer
:coo dig
:create eltabo
Estos son puntos de control geográfico entre el mundo y una cobertura. Ellos deben
colocarse en lugares conocidos del mapa: esquinas de los mapas, intersecciones de
carreteras, manzanas etc..
Ingreso de Tics
Esto significa que el sistema solicita al usuario los límites externos aproximados del
mapa. Se debe marcar dos esquinas opuestas del mapa sin mayor precisión. Se usa el
botón 1 del cursor para marcarlas (1A; 1A).
La pantalla vuelve a modo gráfico y queda lista para recibir comandos. El proceso de
digitalización aún no comienza; es necesario hacer algunos preparativos más; el
primero de ellos es preparar el "ambiente de dibujo", esto es, informar a ARCEDIT qué
elementos de la cobertura se desplegarán (all, Arc, Node. label tic. etc.):
:drawenvironment all
:drawe all
:editfeature arc
:ef arc
:add
1) vertex 2) node
8) Digitizing options 9) Quit *) Stream on/off
De momento sólo fijaremos la atención sobre las opciones 1 y 2, vertex y node. Para
digitalizar arcos (líneas) se debe tener presente el siguiente axioma. Todo arco
comienza y termina con un nodo y entre ellos puede existir entre 0 y 500 vértices.
Procedimiento
ATRIBUTOS
A cada arco se le puede dar un atributo, con el fin de diferenciar un elemento de otro
por ejemplo la Red Caminera
Características: * pavimentado
* tierra
* ripio
* etc.
Curvas de nivel
Nota: Por defecto el User-ID es 1 y se incrementa arco a arco. Con la opción 3 se deja
fijo el User-ID.
DIGITALIZACION DE ETIQUETAS
:editfeature label
:ef label
:drawenvironment label
:drawe label
:add
Aparecerá el siguiente menú:
1) Agrega etiqueta
5) Elimina la etiqueta más reciente
8) Llama a otro menú con más opciones de digitalización
9) Terminar ingreso de etiquetas
User_ID empieza con 1 y se incrementa en uno al ingresar las etiquetas. Las etiquetas
se deben entrar en arden para que los User_IDs en la pantalla correspondan con los
números de identificación marcados en el manuscrito. Si es necesario, se puede cambiar
el User_ID inicial usando la opción 8.
SALIENDO DE ARCEDIT
El comando SAVE por defecto guarda los cambios que se han hecho a la cobertura de
edición corriente, modificándola permanentemente. Se puede dejar la cobertura de
edición corriente sin cambios, guardando la versión corregida bajo una cobertura
nueva. Simplemente se especifica un nuevo nombre después del SAVE.
Es una buena práctica guardar el trabajo con frecuencia, aunque no se haya terminado
la sesión de edición. De esta manera, no se pierde todo el trabajo si el computador falla
o se apaga.
No importa el cuidado que se tome al digitalizar, siempre existen errores que ocurren
comúnmente, por lo que se hace necesario, ver, identificar, y corregir estos errores.
1) Lazos indeseados
2) Olvidar cerrar un arco
3) Doble digitalización
4) Arcos que se pasan (Overshoot)
5) Arcos que no llegan (Undershoot)
Nota: Es más fácil reparar los arcos que se pasan que los que no llegan, por lo que
siempre se debe digitalizar un poquito más allá de cualquier intersección.
Seudo Nodo Un arco se conecta consigo mismo, o solamente con otro arco
En una cobertura de línea, sin embargo, sólo representan errores de nodos potenciales.
Por ejemplo, una red de calles puede tener algunos nodos colgantes que son válidos
(calle sin salida), y otros nodos colgantes no válidos como arcos que se pasan.
Los seudo nodos en general no son visibles a menos que se dibujen explícitamente.
Pueden ser legítimos tanto en coberturas de polígonos (islas), como en coberturas de
línea (por ejemplo, donde cambia el atributo).
c:\>[arc]: arcedit
c:\>[ARC]: display 4
:edit <cover>
:drawe all
:drawe node errors.
: draw
La visualización de errores de polígonos sin etiqueta o con más de una, se realiza desde
arcplot, de la siguiente forma:
c:\>[ARCPLOT]:
c:\>[ARCPLOT]:display 4
:mape <cover>
:labelerrors <cover>
:arcs <cover>
Además de visualizar los errores en pantalla con arcedit o arcplot, se puede generar una
lista de todos los errores potenciales de la cobertura. Esto se realiza desde Arc, a través
de los comandos Labelerrors (lista errores de etiquetas) y nodeerrors (lista nodos
colgantes y seudo nodos), de la siguiente forma:
CORRECCION MANUAL
1. Herramientas Utiles
¨ ZOOM (acercamiento)
:mapextent *
:mape *
:draw
Permite desplegar la ventana seleccionada en pantalla
:mapextent default
:mape def
:draw
¨ DISTANCIA DE CAPTURA
Este parámetro se relaciona con los nodos, puede especificarse con un valor o
gráficamente.
:snapdistance
:sd
NOTA: Se puede capturar un nodo en forma errónea, puesto que ésta sigue el sentido
de las manecillas del reloj, capturando el primero que encuentre.
2. CORRECCIONES
Para corregir un arco que no llega se deben realizar una serie de pasos los que dependen
del tipo de error.
:mape *
:draw
:ef arc
:select
:split
:ef node
:move
:draw
Caso 2: pegar dos arcos colgantes
:mape
:draw
:ef ndde
:move
:draw
:mape *
:draw
:ef arc
:select box
Esto permite trabajar en caso que el arco colgante sea muy pequeño
:delete
:draw
En caso que el arco sea visible, sólo se procede a seleccionarlo con select. Si se trata de
varios arcos, estos se seleccionan con select many, y posteriormente se borran con
delete.
:mape
:draw
:ef label
:add
¨ Polígono abierto
1. Quedar el Polígono abierto. Para corregirlo se debe extender el arco hasta cerrar
el polígono (procedimiento: caso 1).
2. Falta de arco. Para corregirlo se debe digitalizar el arco con el teclado o mouse
de mesa digitalizadora.
a. Pintar un arco
:select
:select many
:setdraw 2 (pintar arco con color 2 -->rojo)
:drawsel
Código de colores
1 negro6 cyan
2 rojo 7 magenta
3 verde
4 azul
5 amarillo los mismos pero más intensos [1-->16]
El sistema responderá: 24 arcs now select, lo que significa que 24 arcos que
corresponden a vías secundarias y a calles.
Esta tolerancia nos indica QUE TAN BIEN se está realizando la transformación de
coordenadas digitalizadas de una carta, en una segunda oportunidad.
Procedimiento:
c:\>[arc]:arcedit
c:\>[arc]:display 4
:edit <cobertura>
:coordinate digitizer (coo dig)
Digitize a minimun of...... (sistema)
Tic-id, Los tics se deben ingresarse en el mismo orden, de sesiones anteriores
TOPOLOGIA
Esta tabla, tiene la misma estructura y archivo que la de polígonos, pero los ítemes
AREA y PERIMETER son cero.
CONSTRUCCION DE TOPOLOGIA
Si se usa la opción poly, todos los arcos deben estar conectados en sus intersecciones
VISUALIZACION DE ATRIBUTOS
Una vez creada la topología, a través de CLEAN o BUILD, los atributos de los
elementos se pueden visualizar con el comando FORMS de arcedit:
Atributos de polígonos
c:\>[arc]:arcedit
c:\>[arc]:display 4
:edit <cobertura>
:drawe all
:draw
:ef label
:forms
¨ Atributos de arcos
:ef arc
:forms
MODULO: TABLES
c:\>[arc]:tables
enter command: select <cobertura>.pat
enter cammand: additem
item name (nombre del campo):
item width (ancho del campo):
item type (tipo del campo): C(caracter), D(fecha), I(entero)
start item (default last item): Se especifica la ubicación de los campos dentro de
la base de datos.
caso: arcos
c:\>[arc]:tables
enter command: select <cobertura>.aat
enter command: additein
idem polígonos
c:\>[arc]:tables
enter command: sel <cobertura>.aat (pat, etc.)
enter command: dropitem <nombre del item a borrar>
Para llenar los campos creados se utiliza, entre otras formas, el comando forms del
módulo arcedit.
TRANSFORMACION DE COORDENADAS
Procedimiento
c:\>[arc]:create <nombre>.
ARCPLOT
C:\>[ARC]:ARCPLOT
:Display 4
:Mape <cover>
:mapunits [inches, feet, cm, meters]
A continuación, se debe crear la composición que no es otra cosa que una colección de
elementos dibujables, cada una de ellos es independiente entre si.
COMIENZO DE LA COMPOSICION
caso: arcos
:linesymbol [color]
:arcs <cover>
:clearselect
:linesymbol [color]
Este procedimiento se realiza hasta que todos los elementos se hayan seleccionado (se
pueden seleccionar elementos de cualquier cobertura).
Caso: polígonos
:clearselect
POSICIONAMIENTO DE TEXTO
:Textfont [font] (se escoge el tipo de letra, por defecto se asume font = O)
SIMBOLOGIA
Nota: Flecha norte, logos o cualquier otro elemento, deben estar en un archivo plt,
para ser incorporados.
display 1039 5
enter name of plot file <nombre de archivo a platear>
:quit
Los ejes en el ploter estan girados, por tanto, en ocasiones es necesario rotar el mapa,
para que este no quede truncado, usando el comando rotplot.
Antes de plotear, se debe ordenar el número de veces que el ploter toma un lapiz y
optimizar el movimiento del lapiz.
Para modificar o agregar elementos se debe abrir la composición, con los parámetros
iniciales (siempre).
Lo mismo para textos (texto) (textset, textset, textidex, textsymbol, textinfo, textcolor)