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Introducción y Objetivos Generales (PDF Descargable)
Introducción y Objetivos Generales (PDF Descargable)
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Índice
Introducción y objetivos generales 3
I. Introducción general 3
II. Objetivos generales 4
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Introducción y objetivos generales
En la primera unidad, el alumno aprenderá sobre el nacimiento de Agile como forma de pensar, sobre
los conceptos comunes a los marcos de trabajo ágiles y sobre cómo gestionar un proyecto con éxito
cuando tenemos que adaptarnos constantemente a circunstancias cambiantes.
En la segunda unidad realizarán los alumnos una primera inmersión en el marco de Scrum y su historia,
que tiene unos conceptos básicos, pero dominarlo requiere de gran experiencia. A la vez que se
entenderá qué es esto de transparencia, inspección y adaptación, que está tan relacionado con Scrum.
En la unidad de “El Equipo Scrum”, la tercera, se van a aprender y comprender los distintos roles de
Scrum. Qué diferencia hay entre roles, como un gestor de proyectos tradicional o un mánager, y los
roles que hay en el marco de trabajo de Scrum, que son el product owner, el development team y el
Scrum master. También se entenderá cómo se manifiesta la autoorganización de los equipos Scrum y el
tamaño que ha de que tener un equipo Scrum.
En la unidad cuarta, sobre los eventos Scrum, que antiguamente se llamaban ceremonias, se va a aclarar
la diferencia entre realizar bien y mal una daily, un sprint planning, una review del sprint o una
retrospectiva. Se romperán algunos mitos sobre algunos eventos y algunos consejos aterrizados para
equipos distribuidos y teletrabajo.
Con “Los artefactos en Scrum”, en la quinta unidad, se entrará en detalle sobre el product backlog, el
sprint backlog y el incremento. Asimismo, se entenderá la famosa definition of done y los alumnos serán
capaces de hacer sus tableros de actividad con pósits gracias a bastantes ejemplos de varios sectores de
actividad.
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Introducción y objetivos generales
En la unidad sexta, sobre estimaciones y métricas en Scrum, se van a explicar con ejemplos las mejores
formas para estimar la actividad y el valor en Scrum. También se aprenderá a interpretar y realizar los
dos gráficos más empleados en Scrum: el burn-down chart y el gráfico de planificado vs. realizado.
Distinguir las diferencias entre Agile y Scrum. Conocer los principales marcos y metodologías alineadas
con Agile.
Entender los distintos roles, como los de product owner, Scrum master o development team, y,
reforzando algunas habilidades, ejercerlos.
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