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Guia Tecnologia Noveno Gladys
Guia Tecnologia Noveno Gladys
ESTANDAR:
Explicar y valorar la función de la tecnología en la calidad de vida en cuanto al uso de los juegos y los juguetes.
COMPETENCIA:
Realiza actividades donde representa los diferentes tipos de juegos y juguetes a través de la historia en el
avance tecnológico en la vida del ser humano.
DESCRIPTORES DE DESEMPEÑO:
COGNITIVO:
Plantear y explicar la evolución de los juegos y juguetes a través de la historia en el avance tecnológico en la
vida del ser humano.
PROCEDIMENTAL:
Utiliza y desarrolla diversos juegos y lo representa en composición creativa teniendo en cuenta los recur-
sos y los procesos involucrados para ello
ACTITUDINAL:
Reconoce y explica la importancia de los juegos y juguetes en la vida del hombre para satisfacer sus ne -
cesidades
2. ORIENTACIONES GENERALES (INTRODUCCIÓN)
JUGUETE
Juguetes físicos. Son aquellos juguetes y juegos en los que predomina la velocidad, la fuerza, la resisten-
Código: GUI-GE-001
INSTITUCIÓN EDUCATIVA TECNICO INDUSTRIAL ANTONIO PRIETO
Versión: 0
GUIA DE CLASE Vigencia: 13-02-2018
cia. ...
Juguetes manipulativos y de construcción. ...
Juguetes simbólicos. ...
juguetes educativos. ...
Juguetes de grupo o cooperativos.
EL JUGUETE TECNOLÓGICO es aquel en cuyo diseño se ha buscado realizar un efecto, una acción, un
"funcionamiento", es decir el juguete, "funciona", se mueve, camina, hace algún sonido, enciende alguna luz,
proyecta alguna imagen, cambia.
Los juegos tecnológicos pueden potenciar algunas de sus habilidades.
Pero la tecnología no solo llama la atención de los niños, sino también la de los adultos y las empresas que se de-
dican a crear productos tecnológicos lo saben de sobra. Es por esta razón, que cada año aparecen nuevos artícu-
los tecnológicos pensados básicamente para todas las edades, gustos y presupuestos.
Así pues, la tecnología no solo puede facilitarnos la vida en nuestras tareas diarias, sino también podemos usarla
como forma de diversión, entretenimiento y por qué no, de obtener algunos aprendizajes por el camino.
Todo juguete, por definición, implica una actividad lúdica. Para que ésta se dé realmente, o sea sentida como tal,
se deben dar una serie de condiciones que la caracterizan:
1ª Toda actividad lúdica tiene un componente de voluntad, es decir de no-obligatoro, como no son, por ejemplo
la mayoría de las actividades escolares encomendadas.
2ª La actividad lúdica lleva asociada una motivación intrínseca para el sujeto que la siente como tal.
3ª Toda actividad lúdica tiene para el sujeto un componente de reto, de relación con otras personas o cosas don-
de se establece una cierta competitividad, con otros o con sí mismo, en este caso cuando el sujeto juega solo.
4ª La actividad lúdica tiene un componente afectivo que sirve de compensación al sujeto que la realiza y que crea
por si satisfacción y adición. Muchas veces lo lúdico no es solamente una relación persona/personas-objetos o
personas-reglas, sino que también es posible la creación o participación más o menos activa en climas lúdicos
donde se dan todas o varias de las condiciones anteriores.
ACTIVIDADES EXTRACLASE:
Los estudiantes realizaran talleres y exposiciones en el salón, además realizaran consultas sobre el tema
acordado con la tutoría del profesor.
• Formar grupo de 3 estudiantes
• Cada estudiante escogerá una cartulina de distinto color cada color representara los integrantes
de cada grupo.
• Después de conformados los grupos cada uno con apoyo de carteleras realizaran exposiciones de
cada uno de los distintos tipos de juegos y juguetes tecnológicos, describiendo sus ventajas y
desventajas..
• Resolver talleres.