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CICLO ESCOLAR 2023 – 2024


INSTRUMENTO ESTÁNDAR DE EVALUACIÓN
SEGUNDO TRIMESTRE
EDUCACIÓN FÍSICA I
Alumno:

I. INSTRUCCIÓN. CON LA AYUDA DE TU PROFESOR ORGANIZA EL SIGUIENTE CIRCUITO DE ACCIÓN


MOTRIZ DE ACTIVIDADES FÍSICAS EN COMUNIDAD PARA ESTIMULAR LAS
HABILIDADES MOTRICES BÁSICAS.

CIRCUITO DE
ACCIÓN MOTRIZ DESCRIPCIÓN
DE ACTIVIDADES FÍSICAS
Estación 1: Lanzar a la botella: Por equipos se colocan botellas de
plástico y en una línea de tiro a una distancia razonable por turnos
intentarán derribar las botellas utilizando las manos con una pelota de
esponja, gana el equipo que consiga tirar más botellas.
Estación 2: En tu lugar: Esta actividad se realiza uno contra uno, se
golpea una pelota de vinil con la palma de la mano, se evitará que la
pelota toque el piso lo menos posible, es punto cuando un jugador logra
tocar el espacio contrario, gana quien haga 15 puntos.
Estación 3: En tu campo: Este juego se realiza dos contra dos se
golpea la pelota con la mano, se puede golpear la pelota hasta tres
OBJETIVO: veces, se gana un punto cuando un equipo logra tocar la cancha del
contrario, gana la pareja que logre hacer 15 puntos.
Estimular las habilidades Estación 4: Tiro a la canasta: por equipos de manera equitativa
motrices básicas de utilizarán una pelota de basquetbol y realizarán una competencia de
movimiento. tiros a la canasta, ganará quien logre encestar 20 intentos.
Estación 5: Jugando con raquetas: De manera individual en un espacio
libre cada participante con una raqueta y una pelota de esponja o de
papel realizará las siguientes actividades, lanzar y pegar la pelota con
ambas manos, pegarle a la pelota 20 veces seguidas con ambas manos,
golpear la pelota y girar el cuerpo y que no caiga la pelota, desplazarse
libremente por el área y golpear la pelota con la raqueta con ambas
manos evitando que caiga al suelo lo menos posible.
Estación 6: Cono Fut: Por equipos se colocan 6 conos de plástico y en
una línea de tiro a una distancia razonable por turnos, intentarán derribar
los conos utilizando los pies con una pelota de vinil, gana el equipo que
consiga tirar más conos.
Tiempo estimado para cada estación: Ocho minutos.

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