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INTEGRADOR DE

INFORMÁTICA.

Sofía Román, Rosario Baigorria, Ailén Arias y Baltazar


Picche.

A) ELEMENTOS DE CLASSROOM
Título de la clase, Descripción de la clase, Lugar donde se reúnen los
alumnos y los profesores, Carpeta de Google Drive (Biblioteca compartida del aula),
calendario de classroom de entrega de tareas o eventos, invitar a profesores, y espacio
para cargar material a la carpeta.
B) PASOS PARA ENVIAR UN CORREO ELECTRÓNICO
En tu teléfono o tablet Android, abre la app de Gmail. En la esquina inferior derecha,
presiona Redactar, luego Agrega destinatarios en el campo "Para". También puedes
agregar destinatarios: ...
Agrega un asunto, y escribe un mensaje. En la parte superior de la página, presiona
Enviar.
C) ESTRUCTURA DE HARDWARE
El hardware de una computadora está compuesto por la unidad central, La CPU de
tu ordenador es la que ejecuta una secuencia de instrucciones y procesa los datos de
las mismas, los dispositivos periféricos de entrada, sirven como interface entre el
usuario y la computadora, y tienen la finalidad básica de satisfacer algún
requerimiento, así como por los cables, Los cables permiten conectar entre sí a
diferentes computadoras (ordenadores) y a otros aparatos informáticos, las
conexiones se utilizan para conectar un ordenador y otros dispositivos para que
puedan compartir archivos y recursos y el Puerto, que es utilizado para conectar
dispositivos de hardware como impresoras o mouse, permitiendo el intercambio de
datos con otros dispositivos.
D) ELEMENTOS DEL SOFTWARE
Sistema operativo (SO), línea de comandos, BIOS, interfaz gráfica de usuario (GUI),
cargador de arranque, programas utilitarios, y manejadores de dispositivos. Los
sistemas operativos son los programas encargados de administrar y gestionar de
manera eficiente todos los recursos de un ordenador y otros dispositivos. La línea de
comandos es una interfaz de texto que nos permite interactuar con un proyecto,
ejecutar tareas o navegar por todos los archivos y directorio de nuestro computador. El
BIOS es un firmware almacenado en un dispositivo de memoria no volátil instalado
sobre la placa base del ordenador. El GUI es un programa informático que actúa de
interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para
representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Los programas
utilitarios brindan una “utilidad” específica y no están diseñados para un tipo de
usuario particular.
E) GENERACINS DE COMPUTADORAS
La primera generación de computadoras abarca desde el año 1938 hasta el año 1955,
aunque realmente estas fechas son de las máquinas comerciales que se podrían llamar
la primera generación de computadoras. Características: Estaban construidas con
electrónica de válvulas de vacío. Se programaban en lenguaje máquina.
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los
transistores. Con esto, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas
y consumen menos electricidad que las de la anterior.
La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrónicos en una integración en miniatura. A finales de los años 1950 se produjo la
invención del circuito integrado o chip.
La cuarta generación se fabricó entre 1972 y 1980. La integración de los componentes
electrónicos pronto permitió la invención del microprocesador, un circuito integrado
que reúne todos los elementos fundamentales de la máquina y que se pasó a
denominar chip.
Quinta generación de computadoras. Fue un ambicioso proyecto elaborado por Japón
a finales de la década de 1970. Su objetivo era la creación de una nueva clase de
computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial usando el
lenguaje prolog (PROgrammation en LOGique)
La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas
en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales"
F) ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE WINDOWS

El sistema usa iconos en toda la interfaz de usuario para representar objetos


como archivos, carpetas, accesos directos, aplicaciones y documentos. Las funciones
de icono permiten a las aplicaciones crear, cargar, mostrar, organizar, animar e
destruir iconos.
Menú de inicio es la puerta de acceso a todas las aplicaciones alojadas en el
computador.
La barra de tareas permite encontrar lo que busca, ya sea en su dispositivo, en la nube
o en la Web.
Iconos de inicio rápido Es una herramienta pensada para tener a mano mediante un
acceso directo todos nuestros recursos de trabajo, bien sean archivos, carpetas o
programas.
Con la barra de tareas, los usuarios pueden ver las ventanas principales abiertas y
determinadas ventanas secundarias en el escritorio y pueden cambiar rápidamente
entre ellas.
El área de notificación es una parte de la barra de tareas que proporciona un origen
temporal para las notificaciones y el estado. También se puede usar para mostrar
iconos para las características del sistema y del programa que no tienen presencia en
el escritorio.
G) CREAR UNA CARPETA CON EL EXPLORADR DE WINDOWS

1-Abra el Explorador de archivos mediante uno de los siguientes métodos:

a. Presione la tecla del logotipo de Windows + E.


b. Búsquelo en el menú Inicio (Windows 7 o Windows 10).
c. Haga clic en el icono de la carpeta en la barra de tareas.
d. En Windows 8 o Windows 8.1, deslice el dedo
rápidamente desde el borde derecho de la pantalla y pulse
Buscar. Si usa un mouse, señale la esquina superior
derecha de la pantalla, mueva el puntero hacia abajo y
haga clic en Buscar. Escriba Explorador de archivos en el
cuadro de búsqueda y, a continuación, pulse o haga clic
en Explorador de archivos.

2-Desplácese hasta donde desee crear la nueva carpeta y haga clic en Nueva carpeta.

3-Escriba el nombre de la carpeta y presione Entrar.

4-Para guardar un documento en la nueva carpeta, abra el documento, haga clic


en Archivo > Guardar como y, a continuación, vaya a la nueva carpeta y haga clic
en Guardar.

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