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GOALBALL
GOALBALL
EL GOALBALL
QUE ES EL GOALBALL
Se trata de un deporte de equipo creado
específicamente para personas ciegas o con
baja visión.
El Goalball se juega en equipo y consiste
básicamente en marcar goles en la portería
contraria desde el propio campo. Para ello, se
utiliza un balón que produce sonido y que
permite a los jugadores saber su posición
dentro de la cancha.
Link del video: https://youtu.be/h0kaKkUwXi0
ELEMENTOS DEL
Durante los penaltis, sólo hay un jugador de cada equipo sobre la cancha.
Uno que tira y uno que trata de atajar. Pero a diferencia de otros deportes,
en Goalball todos los jugadores ejercen ambas funciones.
La tanda de penaltis empieza con una lista de jugadores proporcionada por
cada entrenador. La más corta determina el número máximo de
lanzamientos que se harán.
Los dos primeros jugadores de cada lista se sitúan en la cancha. Uno de
ellos ejecuta el primer lanzamiento, mientras el otro trata de detenerlo. A
continuación, se invierten los papeles. El proceso continúa con los
siguientes jugadores hasta llegar al final de los penaltis establecidos. Gana
el equipo que haya conseguido sumar más tantos.
CANCHA DE GOALBALL
El campo de Goalball mide 9 metros de ancho por 18 de largo. Dado que son las mismas
medidas que tiene una pista de voleibol, es habitual que se utilicen estas canchas.La
longitud del área de juego está dividida en 6 zonas de 3 metros cada una:
EL BALON DE GOALBALL
Es de caucho y cuenta en su interior con 2 cascabeles que permiten a
los jugadores determinar su posición y proximidad. Para que estos sean
audibles, el balón tiene 8 agujeros que permiten salir el sonido.
Se trata de una pelota de cierto tamaño, con 24-25 centímetros de
diámetro y un peso de 1,25 kilos, en las categorías senior.
EQUIPOS, JUGADORES Y POSICIONES
● Un partido de Goalball enfrenta a dos equipos compuestos por 6 jugadores cada uno,
aunque sólo puede haber 3 sobre el terreno de juego.
● Dadas las diferencias de visión, todos los participantes deben llevar durante el partido
un antifaz opaco que impida el paso de la luz e iguale sus condiciones. Una vez
verificado por el árbitro, los deportistas no pueden tocárselo, salvo que hayan obtenido
autorización para ello.
● Las reglas del Goalball no determinan ninguna posición de manera oficial, pero es
habitual que cada jugador se especialice en defensa o ataque. También es frecuente que
el jugador con las principales tareas de defensa se coloque en el centro y los jugadores
ofensivos en los extremos. No obstante, existen múltiples tácticas de defensa y ataque
que pueden variar estas posiciones.
SUSTITUCIONES
Durante el tiempo reglamentario del partido cada equipo tiene derecho a 4
sustituciones, y en caso de tiempo extra, a una más. Sin embargo, su uso tiene
una serie de limitaciones:
Este jugador suele estar de pie para hacer el lanzamiento y el balón debe botar
obligatoriamente 2 veces. Una en la propia zona de aterrizaje, y otra, en cualquiera de las dos
zonas neutrales del centro del campo.
Los defensas, por su parte, esperan de rodillas o en cuclillas dentro de su área. Al escuchar el
lanzamiento se «tumban» lateralmente estirando totalmente el cuerpo, a fin de cubrir el mayor
espacio posible y poder parar el balón. Para evitar colisiones entre ellos, suelen estar
colocados, desde el principio, en posiciones escalonadas, no de forma paralela.
Lanzamiento Prematuro: Un jugador lanza el balón antes de que el árbitro haya dado la
señal para jugar.
Balón Pasado: El balón rebota en un defensa, o la portería, y cruza la línea central de la
cancha o la línea lateral de la zona neutral (no se aplica en penaltis).
FALTAS PERSONALES
Son las achacables a un jugador concreto del equipo. Se sancionan con un penalti que él mismo debe
defender.
Pelota Corta: Tras un lanzamiento, la pelota para antes de llegar al área del equipo contrario.
Pelota Alta: La pelota no toca, al menos una vez, el área del propio equipo atacante.
Pelota Larga: El balón no toca, al menos una vez, la zona neutral.
Antifaces: Un jugador toca su antifaz sin autorización de uno de los árbitros.
Defensa Antirreglamentaria: Un defensor toca la pelota sin tener, al menos una parte de su cuerpo, dentro
del área de equipo.
Retraso del Juego: Un jugador no está preparado cuando el árbitro da la señal, o necesita ser reorientado
durante el juego.
Conducta Antideportiva: Cualquier comportamiento que se pueda considerar antideportivo, como discutir
una decisión arbitral, golpear el suelo a modo de queja, patear la pelota intencionadamente mientras está
de pie…
Ruido: El jugador que lanza hace ruidos innecesarios, que pueden entorpecer la audición de los defensas,
durante el tiro o después de él, hasta que el balón llega al área contraria.
Faltas de Equipo
FALTAS DE EQUIPO
Son las que proporcionan ventaja ilegal a un equipo, pero no pueden achacarse a ningún
jugador concreto. Se sancionan con un penalti que debe defender el jugador que hizo el último
tiro de su equipo.
10 Segundos: Un equipo tarda más de 10 segundos en devolver la pelota al área contraria, desde
que el primer defensa tocó el balón.
Retraso del Juego: El equipo no está listo para empezar el juego cuando el árbitro lo indica.
Conducta Antideportiva: Comportamientos que puedan considerarse antideportivos por parte de un
equipo o violación del protocolo de calentamiento previo al partido. En casos graves, esta falta puede
desembocar en la descalificación de un equipo, tanto del partido en curso como del propio torneo que
se está disputando.
Instrucciones Antirreglamentarias: Un miembro del banquillo da instrucciones a los jugadores de la
cancha durante el tiempo de juego. Sólo puede hacerse mientras el cronómetro está detenido.
Ruido: Cualquier miembro del equipo atacante (en la pista o en el banquillo) hace ruidos
innecesarios, que pueden entorpecer la audición de los defensas, durante el tiro o después de él,
hasta que el balón llega al área contraria.
GRACIAS!