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 Bienvenido a Legendary Tales: Recorrido de Vida Robada
 ¡Explora un mundo fascinante, salva a un hombre lobo y derrota a las crueles brujas en
esta increíble aventura de objetos ocultos!
 Ya sea que use este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o
como un mapa de ruta para llegar de principio a fin, estamos bastante seguros de que
encontrará lo que está buscando aquí.
 ¡Este documento contiene un tutorial completo del juego Legendary Tales: Stolen Life
que incluye capturas de pantalla anotadas del juego real!
 Esperamos que esta información le resulte útil a medida que avanza en el juego. Utilice
el menú tutorial a continuación para saltar rápidamente a cualquier etapa del juego con
la que necesite ayuda.
 Este tutorial fue creado por prpldva y está protegido por las leyes de derechos de autor
de EE. UU. Cualquier uso no autorizado, incluida la reedición total o parcial, sin
permiso, está estrictamente prohibido.

Menú Tutorial
 Consejos generales
 Capítulo 1: El patio de la taberna
 Capítulo 2: Barco Pirata
 Capítulo 3: La cabaña del novio
 Capítulo 4: Cascada

Consejos generales
 Esta es la guía oficial de Legendary Tales: Stolen Life.
 Esta guía no mencionará cada vez que tenga que hacer zoom en una ubicación; las
capturas de pantalla mostrarán cada escena de zoom.
 Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. Esta guía no mostrará
soluciones HOP. Identificará la ubicación del HOP y el artículo de inventario adquirido.
 Esta guía mostrará soluciones para acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del
juego para cada rompecabezas.
 En este juego, a veces tendrás que seleccionar la nueva escena para activar el diálogo,
las cinemáticas o las tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: El patio de la taberna


 Tome PIEDRA y CUBO (A).
 Coloque y seleccione CUBO; tomar CUBO DE AGUA (B).
 Utilice PIEDRA (C); puerta abierta.
 Utilice CUBO DE AGUA (D).
 Ve a la izquierda.
 Tome CABLE (E).
 Seleccione CABLE varias veces; ganar GANCHO.
 Mueva el tazón; tomar 1/2 ESTATUILLA DE LOBO y ENGRASADOR (F).
 Utilice GANCHO; ganar CLAVE. Mover jarra; tomar 2/2 ESTATUILLA DE LOBO (G).
 Coloque ESTATUILLA DE LOBO; seleccione (H).
 Solución de la parte 1 (LR)-(MO)-(IL)-(PS)-(UP)-(QT)-(NU)-(PQ)-(KN)-(JK).
 Final (V).
 Solución de la parte 2 (IC)-(HF)-(JH)-(EJ)-(DE)-(AG)-(ED)-(BA).
 Final (K).
 Solución de la Parte 3 (SX)-(TW)-(QS)-(OT)-(NQ)-(MO)-(LN)-(PL).
 (RP)-(UR)-(VU)-(WV)-(SW)-(TS)-(QT)-(OQ)-(NO).
 Final (Y).
 Tome LÁMPARA DE ACEITE (A).
 Abrir LÁMPARA DE ACEITE; use ACEITADOR.
 Use LÁMPARA DE ACEITE; gana LÁMPARA DE ACEITE ENCENDIDA (B).
 Bajar.
 Utilice la CLAVE; puerta abierta; tomar ESCALERA y 1/2 EQUIPO DE CABALLO (C).
 Ve a la izquierda.

 Trampilla abierta; utilice la ESCALERA y la LÁMPARA DE ACEITE ENCENDIDA


(D). Juega SALTO.
 solución de minijuego HOP (E); abrir cofre y leer nota; llevar 2/2 EQUIPO DE
CABALLO.
 Bajar.
 Utilice EQUIPO PARA CABALLOS (F).

 Mover manta; tomar fósforos y sacacorchos (G).


 Tome PALO (H).
 Ve a la derecha.
 Tomar 1/2 FIGURA YUNQUE (I).
 Tome 1/3 PIEDRA DE LOS SUEÑOS (J).
 Camina hacia abajo, a la izquierda.

 Ir KLMNO.

 Tome 2/3 PIEDRA DE LOS SUEÑOS (P).


 Usa PALO; bolsa abierta; tomar 2/2 YUNQUE ESTATUILLA (Q).
 Avanzar.

 Utilice estatuilla de yunque; tomar PINZAS y CABEZA DE MARTILLO (A).


 Seleccionar; tomar CAJA; use ALICATES; gana FANG (G).
 Caminar por 2x.

 uso colmillo; ganar VINE (C).


 Utilice ALICATES; ganar 1/4 PIEDRA RUNIC (D).
 Utilice ALICATES; ganar 2/4 PIEDRA RUNIC (E).
 Ve a la izquierda.

 Utilice VID (F); ganar 3/4 PIEDRA RUNIC.


 Camina hacia abajo, a la derecha.
 Usa PALO; ganar 4/4 PIEDRA RUNIC (G).
 Coloque PIEDRA RUNIC; seleccione (H).
 Solución IJK.
 Ir (L).

 Hablar; gana la RECETA DE LA ANTORCHA PROTECTORA (M).


 Tome HORNO TENEDOR y atizador (N).
 Utilice un TENEDOR PARA HORNO; ganar ESTATUILLA DE UN LAGARTO (O).
 Tome PEQUEÑA HERRADURA (P).
 PEQUEÑA HERRADURA en CAJA; cuadro de selección.

 Solución 1-9 (Q).


 Leer nota; tomar UNLIT SUN STONE y CINCEL (R).
 Avanzar.

 Tome MANZANA (A).


 Tome el MANGO DEL MARTILLO (B).
 MANGO DE MARTILLO en CABEZA DE MARTILLO; ganar MARTILLO.
 Tome la ESTATUILLA DE UN ZORRO ÁRTICO (C).
 Bajar.

 Usa APPLE y POKER; ganar ESTATUILLA DE UN CIERVO (D).


 Bajar.
 Use CINCEL y MARTILLO; palanca selectora (E).
 Ve a la izquierda.

 Seleccionar; toma 3/3 PIEDRA DE LOS SUEÑOS (F).


 Juega SALTO; ganar ESCALERA DE CUERDA (G).
 Utilice un TENEDOR PARA HORNO; ganar ESTATUILLA DE UNA SERPIENTE (H).
 Camina hacia abajo, a la derecha y hacia adelante.

 Coloque ESCALERA DE CUERDA y seleccione las puertas (I); jugar SALTO.


 Solución del minijuego HOP 1 (J).
 solución HOP minijuego 2; seleccione 1-5 (K).
 Tome la ANTORCHA (L).
 Seleccione (M).

 Coloque PIEDRA DE LOS SUEÑOS; solución NSOSR-Sx2-QSP.


 Tome CUCHILLO (T).
 Bajar.

 Utilice CUCHILLO; ganar ESTATUILLA DE UN BÚHO (A).


 Coloque ESTATUILLA DE LAGARTO, ESTATUILLA DE ZORRO ÁRTICO,
ESTATUILLA DE CIERVO, ESTATUILLA DE SERPIENTE y ESTATUILLA DE BÚHO
(B).
 Solución Cx2-D-Cx8.
 Tome TARRO VACÍO (E).
 Camine por 2x, gire a la izquierda.

 Utilice la ANTORCHA; ganar ANTORCHA CON WEB (F).


 Camina hacia abajo, derecha, izquierda.
 Utilice CUCHILLO; ganar TOREO (G).
 Camine por 2x, vaya a la izquierda, adelante.

 Usa TOTORA, FÓSILLAS y TARRO VACÍO; gana ERROR EN EL TARRO (H).


 Bajar.
 Abra la planta y use BUG IN THE JAR. Planta abierta; usar ANTORCHA CON
WEB; ganar ANTORCHA EN EL JUGO (I).
 Bajar; ir a la derecha 2x.

 Use SOPLETE EN EL JUGO; ganar ANTORCHA PREPARADA (J).


 Avanzar.
 Dar ANTORCHA PREPARADA; ganar LLAVE DEL ARMARIO (K).
 Usa la LLAVE DEL ARMARIO; leer el libro; toma la RECETA DE LA POCIÓN. Tome la
manija de la puerta, tablas y caldero (L).
 Caminar por 2x.

 Utilice CALDERA; ganar CALDERO CON AGUA (M).


 Ve a la izquierda.
 Retire las tablas viejas; lugar TABLEROS (N).
 Avanzar.
Capítulo 2: Barco Pirata

 Tome 1/3 PARTE DEL VOLANTE DE DIRECCIÓN (O).


 Utilice MARTILLO; tomar 2/3 PIEZA VOLANTE (P).
 Avanzar.

 Utilice MARTILLO; ganar GANCHO (A).


 Tome 3/3 VOLANTE PIEZA (B).
 Coloque la PIEZA DEL VOLANTE DE LA DIRECCIÓN; tomar DESPLAZAMIENTO (C).
 CUCHILLO en DESPLAZAMIENTO; desenrollar; toma el MAPA DEL PANTANO.

 Tome PICKLOCK (D).


 Bajar.
 Utilice MAPA DEL PANTANO (E).

 Solución (F).
 Ve a la izquierda.
 Utilice CUCHILLO; ganar CUERDA (G).
 CUERDA en GANCHO; ganar GANCHO DE GRIPPLE.
 Retire los escombros; tomar PARTE DEL MECANISMO (H).
 Retire los escombros; tome el SOL Y EL MANGO DE LA SIERRA (I).
 FINIAL DEL SOL sobre PIEDRA DEL SOL NO ILUMINADA; toma PIEDRA DEL SOL.
 Utilice PICKLOCK; manija de selección (J).
 Avanzar.

 Mover elementos; tomar ESMERALDA (K).


 Utilice PICKLOCK; caja abierta; tomar PALA y HOJA DE SIERRA (L).
 HOJA DE SIERRA EN MANGO DE SIERRA; tomar sierra para metales.
 Seleccione (M).

 Coloque PARTE DEL MECANISMO (A).


 Mover (BC)-(DE)-(FG).
 cajón abierto; mover (HI).
 Mover (JK)-(LM)-(NO)-(PQ)-(RS).
 Uso (TS); usa PARTIDOS (S).
 Caminar por 3x.

 Usa SUN STONE y CUCHILLO; tome EL NÚCLEO DE UNA FLOR MÁGICA (V).
 Camina hacia abajo y hacia la derecha.
 Usa PALA y CUCHILLO; tomar RAÍZ DE JENGIBRE (W).
 Avanzar.
 Coloque RAÍZ DE JENGIBRE (X); uso (YX); tomar JENGIBRE MOLIDO.
 Baja 2x, izquierda y adelante 2x.

 Utilice la SIERRA PARA METRO (A).


 rejilla abierta; tomar ZAFIRO (B).
 Solución KGDCFEIJGFEIJGDH.
 Tome la llave (L).

 Utilice la tecla (M).


 Juega SALTO (N).
 Solución del minijuego HOP 1 (O).
 Solución del minijuego HOP 2 (P).
 Solución del minijuego HOP 3 (Q).
 Ganas el CATALEJO.
 Bajar.

 Coloque ESMERALDA y ZAFIRO; tomar la CLAVE DE CONTRABANDISTA (R).


 Ir a la izquierda, adelante.
 Coloque el CATALEJO; seleccione 3x (S).
 Mover todo el camino hacia abajo y ligeramente a la derecha (T).
 Bajar.
 Seleccionar; use GANCHO DE GARRA; ganar LIRIO NEGRO (U).
 Caminar por 3x.

 Utilice la CLAVE DE CONTRABANDISTA; tomar ESTATUILLA y BOTELLA CON


CORCHO (A).
 SACACORCHOS en BOTELLA CON CORCHO; ganar BOTELLA DE RON.
 EL NÚCLEO DE UNA FLOR MÁGICA, JENGIBRE MOLIDO, BOTELLA DE RON Y
LIRIO NEGRO en RECETA DE POCIÓN; ganar INGREDIENTES DE POCIÓN.
 Ve a la derecha.
 Use la MANIJA DE LA PUERTA; puertas abiertas. Mover (BC); usar PARTIDOS.
 Coloque CALDERA CON AGUA y INGREDIENTES POCIÓN (D).
 Uso (ED); gana MUG CON LA POCIÓN.
 Avanzar.

 Dar TAZA CON LA POCIÓN; ganar RUNAS (F).


 Caminar por 3x.
 Mueve el follaje y coloca RUNAS; seleccione (G).

 Mover (HI)-(JK)-(LM)-(NO)-(PQ)-(RS).
 Avanzar.

 Tomar 1/3 PINCEL (A).


 Utilice el GANCHO DE GARRA (B).
 Juega SALTO (C).
 Solución de minijuego HOP (D).
 Gana PALANCA.

 Utilice PALANCA y MARTILLO; gana ENGRANAJE (E).


 Jaula abierta: mover elementos; tomar 2/3 CEPILLO (F).
 Coloque el ENGRANAJE; palanca selectora (G).
 Avanzar.

 Tome BOTELLA (H).


 Utilice CUCHILLO; ganar TELA (I).
 Utilice PALANCA (J).
 Ve a la derecha.
Capítulo 3: La cabaña del novio

 Utilice MARTILLO; tomar 1/3 MUÑECA y PLATO (K).


 Utilice PLATO; ganar CUENCO DE AGUA SUCIA (L).
 Tome HORQUILLA y CEPILLO 3/3 (M).
 Bajar.
 Utilice la HORQUILLA; gana 2/3 MUÑECA (N).
 Coloque el CEPILLO; solución (O).
 Tome estatuilla (P).
 Usa CUCHILLO y ESTATUILLA: toma EMBUDO (Q).
 EMBUDO, PAÑO y CUENCO DE AGUA SUCIA en BOTELLA; ganar BOTELLA DE
AGUA.
 Bajar.

 Dar BOTELLA DE AGUA; ganar 3/3 MUÑECA (A).


 Adelante, a la derecha.
 Coloque la MUÑECA; solución; tomar la CLAVE (B).
 Utilice la tecla (C).

 Utilice PALANCA; seleccione el caso (D).


 Utilice CUCHILLO; Caso abierto; seleccione (E).
 Seleccione pares; gana LOCKPICK (F).
 Caminar por 2x.

 Dar LOCKPICK (G).


 Avanzar.
 Juega SALTO (H).
 Solución del minijuego HOP 1 (I).
 HOP minijuego 2 solución 1-7 (J).

 Mueva las piezas de plata como se muestra; arrastre (KL).


 Avanza 3x.

 Tome guadaña (M).


 Toma FLOR DE LA PUREZA; use MARTILLO y CUCHILLO (N).
 Lugar FLOR DE LA PUREZA; seleccione (O).

 Solución (P).
 Avanzar.

 Mover flores; tomar 1/7 LLAVE DE LA TORRE (A).


 Tome CUBO VACÍO (B).
 Utilice CUCHILLO; tomar PESCADO (C).
 Bajar.

 Usar CUBO VACÍO; ganar CUBO DE AGUA (D).


 Avanzar.
 Utilice CUBO DE AGUA; tomar LLAVE EN FORMA DE PEZ (E).
 Usa la LLAVE EN FORMA DE PEZ; tomar CAÑA DE PESCA (F).
 Bajar.

 Utilice CAÑA DE PESCA; gana 2/7 LLAVE DE LA TORRE (G).


 Avanza 2x.
 Utilice MARTILLO; gana 3/7 LLAVE DE LA TORRE; tomar ENGRANAJE (H).

 Dar PESCADO; toma STICK y 4/7 TOWER KEY (I).


 CUCHILLO en PALO; gana PASADOR DE MADERA.
 Utilice CUCHILLO; tomar 5/7 CLAVE DE LA TORRE (J).
 Usa guadaña; ganar RUEDA (K).
 Caminar por 2x.

 Utilice RUEDA, PASADOR DE MADERA y MARTILLO (L).


 Seleccione (M).
 Utilice CUCHILLO; ventana abierta; tomar 6/7 LLAVE DE LA TORRE (N).
 Ve a la derecha.

 Tome PAPEL (O).


 Tome CARBÓN (P).
 Camina hacia abajo, adelante.

 Utilice PAPEL (Q) y CARBÓN (R); ganar PISTA.


 Bajar.
 Usa la PISTA (S).

 Solución Bx5-Cx5-Ex5-Gx5-Dx4-Fx5-Bx5-Ax5-Dx2.

 Tome GUANTE RESISTENTE AL FUEGO y LLAVE DE TORRE 7/7 (H).


 Avanza 2x.
 Utilice la llave de la torre (I).
 Avanzar.

 Eliminar elementos; tomar PALA (J).


 Utilice ENGRANAJE y MARTILLO; rueda de selección; ganar CLAVE DE CELDA (K).
 Usa la LLAVE DE LA CELDA y abre la puerta; usar CUCHILLO; tomar CHIP (L).
 Seleccione (M).

 Coloque CHIP (N); mueve el chip a lo largo del camino hacia (O).

 Juega SALTO (P).


 Abierto; tomar MEZCLA COMBUSTIBLE (Q).
 Use MEZCLA COMBUSTIBLE y FÓSFOROS (R); ganar CLAVE DE BIBLIOTECA.
 Bajar.

 Utilice PALA; tomar 1/2 LLAVE DE HERRERO (A).


 Bajar.
 Utilice la tecla BIBLIOTECA (B).
 Ve a la izquierda.

 Tome LIBRO (C).


 Libro abierto; tomar la REGLA y la LLAVE BARRERA 1/4 (D).
 Utilice REGLA; tomar LLAVE BARRERA 2/4 (E).

 Lugar LIBRO; solución (F).


 Tome LLAVE DE BARRERA 3/4 y DETALLE DE MADERA (G).
 Seleccione (H).

 Colocar DETALLE DE MADERA; coloque los bloques como se muestra; arrastre (IJ).

 Tome LLAVE BARRERA 4/4 (K).


 Utilice la llave de barrera (L).
 Seleccione (M).
 Uso (NO); tome KEY SKETCH y ALICATES.
 Caminar por 2x.

 Utilice ALICATES; ganar 2/2 LLAVE DE HERRERO (A).


 Ve a la derecha.
 Utilice la llave de herrero (B).
 Juega SALTO (C).
 Solución de minijuego HOP (D).
 Ganas FUELLES.
 Seleccione (E).

 Lugar BOCETO CLAVE; solución (F).

 Coloque estatuilla (G).


 Utilice MEZCLA COMBUSTIBLE y FÓSFOROS (H).
 Coloque y seleccione FUELLES (I).
 Seleccione (J).
 Utilice GUANTES RESISTENTES AL FUEGO; gana BAILADOR CON METAL (K).
 Utilice BAILADOR CON METAL y MARTILLO; tomar la llave (L).
 Caminar por 4x; ve a la izquierda.

 Seleccione (M).
 Coloque la CLAVE (N).
 Solución (OPQ); toma la LLAVE DEL SARCÓFAGO.
 Bajar; ir a la derecha 2x. Avanzar.
Capítulo 4: Cascada

 Hablar (R).
 Utilice CUCHILLO; ganar 1/3 TRIDENTES (S).
 Mover follaje; tomar 2/3 TRIDENTES y TABLERO (T).

 Coloque TABLERO (U).


 Tome NETO (V).
 Usar RED; ganar 3/3 TRIDENTES (W).
 Coloque TRIDENTES (X).

 Mueva la ficha en el camino indicado (A).


 Ve a la izquierda.

 Tome astilla (G).


 Usa ASTILLA; bolsa abierta; tomar LLAVE y MANGO (H).
 Utilice MANGO; gana 1/2 PICO (I).
 Utilice la CLAVE; tomar 2/2 PICO y COLADOR (J).
 Utilice COLADOR; mueve 3 rubíes; tomar MEDALLÓN (K).
 Bajar.

 Utilice PICO (L); seleccione MNOP.

 Seleccione QRST.

 Tome PUNTA (A).


 Ve a la derecha.
 Hablar; gana la CLAVE DE BOLSA (B).
 Tome BAILADOR (C).
 Tome PALO (D).
 PEGA en PUNTA; ganar LANZA.
 Usa LANZA; tomar HOZ y HENO (E).
 Bajar.

 Usa LANZA; tomar BOLSA DE MILLER (F).


 LLAVE DE LA BOLSA en la BOLSA DE MILLER; seleccionar; tome RECETA DE
UNGÜENTO y CUERDA.
 Utilice HOZ (G); jugar SALTO; ganar FLOR.
 Bajar; ve a la izquierda.
 Use HOZ; gana RESINA (H).
 Utilice la cuerda (I).
 Juega SALTO; gana FROST ROWAN (J).
 Tome CARACOL (K).
 FLOR, FROSTY ROWAN y CARACOL en RECETA DE UNGÜENTO; ganar
INGREDIENTES PARA UNGUENTO.
 Bajar.

 Colocar BAILER y RESINA; ganar 1/3 SIGNO (L).


 Colocar INGREDIENTES PARA LA POMADA; gana POMADA MEDICINAL (L).
 Adelante, a la derecha.
 Usar UNGUENTO MEDICINAL; ganar CLAVE (M).

 Utilice la tecla (N).


 Juega SALTO (O).
 Solución de minijuego HOP (P).
 Mover (QR).
 Tome DETALLE (S).
 Bajar.

 Coloque DETALLE (T).


 Avanza (U).
 Tome la LLAVE DE LA ARQUIBRUJA (V).
 Usa LANZA; mover elementos; tomar ROD. Coloque y seleccione MEDALLÓN (W).

 Solución BFDACEBFDACF.
 Tome MINERAL MAGNÉTICO y 2/3 SIGNO (G).
 Ve a la derecha.

 Tome la escoba (H).


 Girar la manija; puerta abierta (I).
 Usa la LLAVE DE LA ARQUIBRUJA; tomar TIJERAS (J).
 Utilice TIJERAS; tomar pieza de tela (K).

 Seleccionar; tomar la cuerda (L).


 Abrir MINERAL MAGNÉTICO; agregue CUERDA; tomar IMÁN EN UNA CUERDA.
 Use IMÁN EN UNA CUERDA; ganar LLAVE DE TRANSPORTE (M).
 Use PIEZA DE TELA; ganar TELA ACEITADA (N).
 Coloque HENO (O).

 Utilice la llave de transporte (P).


 Juega SALTO (Q).
 Solución de minijuego HOP (R).
 Gana TÚNICA DE BRUJA.
 Utilice TÚNICA DE BRUJA (S).
 Bajar.

 Utilice TELA ACEITADA; seleccionar; tomar ESPADA DEL GOLEM (A).


 Utilice TIJERAS; gana 1/2 CRISTAL (G).
 Ve a la izquierda.

 Tomar FRASCO CON ALCOHOL (C).


 Usar FRASCO CON ALCOHOL; tomar 3/3 SIGNO (D).
 Coloque el SIGNO; utilice la VARILLA (E).
 Tome 2/2 CRISTAL (F).
 CRISTAL sobre ESPADA DEL GOLEM; ganar ESPADA ACTIVADA DEL GOLEM.
 Bajar.

 Utilice ESPADA ACTIVADA DEL GOLEM (G).


 Solución (H).
 Ve a la izquierda.

 Seleccione (yo).
 Escoba de uso; tomar SELLO (J).
 Caminar por 2x; ve a la derecha.
 Utilice SELLO; tomar LIBRO (K).
 Camina hacia abajo, izquierda, adelante.
 Seleccione (L).

 Lugar LIBRO (M).


 Solución (N).
 ¡Felicidades! ¡Has completado Cuentos legendarios: Vida robada!

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