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VAMOS A JUGAR AJEDREZ !!!

AAhora veremos algunas de las reglas más importantes para


jugar los retos que haremos

USA ESTAS REGLAS SI ESRES DE 6TO,7MO Y 8VO

1. El jugador con las piezas blancas mueve primero:

2. Cada jugador mueve 1 de sus piezas en su turno:

3. Gana el jugador que logre hacer Jaque Mate al oponente:

4. Ningún jugador puede exponer a su propio rey a un jaque mate:

5. El jugador que declara jaque mate debe explicar la situación:

Usa estas otras si eres de 9no,10mo y 11, junto con las anteriores

1. El uso del reloj:

2. Anotación de los movimientos:


COMO PUEDO MOVER MIS FICHAS?
RETO 1

Desafío curioso. Observa esta posición. Juegan las blancas y hacen jaque mate en un
movimiento. ¿Sabrías decir cuál es? Recuerda divertirte

Reto 2

TOCA DEFENDERSE.
¡Es el turno de las negras y acaban de ver que las blancas tienen mate en una jugada! ¿Lo veis? Ese

es el primer paso y la primera pregunta del reto:

¿Qué movimiento amenazan las blancas para dar mate al rey negro?
Una vez que lo tenemos claro. Toca defenderse. Ha llegado el momento de buscar la mejor defensa. Para
ello te pedimos que busques al menos CINCO defensas posibles, hay más…
¿Cuál es la mejor? ¿Por qué?
Reto 3

OBJETIVO

♘ Recorrer con el caballo todas las casillas de la primera fila sin que le capture la dama negra

♘ Realizar las jugadas en la cabeza sin tocar las piezas


PISTAS

♘ Nuestro caballo ¿puede pasar por todas las casillas de la primera fila?

♘ Busca las casillas amenazadas por la dama negra y memorízalas para no pasar por ellas.

♘ Coge lápiz y papel y ve anotando los caminos. Los dos primeros son más sencillos pero ojo
con los siguientes…

♘ Si te gusta y quieres seguir, no tienes más que continuar por la 2ª fila, pasando de b1 a a2,

Como podrás comprobar, el nivel de dificultad de este reto no es muy alto. Se trata de un
ejercicio de concentración y visualización, en el que lo importante es que aprendas a realizar
los movimientos con tu mente y en tu cabeza. Las manos no deben trabajar
Reto 4

LOS REYES FANTASMAS.

OBJETIVO
♔ Encontrar todas las posibles casillas donde puede estar el Rey blanco
PISTAS
♔ El rey negro quiere llegar a la casilla a1, pero el rey blanco está colocado de tal modo
que no le deja pasar.
♔ Las piezas blancas están quietas y sólo mueve el negro.
♔ Hay varias soluciones pero todas son parecidas.

El rey blanco puede estar en más de 5 sitios, pero no te digo el número exacto. Aunque
parezca difícil, en cuanto saques la primera empezarás a descubrir más soluciones ¡A
ver si eres capaz de encontrar todas las soluciones!
B

Reto 5
EL ALFIL ATREVIDO...
Observa la siguiente posición...

Consigue dar jaque sin que las piezas negras capturen tu alfil.

PISTAS

Puedes poner la posición en un tablero, pero si quieres que te sirva de entrenamiento


y te ayude a mejorar, trata de responder a las próximas preguntas sin llegar a mover
las piezas.
¿Qué casillas están libres de amenazas?
¿Cuál es el camino más corto? Es decir, con el menor número de movimientos.

Reto 6
¡GAVILÁN, GAVILÁN!

Llevar a la torre negra a la casilla a4 sin que la capturen y sin capturar


las piezas blancas

Reto Nivel Dios

En esta ocasión tienes un alfil, un caballo y un peón negro para construir


en este tablero todos los mates que encuentres.
OBJETIVO
♚ Encuentra todos los mates posibles con un alfil, un caballo y un peón negros
ORIENTACIONES
♚ Intenta hacerlo sin coger las piezas y ve anotando los mates que construyas
♚ Si después de intentarlo no lo consigues es el momento de coger el tablero de casa
y las piezas e ir probando. Ya veréis como poco a poco, entrenando la visualización,
mejoraréis.

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