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Planificación Microcurricular EEFF OCTAVO 2023
Planificación Microcurricular EEFF OCTAVO 2023
PLANIFICACIÓN MICROCURRICULAR
1. DATOS INFORMATIVOS
EDUCACION FISICA
EDUCACI
Docente: LOURDES TOAPANTA Área Asignatura:
ON FISICA
EQUIDAD Y
Título de la Unidad JUEGOS Y Valores u otros RESPONSABILIDAD
Unidad Microcurricular Nro. 1
microcurricular EL JUGAR ejes transversales:
Fecha de Inicio:
Servicio educativo
BASICA SUPERIOR Nº Semanas 8 Fecha de
extraordinario:
finalización:
OG.EF.1. Participar autónomamente en diversas prácticas corporales, disponiendo de conocimientos (corporales, conceptuales, emocionales, motrices entre otros) que le permitan hacerlo de manera saludable, segura y placentera a lo largo de
su vida.
OG.EF.4. Profundizar en el desarrollo psicomotriz y la mejora de la condición física de modo seguro y saludable, de acuerdo a las necesidades individuales y colectivas del educando en función de las prácticas corporales que elija.
OG.EF.8. Participar de manera segura, placentera, saludable y sustentable en prácticas corporales en diversos contextos/ambientes, asegurando su respeto y preservación
OG.EF.9. Reconocer que los sentidos y significados de las prácticas corporales enriquecen el patrimonio cultural y favorecen la construcción de la identidad del estado ecuatoriano
Evaluación
Destrezas con Criterio de Actividades de Aprendizaje
Recursos:
Desempeño ERCA
Técnicas e instrumentos de
Indicador de Evaluación
evaluación
EXPERIENCIA
EF.4.1.1. Participar en LLUVIA DE IDEAS REFERENTE AL TEMA HERRAMIENT PORTAFOLI
diferentes categorías de REFLEXION AS O DE
juegos (tradicionales, JUEGOS TRADICIONALES , POPULARES MODIFICADOS INFORMATIC EVIDENCIAS
populares, modificados, https://www.youtube.com/watch?v=9pHvw9zeJi8 AS I.EF.4.1.1. Participa RUBRICA DE
masivos, expresivos, CONCEPTUALIZACION AUDIO Y individualmente y con pares en EVALUACIO
con elementos, en el medio Clasificación de los juegos. VIDEO diferentes categorías de juegos N
natural, entre otros) Juegos Tradicionales. CUERDAS reconociendo lógicas PREGUNTAS
reconociendo el aporte cultural Son los juegos que se los realizaba por nuestros antepasados y forman parte de la historia de TROMPO características, orígenes, Y
proveniente de sus orígenes, nuestra localidad, es importante considerar y rescatar los juegos tradicionales de nuestro país ya TIZA demandas y conocimientos RESPUESTAS
objetivos y lógicas a la que son juegos divertidos que han sido transmitidos de generación en generación, de abuelos a SACAS corporales que le permitan
padres y de padres a hijos y así sucesivamente y que aparte de divertirnos rescatamos tradiciones mejorar cooperativamente y de
identidad nacional. SILLAS
y costumbres de nuestra cultura. manera segura las
PELOTAS
1. La rayuela posibilidades de resolución de
TRAJES tácticas y estrategias
2. El trompo
CANCHA colectivas. (J.1.,
3. Cuerda
GRABADORA
4. ensacados
PITO
Juegos Populares
Se los define como las actividades lúdicas que más ha IMPRECIONADO a una población
determinada por lo divertida que es su práctica, se suele poner en desarrollar generalmente en
fiestas barriales, infantiles, colegiales, etc.
Ejemplos:
1. Palo encebado
2. Baile de las sillas
3. Ecuavóley
4. Indoor
Juegos Modificados
Estos modelos de juegos tienen un ámbito que ponen a prueba la creatividad de los participantes,
ya que partiendo de juegos conocidos se debe modificar algunas normas para que cada vez se
ponga más fácil o más difícil según el caso.
Juegos Masivos.
Son los utilizados cuando hay un grupo muy amplio de participantes ideales para las clases en las
escuelas y colegios. Lo que pretende es darles protagonismo a todos los integrantes sea de manera
individual o grupal.
Ejemplos:
1. Las congeladas
2. Las escondidas
3. Fútbol
4. Carreras
5. Bailes
APLICACION
FÚTBOL
juega entre dos equipos de 11 jugadores cada uno. El objetivo es desplazar la pelota a través del
campo con cualquier parte de cuerpo, mayoritariamente con los pies e introducirla en la portería
contraria.
VOLEIBOL
El voleibol es un deporte colectivo formado por dos equipos de 6 jugadores cada uno. El
objetivo de este juego es pasar el balón por encima de la red situada en medio del campo,
intentando que la pelota llegue al suelo del equipo contrario, para marcarse un tanto.
APLICACIÓN
ORGANIZARSE EN EL AULA Y FORMAR GRUPOS ESCOGER UN DEPORTE
COECTIVO Y PONERLO EN PRACTIVA SIN OLVIDARSE QUE ESTO NO ES UNA
COMPETENCIA SINO UNA RECREACION
4. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la Necesidad
Educativa Evaluación
Destrezas con Criterio de desempeño Actividades de Aprendizaje Recursos
Indicadores de Técnicas e instrumentos de
evaluación evaluación