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Curso de CorelDraw X7

Índice del curso

1. Introducción a CorelDRAW X7 7. Organizar objetos 13. Aplicar efectos tridimensionales


2. Operaciones básicas 8. Dar forma a objetos 14. Imágenes
3. Crear Objetos 9. Transformar objetos 15. Textos
4. Trabajar con objetos 10. Dibujar libremente 16. Capas
5. CorelDRAW X7 Rellenos 11. Dibujar a partir de nodos 17. Impresión
6. Bordes 12. Tablas

Índice detallado
Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X7 5.15. Relleno de textura
1.1. Novedades de CorelDRAW 5.16. Rellenos PostScript
1.2. Arrancar y cerrar CorelDRAW X7 5.17. Relleno de malla
1.3. La pantalla inicial 5.18. Relleno inteligente
Imagen vectorial y mapas de bits Unidad 6. Bordes
1.4. La interfaz del programa 6.1. Introducción
1.5. Las barras 6.2. Aplicar color de borde
1.6. Personalización de la Interfaz 6.3. Aplicar grosor de contorno
Unidad 2. Operaciones básicas 6.4. Aplicar estilos de línea y de punta
2.1. Crear un dibujo nuevo Unidad 7. Organizar objetos
2.2. Abrir un dibujo 7.1. Alinear objetos
2.3. Abrir varios dibujos a la vez 7.2. Distribuir objetos
2.4. Guardar y Guardar como 7.3. Ordenar
2.5. El Zoom Unidad 8. Dar forma a objetos
Unidad 3. Crear Objetos 8.1. Soldar objetos
3.1. La Herramienta Rectángulo 8.2. Intersectar objetos
3.2. La Herramienta Elipse 8.3. Recortar objetos
3.3. La Herramienta Papel gráfico 8.4. Simplificar
3.4. La Herramienta Polígono 8.5. Delante menos detrás y Detrás menos delante
3.5. La Herramienta Espiral 8.6. Límites
3.6. La Herramienta Estrella Unidad 9. Transformar objetos
3.7. Formas básicas 9.1. Girar objetos
3.8. Formas de flecha 9.2. Reflejar objetos
3.9. Formas de diagrama de flujo 9.3. Posición de objetos
3.10. Formas de orla 9.4. Inclinar objetos
3.11. Formas de notas 9.5. Tamaño
Unidad 4. Trabajar con objetos Unidad 10. Dibujar libremente
4.1. Seleccionar objetos 10.1. Dibujo a mano alzada
4.2. Mover objetos 10.2. Dibujo inteligente
4.3. Copiar y Pegar objetos 10.3. Dibujo con Medios Artísticos
4.4. Duplicar objetos 10.4. Medio Artístico Preestablecido
4.5. Diferencia entre copiar y duplicar objetos 10.5. El Pincel
4.6. Escalar objetos y modificar forma 10.6. El Diseminador
4.7. La herramienta Forma 10.7. La Pluma Caligráfica
Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos 10.8. El Medio Artístico Presión
5.1. Introducción Unidad 11. Dibujar a partir de nodos
5.2. Relleno Uniforme 11.1. La herramienta Bézier
Los modelos CMYK y RGB 11.2. Convertir objetos a curvas
5.3. Edición de color 11.3. Manipular nodos y segmentos
Armonías de colores - Matices 11.4. Distintos tipos de nodos
Armonías de colores - Variaciones Unidad 12. Tablas
5.4. Mezcla de colores 12.1. Crear tablas
5.5. Paletas de colores 12.2. Cambiar tamaño de celdas
5.6. Relleno Degradado 12.3. Rellenos y bordes
5.7. Degradado elíptico 12.4. Insertar imágenes en celdas
5.8. Degradado cónico 12.5. Crear textos en tablas
5.9. Degradado rectangular Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales
5.10. Edición de rellenos degradados 13.1. Aplicar silueta a objetos
5.11. Relleno de patrón de vectores 13.2. Aplicar extrusión a objetos
5.12. Relleno de mapa de bits 13.3. Aplicar perspectiva a objetos
5.13. Rellenos preestablecidos 13.4. Aplicar sombra a objetos
5.14. Relleno de patrón de dos colores
Unidad 14. Imágenes
14.1. Insertar imagen en un objeto con PowerClip
14.2. Recortar una imagen de mapa de bits
14.3. Aplicar filtros a imágenes de mapa de bits
14.4. Efectos 3D
14.5. Trazos artísticos
14.6. Desenfocar
14.7. Cámara
14.8. Transformación de color
14.9. Silueta
14.10. Creativo
14.11. Distorsionar
14.12. Ruido
14.13. Perfilar
14.14. Textura
14.15. Filtros de conexión
Unidad 15. Textos
15.1. Texto Artístico
15.2. Asignar formato al texto
15.3. Editar Texto
15.4. Adaptar el texto a un trayecto
15.5. Texto de Párrafo
15.6. Formato del texto de párrafo
Unidad 16. Capas
16.1. Introducción
16.2. Trabajar con Capas
16.3. Propiedades de capas
16.4. Líneas Guías
Unidad 17. Impresión
17.1. Definir propiedades de la impresora
17.2. Imprimir un trabajo
17.3. Vista Preliminar de un trabajo
17.4. Imprimir un diseño en varias páginas
17.5. Imprimir una tarjeta varias veces en una página
Videotutoriales.
Índice de videotutoriales
1. Introducción a CorelDraw X7 Ver en FlashVer en YouTube · 13.1. Siluetas Ver en FlashVer en YouTube
1. La interfaz del programa Ver en FlashVer en YouTube · 13.2.Extrusión Ver en FlashVer en YouTube
2. Operaciones básicas con archivos Ver en FlashVer en YouTube · 13.3. Perspectiva Ver en FlashVer en YouTube
3.1. Dibujar rectángulos Ver en FlashVer en YouTube · 13.4. Sombra Ver en FlashVer en YouTube
3.2. Dibujar elipses Ver en FlashVer en YouTube · 14.1. PowerClip Ver en FlashVer en YouTube
3.3. Dibujar papel gráfico Ver en FlashVer en YouTube · 14.2. Recortar imágenes Ver en FlashVer en YouTube
3.4. Dibujar polígonos Ver en FlashVer en YouTube · 14.3. Filtros de imagen Ver en FlashVer en YouTube
3..5. Dibujar estrellas Ver en FlashVer en YouTube · 15.1. Texto artístico Ver en FlashVer en YouTube
3.6. Dibujar espirales Ver en FlashVer en YouTube · 15.2. Texto de parráfo Ver en FlashVer en YouTube
3.7. Dibujar formas básicas Ver en FlashVer en YouTube · 16. Capas Ver en FlashVer en YouTube
3.8. Dibujar formas de flecha Ver en FlashVer en YouTube · 17.1. Imprimir Ver en FlashVer en YouTube
3.9. Dibujar diagramas de flujo Ver en FlashVer en YouTube · 17.2 Imprimr etiquetas Ver en FlashVer en YouTube
3.10. Formas de orla Ver en FlashVer en YouTube · 3.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
3.11. Formas de notas Ver en FlashVer en YouTube · 3.2. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
4.1. Seleccionar objetos Ver en FlashVer en YouTube · 4.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
4.2. Copiar y duplicar bjetos Ver en FlashVer en YouTube · 4.2. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
4.3. La herramienta Forma Ver en FlashVer en YouTube · 5.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
5.1. Relleno uniforme Ver en FlashVer en YouTube · 5.2. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
5.2. Relleno degradado Ver en FlashVer en YouTube · 6.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
5.3. Relleno de patrón de vectores Ver en FlashVer en YouTube · 6.2. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
5.4. Relleno de mapa de bits Ver en FlashVer en YouTube · 7.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
5.5. Relleno de malla Ver en FlashVer en YouTube · 7.2. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
5.6. Relleno inteligente Ver en FlashVer en YouTube · 8.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
6. Contornos Ver en FlashVer en YouTube · 8.2. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
7.1. Alinear objetos Ver en FlashVer en YouTube · 9.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
7.2. Distribuir objetos Ver en FlashVer en YouTube · 9.2. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
7.3. Ordenar objetos Ver en FlashVer en YouTube · 10.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
8.1. Soldar objetos Ver en FlashVer en YouTube · 10.2. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
8.2. Intersección de objetos Ver en FlashVer en YouTube · 11.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
8.3. Recortar objetos Ver en FlashVer en YouTube · 11.2. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
8.4. Simplificar objetos Ver en FlashVer en YouTube · 12.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
8.5. Detrás menos delante Ver en FlashVer en YouTube · 13.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
8.6. Herramienta Limites Ver en FlashVer en YouTube · 14.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
9.1. Girar objetos Ver en FlashVer en YouTube · 14.2. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
9.2. Reflejar y escalar Ver en FlashVer en YouTube · 15.1. Solución ejercicio propuesto Ver en FlashVer en YouTube
9.3. Posición de los objetos Ver en FlashVer en YouTube · 17.1. Solución ejercicio propuesto
9.4. Inclinar Ver en FlashVer en YouTube
9.5. Tamaño Ver en FlashVer en YouTube
10.1. Dibujo a mano alzada Ver en FlashVer en YouTube
10. Dibujo inteligente
· 10. Medios artísticos Ver en FlashVer en YouTube
· 11. Curvas de Bezier Ver en FlashVer en YouTube
· 12.1. Crear tablas Ver en FlashVer en YouTube
· 12.2. Insertar imágenes en tablas Ver en FlashVer en YouTube
Ejercicios paso a paso

 2. Crear, abrir, guardar y cerrar un documento


 9. Posicionar objetos
 3. Crear objetos CorelDraw
 9. Inclinar objetos.
 4. Copiar un objeto.
 10. Dibujar objetos a mano alzada.
 4. Duplicar un objeto.
 10. Dibujo inteligente.
 5. Aplicar relleno uniforme.
 10. Medios Artísticos.
 5. Aplicar relleno uniforme con armonía de colores
 11. Diseñar con nodos.
 5. Aplicar relleno degradado de dos colores.
 11. Diseñar con nodos.
 5. Aplicar relleno degradado personalizado.
 12. Crear Tablas
 5. Utilizar el editor de patrones
 13. Aplicar siluetas.
 5. Aplicar relleno de textura PostScript.
 13. Aplicar extrusión.
 5. Aplicar Relleno inteligente.
 13. Aplicar extrusión.
 6. Aplicar estilo, grosor y color de borde a los objetos.
 13. Aplicar perspectiva.
 7. Alinear objetos
 13. Aplicar sombra.
 7. Distribuir objetos.
 14. Aplicar PowerClip.
 8. Soldar objetos.
 14. Recortar imagen de mapa de bits.
 8. Intersección de objetos.
 15. Texto artístico.
 8. Recortar objetos.
 15. Texto de párrafo.
 9. Rotar objetos
 16. Trabajar con capas
 9. Reflejar y escalar objetos.

Ejercicios propuestos
 3. Crear Objetos
 4. Trabajar con objetos
 5. CorelDRAW X7 Rellenos
 6. Bordes
 7. Organizar objetos
 8. Dar forma a objetos
 9. Transformar objetos
 10. Dibujar libremente
 11. Dibujar a partir de nodos
 12. Tablas
 13. Aplicar efectos tridimensionales
 14. Imágenes
 15. Textos
 16. Capas
 17. Impresión

Pruebas evaluativas

1. Introducción a CorelDRAW X7 11. Dibujar a partir de nodos

2. Operaciones básicas 12. Tablas

3. Crear Objetos 13. Aplicar efectos tridimensionales

4. Trabajar con objetos 14. Imágenes

5. CorelDRAW X7 Rellenos 15. Textos

6. Bordes 16. Capas

7. Organizar objetos 17. Impresión

8. Dar forma a objetos


9. Transformar objetos

10. Dibujar libremente

Introducción a CorelDRAW X7 (I)

1.1. Novedades de CorelDRAW

En este punto comentaremos las características que aporta esta nueva versión sobre la anterior.

Mejoras y novedades de CorelDRAW X7, entre otras:

Las herramientas de diseño mejoradas, nuevos elementos de diseño y una interfaz renovada.
Espacios de trabajo. Ahora es posible utilizar y personalizar distintos espacios de trabajo especializados en diversas tareas para que el flujo de
diseño sea más rápido y fácil.
Sombras con el fundido Desenfoque gaussiano. Ahora las sombras adquieren mayor realismo con el efecto de desenfoque gaussiano.
Mejoramiento de la herramienta para dividir objetos. Diversas herramientas de transformación de objetos han sido mejoradas para trabajar
con mayor precisión y rapidez.
Acceso directo a contenido en línea. Ahora es posible trabajar con aportaciones de otros usuarios en nuestras creaciones con el contenido en
línea premium.
Acceso rápido al Discovery Center. Desde la pantalla de bienvenida de CorelDraw ahora es posible ver trabajo premiado de otros creadores y
encontrar recursos de aprendizaje en línea.
Acceso a libros electrónicos sobre CorelDraw en formatos PDF y ePub.
Mejoras en el trabajo con nodos. Ahora es posible seleccionar nodos adyacentes para facilitar su edición.
Mejoras en la aplicación interactiva de relleno.
Mejoras en la ventana acoplable Propiedades de objeto para facilitar la edición de rellenos y contornos.
Mejoras en la ventana acoplable Alinear y Distribuir.
Mejoras en la ventana acoplable Estilos de color.

CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones
técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad.
Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet.

Los logotipos de CorelDRAW son propiedad de Corel, así como las marcas registradas CorelDRAW y Corel. aulaClic no tiene ninguna relación con Corel.

1.2. Arrancar y cerrar CorelDRAW X7

Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW X7:

Desde el botón Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botón Inicio,
observarás que se despliega un menú; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu
ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X7, luego busca CorelDRAW X7 y haz clic sobre él, se iniciará el programa.

Desde el icono de CorelDRAW X7 del escritorio. Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDRAW. En

Windows 8, deberás hacer clic en el icono del programa.

Puedes arrancar CorelDRAW X7 ahora para ir probando todo lo que te explicamos. Antes de empezar a utilizar CorelDRAW, puede que te resulte útil
conocer la diferencia entre vectores y mapas de bits en este tema básico.

Para cerrar CorelDRAW X7, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:

Hacer clic en el botón cerrar Pulsar la combinación de teclas ALT+F4.

Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir.


1.3. La pantalla inicial

Al arrancar CorelDRAW X7 aparece una pantalla inicial como ésta cuyos elementos es importante conocer. Se trata de una pantalla de bienvenida cuyo
principal objetivo es facilitar el uso del programa a los usuarios nuevos. Los usuarios experimentados suelen pasarla de largo e ir directamente al área
de dibujo. Sin embargo, tiene elementos que debemos mencionar, toda vez que, independientemente del nivel de conocimientos que tengamos sobre
el programa, podemos llegar a utilizarla.

En la parte izquierda de la pantalla inicial tenemos un menú con las siguientes opciones:

Procedimientos iniciales: Como podemos ver en la parte derecha del menú, se trata simplemente de crear un documento nuevo, nuevo con plantilla,
abrir un archivo reciente o buscar un archivo en nuestro ordenador. Los archivos creados con CorelDRAW tienen una extensión .cdr

Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X7 (II)

Espacio de trabajo: Una de las novedades más interesantes de la versión X7 de CorelDRAW es la posibilidad de seleccionar nuestros espacios de
trabajo. Como podemos ver en la siguiente imagen, tenemos diversas opciones: Lite, que minimiza el número de herramientas de dibujo en pantalla,
dejando aquellas que son básicas. Classic, que presenta las herramientas de la versión X6. Predeterminado, que es el que usaremos en este curso por
tratarse de la disposición de herramientas de la versión X7, Avanzadas, que a su vez se divide en Ilustración y Diseño de página (presentando las
herramientas más usadas para esas tareas) y Otro, que muestra una interfaz muy cercana a la de Adobe Illustrator para los usuarios de dicho programa.
Novedades

La opción de Novedades es una lista de las innovaciones del programa en esta versión.

¿Necesitas ayuda?

Esta opción presenta una lista de los diversos recursos de aprendizaje que ofrece CorelDRAW X7. Desde la ayuda del producto, hasta videos y tutoriales
en línea.

Galería

Como su nombre lo indica, en esta sección podremos ver, e inspirarnos con, una extensa galería de obras creadas por artistas de CorelDRAW que han
participado en su concurso internacional de creadores, como puede verse en la siguiente imagen.

Actualizar: En esta sección del menú podemos consultar y configurar la actualización del programa.
CorelDRAW.com: Nos conecta directamente a la comunidad del programa, donde es posible obtener recursos, aprender trucos, intercambiar ideas
con otros creadores, etcétera.

Registro y suscripción: Muestra el estatus de nuestro registro del programa, toda vez que podemos comprarlo para su uso permanente, o pagar sólo
la suscripción por meses.

Un detalle importante del menú de la pantalla de inicio es que resalta con un punto rojo aquellos elementos que se han actualizado en línea y que el
usuario no ha visto aún. Es decir, si la pantalla de inicio tiene algo nuevo que mostrar en alguno de sus elementos, lo resalta como en la opción Galería
de la siguiente imagen.

Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X7 (III)

1.4. La interfaz del programa

Sin embargo, la Pantalla de inicio no es propiamente la interfaz del programa. Es decir, no es el conjunto de herramientas con las que cotidianamente
debemos interactuar al utilizar CorelDraw. El conocimiento de la interfaz de un programa siempre es importante para saber cómo se llama cada parte
de la misma, que herramientas contiene y para qué sirven. Es, digamos, el primer paso para dominar cualquier programa informático.

Como explicamos un poco con la Pantalla de inicio, la interfaz de CorelDraw depende del Espacio de trabajo que estemos utilizando. En nuestro caso,
utilizaremos al Espacio de trabajo Predeterminado, ya que es el que se presenta por default en esta versión X7 y el cual podemos ver en la siguiente
imagen.

Sin embargo, a su vez, todos los espacios de trabajo son personalizables, como veremos más adelante. Es decir, podemos añadir o eliminar elementos
de las distintas barras y/o ventanas acoplables.
La parte principal de la interfaz es la ventana de dibujo. El rectángulo del centro con la sombra proyectada, representa la página de dibujo.
Normalmente sólo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la página de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo,
denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizarás mientras dibujas.

Un detalle a considerar en la interfaz de esta versión es que los elementos que contienen mejoras o son novedosas, están resaltadas de color rosa
oscuro, como veremos en las distintas imágenes de este curso.

Ahora estudiemos los distintos elementos de la interfaz de CorelDraw X7.

Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X7 (IV)

1.5. Las barras

La barra de título

La barra de título contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre
Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. A la izquierda de estos botones,
está el botón que permite iniciar sesión con nuestra cuenta de Corel, la cual depende de la modalidad con la que hayamos adquirido el programa,
compra o suscripción.

La barra de menús

La barra de menús contiene las operaciones de CorelDRAW X7, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las
operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X7.

Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos menús. Pero las cosas más habituales se realizan más rápidamente desde los iconos de las
barras de herramientas que veremos en el siguiente punto.

Cada opción tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opción pulsando simultáneamente la tecla alt y la letra
subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opción Archivo .

Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la
tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado.

Los menús desplegables de la barra de menús contienen tres tipos básicos de elementos:

Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos.

Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinación de teclas para ejecutarlo desde el
teclado.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo.

Opción con otro menú desplegable. Al situar el puntero del ratón sobre éste, se abre un nuevo menú a su lado con más
opciones para que elijamos una de ellas.

Se reconocen porque tienen un triángulo a la derecha.

Por ejemplo, en el menú Archivo, Adquirir imagen.


Opción con cuadro de diálogo. Al hacer clic en la opción aparece un cuadro de diálogo donde nos pedirá más información y que tendrá botones para
aceptar o cancelar la acción.

Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos. Por ejemplo, en el menú Archivo, Abrir...

Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X7 (V)

La barra estándar

La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más habituales, como Guardar ,

Abrir o Imprimir .

Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.

La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estándar), varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí
se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades
que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

La barra de Herramientas

La barra de Herramientas se encuentra de forma predeterminada en el lado izquierdo de la pantalla, contiene herramientas para crear, rellenar y
modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo te permitirán diseñar gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras
que las herramientas para dar forma te facilitarán la modificación del dibujo.

También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo
negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral en el que se agrupan varias
herramientas. Presionando sobre el triángulo, se despliega dicho menú lateral mostrando más herramientas.

Por ejemplo, la herramienta Mano alzada contiene el siguiente menú lateral. Si en él escogemos, por ejemplo, Polilínea, entonces la herramienta
que se presentará en la barra será Polilínea hasta que se escoja otra distinta de este menú.

La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta
información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea.
Las ventanas acoplables

Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista.
Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, pueden mantenerse abiertas mientras trabajas
en un documento para acceder a las operaciones más frecuentes. Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse

en cualquier borde de la ventana de aplicación, para ello debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que
aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable.

Ventanas acopladas al borde de la ventana.

Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo clic en el pequeño par de triángulos que se encuentran en la parte
superior derecha de la ventana acoplable.

Ventanas minimizadas.

Unidad 1. Introducción a CorelDRAW X7 (VI)

1.6. Personalización de la Interfaz

Si observas con cuidado la interfaz de CorelDRAW X7, verás que a la derecha de la barra de propiedades, en la parte inferior de la barra de
herramientas y en la parte inferior también de las fichas de las ventanas acoplables, hay un signo más dentro de un círculo como es de esta imagen

. Este botón sirve para personalizar las respectivas barras. Al pulsarlo, aparece una ventana con todos los botones que podemos añadir y/o
eliminar de la barra correspondiente. En el caso de las ventanas acoplables la lista de opciones es más o menos larga, por lo que una vista recortada se
ve así:
Como es fácil deducir, se pueden activar o desactivar las ventanas acoplables que están visibles en la interfaz haciendo clic en la casilla de verificación a
la izquierda del título de cada ventana.

A su vez, si hemos añadido o eliminado diversos elementos a las distintas barras de CorelDRAW, personalizando su interfaz, entonces podemos grabar
esa configuración como un nuevo Espacio de trabajo. Para ello, debemos ir al menú Ventana, selección la opción Espacio de trabajo y luego utilizar la
opción Nuevo.

Lo que abrirá un cuadro de diálogo para indicar el nombre del nuevo Espacio de trabajo que estamos creando, el cual se añadirá a la lista de Espacios de
trabajo del propio programa.

Prueba evaluativa de la Unidad 1

Unidad 2. Operaciones básicas (I)

2.1. Crear un dibujo nuevo

Podemos crear un dibujo nuevo con CorelDRAW utilizando la opción de menú Archivo-Nuevo, Documento nuevo de la Pantalla de inicio o bien con el
botón Nuevo de la barra de herramientas estándar. En cualquier caso, CorelDraw X7 abre un cuadro de diálogo que nos permite establecer las
propiedades del documento, es decir, su nombre de archivo, el tamaño del papel, el modo de color (al que nos referiremos más adelante), la resolución
de la representación en pantalla y el modo de previsualizaición.
Al pulsar Aceptar, tendremos el documento en blanco en nuestra área de dibujo.

2.2. Abrir un dibujo

Para abrir un dibujo en CorelDRAW X7, puedes hacerlo de diversas formas:

A través de la Pantalla de inicio, utilizando sus opciones Abrir reciente o Abrir otro...

Mediante el menú Archivo y la opción Abrir o

Haciendo clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.

Como ya habíamos mencionado, la Pantalla de inicio muestra una lista de archivos abiertos recientemente, de modo que si deseamos abrir un archivo
de esta lista, es suficiente con hacer clic en él. Al señalarlo, podemos ver una imagen preliminar del archivo.

La opción Abrir otro... muestra la ventana típica de Windows que sirve para navegar entre los discos y carpetas de nuestras unidades de
almacenamiento para elegir un archivo. Como es la misma que se muestra al seleccionar el menú Archivo-Abrir, veámosla en ese punto.

Para abrir un documento de CorelDRAW X7 con el menú Archivo:

a) Selecciona el menú Archivo y luego haz clic en la opción Abrir.


b) Allí se abre una ventana Abrir dibujo. Esta ventana es común a todos los programas que funcionan con Windows. Puede variar ligeramente en
función de la versión del Sistema Operativo, sin embargo, su uso es muy intuitivo, toda vez que permite movernos entre las unidades de
almacenamiento a las que tenemos acceso (algunas de las cuales, ahora, pueden residir en la Nube) . A su vez, su ventana principal nos va mostrando
los archivos correspondientes. Podemos hacer doble clic en el archivo deseado, o bien dar un solo clic y luego pulsar el botón Abrir.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botón Abrir:

a) Haz clic en el botón Abrir de la barra de herramientas estándar.

b) Se abre la misma ventana a la que acabamos de hacer referencia.

Unidad 2. Operaciones básicas (II)

2.3. Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X7, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para
abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos.

Para conmutar entre un archivo y otro, puedes usar las fichas de documento que se encuentran en la barra que está sobre el área de dibujo. Observa
que al final de las fichas hay un botón con el signo Más, al pulsarlo te abrirá un dibujo nuevo.

Alternativamente, podemos usar el menú Ventana, el cual muestra una lista de los archivos abiertos. De nueva cuenta, un clic en cualquier ítem de la
lista nos presentará el dibujo correspondiente.
Un tercer método para trabajar con varios archivos a la vez es disponer de ellos en pantalla en Cascada, como un Mosaico horizontal o como un
Mosaico Vertical. Quienes utilicen monitores grandes podran beneficiarse de esta característica. Estas opciones también se encuentran en el menú
Ventana y pueden verse en la imagen anterior. A su vez, observa en la imagen siguiente, que CorelDRAW optimiza el espacio dedicado a cada dibujo. En
este caso, crea tres ventanas y sobre éstas ubica dos fichas, de modo que es más fácil trabajar con múltiples archivos y conmutar entre ellos.

Una característica nueva e interesante de CorelDRAW X7 es la posibilidad de ubicar la ventana de un dibujo fuera de la interfaz del propio programa.
Esto nos sirve para verlo, por ejemplo, en el espacio de un segundo monitor conectado a nuestro ordenador. Para ello, hay que arrastrar la ficha de su
título fuera de la interfaz y soltarlo en su nueva posición. Las herramientas de dibujo se quedan en la interfaz del programa, con lo que el espacio de
dibujo se maximiza.
Claro que si te resulta más fácil trabajar con varios dibujos utilizando un sólo archivo, entonces puedes crear varias páginas dentro del mismo utilizando
los controles de página que se encuentran en la parte inferior de la ventana de documento.

Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Páginas .

Si haces clic en el botón que está a la derecha, la nueva página se agregará luego de la página que estás visualizando.

Si haces clic en el botón que está a la izquierda, la nueva página se agregará antes de la página que estás visualizando.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseños en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los
consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio
externo.

2.4. Guardar y Guardar como

Para guardar un documento de CorelDRAW X7, tienes que seleccionar el menú Archivo y hacer clic en la opción Guardar o Guardar como...

La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del menú Archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la
misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento aún no tiene nombre.
La ventana para grabar documentos es muy similar a la que utilizamos para abrirlos. Te permite seleccionar la unidad de almacenamiento e indicar el
nombre del archivo. Da además información sobre el perfil de color utilizado e inclusive permite añadir algunos datos opcionales más, como un tema y
un título. Realmente pensamos que no debes tener ningún problema en su uso. El botón Guardar graba el documento en la unidad seleccionado y
cierra el cuadro de diálogo.

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de título, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta
completa donde se encuentra el trabajo y al final verás el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aquí si es importante si seleccionas la opción Guardar
o Guardar como...

Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardará directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.

Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opción de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con
otro nombre.

De este modo tendrás dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al
trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).

Recuerda que la opción Guardar la puedes seleccionar desde el menú Archivo, Guardar o haciendo clic en el botón Guardar .

Unidad 2. Operaciones básicas (III)

2.5. El Zoom

La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de
propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:


Niveles de Zoom (1): Desde aquí puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero
también puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades.

Aumentar : Haciendo clic en este botón podrás aumentar el zoom, acercándote siempre el doble de la visualización que
tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón aumentar, el zoom cambiará a 200%; si le vuelves a
hacer clic, el zoom cambiará a 400% y así sucesivamente.

Disminuir : Haciendo clic en este botón disminuirás el zoom, alejándote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el
nivel de zoom está en 100%, cuando hagas clic en el botón disminuir, el zoom cambiará a 50%; si vuelves a hacer clic en el botón disminuir, el zoom
cambiará a 25% y así sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma más rápida: primero selecciona la herramienta
zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar más cerca o haz un rectángulo con la herramienta zoom
alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botón derecho del mouse sobre el
objeto que quieres visualizar más lejos.

Zoom de la selección : Permite acercarnos a los objetos que están seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver más
cerca y haces clic en este botón.

Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la página. Este botón es útil cuando trabajamos en el área que
está fuera de la página de dibujo y se nos "pierde" algún diseño, presionando el botón zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que
tenemos en el documento.

Zoom sobre página : permite centrar la vista de la página. Digamos que pone la página en el centro de la pantalla, como está cuando abrimos
un documento nuevo.

Zoom sobre la anchura de página: acerca la página, mostrando todo su ancho.

Zoom sobre la altura de página: acerca la página, mostrando todo su alto.

Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La

herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la página de dibujo y arrastra con
el ratón hasta dejar visible la parte que precisas.

Para practicar los distintos aspectos explicados puedes realizar el Ejercicio sobre crear, abrir, guardar y cerrar un documento.

Prueba evaluativa de la Unidad 2

Unidad 3. Crear Objetos (I)

En esta unidad aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras formas. Como descubrirás, CorelDRAW permite la
creación de formas fácilmente, ya que muchas de ellas están preestablecidas, como es el caso de flecha, espirales, notas, etcétera.

Comenzaremos con la herramienta rectángulo.


3.1. La Herramienta Rectángulo

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás como se observa en la imagen.

Para crear rectángulos, primero selecciona la herramienta Rectángulo . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear
un rectángulo de la forma deseada.

Para crear un cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta rectángulo, en dirección diagonal. Si presionas
simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

Otra opción de la Herramienta es el rectángulo de 3 puntos el cual aparece cuando dejamos pulsado el botón de rectángulo en las herramientas

de dibujo .

Para crear un rectángulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta Rectángulo 3 puntos.

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la base del rectángulo, y luego tienes
que definir la altura que deseas.

A su vez, al seleccionar la herramienta Rectángulo, o un rectángulo ya creado, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la
herramienta o el objeto que podemos cambiar.

Veamos algunas de estas propiedades, aunque volveremos a algunas de ellas cuando modifiquemos la forma de los objetos.

Si observas con atención, la barra de propiedades está dividida en secciones a través de una línea tenue. Por tanto, veamos cada sección de la barra. En
los próximos objetos a dibujar, iremos omitiendo las propiedades que son iguales y que ya hayamos explicado.

La primera sección de la barra propiedades para el rectángulo es la que permite establecer la posición del mismo con toda precisión respecto a los
bordes de la página.

La distancia respecto al borde izquierdo se indica con el valor de X, la distancia respecto al borde superior se establece a través del valor de Y. Ambos
valores tienen como punto de referencia el centro del rectángulo, tal y como se indica en el esquema de la izquierda. Sin embargo, podemos hacer clic
en algún otro punto y ésa será la referencia para establecer las distancias de X y Y.

La siguiente sección nos permite indicar los valores de la dimensión horizontal y vertical del rectángulo. Si seleccionamos un rectángulo ya creado, con
estos controles podríamos modificar su tamaño, ya sea indicando nuevos valores o modificando su porcentaje. Si hacemos clic en el candado, éste se
mostrará abierto o cerrado. Un candado cerrado significa que al modificar el tamaño horizontal (o vertical) del objeto, el otro valor se modificará
automáticamente para mantener la proporción de su forma.

El control de la siguiente sección es bastante simple. Permite dar un valor de inclinación al objeto. Por tanto, si queremos que nuestro rectángulo
quede inclinado en un ángulo de 45°, basta con indicar ese valor ahí.
Enseguida al control anterior, tenemos dos botones que modifican el objeto dibujado simplemente creando un reflejo horizontal o vertical del mismo.
El concepto es simple: Si el rectángulo está inclinado 45 grados a la derecha, al reflejarlo horizontalmente, queda inclinado 45 grados a la izquierda.

Como iremos descubriendo paulatinamente, algunas propiedades son exclusivas de ciertos tipos de objetos. La sección siguiente es de esos casos, pues
sólo aplica a los objetos que tienen vértices, como los rectángulos y sirve, precisamente, para modificar su forma.

Los primeros tres botones determinan la nueva forma que le podemos dar a los vértices de un rectángulo: Redondeada, festoneada o con bisel. Las
cuatro cajas de valores siguientes corresponde a los vértices del rectángulo y en ellos se indican el radio (si vamos a redondearlos o festonearlos) o el
ángulo si van a formar un bisel. El candado indica que los cuatro vértices son iguales. Si hacemos clic en él, quedará abierto y cada vértice podrá tener
un valor distinto a los demás. El último botón debe estar activo si queremos escalar (modificar el tamaño) del rectángulo y que dicho radio o ángulo de
los vértices se modifique proporcionalmente.

La siguiente sección nos permite establecer el grosor del borde del objeto, en este caso los rectángulos. Ésta es una propiedad que veremos en detalle
un poco más adelante.

El botón solitario de la siguiente sección determina cómo se comporta el objeto dibujado cuando hay texto, ya sea ubicándose atrás, sobre éste, o bien
fluyendo alrededor con diversos criterios.

Los dos botones de la sección siguiente de la barra de propiedades de los rectángulos nos ayudan a ubicar un objeto en una capa: adelante o atrás de
otros objetos con los que se traslape.

Finalmente, tenemos un botón que modifica el comportamiento de la herramienta de edición de forma sobre el objeto. Este tema se estudiará más

adelante.

Unidad 3. Crear Objetos (II)

3.2. La Herramienta Elipse

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Elipse y la verás como se observa en la imagen.

Para crear elipses, primero selecciona la herramienta Elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una elipse
de la forma deseada.

Para crear un círculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con la herramienta Elipse, en dirección diagonal. Si presionas
simultáneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del
círculo.

Otra opción de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos que, igual que en el caso del rectángulo, aparece cuando mantenemos

pulsado el ratón sobre el botón de la Elipse.

Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos.

Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una línea, que sera la su línea de centro, y luego tienes que definir la altura que
deseas.

Por su parte, la barra de propiedades de las elipses tiene la siguiente apariencia predeterminada.
Como se puede ver, esta barra comparte muchas propiedades con los rectángulos, como la posición, las dimensiones y el ángulo de inclinación. Pero
tiene un conjunto de botones que son específicos al objeto, los cuales determinan si se va a dibujar elipses cerradas o arcos elípticos.

El primer boton especifica que se van a dibujar elipses (o círculos con la tecla Ctrl). El segundo permite dibujar sectores elípticos, como los de la
siguiente imagen:

Un sector de este tipo tiene un ángulo cuyo valor 0" corresponde al Este en una rosa de los vientos, gira en sentido contrario a las manecillas del reloj y
concluye en el ángulo especificado en la barra de propiedades. El primer sector de la imagen tiene entonces un valor inicial de 0° y un final de 270°, el
segundo 0° y 133° y el último 0° y 288°.

El tercer botón permite dibujar segmentos de arco. Si los dibujamos en combinación con la tecla Ctrl, entonces serán segmentos de arco circulares, de
lo contrario serán segmentos de arco elípticos. El punto inicial y final del ángulo que abarca el segmento de arco también estará determinado por los
valores de la barra de herramientas.

Finalmente, el último botón de esta sección simplemente determina el sentido en el que el valor de los ángulos de los sectores y los arcos es positivo.
De modo predetermina es en sentido contrario a las manecillas del reloj. Si el botón está activado, entonces será en el mismo sentido de las manecillas.

Unidad 3. Crear Objetos (III)

3.3. La Herramienta Papel gráfico

En la barra de Herramientas, al desplegar el submenú del botón Polígono, encontrarás la herramienta Papel gráfico como en la imagen siguiente.

Puedes crear un cuadriculado. Primero selecciona la herramienta Papel gráfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la

cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón
hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.
Al seleccionar la herramienta Papel gráfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de este tipo de objetos que podemos
establecer.

Como es fácil intuir, se trata de cuatro propiedades simples. En la primera sección, modificamos el número de filas y columnas como ya habíamos
indicado. En la segunda sección establecemos el grosor del borde. En la tercera indicamos el estilo de línea del menú desplegable.

Finalmente, tenemos un botón (desvanecido) que sirve para cerrar segmentos de línea abiertos y el ya mencionado botón con el que indicamos cómo
se va a combinar el objeto con texto.

Unidad 3. Crear Objetos (IV)

3.4. La Herramienta Polígono

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Polígono , junto con otras que aparecen al desplegar el submenú y que veremos en los
siguientes apartados.

Puedes crear un polígono, primero selecciona la herramienta Polígono. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el
ratón hasta crear un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Igual que en el caso de los círculos,
rectángulos y otros objetos de dibujo. Al combinar este procedimiento con la tecla Ctrl obtenemos polígonos regulares. Al
combinar con Ctrl+Shift, creamos polígonos regulares a partir de su centro.

Al seleccionar la herramienta Polígono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que
podemos cambiar.

Observa la imagen siguiente y verás los botones que utilizamos para modificar los polígonos.
Como ya sabemos, tenemos primero los controles de posición, de dimensión, de inclinación y los botones que reflejan horizontal y verticalmente los

polígonos. Enseguida tenemos un control específico que nos permite establecer el número de lados del polígono antes de dibujarlo . El
resto de los controles ya los revisamos antes.

Unidad 3. Crear Objetos (V)

3.5. La Herramienta Espiral

Es posible dibujar dos tipos de espirales: simétricas y logarítmicas. Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las
revoluciones sea constante. Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el
grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera, así como el número de revoluciones de círculo completo que se dibujan en espirales
nuevas.

En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Espiral en el mismo submenú donde están los polígonos.

Puedes crear un espiral simétrica, primero selecciona la herramienta Espiral . Selecciona en la barra de
propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón
hasta crear una espiral de la forma deseada. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla,
dibuja la espiral.

Para crear un espiral logarítmica, selecciona la herramienta Espiral. Selecciona en la barra de propiedades las

revoluciones de espiral y el factor de expansión de espiral (este valor sólo se encuentra habilitado para las espirales logarítmicas). El objeto espiral
quedará irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Como podemos ver, la primera sección permite establecer el número de revoluciones. De forma predeterminada está en 4 . Los dos
botones siguientes permiten seleccionar entre espirales simétricas y logarítmicas. A su vez, si se seleccionan las logarítmicas, tenemos el factor de

incremento que por default es igual a 100 . Después tenemos el grosor de línea (0.2 mm por default), los estilos del inicio y el final
de la línea, así como el estilo de la línea en sí.
Finalmente, el último botón une el punto final e inicial de la línea (en este caso de la espiral), para que sea una curva cerrada. Por tanto, una espiral
logarítmica cerrada se vería así:

Unidad 3. Crear Objetos (VI)

3.6. La Herramienta Estrella

Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas uniformes y estrellas complejas. Las estrellas uniformes son las estrellas clasicas y las
estrellas complejas tienen lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes multicolores.

En la barra de Herramientas, ambos tipos de Estrellas en el siguiente submenu:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la cantidad de puntas y el valor del perfilado y
luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una
estrella uniforme.

Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella compleja , selecciona la cantidad de puntas y el
valor del perfilado y luego haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una
estrella compleja.

La barra de propiedades para las Estrellas uniformes es la siguiente.

Como es fácil notar, las propiedades específicas para este tipo de objeto de dibujo son el número de puntas y el perfilado.

Para el caso de las estrella complejas, estas propiedades no cambian realmente

Es interesante señalar que una vez que hemos dibujado cualquiera de ambos tipos de estrella, es posible seleccionarla y modificar estos valores en la
barra de propiedades, de modo que la estrella se va modificando interactivamente. A su vez, como ya apuntamos, una estrella compleja con relleno
(que será un tema que veremos más adelante), ofrece fácil y rápidamente, un efecto interesante.
Unidad 3. Crear Objetos (VII)

3.7. Formas básicas

En el mismo submenú que hemos venido utilizando en este capítulo encontramos un conjunto de formas
preestablecidas muy útiles. Se trata de las Formas básicas, de flecha, de diagrama de flujo, de orla y de notas, tal y

como podemos ver en la sección inferior del menú de la siguiente imagen.

Si seleccionamos Formas básicas y enseguida dibujamos la forma arrastrando y soltando el ratón en el área de dibujo, lo que obtenemos es un

paralelogramo como el siguiente:

De modo que si deseamos utilizar alguna de las otras formas predeterminadas de esta herramienta, debemos seleccionar el botón correspondiente, el
cual se llama, curiosamente, Formas perfectas.

El submenú que se despliega es el siguiente:

Al dibujar formas con este herramienta, podemos notar que algunos de estos objetos tienen un pequeño rombo rojo llamado glifo, al que podemos
arrastrar con el ratón para editar el objeto.

Asimismo, no podemos dejar de mencionar que estas formas comparten con el resto de los objetos propiedades como el estilo y grosor de la línea de
contorno.
Resumiendo, puedes crear una forma básica, seleccionando la herramienta Formas Básicas. En la barra de propiedades selecciona una de las formas
perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta crear
un polígono de la forma deseada. El mismo quedará de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.

Unidad 3. Crear Objetos (VIII)

3.8. Formas de flecha

Abajo de las Formas básicas, en el mismo submenú, encontramos las Formas de flecha .

Igual que en el caso anterior, en su respectiva barra de herramientas tenemos un botón con el que podemos elegir entre sus diversas opciones. El resto
de las propiedades son las mismas que otros objetos: posición, dimensiones, grosor de línea, etcétera.

Unidad 3. Crear Objetos (IX)

3.9. Formas de diagrama de flujo

Las Formas de diagrama de flujo sirven para esquematizar procedimientos o algoritmos. En informática permiten presentar de forma gráfica la
secuencia de órdenes o eventos de un programa. Consta de diversos signos conectados entre sí con flechas, cada símbolo tiene un propósito específico
en la representación de las etapas de un proceso. Cuando construimos un diagrama de flujo, debemos utilizar los símbolos apropiados y completarlos
con textos que describan cada paso. De ese modo, cualquiera puede interpretar fácilmente lo que el diagrama quiere decir.

Como es previsible, cuando seleccionamos esta herramienta del submenú, la barra de propiedades muestra un botón donde podemos seleccionar
alguno de los diversos símbolos de los diagramas de flujo.
No es objetivo de este curso estudiar diagramas de flujo, por supuesto. Lo que en todo caso cabe mencionar aquí es que el procedimiento para crear y
modificar formas relativas a los diagramas de flujo con CorelDRAW X7 es el mismo que para el resto de las formas que hemos estudiado hasta ahora.

3.10. Formas de orla

Después de los símbolos de diagramas de flujo, en el submenú tenemos las Formas de orla

Su barra de propiedades tiene los controles que ya conocemos, más el botón con el que podemos escoger entre los distintos tipos de orlas que nos
brinda el programa. He aquí una vista de conjunto de la barra.

Al igual que en las otras formas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se
encuentra en la barra de propiedades, y también puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionándolo en la lista desplegable que se encuentra
en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos.

Unidad 3. Crear Objetos (X)

3.11. Formas de notas

Finalmente, tenemos las Formas de notas .

Como es previsible, también tiene un botón en su respectiva barra de propiedades con el que podemos elegir entre varias opciones.
En resumen, podemos establecer su posición, dimensión, inclinación, reflejo, grosor, ajuste de texto y posición de capa con la barra de propiedades. A
su vez, muchas de estas formas muestran un glifo de color rojo que nos permite editarlo a través de la herramienta de forma tal y como veremos más
adelante.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre crear objetos.

Ejercicio propuesto de la Unidad 3 Prueba evaluativa de la Unidad 3

Unidad 4. Trabajar con objetos (I)

4.1. Seleccionar objetos

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Es el primer botón de la

barra de herramientas .

Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:

Para seleccionar... Pulsa sobre...


Un objeto relleno Cualquier punto del objeto
Un objeto no relleno El filete o borde del objeto

También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de selección.

Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operación sobre él. Una
vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los
puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de selección.

Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los engloba a


todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.

Si lo que deseamos es seleccionar algunos objetos específicos entre otros varios,


entonces debemos hacer clic en cada uno de ellos al tiempo que pulsamos la tecla
Shift. Observa con atención la siguente imagen.
Hemos selecciona el rectángulo rojo, luego, pulsando Shift, hemos hecho clic en el círculo azul. El cuadro de selección y sus ocho manejadores (también
llamados anclas) aparentemente también abarca el rectángulo verde. Sin embargo, éste no forma parte de la selección. Para distinguir a los objetos que
forman parte de un grupo de selección, CorelDraw muestra sus nodos, de los cuales hablaremos más adelante. En la imagen están señalados con
flechas. El rectángulo verde no presenta ningún nodo, por tanto, podremos darnos cuenta que no forma parte de la selección y no sufrirá ningún
cambio que apliquemos sobre los otros dos objetos.

Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.

Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y la última herramienta utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo.

Se abre un submenú que contiene las opciones:

Objetos

Texto

Lineas guía

Nodos

La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la página de
dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos
gráficos.

La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento abierto,
permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.

La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el documento. Puede
servir para borrar de una sola vez todas las líneas guías, pulsando la tecla suprimir.

La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos creados a
partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en detalle unos
capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que
los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su vez los vectores
están formados por puntos (nodos) unidos por líneas. Bien, esta opción justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.

Unidad 4. Trabajar con objetos (II)

4.2. Mover objetos

Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover señalándolos con el cursor hasta que éste se convierta en una cruz,

entonces puedes hacer clic y arrastrar el ratón hasta la posición que desees para el objeto. Un objeto seleccionado también
cambia su posición cuando pulsamos las teclas de cursor que se muestran en la imagen.

Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar


cualquier cambio.

Otra forma de mover objetos es utilizando la opción del menú Edición y

seleccionando Cortar.

De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar.


Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al menú Edición y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma
posición en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que
lo cortamos.

Unidad 4. Trabajar con objetos (III)

4.3. Copiar y Pegar objetos

Para crear dos o más objetos iguales, en CorelDRAW X7 tendrás dos formas de hacerlo.

Podrás:

Copiar y pegar los objetos o

Duplicar los objetos

Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego
trasládate al menú Edición y allí haz clic en la opción Copiar. El objeto queda guardado en una porción de la memoria de la computadora que se llama
Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edición y eliges la opción Pegar. Aparecerá otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar
exactamente encima de él. Debes, por tanto, moverlo a su nueva posición.

Nota: también podrás realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la barra de botones estándar.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre copiar objetos.

Unidad 4. Trabajar con objetos (IV)

4.4. Duplicar objetos

La opción Duplicar, que también se encuentra en el menú Edición, nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la
diferencia que al aparecer el objeto duplicado, éste se encuentra corrido unos milímetros de la posición del objeto original. Dicha
distancia puede personalizarse a través del menú Herramientas, Opciones, el cual abre un cuadro de diálogo donde podemos
configurar diversos parámetros del programa. Su apariencia es la siguiente.
En la vista de árbol de las opciones de la izquierda debemos desplegar Documento y luego seleccionar la opción General. Ahí podremos establecer
distancias específicas, horizontal y vertical, de corrimiento para los objetos duplicados.

Es importante tener presente este cuadro de diálogo para ésta y otras tareas. En tanto, debemos mencionar otra característica que nos presenta la
opción Duplicar. Supongamos que deseamos crear varios duplicados de los siguientes objetos en una página, por tanto, los seleccionamos abriendo una
ventana de selección con el ratón.

Como ya mencionamos, si utilizamos la opción Edicion, Duplicar, tendremos un duplicado de ambos objetos corrido ligeramente horizontal y
verticalmente. Si inmediatamente tomamos con el ratón los objetos duplicados y los ubicamos en su nueva posición deseada y enseguida creamos otro
duplicado de los mismos, entonces CorelDraw ubica los nuevos duplicados a la distancia horizontal y vertical a la que hemos movido los primeros. En
otras palabras, CorelDraw va distribuyendo los nuevos duplicados usando las distancias de ubicación que hayamos usado en el primero duplicado. De
modo que si creamos 4 duplicados consecutivos, habiendo ubicado el primero bajo los objetos originales, éstos se distribuirán correctamente. Con lo
que podremos trabajar más rápido.

Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a mí me parece más práctica es: luego de seleccionar el objeto original,
presionar la tecla Ctrl y luego la tecla D.

4.5. Diferencia entre copiar y duplicar objetos

Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:

Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedará exactamente sobre el original, ahorrándote el tiempo de alinear los objetos
entre sí para que queden superpuestos si ésa es la intención. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra
en una posición y pegarlo en otra hoja, el objeto quedará pegado en la misma posición dentro de la otra hoja.

Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posición quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crearás un objeto idéntico al
original, pero no quedarán superpuestos y podrás mover el duplicado o realizar la operación que necesites. La ventaja es que Duplicar equivale a copiar
y pegar, pero en un sólo paso.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre duplicar objetos.

Unidad 4. Trabajar con objetos (V)

4.6. Escalar objetos y modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandándolos, achicándolos o cambiándoles la forma por otra. Comenzaremos explicando
cómo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectángulo.

Cuando dibujamos un rectángulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeños cuadraditos
negros alrededor, también llamados anclas, esos son los tiradores de tamaño, con ellos podremos escalar un
objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los vértices, el objeto se
agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se
agrandará o achicará desproporcionalmente.

En las uniones de las líneas (vértices), hay unos pequeños cuadraditos blancos, estos corresponden a los
nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por líneas y corresponden en su conjunto, a lo que
se llama vector. Vale decir que un vector está formado por dos nodos que se unen por una línea.

También tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto.

Los objetos creados desde el menú de formas perfectas, tienen además un pequeño rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior.

En síntesis, podemos decir que los tiradores de tamaño permiten escalar los objetos y los nodos,modificar su forma. Ambas tareas se realizan haciendo
clic con el ratón sobre el tirador o nodo correspondiente y sin soltarlo, arrastrar el ratón, aunque en el caso de los nodos, es necesario seleccionar
primero la herramienta Forma, que vemos enseguida en el siguiente apartado.
Unidad 4. Trabajar con objetos (VI)

4.7. La herramienta Forma

Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma . Esta herramienta nos va a servir para modificar los objetos,
moviendo los nodos.

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y
quedan de color negro, y las líneas se transforman en líneas punteadas momentáneamente, hasta que terminemos de hacer los
cambios. Observa la imagen.

Si modificamos un rectángulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los

vértices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrás un objeto
similar al de la figura de la derecha.

Al realizar esto, verás que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra
cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vértices del rectángulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades,
en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha).

Si modificamos un círculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar

Al modificar el círculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ángulo inicial y un ángulo
final para el mismo.

Por ejemplo, en la siguiente imagen, fíjate que hay un sector circular que tiene como ángulo inicial 45º y como ángulo final 180º. El sector circular está
en color gris para que puedas identificarlo bien.

Si lo que deseas dibujar es un


arco, simplemente dibuja una
elipse o un círculo y haz clic en el
botón arco de la barra de
propiedades. Puedes modificarle
el ángulo inicial y final en los
cuadros correspondientes en la
misma barra.
Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con óvalos, sectores circulares y arcos.

Más adelante veremos cómo la herramienta Forma nos sirve para modificar diseños más complejos que las figuras geométricas que hemos visto hasta
ahora.

Ejercicio propuesto de la Unidad 4 Prueba evaluativa de la Unidad 4

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (I)

5.1. Introducción

CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos a través de la herramienta llamada Relleno interactivo .

Como veremos enseguida, recibe este nombre porque podemos aplicar y modificar el relleno interactivamente. Es decir, va mostrando el resultado
conforme hacemos cambios.

Al momento en el que hacemos clic en el botón de la barra de herramientas, la barra de propiedades se modifica mostrando con botones los distintos
tipos de relleno de los que disponemos.

De izquierda a derecha, los botones son:

Sin relleno . Relleno uniforme . Degradado . Patrón de vectores . Patrón de mapas de bits .

El siguiente botón, se divide a su vez en tres opciónes de acuerdo a la siguiente imagen.

Patrón de dos colores. De textura. Relleno PostScript

El último botón de la barra de propiedades sirve para copiar el relleno de un objeto para aplicarlo sin cambios a otro .

Cuando seleccionamos alguna de las opciones de relleno, la barra de propiedades se modifica para mostrar las herramientas correspondientes que
iremos estudiando a lo largo de este capítulo.

A su vez, si eliges hacer clic en cualquier botón de relleno sin tener ningún objeto seleccionado, CorelDraw lo interpreta como un intento de establecer
valores predeterminados para el documento y presentará el siguiente cuadro de diálogo.
Por tanto, si pulsamos Aceptar, el relleno seleccionado se aplicará a todos los objetos nuevos que dibujemos a partir de ese momento.

Veamos ahora los diversos tipos de relleno que podemos asignar a los objetos.

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (II)

5.2. Relleno Uniforme

Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.

Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha de

la interfaz predeterminada del programa.

En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar más colores, o puedes
desplazar los colores haciendo clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia arriba y hacia abajo. Con
este método, ni siquiera es necesario tener seleccionada la herramienta de relleno. Basta con que el objeto esté seleccionado y
puedes ir indicando colores hasta que tenga el deseado.

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de

herramientas y luego seleccionar el botón de Relleno uniforme de la barra de propiedades. Como ya mencionamos, la barra se
modifica y presenta dos botones nuevos, que resaltamos en la siguiente imagen, uno para seleccionar el color y otro para editarlo.

El primer botón resaltado en la imagen anterior permite elegir un color de relleno a través de un submenú y en donde podemos ver
los colores de acuerdo a diversos criterios. El primero de ellos es a través de de los diversos modelos de color con el botón llamado
Visualizadores de color.
Seleccionar un color con este submenú es bastante simple. Basta con deslizar la barra de tono hasta el color deseado y luego hacer clic en el selector de
color. Observa que tenemos a la derecha cuatro cajas de texto que indican los valores de Cian (C), Magenta (M), Amarillo (Y) y Negro (K) que son
necesarios para formar el color que está en el selector, también podemos capturar valores específicos en estas cajas que se verán reflejados en el
selector, por supuesto. Esas cajas corresponden al modelo CMYK del menú. Existen diversos modelos de color, pero los más utilizados, sin duda son el
CMYK y el RGB. para que aprendas más sobre ellos, puedes consultar el tema avanzado haciendo clic aquí .

Para utilizar un modelo de color distinto, simplemente lo seleccionamos a través del menú desplegable.

Por tanto, resulta obvio que si usamos un modelo de color distinto, veremos en el submenú cajas de valores diferentes. Por ejemplo, para RGB,
tendríamos las cajas de valores que corresponden al modelo, es decir, Rojo (R), Verde (G) y Azul (B).

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (III)

A su vez, cada modelo puede presentarse con un selector diferente a través del botón de puntos suspensivos de su respectiva barra de herramientas.
En la siguiente imagen puedes ver el modelo CMYK con un selector 3D.
Sin embargo, el criterio para seleccionar un color, o indicar valores para el mismo a través de sus cajas de modelo, no cambian, por lo que no tiene
sentido presentar aquí todas las posibles combinaciones de modelos de color y tipos de selector que pueden verse en el menú.

El segundo criterio es utilizar deslizadores de color con el botón correspondiente de esta barra de herramientas.

El criterio es el mismo. Se trata de indicar los valores con los deslizadores de acuerdo al modelo de color seleccionado. Arriba podemos ver el color de
referencia resultante.

Finalmente, el tercer criterio es utilizar una de las diversas paletas de colores disponibles, como el muy conocido catálogo Pantone.

El menú presenta la lista de paletas que podemos seleccionar.


Finalmente, tenemos un botón en la barra de herramientas del submenú que no hemos mencionado. Es un cuentagotas de color . Al pulsarlo,
puedes hacer clic en cualquier parte de tu pantalla, incluso fuera del propio CorelDraw y el cuenta gotas "tomará" el color de ese punto y lo reflejará en
el cuadro de diálogo. De ese modo podemos igualar colores de modo exacto.

Para practicar el rellenado uniforme puedes realizar el Ejercicio sobre rellenos uniformes.

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (IV)

5.3. Edición de color

Una vez que hemos dado relleno uniforme a un objeto cualquiera con la herramienta de relleno interactivo, podemos siempre volver a seleccionar el
objeto y utilizar el mismo submenú de color que hemos utilizado hasta ahora para modificar su color interactivamente. Sin embargo, en teoría, lo que
deberíamos utilizar es el siguiente botón de la barra de propiedades que sirve para editar el relleno. Este botón abre un cuadro de diálogo con
herramientas muy similares para seleccionar un color. De hecho, este cuadro de diálogo es el que se utilizaba en versiones anteriores de CorelDraw
para asignar relleno uniforme. Veamos.

Recordemos de qué botón estamos hablando.

Al pulsarlo se abre el siguiente cuadro de diálogo.

Como puedes ver, tenemos arriba los botones para editar también los rellenos degradados, de patrón, etcétera (1), que veremos más adelante en este
mismo capítulo. Concentrémonos por ahora en las tres fichas del relleno uniforme, que corresponde, otra vez, a los distintos criterios con los que
podemos seleccionar un color: Modelos, Mezcladores y Paletas (2).
En la ficha Modelos tenemos un selector de color (3), una ventana de referencia que puede presentar el color actual y el nuevo (4), el menú de modelos
de color como CMYK, RGB, etcétera (5). El tipo de visualizador de color (plano, 3D, etcétera) (6) y las cajas de valores del modelo de color (7).

En la siguiente ficha, Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de colores y de realizar mezclas de colores. En la siguiente
imagen resaltamos el menú que permite seleccionar entre un mezclador u otro.

Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes
realizar un diseño con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que combine armoniosamente con los colores de los
otros objetos.

Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el
tipo de armonía que deseas: Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los matices permiten
combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de color.

Aquí puedes aprender más sobre Matices en la aplicación de Armonías de colores.

Aquí puedes aprender más sobre las distintas Variaciones de color cuando utilizamos Armonías de colores.

Para practicar armonías de colores, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre Armonías de colores.

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (V)

5.4. Mezcla de colores

Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores. Estas opciones del cuadro de diálogo las obtenemos
seleccionando Mezcla de colores.
Para utilizar este cuadro de diálogo, establece un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1); cambia el tamaño del cuadriculado, con lo
cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y
elije el color de tu agrado (3).

5.5. Paletas de colores

Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores
preestablecidas.

Si haces clic en el menú desplegable Paleta:, observarás la gran variedad de paletas que tienes para elegir.

Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que
precises.
Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el área de selección de colores. Haz clic en un color en el área de
selección de colores.

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (VI)

5.6. Relleno Degradado

Como se recordará, el tercer botón de la barra de propiedades, cuando tenemos seleccionada la herramienta Relleno interactivo, corresponde al
Relleno degradado. Igual que en el caso del relleno uniforme, al seleccionar el botón, la barra de propiedades se expande mostrando botones
adicionales. Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos
degradados: lineal, elíptico, cónico y rectangular. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos degradados cónicos
crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los elipticos y cuadrados forman elipses y rectángulos concéntricos desde el centro del objeto.

Tanto el botón, como las opciones adicionales las hemos resaltado con rojo.

Revisemos estas herramientas.

El primer botón adicional nos da acceso a una extensa biblioteca de rellenos degradados en línea de Corel. Para su uso requerimos tener una licencia
del programa, o bien una suscripción. En cualquier caso, para aplicar uno de estos alucinantes rellenos, basta con hacer clic, el programa lo descargará y
aplicará al objeto seleccionado.

Después tenemos los cuatro tipos de relleno degradado a los que nos hemos referido. En el orden de los botones: lineal, elíptico, cónico y rectangular:

.
Cuando pulsamos un botón de tipo de degradado, en el objeto seleccionado en el área de dibujo aparecen líneas que nos permite establecer
interactivamente el degradado. Empecemos mostrando el procedimiento con el degradado lineal.

En este ejemplo simple, se trata de un degradado de negro a blanco, de izquierda a derecha. La línea punteada con el círculo (1) es un vector que
podemos arrastrar con el ratón para modificar la inclinación del degradado. Observa en la siguiente imagen la inclinación del degrado, no del objeto,
por supuesto.

Los cuadros se llaman nodos (2 y 4) y su color indica el del degradado. Por eso el primero es negro y el segundo blanco tal y como indica el sentido de la
flecha punteada. De hecho, podemos hacer clic en cualquier nodo (en el negro, por ejemplo) y seleccionar un color distinto de la pequeña barra de
herramientas que aparece. Observa en las siguientes imágenes que hemos cambiado el color del nodo a un tono de rojo y, con él, el degradado.

A su vez, la línea vertical (3) es un control que nos permite desplazar el centro de la transición entre los colores. Para que el efecto sea más claro,
hemos devuelto la inclinacion del degradado a cero, pero hemos desplazado el centro del degradado hacia el color blanco, dando más espacio al color
rosa. Observa el resultado.
Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (VII)

Pero no es todo, si hacemos clic sobre la línea punteada de la flecha, podremos añadir nodos intermedios, cada uno con su propio color. En la siguiente
imagen hemos escalado el rectángulo horizontalmente y hemos añadido dos nodos, uno verde y otro amarillo. Observa que el nodo seleccionado
presenta un doble recuadro.

Esto es a su vez importante no sólo por el color del nodo, sino además porque podemos desplazar el nodo por la línea punteada con el ratón (y con el
nodo, el degradado), o bien, establecer su posición exacta con el control de la barra de propiedades respecto al primero y último nodo.

Otra propiedad de los rellenos degradado es el nivel de transparencia. con un nivel del 50% para todos los nodos, dejaría traslúcido el relleno y otros
objetos detrás serían visibles.

Después tenemos un conjunto de 3 botones que modifican el relleno degradado establecido. El primero invierte el orden de los colores considerando el
sentido de la flecha, el segundo permite repetir la secuencia y el tercero modifica la transición entre un color y otro, haciéndola más o menos uniforme

El siguiente control modifica la rapidez con que se mezcla un color con el siguiente. Su valor predeterminado es cero, pero su rango va de -100 a 100

El mismo degradado con valor de menos -100,cero y 100 se ve de este modo.


Muchas de estas herramientas son comunes a los distintos tipos de rellenos degradados, por lo que las obviaremos para concentrarnos en lo que es
específico para los tipos de degradados siguientes.

Para practicar rellenos degradados, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre Rellenos degradados.

Para practicar rellenos degradados personalizados, puedes realizar el Ejercicio paso a paso sobre rellenos degradados personalizados.

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (VIII)

5.7. Degradado elíptico

Como definimos líneas arriba, el degradado elíptico hace transiciones de color concéntricas a partir de un centro. En el siguiente ejemplo, tal y como lo
indicas los nodos, el centro es color blanco y la transición o degradado es hacia el color negro.

Como se deduce fácilmente, el círculo permite modificar la inclinación de la elipse de degradado, aunque también podemos cambiar la posición del
cualquiera de las dos nodos. Observa los siguientes ejemplos y deduce qué arrastramos en cada caso.

En efecto, en el primero caso, inclinamos el vector. En el segundo el nodo negro y en el tercer caso el centro.

Finalmente,como también resulta obvio, podemos añadir nodos a este degradado.

El resto de las propiedades, como transparencia, aceleración, etcétera, son las mismas, por lo que no es necesario repetirlas aquí.

5.8. Degradado cónico

Los degradados cónicos hacen una transición de color a través de un barrido radial, de modo que la forma resultante es un cono .
Las propiedades expuestas antes, así como las funciones de los nodos y el vector de inclinación son las mismas, por lo que ya sólo es necesario poner
aquí algunos ejemplos.

5.9. Degradado rectangular

Como ya mencionamos, los degradados rectangulares crean transiciones de color en forma de rectángulos concéntricos.

El resto de sus propiedades y herramientas funcionan igual.

5.10. Edición de rellenos degradados

Del mismo modo en que editamos un relleno de color uniforme, los rellenos degradados pueden editarse a través del cuadro de diálogo que aparece al

pulsar el botón de edición en la barra de propiedades .

Podemos decir que el cuadro de diálogo resume en una sola ventana las opciones de rellenos degradados que hemos estudiado antes. Es decir, nos
permite establecer los colores del degradado (1), su transparencia (2), si se trata de rellenos lineales, elípticos, cónicos o rectangulares (3), su
organización (4) y su aceleración (5). El resultado, como es común, puede verse en la ventana de muestra (6). Sin embargo, en el cuadro de diálogo
tenemos una sección más que sirve para conseguir efectos aún más específicos de los rellenos degradados. Con la sección de Transformaciones (7), ya
no sólo podemos inclicar el degradado, también podemos establecer su anchura horizontal y vertical respecto al objeto que lo contiene, determinar la
ubicación exacta de su centro e incluso un ángulo de giro, como en el siguiente ejemplo, observa los valores del área de Transformaciones.
Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (IX)

5.11. Relleno de patrón de vectores

En CorelDraw X7 tenemos dos tipos distintos de rellenos de patrón: los de vectores y los de mapas de bits. Ya en el capítulo 1 añadimos un tema que
explica la diferencia entre los dibujos de mapa de bits y los de vectores. Si necesitas recordarlo, puedes hacer clic aquí. En la barra de propiedades de la
herramienta Relleno interactivo, hay un botón para cada uno de estos tipos de relleno, cuando pulsamos el botón de Relleno de patrón de vectores, esa
barra adquiere la siguiente apariencia.

Podemos definir el relleno de vectores como un relleno con una imagen que se repite en mosaico dentro del objeto. Como se trata de un dibujo de
vectores, podemos modificar su escala y otros parámetros sin menoscabo de la calidad del dibujo. Cuando haces clic sobre un objeto, una vez
seleccionada la herramienta de relleno de patrón de vectores, el objeto adquiere un relleno predeterminado y nos presenta las herramientas de
modificación interactivas.

Las herramientas de edición interactivas están delimitadas por la línea punteada, igual que en el caso de los otros tipos de rellenos. Los nodos
rectangulares (1) nos permiten modificar la inclinación y la escala del relleno, el de la derecha inclina y escala verticalmente y el de la parte superior lo
hace horizontalmente. El nodo circular (2) modifica proporcionalmente la escala del relleno y también permite girarlo respecto al centro representado
por el rombo (3). A su vez, el rombo puede desplazarse, modificando el centro del relleno y, con ello, el resultado de los giros, inclinaciones, etcétera.
En las siguientes imágenes hemos desplazado los distintos nodos con el ratón en este orden respecto a la forma original:1) Inclinación vertical, 2)
Inclinación horizontal, 3) Escalado (reducción), 4) Giro y 5) Desplazamiento del centro.
Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (X)

Obviamente, si sólo dispusiéramos del relleno de patrón de vectores mostrado arriba, esta herramienta terminaría siendo muy aburrida y su uso muy
limitado. Por el contrario, la variedad de patrones de los que podemos disponer cuando adquirimos o nos suscribimos al programa es muy extensa y
crece cada día con las aportaciones de muchos usuarios de todo el mundo. En la barra de herramientas tenemos un botón que nos muestra el Centro
de Contenido de Corel, en donde podemos simplemente hacer clic en el patrón deseado para aplicarlo al objeto seleccionado, aunque en muchos casos
requerimos tener activa una conexión de Internet.

Como puedes ver, en la barra de la izquierda tenemos las distintas categorías en las que están clasificados los rellenos y del lado derecho los rellenos
respectivos. El catálogo es tan grande, que sería infructuoso (y lo creemos absolutamente innecesario) mostrarlo todo.

Por otra parte, aún tenemos algunos botones adicionales que modifican el comportamiento de los rellenos de patrón de vectores. Están a la derecha
del Selector de rellenos en la barra de propiedades.

Los dos primeros botones reorganizan los mosaicos de forma que los mosaicos alternos se reflejen horizontal o verticalmente unos de otros, según el
botón pulsado. Observa los cambios en el patrón.
El tercer botón de este grupo se llama Transformar con objeto y simplemente se activa o desactiva . Cuando el botón está activado, las
transformaciones que sufra el objeto afectan también al relleno de patrón de vectores. Cuando está desactivado, el patrón no cambia. Un ejemplo muy
simple sería escalar el objeto, modificar su tamaño. Si el botón está activado, el relleno de patrón de vectores cambiará también proporcionalmente. Lo
mismo ocurrirá si se gira, inclina, etcétera, como en el siguiente ejemplo, en donde hemos dejado activo el botón y luego hemos inclinado el
rectángulo. El relleno, como puedes ver, se inclina también.

Finalmente, igual que en los casos anteriores, tenemos un botón que nos permite editar el relleno de patrón de vectores a través de un cuadro de

diálogo en donde podemos capturar valores específicos para diversos parámetros .

En primero lugar, con el cuadro de diálogo podemos cambiar el relleno de patrón de vectores por algún otro del centro de contenido con el botón que
está a la derecha de la ventana de muestra (1). También tenemos los botones para reflejar el mosaico (2) horizontal y/o verticalmente, pero la parte
que puede resultar particularmente útil, si se trata de diseños con proporciones muy específicas, es la sección Transformaciones (3), en donde podemos
modificar la escala horizontal y vertical del relleno, su inclinación, giro y coordenadas del centro. Así como el desplazamiento de filas o columnas que le
podemos dar a cada mosaico respecto a los demás (4) y si el relleno queda o no vinculado a las transformaciones que sufra el objeto contenedor, tal y
como ya hemos explicado.
Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (XI)

5.12. Relleno de mapa de bits

Una alternativa a los rellenos de patrón de vectores, son los rellenos de mapas de bits. Su desventaja frente a los mapas de bits, como ya explicamos, es
que tienen un límite de escalado antes de perder la calidad de la imagen. Sin embargo, su ventaja principal es que pueden ser más complejos que los
dibujos de vectores. Estos rellenos se usan fundamentalmente para simular materiales, como ladrillos, telas, vegetación, metal y diversas texturas.

Cuando seleccionamos Relleno de mapa de bits, la barra de propiedades tiene la siguiente apariencia.

Como puedes ver, muchos de sus elementos ya nos resultan familiares. Tenemos un Selector de relleno (1), botones de reflejo de mosaico (2), un menú
llamado Transición de mezcla (3) al que nos vamos a referir enseguida, el botón Transformar con el objeto (4) cuyo funcionamiento también ya
explicamos, el siguiente es Copiar relleno (5) y el botón Editar Relleno (6) que también debemos revisar para el caso de este tipo de rellenos.

El Selector de Rellenos de mapas de bits, al igual que en el caso de los patrones de vector, muestra el catálogo en línea de Corel, el cual se ve
enriquecido por contribuciones de sus usuarios, basta con hacer clic en uno de ellos y éste se descargará por Internet para aplicarse al objeto
seleccionado.

Además, los nodos de sus herramientas interactivas tienen las mismas funciones: los nodos rectangulares escalan y/o inclinan horizontal o
verticalmente el relleno, el nodo circular lo escala o lo gira. El nodo en forma de rombo muestra el centro del mosaico y puede desplazarse.

Los botones de reflejo horizontal y vertical de los mosaicos y el botón Transforma con el objeto ya fueron expuestos y no es necesario reiterar en su
explicación. En cambio, el elemento novedoso en este tipo de relleno es el botón Transición de mezcla. Su función es cambiar los parámetros con los
que se efectúa la transición de colores del borde de un mosaico al otro, eso modifica la continuidad del relleno o le da mayor contraste entre un
mosaico y otro, en función del efecto deseado. Al desplegar el botón, tenemos el siguiente menú de opciones.
La transición entre un mosaico y otro puede ser radial o lineal (1) y los bordes pueden mezclarse hasta en un 50% (2). También podemos modificar los
siguientes parámetros: Coincidencia del borde, Brillo, Luminancia y Color (3), cuyos resultados dependen siempre del tipo de material que se trate.

Como tenemos una colección realmente extensa de rellenos de mapas de bits y muchos de éstos representan materiales que interactúan de modo
distinto a la luz (y, por tanto, tienen brillo, color y luminancia diversos), pongamos sólo el siguiente ejemplo. En la primera imagen pueden verse
claramente los siguientes mosaicos de madera cuando los valores de mezcla son iguales a cero y en la segunda imagen sus bordes se vuelven
indistinguibles cuando hacemos una transición del 50%, observa.

Por su parte, el botón Editar Relleno , tiene las mismas funciones que ya hemos visto: La ventana de muestra con el botón del Selector de
relleno (1), la sección para establecer los parámetros de transición de mezcla (2) y la sección Transformaciones, donde podemos escalar el relleno,
inclinarlo, etcétera (3).

.
Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (XII)

5.13. Rellenos preestablecidos

Finalmente, tenemos un botón que es un menú con tres opciones de rellenos: Patrón de dos colores, de Textura y PostScript. Podemos decir que se
trata de tres conjuntos de rellenos preestablecidos heredados de versiones anteriores del programa, incluso de versiones muy tempranas de
CorelDraw. El botón desplegado es el siguiente:

Veamos cada uno de estos rellenos rápidamente.

5.14. Relleno de patrón de dos colores

Un relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijas.

El selector de relleno muestra la siguiente colección.

Cuando pulsamos el botón Más, lo que tenemos es un editor de patrón de dos colores, que no es otra cosa que una paleta de mapa de bits en donde
tendrás que editar bit por bit. En realidad, a menos que te gusten mucho los juegos retro, no encontrarás muy útil esta herramienta para crear
patrones sofisticados y es, como ya mencionamos, sólo una reminiscencia de versiones anteriores de CorelDraw.
Por su parte, en la barra de propiedades tenemos dos selectores para cambiar los colores del patrón .

Como es lógico, el botón Editar patron de dos colores, abre un cuadro de diálogo que compendia las opciones que ya hemos visto.

Para practicar los distintos aspectos explicados en este punto puedes realizar el Ejercicio sobre relleno patrón de dos colores.

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (XIII)

5.15. Relleno de textura

Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos, se usan para
simular rápidamente agua, piedras, nubes, etcétera. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones

que se pueden cambiar.

Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura sólo pueden contener
colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.

En este caso, el Selector de rellenos tiene una pequeña diferencia. Muestra la colección de rellenos de textura que esté previamente seleccionada en el
botón de la izquierda. Sin embargo, las opciones de dicho botón, no son muy descriptivas que digamos.

De cualquier modo, el Selector para la primera colección se muestra así:


A su vez, las opciones del botón Editar relleno, dependen particularmente de la colección y el relleno seleccionado.

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (XIV)

5.16. Rellenos PostScript

Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos . Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado
que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o
actualizarse en la pantalla. En función del modo de visualización que estés utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno.

Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parámetros, como el tamaño, la anchura de línea y la cantidad de gris que
aparecerá en el primer plano y en el fondo de la textura.

A diferencia del resto de los tipos de relleno, el Selector de Relleno que se encuentra en la barra de propiedades sólo muestra una lista con los nombres
de las texturas. Sólo después de seleccionada la textura correspondiente, podremos ver una pequeña ventana con una previsualización.
E igual como ocurre con los rellenos preestablecidos de textura, las opciones del cuadro de diálogo Editar relleno dependen del relleno seleccionado.

Para practicar los distintos aspectos explicados en este punto puedes realizar el Ejercicio sobre relleno de textura Postscript.

Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (XV)

5.17. Relleno de malla

Una característica reciente de CorelDraw es el relleno de malla. Consiste básicamente en dotar a un objeto de un número determinado de líneas que
formen filas y columnas, las intersecciones de dichas líneas formarán nodos que, a su vez, pueden editarse, cambiando su posición y, con ello, el flujo
del relleno que deseemos dar. Es una herramienta muy interesante que da resultados únicos, aunque su uso requiere de cierta experiencia. El botón de
Rellenos de malla comparte espacio con los rellenos interactivos. Por ello, debemos pulsar en el pequeño triángulo negro del botón Relleno interactivo
para desplegar el menú y seleccionar Relleno de malla.

Su barra de propiedades incluye botones para establecer el relleno, pero sobre todo para editar los nodos de la malla, como veremos un poco más
adelante.

Una vez activa la herramienta de Relleno de malla, debemos pulsar en el objeto a rellenar, el cual presentará, precisamente, una malla de líneas
punteadas. Los nodos de la malla quedan representados por pequeños cuadros.

En el ejemplo de la imagen, el rectángulo presenta una malla de dos filas y dos columnas. Puedes modificar el número con las cajas de texto de la barra
de propiedades. Pongamos, por ejemplo 4 columnas y 5 filas, lo que quedaría así:
Podemos hacer clic en algún nodo, con lo que quedará seleccionado resaltándose con recuadros color negro llamados anclas.

El ancla central coincide con el nodo, los demás son parte de líneas auxiliares que sirven de balanzas para editar la malla. También se les conoce como
Tiradores de control. Es más fácil verlos si primero desplazamos el nodo y lo vemos más cerca.

Al mover los tiradores de control, las curvas de las líneas de la malla se acentúan formando lo que se llama curvas Bezier, a las que nos referiremos más
adelante para crear formas, pero que también aplican para las mallas. En la siguiente imagen puedes ver los tiradores de control modificados

El criterio con el que se forman las curvas al desplazar los tiradores de control está determinado por los botones de la barra de propiedades, los cuales
pueden convertir al nodo en un nodo asimétrico, uniforme o simétrico.

Este tema lo veremos con un poco más de detalle más adelante, por lo que, por lo pronto, lo definiremos rápidamente. Los nodos asimétricos, al
editarlos crean ángulos agudos con las curvas, el botón Suavizar nodo suaviza la redondez de la curva, creando un nodo uniforme y el tercero crea la
misma curva a ambos lados del nodo, convirtiéndose así en simétrico.
Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (XVI)

Por otra parte, podemos seleccionar dos o más nodos al mismo tiempo. Para ello podemos dibujar con el ratón una forma que los abarque. Dicha
forma depende del botón de la barra de propiedades, puede tratarse de una forma rectangular o de una forma a mano alzada.

De cualquier modo, dos nodos seleccionados y desplazados simultáneamente se ve así:

Finalmente, podemos añadir o eliminar nodos. Para añadir nodos, podemos hacer clic en cualquier parte de la malla y luego pulsar el botón Añadir
intersección de la barra de propiedades. Del mismo modo, podemos seleccionar nodos y pulsar luego el segundo botón, que sirve para eliminarlos, lo
cual se reflejará inmediatamente en la malla. Si queremos quitar todos los cambios y empezar de nuevo, entonces debemos pulsar el botón Borrar

malla que está a la derecha en la barra de propiedades.

Hasta aquí hemos hablado de la malla y su edición, pero no de su relleno. Si hacemos clic en cualquier parte de la malla, observa que quedan
seleccionadas las intersecciones o nodos que delimitan el área seleccionada. Asimismo, el punto donde hacemos clic queda resaltado con una pequeña
marca y servirá como centro del relleno.

Una vez establecida el área, podemos seleccionar un color en la barra de propiedades. Observa el relleno que se forma y el punto seleccionado.

Si desplazamos los nodos, el relleno se moverá con ellos, fluyendo de acuerdo a las curvas.
Podemos, por supuesto, seleccionar otras áreas de la malla y aplicarles otros colores.

Al salir de la herramienta, las líneas de la malla desaparecen, por supuesto.

Un par de herramientas que aún no hemos mencionado de la barra de propiedades son las que permiten dar cierto grado de transparencia al relleno y
la que suaviza la transición entre colores, ambas resaltadas con rojo en la imagen, por lo que te invito a experimentar ambas.

Por último, un ejemplo menos abstracto sería el siguiente.


Unidad 5. CorelDRAW X7 Rellenos (XVII)

5.18. Relleno inteligente

La herramienta de relleno inteligente detecta áreas delimitadas por objetos superpuestos y a partir de ellas crea objetos a los que rellena con el color
seleccionado y a los que también se les puede definir un grosor y color de contorno específicos. El botón se encuentra, por supuesto, en la barra de

herramientas: y la barra de propiedades se transforma como sigue:

Los botones de opciones de relleno y de contorno tienen tres opciones simples de entender: Utilizar predeterminado, Especificar y Sin relleno/Sin
contorno. Evidentemente, cuando seleccionamos Especificar, podemos indicar el color de relleno de los selectores y el grosor para el caso del contorno
de la caja de texto.

Como acabamos de mencionar, el relleno inteligente crea objetos nuevos sobre los objetos superpuestos, los cuales pueden editarse después
individualmente, aquí, hemos desplazado todos los objetos nuevos que se crearon con las intersecciones de la imagen de arriba.

Para practicar los distintos aspectos explicados en el tema puedes realizar el Ejercicio sobre relleno inteligente.

Ejercicio propuesto de la Unidad 5 Prueba evaluativa de la Unidad 5

Unidad 6. Bordes (I)

6.1. Introducción

CorelDRAW X7 permite aplicar distintos tipos de bordes o contornos a los objetos. Podemos modificar su grosor, color y estilo, entre otras
características.

Si desplegamos la ventana acoplable Propiedades de objetos veremos un botón llamado Contorno que muestra, precisamente, las propiedades de
contorno del objeto seleccionado.
Si modificamos alguna de estas propiedades sin que haya algún objeto seleccionado, entonces se abre un cuadro de diálogo que nos pregunta si
deseamos modificar los valores predeterminados. Si pulsamos Aceptar, todos los objetos nuevos adquirirán esas caracteríticas de contorno.

Veamos ahora cómo se aplica contorno a los objetos.

Unidad 6. Bordes (II)

6.2. Aplicar color de borde

Tienes dos formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la
ventana de CorelDRAW X7, o puedes utilizar el Selector de color de la ventana acoplable Propiedades de objeto cuando el
botón Contorno está pulsado.

Veamos las dos formas:

Para aplicar color de borde a un objeto a través de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDRAW X7 a la derecha, simplemente
tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botón secundario (botón derecho del ratón), sobre el color que desees en la paleta de colores.

También puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el Selector de color de la ventana acoplable. Haz clic en el botón y se despliega la
paleta de colores, con lo que basta con seleccionar un color.
Si requieres de un color más específico, entonces podemos pulsar el botón Más, lo que abrirá el cuadro de diálogo que ya hemos estudiado antes
cuando explicamos Relleno uniforme.

Unidad 6. Bordes (III)

6.3. Aplicar grosor de contorno

Para aplicar grosor de borde a un objeto, éste debe estar seleccionado. Hay dos modos de hacerlo: Desde la ventana acoplable Propiedades de objeto y
luego utilizando el control de grosor, en el cual podemos elegir un grosor predeterminado, o bien, capturar un valor.

Como puedes ver, también podemos elegir las unidades de medida del grosor.

El segundo modo, más inmediato, es utilizar la caja que aparece en la barra de propiedades cuando el objeto está seleccionado. En ella también
podemos seleccionar un valor predeterminado o capturar un valor específico, lo que no podemos hacer ahí es cambiar las unidades de medida.
Probablemente haya ocasiones en las que el valor del grosor del contorno (e incluso su color) no sean relevantes en un dibujo o diseño, pero en la
mayoría de los casos no es (o no debería) ser así, más aún cuando necesitamos utilizar valores de grosor altos. En estos casos, debemos tener en cuenta
la ubicación del contorno respecto al objeto.

La ubicación de un contorno puede ser Exterior, Centrada o Interior y se determina seleccionando uno de los botones correspondientes de la ventana
acoplable Propiedades de objeto.

Cuanto tenemos un contorno exterior, su grosor se suma a las medidas del objeto, cuando se trata una posición centrada, la mitad del grosor se
superpone al objeto y la otra mitad queda fuera de él, aumentando su tamaño. Finalmente, cuando la posición es interior, el contorno es parte del
objeto sin aumentar su tamaño, independientemente del valor del grosor.

Un mismo objeto con un grosor de contorno igual, pero con posiciones diferentes se vería así.

Cuando el contorno es centrado, podemos a su vez activar la casilla Detras del Relleno del área de opciones de la misma
ventana acoplable.

6.4. Aplicar estilos de línea y de punta

Una tercera propiedades de los contornos es el estilo de línea utilizado. Basta con ver el menú correspondiente de la ventana acoplable Propiedades de
objeto para descubrir los diversos tipos que podemos utilizar.

Si aplicamos un estilo punteado a un rectángulo, el resultado sería como ésto:

Estos estilos también podemos aplicarlos a líneas, rectas o curvas, y no solamente a objetos cerrados. Pero cuando se trata de objetos abiertos,
podemos darles puntas de flecha o, simplemente, definir su acabado.
Los terminados de punta que podemos definir en una línea son: Final cuadrado, Final redondeado y Final cuadrado extendido.

Revisaremos los temas relacionados con la anchura de la plumilla y su inclinación cuando veamos las herramientas llamadas Medios artísticos.

Para practicar el estilo, grosor y color de borde puedes realizar el Ejercicio sobre bordes.

Ejercicio propuesto de la Unidad 6 Prueba evaluativa de la Unidad 6

Unidad 7. Organizar objetos (I)

7.1. Alinear objetos

Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto más prolijo al presentarlos.

La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posición horizontal o vertical y alinearlos con la opción del menú
Objeto / Alinear y distribuir.

En este menú podemos elegir directamente la alineación deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos activar la ventana acoplable
Alinear y distribuir seleccionando la opción Alinear y distribuir...

Debes tener presente que por default los objetos siempre se alinean respecto al último objeto seleccionado. Si seleccionas varios objetos para su
alineación abriendo una ventana de selección, entonces no tendrás claro cuál es el último objeto seleccionado. En cambio, si el dibujo te lo permite,
puedes ir haciendo clic en cada objeto a alinear al tiempo que pulsas la tecla Shift, así sabrás cuál es el último objeto seleccionado y será el que te sirva
de criterio de alineación. Observa la siguiente imagen:
Los cuadros rojo y amarillo nos servirán de referencia para este primer ejemplo. Si deseo alinear el cuadro azul respecto al verde, de modo que ambos
estén horizontalmente alineados, entonces seleccionamos primero el azul, luego hacemos clic en el verde y usamos la opción Alinear por Arriba.

En ocasiones tendrás que alinear por etapas, primero alinear en una dirección y luego en otra.

Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y
marcas algún tipo de alineación en el la ventana coplable Alinear y distribuir, observarás que los cuadrados se van a
superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alineándolos en varias etapas.

Unidad 7. Organizar objetos (II)

Veamos:

Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el menú
Objeto / Alinear y distribuir / Alinear y distribuir...

Al estar esa opción activa en el menú, verás la ficha correspondiente en el área de ventanas acoplables. Si es necesario,
deberás hacer clic en ella para ver sus opciones

Haz clic en el icono que representa la alineación a la izquierda (resaltado con un cuadro rojo).
Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados azul y amarillo). Selecciona el menú Objeto /
Alinear y distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo utilizando el menú, en lugar de la ventana
acoplable).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y azul). Ahora haz clic
en el icono que representa alinear arriba en la ventana acoplable (resaltado en rojo):

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el menú Objeto /
Alinear y distribuir / Alinear por arriba

Finalmente lograrás que los objetos se encuentren completamente alineados entre sí. Éste es el
método para alinear los objetos.

Observa que la alineación que acabamos de efectuar es posible porque tomamos como punto de
referencia el último objeto seleccionado. Sin embargo, podrás observar que en la ventana
acoplable podemos tomar hasta cinco elementos de referencia para realizar las alineación. Dichos
elementos los mostramos en la siguiente imagen, dependiendo del botón activo, la alineación dará resultados distintos.

Para practicar la alineación de varios objetos, realiza el Ejercicio sobre alinear objetos .
Unidad 7. Organizar objetos (III)

7.2. Distribuir objetos

Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre sí. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para
alinear y vas al menú Objeto / Alinear y distribuir / Alinear y distribuir...

para activar la ventana acoplable. Si es necesario, debes hacer clic en la ficha de las ventanas acoplables para ver las opciones correspondientes. Dicha
ventana ya la vimos en el tema anterior, pero aquí resaltamos la parte que nos interesa, la de Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribución. Lo primero que tienes que hacer es observar en qué posición se encuentran tus objetos
seleccionados: ¿están uno al lado del otro? o ¿están uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, será cuál de las opciones utilizarás.

Observa con atención los iconos, la línea superior permite distribuirlos horizontalmente tomando como referencia distintos puntos de los propios
objetos.

La línea inferior permite distribuirlos verticalmente.

Por ejemplo:

Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los seleccionarás y optarás por
alguna de las distribuciones de la parte superior de la ventana para distribuirlos horizontalmente.

En nuestro caso, optamos por distribuirlos de acuerdo al icono de la derecha

Verás que de inmediato los tres objetos tienen la misma distancia entre sí.

Para practicar la distribución de varios objetos, realiza el Ejercicio sobre distribuir objetos .

Unidad 7. Organizar objetos (IV)

7.3. Ordenar
Un elemento adicional a tener presente cuando organizamos objetos es el orden en el que éstos se hayan superpuestos. Si el área de los objetos no se
traslapa, entonces el asunto no representa ningún problema, pero si no es así, entonces es evidente que requerimos herramientas que nos sirva para
establecer qué objetos van por encima de otros. La opción es muy simple de utilizar y podemos verla rápidamente. Considera los siguientes objetos:

Si queremos que el círculo rojo esté por encima del los rectángulos azul y amarillo, pero detrás del rectángulo verde, entonces deberemos utilizar
algunas de las diversas opciones del menú Objeto / Ordenar

Como su nombre lo indica, las dos primeras opciones colocan el objeto u objetos seleccionados hasta delante en la página o hasta atrás del resto de los
objetos. Las dos siguientes hacen lo mismo, pero sólo para la capa activa. Nos referiremos a este tema más adelante. Las opciones Avanzar una y
Retroceder una mueven hacia abajo o hacia arriba el objeto seleccionado respecto a los demás objetos.

Finalmente, las opciones Delante de... y Detrás de... permiten señalar con el ratón el objeto respecto al cual va a cambiar de orden el objeto
seleccionado.

Por tanto, en nuestro ejemplo, podrías seleccionar el círculo rojo y luego usar la opción Avanzar una hasta que tenga la posición adecuada. También
podríamos usar la opción Delante de... y señalar el rectángulo azul y, si es necesario, repetir la operación y señalar el rectángulo amarillo. En cualquier
caso, el objetivo es que los objetos quedaran así.

Ejercicio propuesto de la Unidad 7 Prueba evaluativa de la Unidad 7


Unidad 8. Dar forma a objetos (I)

8.1. Soldar objetos

En esta unidad aprenderás a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual al contorno de dos objetos, soldándolos; a obtener un objeto igual a la
intersección de dos o más objetos y a recortar porciones de objetos.

Comenzaremos por soldar objetos.

Puedes obtener cualquier forma que desees


soldando dos o varios objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres soldar.
Luego haz clic en el menú Objeto, selecciona
Dar Forma y allí tienes la opción Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es


una figura igual al contorno de todas ellas y
con el color del último objeto seleccionado
cuando utilizas el menú para soldarlos.

Por ejemplo:
Partimos de
dos objetos
como los de la
figura que se
encuentra a la
derecha, un
cuadrado de
color rojo que
está atrás y un
círculo celeste
que está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Objeto, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en
Soldar.

Obtendrás un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color del último seleccionado. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Objeto, Dar
Forma, y allí selecciona Dar Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que puedes observar aquí. En la lista desplegable de Dar Forma, además de
Soldar, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Soldar a.
Los cuadros de verificación Mantener bjeto origen original y Mantener objeto destino original, sirven para permitir que además de obtener un objeto
soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto soldado.

Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, así que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificación.

Por último haces clic en el botón Soldar a y obtienes tu forma soldada.

Para practicar la forma de soldar objetos, realiza el Ejercicio sobre soldar.

Unidad 8. Dar forma a objetos (II)

8.2. Intersectar objetos

La intersección de dos objetos es la forma


definida por la superficie común a ambos
objetos.

Puedes obtener cualquier forma que surja de


la intersección de dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres
intersectar.

Luego haz clic en el menú Objeto, selecciona


Dar Forma y allí tienes la opción Intersección.

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es


una figura igual a la intersección de ellos y con
el color del objeto que seleccionaste al último
cuando utilizas el menú.

Por ejemplo:
Partimos de dos
objetos como los
de la figura que
se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que está atrás y un círculo celeste que está arriba.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el menú Objeto, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en
Intersección.

Obtendrás un objeto idéntico a la intersección de ambos objetos y del color del último objeto
seleccionado. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Intersectar objetos es a través de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el menú Objeto, Dar Forma, y allí selecciona Dar
Forma.

Se abre una ventana acoplable como la que observas abajo.


En la lista desplegable de Dar Forma, además de Intersección, existen otras opciones.

En la muestra se observa cuál va a ser el resultado luego de hacer clic en el botón Intersección.

Los cuadros de verificación Mantener objeto original y Mantener objeto destino original, sirven para permitir que además de obtener un objeto
intersectado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto intersectado.

Por último haces clic en el botón Intersección y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la intersección quede del
color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado será de color rojo; en cambio si haces clic en
el círculo, el objeto intersectado será de color celeste.

Para practicar la forma de intersectar objetos, realiza el Ejercicio sobre intersección.

Unidad 8. Dar forma a objetos (III)

8.3. Recortar objetos

Puedes obtener cualquier forma que surja


recortando dos objetos. Para ello debes
seleccionar los objetos que quieres recortar.
Luego haz clic en el menú Orbjeto, selecciona
Dar Forma y allí tienes la opción Recortar.

Por
ejemplo:
Partimos de
dos objetos
como los de
la figura
que se
encuentra a
la derecha,
dos círculos

superpuestos.

Luego de seleccionar ambos, haz clic en el


menú Objeto, luego selecciona Dar Forma y por último haz clic en Recortar.

Obtendrás un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.

¿Cuál es el objeto que resulta recortado y cuál el que sirve de arista de corte cuando utilizamos el menú? Bueno, igual que en los casos anteriores, el
último objeto seleccionado es el que resulta recortado. Por ello, si deseas que el corte se efectúe sobre un objeto específico, debes seleccionarlo al final
haciendo clic primero en el objeto que sirve de arista de corte y luego en el objeto a recortar al tiempo que pulsas la tecla Shift. Por tanto, en estos
casos, debes evitar el uso de las ventanas de selección con el ratón, toda vez que no te permitirán saber con claridad cuál es el último objeto integrado
a la selección. Suponemos que no quieres dejar al azar qué objeto resultará cortado ¿no es así?. En la siguiente imagen hemos alternado como arista de
corte al círculo y al rectángulo, es decir, hemos decidido cuál es el objeto que se recorta.

Como resulta obvio, la opción Recortar


también la encontramos en la ventana
acoplable Dar Forma, junto otras opciones en
su menú desplegable, la que, como sabemos,
se activa con el menú Objeto, Dar Forma, Dar
Forma.

En la muestra se observa cuál va a ser el


resultado luego de hacer clic en el botón
Recortar.

Los cuadros de verificación Mantener objeto


origen original y Mantener objeto destino
original, sirven para permitir que además de
obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se creó el objeto recortado.

Por último haces clic en el botón Recortar y, como se trata de la ventana acoplable y no el menú, tienes que hacer clic sobre la porción del objeto que
deseas recortar.

Para practicar la forma de recortar objetos, realiza el Ejercicio sobre recortar.

Unidad 8. Dar forma a objetos (IV)

8.4. Simplificar

Una variante de la función anterior es la que nos ofrece el menú Objeto, Dar Forma, Simplificar. En esta opción es siempre el objeto u objetos que
quedan atrás los que resultan cortados por el objeto que se encuentra más arriba en la hoja. Observa los siguientes tres objetos.
Vamos a ubicar el cuadro rojo por encima de los otros dos y aplicar el menú, o bien el botón de la ventana acoplable Dar forma con la opción Simplificar
de su lista desplegable, el resultado es el mismo.

Movemos de lugar el cuadro rojo para apreciar el resultado sobre los otros dos objetos.
Unidad 8. Dar forma a objetos (V)

8.5. Delante menos detrás y Detrás menos delante

Otra variante de estas operaciones de corte son los menús Delante menos detrás y Detrás menos delante del menú Objeto, Dar forma. Digamos que
son una manera rápida de decidir qué objeto recorta a cuál, pero con una pequeña variante, el objeto que se sustrae desaparece.

En otras palabras, cuando seleccionamos Delante menos detrás, el objeto de atrás desaparece, pero también sustrae la intersección que tenía con el
objeto de adelante. Considera los siguientes objetos:

El resultado de la operación queda sencillamente así:

Creemos que puedes adivinar fácilmente el resultado de aplicar la otra opción, Detrás menos delante para los dos objetos anteriores. Por tanto,
pensemos mejor en la posibilidad de que haya más de dos objetos involucrados en la operación, como en la siguiente imagen:

Aquí el resultado no es tan obvio si usamos, por ejemplo Detrás menos delante. ¿El cuadro rojo recorta al círculo amarillo y al rectángulo verde? No. El
menú es textual: "Detrás menos delante". El objeto de atrás es el rectángulo verde, se le va a sutraer los objetos que estén delante de él y, por tanto, el
resultado será el siguiente.
Unidad 8. Dar forma a objetos (VI)

8.6. Límites

Finalmente, tenemos en el menú Dar forma una opción que viene a ser una variante simplificada de la opción Soldar. Nos referimos a Límites, el cual,
toma todos los objetos seleccionados y crea un contorno con su forma como un objeto independiente. Los objetos originales quedan sin cambios si
utilizamos sólo el menú, o podemos optar por desaparecerlos o no si usamos la ventana acoplable Dar forma.

Considera el siguiente rectángulo y los dos círculos. Vamos a seleccionarlos y luego a aplicar el menú Límites o bien, su equivalente en la ventana
acoplable Dar forma con la opción Límites en la lista desplegable.

Como hemos mantenido los objetos originales, el resultado es visible sólo cuando desplazamos los objetos originales, o bien el contorno.

Si los objetos no se intersectan, Límites crea entonces un objeto de curva con los contornos de los objetos seleccionados.

Ejercicio propuesto de la Unidad 8 Prueba evaluativa de la Unidad 8

Unidad 9. Transformar objetos (I)

Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren girados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontal o verticalmente,
generar otros objetos en una posición exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontal o verticalmente.

Veamos cada una de estas transformaciones.


9.1. Girar objetos

Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al menú Objeto, allí seleccionas la opción Transformaciones y se
abre un submenú, donde seleccionas Girar.

Se abre la ventana acoplable Transformaciones como la que se observa a continuación:

Allí seleccionas los grados de rotación que deseas para tu objeto.

Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de allí va a girar como si fuera con un compás. Observa en el
cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un círculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si
rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre sí
mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado.

Veamos un ejemplo de cómo cambia la rotación de un mismo objeto, si cambiamos el


punto de ancla.

Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de


la derecha. Lo seleccionamos, vamos al menú Objeto / Transformaciones /
Girar.

Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotación, como la que


vemos a continuación.

Seleccionaremos allí 20 grados de ángulo de rotación y como punto de anclaje, el punto


inferior izquierdo.
En mi caso, establecí 1 copia y luego le cambié el color al objeto duplicado, para que tú notes el cambio y cómo rotó el objeto duplicado (cuadrado rojo)
con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la próxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la rotación del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el
punto de anclaje.

Las opciones seleccionadas para este caso son: ángulo 20º (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.

Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha.

Como en el caso anterior, establecí 1 Copia y obtuve otro objeto duplicado que rotó 20 grados
con respecto al original, pero en este caso el cuadrado giró sobre sí mismo, porque el punto de
anclaje seleccionado fue el centro.

En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.

En los dos casos anteriores, el punto de anclaje era un punto del mismo objeto original, su
centro, algún punto medio o alguno de sus vértices. Sin embargo, con el cuadro de verificación
Centro relativo desactivado, también podemos indicar alguna coordenada X,Y para crear un
centro fuera del objeto mismo a partir del cual se contarán los ángulos. Como en la imagen del siguiente ejemplo, en donde establecimos como punto
de rotación las coordenadas 300,300.

Para practicar la rotación de objetos,


realiza el Ejercicio sobre rotación.

Unidad 9. Transformar objetos (II)

9.2. Reflejar objetos


Puedes reflejar objetos de su posición original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el tamaño de los mismos.
Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al menú Objeto, allí seleccionas la opción
Transformaciones y se abre un submenú, donde seleccionas Escalar y reflejar.
Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la derecha.
Debes seleccionar cómo quieres reflejar tu objeto, si horizontalmente o verticalmente. Para ello haces clic en el botón Reflejo Horizontal o
Reflejo Vertical.
Luego debes decidir si tu objeto mantendrá su tamaño original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas que tu objeto cambie a un
tamaño mayor o menor al momento de
reflejarlo.
Ten en cuenta que a la vez que reflejas un
objeto, también lo puedes escalar (agrandarlo o
achicarlo). Eso lo haces seleccionando el
porcentaje de escala mayor o menor a 100%. Si
dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en
100%, entonces el objeto mantendrá su tamaño.
A la inversa, tal vez no desees reflejarlo de
ningún modo, sólo escalarlo, en cuyo caso
desactivas los botones correspondientes de
reflejo y modificas la escala.
El siguiente paso es seleccionar el Punto de
anclaje, a partir del cual aparecerá reflejado el
objeto seleccionado o su duplicado. Desde el
área de selección del punto de anclaje se
muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto
y su centro.
Finalmente indica 1 copia si deseas que el objeto
original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre
el objeto original con cero copias.
Veamos un ejemplo de cómo podemos reflejar un objeto.
Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para observar mejor los cambios
que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú
Objeto / Transformaciones / Escalar y reflejar. Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar,
como la que vemos a continuación.
En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona Reflejo
Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el punto medio
de la derecha.
En mi caso, indiqué 1 copia para que tú notes el cambio y
cómo se reflejó el objeto duplicado con respecto al original.
Observa lo explicado en la próxima imagen.

El objeto duplicado se reflejó (observa que los colores están reflejados). Sin el
relleno degradado, no se notaría el reflejo aplicado.
Para practicar el escalado y reflejado de objetos, realiza el Ejercicio sobre escalar y reflejar.

Unidad 9. Transformar objetos (III)

9.3. Posición de objetos

Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relación al
original, por ejemplo al lado exactamente.
Para posicionar objetos, lo que
debes hacer es seleccionar un
objeto e ir al menú Objeto, allí
seleccionas la opción
Transformaciones y se abre un
submenú, donde seleccionas
Posición.
Se abre una ventana acoplable
Transformaciones, como la que
se observa a la derecha.
Debes optar cómo quieres
posicionar el nuevo objeto con
relación al objeto seleccionado.
Para ello debes hacer clic en un
Punto de anclaje y al hacerlo, en
el cuadro de Posición Horizontal
(x) y/o Posición Vertical (y) se
mostrará la posición relativa que
haz seleccionado.
Finalmente establece una copia si
deseas que el objeto original se
mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los
cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los
cambios se apliquen sobre el objeto original.
Por ejemplo, si indicamos como punto de anclaje el
medio derecho e indicamos un valor de x igual al ancho del objeto original, así como una copia del mismo, lo que vamos a obtener es un
objeto nuevo ubicado a la derecha del objeto original a la distancia especificada a partir del punto de anclaje.
Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el número 1 es el original. El cuadro con el número 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje medio
derecho.
Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el cuadro de Posición ya sea Horizontal o Vertical, lo
que lograrás es que el objeto duplicado se superponga con el original o que se separe de éste.
En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botón Aplicar al Duplicado, observa como aparece el
objeto Duplicado separado del original.

Veamos un ejemplo de cómo podemos posicionar un objeto.


Comenzamos la explicación realizando un cuadrado como el
de la figura de la derecha. Para observar mejor los cambios
que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar con
un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al menú
Objeto / Transformaciones / Posición. Se abre la ventana
acoplable Transformaciones con las opciones para modificar
la posición del objeto, como la que vemos a continuación.
En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el
Punto de Anclaje, medio superior..
Presiona el botón Aplicar para que observes cómo se
posiciona el objeto duplicado con respecto al original. Lo explicado se refleja
claramente en la próxima imagen.
El objeto duplicado se posicionó sobre el objeto original, debido a que ese fue el punto de anclaje seleccionado.
Para practicar el posicionamiento de objetos, realiza el Ejercicio sobre posición.

Unidad 9. Transformar objetos (IV)

9.4. Inclinar objetos

Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar una o más copias.

Para inclinar objetos, lo que debes hacer es


seleccionar un objeto e ir al menú Objeto,
allí seleccionas la opción Transformaciones
y se abre un submenú, donde seleccionas
Inclinar.

Se abre una ventana acoplable


Transformaciones, como la que se observa
a la derecha.

Debes optar cómo quieres inclinar el objeto


original o un nuevo objeto con relación al
objeto seleccionado. Para ello debes
modificar los valores en los cuadros de
Posición Horizontal (x) y/o Posición Vertical
(y). Si lo deseas puedes utilizar un punto de
anclaje, dicho punto será el que quedará
fijo y el objeto se inclinará, dejando ese
punto en su lugar.

Finalmente el número de copias si deseas


que el objeto original se mantenga en su
lugar y aparezca otro u otros objetos con
los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los
cambios se apliquen sobre el objeto original con cero copias.

Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:


Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen de la
derecha. En Inclinación Horizontal (x) escribe 25 grados o selecciónalos con las flechitas del
cuadro.

Luego selecciona el botón Aplicar y observa la imagen siguiente. Este es el resultado que
obtienes con las modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que modificar es el cuadro de
Inclinación Vertical (y), observa la imagen de la derecha. Modifica el cuadro Inclinación
Horizontal (x) poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinación Vertical (y) 25 grados.

Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarán reflejados en tu objeto al hacer clic
en el botón Aplicar.

Para practicar la inclinación de objetos, realiza el Ejercicio sobre inclinación.


Unidad 9. Transformar objetos (V)

9.5. Tamaño

Finalmente, el menú Transformaciones nos ofrece una herramienta sencilla y rápida para que podamos modificar y establecer las dimensiones de un
objeto cualquiera a través de su opción Tamaño.

Como ya sabemos, al seleccionarlo se abre o modifica la ventana acoplable Transformaciones con la opción correspondiente seleccionada

En un primer momento, las cajas de dimensión horizontal (x) y vertical (y) indican el tamaño actual del objeto. Si el cuadro de verificación Proporcional
está activado, entonces cualquier cambio en x o y se verá reflejado en el otro valor, para mantener la proporcionalidad del objeto original. Si
desactivamos la casilla, podremos modificar cualquier de los dos valores sin que el otro se vea afectado.

Por su parte, como ya sabemos, podemos elegir un punto de anclaje a partir del cual se modificará el objeto. Finalmente, podemos modificar el objeto
original pulsando Aplicar, o bien crear uno o más objetos nuevos modificados a través de la caja Copias.

Es importante mencionar que los valores de X y Y que aparecen en la ventana Transformaciones-Tamaño son los mismos que aparecen en la barra de
propiedades cuando el objeto está seleccionado y que también indican (y permiten modificar) las dimensiones del objeto. Por ejemplo, el siguiente
objeto:
Debe mostrar en la barra la barra de propiedades los mismos valores:

Ejercicio propuesto de la Unidad 9 Prueba evaluativa de la Unidad 9

Unidad 10. Dibujar libremente (I)

Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los
puedes realizar en CorelDRAW X7. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son.

10.1. Dibujo a mano alzada

Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si
fuese con un lápiz.

Observa la imagen de la derecha.

En el corazón puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta

Mano Alzada .

A través de la herramienta Forma , puedes


modificar esos nodos para obtener un corazón
con líneas más estilizadas.

Si haces doble clic sobre uno de los nodos con

la herramienta Forma , eliminas ese nodo;


mientras que si haces doble clic con la

herramienta Forma sobre una de las


líneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos vectores a cada lado del mismo.
Esos vectores permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no
aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las líneas con la herramienta Forma , luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva:

imagen 1 imagen 2 imagen 3 imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada .

Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que
esa línea será la que se transformará en curva.

Cuando haces clic en la herramienta Forma , la barra de propiedades cambia:

Los botones que encontamos son:

Forma de selección (Determina la forma de la ventana para selecconar objetos cuando arrastramos el ratón por la página, puede
ser Rectangular o Mano alzada

Añadir o eliminar nodos

Unir y dividir nodos

Convertir a línea/ Convertir a curva

Convertir nodo en Asimétrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir nodo en Simétrico

Invertir dirección de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar automáticamente curva

Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos

Reflejar nodos vertical y horizontalmente


Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos

Suavizar las curva

Mostrar u ocultar caja delimitadora de nodos.

Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva .

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo
se transformó la línea al tirar de los tiradores.

Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de borde.

En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré
algunos nodos.

Observa como queda:

Aún no está muy parecido a un corazón, hay que modificar algunas cosas más. El nodo que está en la parte inferior no se ve en forma de punta como
debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra
de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las imágen siguiente:
Al estar activo el botón Nodo Asimétrico , eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores
hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello,

debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro.

Observa las imagenes siguientes:

Al ser el nodo simétrico, entonces los tiradores se mueven en dirección opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botón Nodo Asimétrico y
podrás moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.
En la siguiente página aprenderás a dibujar libremente, pero con otra herramienta: Dibujo Inteligente.

Para practicar el dibujo a mano alzada de objetos, realiza el Ejercicio sobre mano alzada.

Unidad 10. Dibujar libremente (II)

10.2. Dibujo inteligente

Otra forma de dibujar libremente es utilizando la herramienta Dibujo Inteligente. Esta herramienta la encuentras con el submenú que aparece cuando
dejamos pulsado el botón de la herramienta Mano alzada.

Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón

dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada .

La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente , es que el segundo estiliza las líneas y elimina los puntos que no son

necesarios automáticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso hará que si intentas hacer un círculo, pero tu pulso no es
muy bueno, si tienes seleccionado Superior allí, seguramente transformará la figura en casi un círculo.

Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente:, que permite justamente éso, que
las líneas sean suaves.
Por último puedes seleccionar el grosor de las líneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con
la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada.

Observa la comparación entre un círculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro círculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como
puedes ver, el dibujo inteligente transformó un círculo que estaba muy parecido al que aparece allí como a mano alzada, en un círculo perfecto, porque
reconoció la figura que intentaba hacer.

Para practicar el dibujo inteligente de objetos, realiza el Ejercicio sobre dibujo inteligente.

Unidad 10. Dibujar libremente (III)

10.3. Dibujo con Medios Artísticos

Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos y luego haces clic
sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta

Mano Alzada .

Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Sin
embargo, sus opciones dependen del tipo de medio artístico seleccionado a la izquierda, por lo que volveremos en las siguientes secciones a
las distintas barras de propiedades.

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artísticos: Preestablecido , Pincel , Diseminador , Caligráfico y

Presión .

10.4. Medio Artístico Preestablecido

El medio artístico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color. En la lista
desplegable de la barra de herramientas que mostramos arriba encontrarás los tipos de trazos disponibles.
Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen de la barra de propiedades anterior.

Puedes modificar tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos.
Unidad 10. Dibujar libremente (IV)

10.5. El Pincel

La herramienta Pincel de Medios Artísticos, permite realizar distintos diseños. Observa la barra de propiedades cuando este tipo de
medio artístico está seleccionado.

La imagen siguiente es una muestra de los diseños que puedes crear.

Para ello, tienes que elegir alguna categoría del menú desplegable.

Una vez seleccionada la categoría, tendrás a su vez una lista de trazos disponible, por lo que el catálogo es realmente extenso. Aquí te mostramos
sólo algunos trazos de algunas categorías.
Puedes modificarle la anchura del trazo y la suavidad de las líneas en la barra de propiedades, al igual que en la herramienta Medios Artísticos
Preestablecido.

Unidad 10. Dibujar libremente (V)

10.6. El Diseminador

La herramienta Diseminador permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas del mismo modo que el tipo de Medio
artístico Pincel. Es decir, seleccionas primero una categoría y luego el patrón de diseminación que deseas aplicar sobre tu hoja. Su barra de
herramientas queda así:
Estos son algunos de sus muchos ejemplos

Las categorías disponibles son:

Y las listas de patrones de algunas categorías son:


Unidad 10. Dibujar libremente (VI)

10.7. La Pluma Caligráfica

Puedes crear un diseño con la herramienta Pluma Caligráfica .

Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.


Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de líneas, con distintas inclinaciones, debido a la opción
Ángulo de la Pluma Caligráfica.

Las imágenes siguientes se obtuvieron modificando el ángulo de la pluma, observa como cambia la figura:

Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ángulo 0º comienza el trazo con una línea
horizontal.

En la que tiene ángulo 45º, el trazo comienza con una inclinación de 45º. Lo mismo sucede con el que tiene ángulo 90º y el de 135º.

10.8. El Medio Artístico Presión

El medio artístico Presión te permite dibujar líneas sensibles a la presión. Suele utilizarse en combinación con un lápiz gráfico conectado a tu
ordenador en combinación con una tableta de dibujo digital.

Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presión.

Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artísticos.

Para practicar distintos trazados con las herramientas de Medios Artísticos, realiza el Ejercicio sobre medios artísticos.

Ejercicio propuesto de la Unidad 10 Prueba evaluativa de la Unidad 10

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (I)

11.1. La herramienta Bézier

CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se
muestran por el contorno del propio objeto. La línea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se
ajusta con menos precisión, mientras que al cambiar la posición de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.

Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier , la cual se encuentra en el submenú donde está la
herramienta de Mano alzada y el Dibujo inteligente que estudiamos en el capítulo anterior.
Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier , y al hacer
el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irán los nodos. Siempre inserto nodos, donde las líneas cambian de

dirección. Al dibujar con la herramienta Bézier , los diseños creados serán con líneas rectas, luego te encargarás de modificar esas líneas rectas,
transformándolas a curvas donde sea necesario.

Veamos cómo puedes realizar un dibujo.

Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseño:

¿Reconoces la caricatura? Bueno, quizás aún no está muy claro. Fíjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar más nodos, se pueden
agregar a medida que voy modificando el diseño y lo mismo si hay que eliminar alguno.

Todas las líneas de este diseño son rectas y el objeto está cerrado, lo cual me permitirá luego aplicarle relleno.

Vamos ahora a comenzar a transformar las líneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma , haz clic en el medio de

una línea (quedará un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botón Convertir línea en curva .

Al hacerlo, aparecerán los tiradores para modificar la línea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.
Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las líneas son curvas y obtendrás algo similar a la imagen siguiente.

Ya sólo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja.

Comencemos por la nariz. No es más que un triángulo, al cual se le va a curvar los lados.

Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellené la cara con un color uniforme rosado... ahora sí seguro que sabes que caricatura es!!

Observa la imagen siguiente:

El ojo es un óvalo grande blanco, girado sin una cantidad de grados específico y dentro tiene el iris en color negro que es también otro óvalo. Modifiqué
un poco la boca, porque no estaba conforme con cómo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando más objetos a tu
diseño, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.
La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bézier . Observa cómo fue variando el diseño de la oreja a medida que la
voy modificando.

Esta oreja va detrás de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al menú Objetor / Orden / Hacia atrás de la página.

Por último vamos a dibujar la ceja. Es también una especie de triángulo realizado con la herramienta Bézier y cuyos lados van curvados. Con
algunos otros toques, puedes lograr el resultado final.
Para practicar la creación de objetos a partir de nodos, realiza el Ejercicio sobre
diseñar con nodos.

Unidad 11. Dibujar a partir de nodos (II)

11.2. Convertir objetos a curvas

La mayoría de los objetos que se añaden a un dibujo no son objetos de curva, a


excepción de las espirales, las líneas a mano alzada y las líneas Bézier.

Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva.

Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma añadiendo, quitando, cambiando de posición o alineando y transformando sus nodos.

Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el menú Objeto, selecciona la opción Convertir a Curvas.

11.3. Manipular nodos y segmentos

Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los
nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultáneamente.

Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre él con la herramienta Forma ; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma

herramienta Forma haz un clic y arrastra el ratón para crear un recuadro de selección hasta abarcar los nodos deseados.

También es posible seleccionar varios nodos con la herramienta Forma creando figura a mano alzada. Cuando tehemos seleccionada la herramienta

Forma y el objeto seleccionado, la barra de propiedades muestra la siguiente apariencia:

Muchos de sus botones nos resultan ya familiares en los temas anteriores. El primero botón que dice Rectangular puede cambiar a Mano alzada. Con
ello podremos seleccionar nodos de una manera más flexible que con simples recuadros.

Al añadir nodos, aumentarás el número de segmentos y también el control obtenido sobre la forma del objeto. También puedes quitar nodos para
simplificar la forma de un objeto.

Para añadir nodos, haz doble clic sobre un segmento.


Para quitar un nodo, haz doble clic sobre él.

Cuando creas un objeto, este está compuesto de uno o varios trayectos.

Si trabajas con un objeto abierto, como una línea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos
inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado.

Puedes añadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.

Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma , el nodo

donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botón Dividir curva .

Observa las siguientes imágenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:

1º selecciona el nodo donde quieres 2º Haz clic en el botón Dividir 3º Separa el nodo donde dividiste la
dividir la curva curva curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos
que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

Luego haz clic en el botón Alinear Nodos y se abre un cuadro de diálogo como el que observas a la derecha.
Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.

En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botón Aceptar, se obtiene un
resultado como el que observas en la imagen que está a continuación.

11.4. Distintos tipos de nodos

Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro


tipos siguientes: asimétrico, uniforme, simétrico o de línea.

Los nodos asimétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una esquina o un punto
cuando se ajusta la posición de los puntos de control del nodo.

Los nodos uniformes hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva. Cada punto de
control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ángulos más pequeños o grandes.

Los nodos simétricos hacen que su línea de intersección adopte la forma de una curva, además de cruzar
el nodo exactamente con el mismo ángulo.

Los nodos de línea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer
que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

Para practicar la creación de objetos a partir de nodos, realiza el Ejercicio sobre diseñar con nodos.

Ejercicio propuesto de la Unidad 11 Prueba evaluativa de la Unidad 11


Unidad 12. Tablas (I)

En CorelDraw también podemos crear tablas, las cuales nos facilitarán la tarea de estructurar un diseño con texto y/o imágenes. Veamos como trabajar
con ellas.

12.1. Crear tablas

Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla desde la barra de herramientas, comparte espacio con la herramienta de texto, por

lo que debes desplegar el submenú: , después debes completar los valores en el cuadro de Filas y columnas que aparece
en la barra de propiedades.

En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas.

Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratón y dibuja la tabla. La cuadrícula quedara compuesta por celdas, como resultado de las columnas y filas

Observa la imagen:

12.2. Cambiar tamaño de celdas

Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila o columna haciendo clic cuando el cursor tiene forma de flecha. La fila o
columna seleccionada se resalta con un achurado de líneas azules.

Luego puedes modificar los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades


También es posible señalar con el cursor cualquier línea vertical u horizontal hasta que se convierte en una flecha doble y desplazarla por la tabla
modificando su tamaño. Incluso, puedes señalar con el cursor el vértice de cualquier celda, el cursor será una flecha doble inclinada, lo que te permitirá
desplazar ambas líneas, la vertical y la horizontal señaladas para modificar su posición y, por ende, el tamaño de las celdas.

Unidad 12. Tablas (II)

12.3. Rellenos y bordes

Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla.

Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades elige un color de la lista de colores de Fondo

Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:
Para cambiar los bordes primero establecemos el grosor de borde que deseamos (1) .

Luego podemos seleccionar el borde o bordes de la tabla que se verán modificados de


acuerdo a la lista de la barra de propiedades (2).

Podemos también cambiar el color desde la Paleta de colores (3), que se encuentra también en la barra de propiedades:

Unidad 12. Tablas (III)


12.4. Insertar imágenes en celdas

Para insertar una imagen:

Primero vamos a buscar nuestra imagen importándola.

Para importar la imagen a CorelDRAW X7, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción
Importar.

Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y
haz clic en el botón Importar del cuadro de diálogo.

Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botón derecho del ratón la arrastramos hacia el interior de la celda.
Nos aparecerá la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro de la celda

Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de la celda, ahora los puedes acomodar a la celda.

12.5. Crear textos en tablas

Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla , seleccionamos la celda en que deseamos el texto y escribimos sobre ella

Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:

Unir y dividir celdas


Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a unir arrastrando al ratón sin soltar

Desde el menú Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dará como resultado la fusión de las dos celdas

Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a dividir arrastrando el ratón sin soltar

Desde el menú Tabla seleccionamos Dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas
Realiza este ejercicio paso a paso sobre tablas
Ejercicio propuesto de la Unidad 12 Prueba evaluativa de la Unidad 12

Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (I)

13.1. Aplicar silueta a objetos

Para crear líneas concéntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta.

CorelDRAW también permite ajustar el número de líneas de silueta y la distancia entre ellas.

Puedes cambiar los colores de relleno entre las líneas de la silueta y de las propias líneas de contorno.

En el efecto de silueta es posible crear una progresión de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresión puede seguir un trayecto
hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a través del rango de colores que elijas.

Veamos cómo se hace todo esto.

Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta , comparte espacio con otras herramientas, por lo que deberás
desplegar el menú siguiente:

Como sabes, la barra de propiedades se modifica de acuerdo a la herramienta seleccionada.

Debido al tamaño de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la verás dividida en dos.
Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3); para ello utiliza los botones correspondientes
en la barra de propiedades de la herramienta silueta

Observa las siguientes imágenes donde encontrarás los distintos tipos de silueta detallados.

Objeto con silueta de Objeto con silueta Objeto con silueta de


Objeto inicial sin
cuatro etapas, hacia de cinco etapas, cuatro etapas, hacia
silueta
adentro hacia el centro. afuera.

También puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades ,o
se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imágenes
siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.
Objeto con relleno de Objeto con relleno de Objeto con relleno de
Objeto inicial sin silueta
silueta lineal. silueta hacia la derecha. silueta hacia la izquierda.

Si deseas agregar o quitar líneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botón Etapas de silueta , de la barra de
propiedades. Observa las imágenes a continuación, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que varía son las etapas: en
el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

También puedes modificar la Aceleración de objeto y color , utilizando el botón que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el
deslizador puedes lograr que se ensanchen más las siluetas exteriores o las interiores.

Observa las imágenes a continuación.


Para practicar la creación de siluetas en distintos objetos, realiza el Ejercicio sobre aplicar siluetas.

Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (II)

13.2. Aplicar extrusión a objetos

Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.

Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusión óptica tridimensional. CorelDRAW también
permite aplicar una extrusión de vector a un objeto de un grupo.

Puedes modificar la forma de la extrusión girándola y redondeando las esquinas.

Veamos cómo aplicar extrusiones de vector.

Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submenú Herramientas Interactivas

y selecciona la herramienta Extrusión interactiva .

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusión y sin soltar arrastra el ratón hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen
de la derecha. La flecha azul indica la orientación del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde está la flecha azul), se puede
cambiar la dirección de la extrusión.
Sobre la línea de la flecha azul, observa que hay una línea blanca, moviéndola, podrás darle mayor o menor profundidad.
Observa la imagen a la derecha.

Biseles
Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde
biselado a una extrusión.

Un bisel crea la sensación de que los bordes de un objeto se han cortado en ángulo.
Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ángulo del
bisel.

Para ello, selecciona la herramienta Extrusión , haz clic sobre un objeto y arrastra el ratón hasta generar la

profundidad deseada. Luego haz clic en el botón Biseles que se encuentra en la barra de propiedades. Al
hacer clic en dicho botón, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a continuación:

Selecciona en esta ventana la opción Usar bisel y luego puedes allí configurar la profundidad del bisel y el ángulo.

Rellenos extruidos
Es posible aplicar rellenos a toda una extrusión de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusión. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada
superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrón ni la textura.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y luego haz clic en el botón Color . Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa
la imagen siguiente:
Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusión: una opción es Usar el relleno del objeto (1), es decir que el objeto tendrá un solo color; otra
opción es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusión tendrá un color y el frente del objeto otro; y por último podrás aplicarle la opción
Usar sombra de color (3), donde el objeto tendrá dos colores en su extrusión. Con la opción Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga
el biselado que le apliques a tu objeto.

Iluminación
Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible añadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se
proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusión y haz clic en el botón Iluminación de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que
observas a continuación:

Haz clic sobre el botón con el número 1 para aplicar una fuente de iluminación. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el área de muestra, hasta
ubicar la luz donde tú gustes. Si deseas aplicar más fuentes de iluminación, haz clic en el botón con el número 2 y 3, y realiza los mismos pasos.

Para practicar la creación de objetos con extrusión, realiza el Ejercicio sobre aplicar extrusión.

También puedes realizar este otro Ejercicio sobre aplicar extrusión.

Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (III)


13.3. Aplicar perspectiva a objetos

El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este
efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.

Es posible añadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. También puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales
como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artísticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de párrafo,
mapas de bits ni símbolos.

Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el menú Efectos y luego selecciona la opción Añadir
perspectiva.

Al hacer clic en la opción Añadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto
seleccionado. Observa la imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad
del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto.

Observa en las imagenes a continuación algunas opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en dirección contraria a lo largo de la misma distancia, mantén presionadas
las teclas Ctrl + Mayús mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de dos puntos, haz clic en el menú Efectos y luego en la opción Añadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la
cuadrícula para aplicar el efecto que desees.
Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma . Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma,

arrastra un nodo a otra posición .

También puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al
seleccionar una extrusión o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusión, el marcador de punto de fuga indica la profundidad
(extrusión paralela) o bien, el punto en el que se encontrarían las superficies extruidas si se extendiesen (extrusión de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar perspectiva.

Para practicar la creación de objetos con perspectiva, realiza el Ejercicio sobre aplicar perspectiva.

Unidad 13. Aplicar efectos tridimensionales (IV)

13.4. Aplicar sombra a objetos

Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba.
Las sombras pueden aplicarse a la mayoría de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artístico, texto de párrafo y mapas de bits.

Cuando se añaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ángulo y el
fundido.
Para añadir una sombra abre el menú lateral Herramientas interactivas

y haz clic en la herramienta Sombra interactiva .

Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamaño que desees.

Observa las imagenes a continuación:

Objeto original Objeto con sombra

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

1.Ángulo de la 5. Bordes de 7. Operación de 9. Borrar


3. Fundido
sombra fundido transparencia sombra
4. Dirección y bordes de la
2. Opcacidad 6. Estirar sombra 8. Color de la sombra
sombra

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos
mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artísticos. Para eliminar la
sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra.
Haz clic en el menú Efectos y selecciona la opción Borrar sombra.
Para practicar la creación de objetos con sombra, realiza el Ejercicio sobre aplicar sombra.

Ejercicio propuesto de la Unidad 13 Prueba evaluativa de la Unidad 13

Unidad 14. Imágenes (I)

14.1. Insertar imagen en un objeto con PowerClip

Mediante la opción PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW X7, dentro de un
objeto de diseño vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles.
Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip.

Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: El objeto contenedor debe ser siempre un objeto de vectores. En cambio, el objeto a
situar en el contenedor puede ser otro objeto de vectores, o bien un objeto de mapa de bits, como en el siguiente caso, en donde vamos a importar
una imagen para situarla en un contenedor a través de PowerClip.

Para importar la imagen a CorelDRAW X7, haz clic en el menú Archivo, y selecciona la opción
Importar.

Se abre un cuadro de diálogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic
en el botón Importar del cuadro de diálogo.

Haz clic en la hoja, para seleccionar la imagen.


Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algún objeto como el que observas en la imagen a continuación.

Está compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las


cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con

la herramienta de Selección y haz clic en el


menú Objeto y luego en Agrupar.

A partir de ahora, los objetos se moverán juntos,


todos los cambios que le apliques al puzzle, se
aplicará a las cuatro piezas por igual.
Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el menú Objeto y luego selecciona PowerClip, en el submenú que se abre, haz clic en la opción Situar
dentro de marco.

El puntero del ratón se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte allí.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.


Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, sólo tienes que hacer clic en el menú Objeto,
selecciona PowerClip y allí haz clic en Editar PowerClip.

El objeto vectorial queda con sus líneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios están correctos, despliega nuevamente el menú Objeto, selecciona la opción PowerClip y haz clic en Finalizar la
edición de este nivel. La imagen quedará insertada en el objeto vectorial según tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas.

Haz clic sobre el objeto con la herramienta Selección . En el menú Objeto haz clic en la opción Agrupar y en el submenú utiliza la opción
Desagrupar objetos.

Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.
Para practicar el efecto de PowerClip, realiza el Ejercicio sobre aplicar PowerClip.

Unidad 14. Imágenes (II)

14.2. Recortar una imagen de mapa de bits

Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace
recortando el mapa de bits.Veamos como se hace.

Mediante el menú Archivo y la opción Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW X7.

Selecciona la herramienta Forma y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la

herramienta Forma como si se tratara del diseño de un objeto vectorial.

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.


También puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar

Haz clic en la herramienta recortar y arrastra el ratón seleccionando la la imagen que deseas recortar , formando así un cuadro de recorte entre lo
que quieres cortar y lo que no vas a cortar. La imagen contenida en el cuadro se verá nitida mientras que el resto se verá desenfocado como muestra la
figura.

En la barra de propiedades podrás dar valores de ancho y largo o dar un valor de ángulo, además de borrar el cuadro de recorte, que es el botón que
hemos resaltado en rojo en la siguiente imagen.

Encontramos en el submenú de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores de la imagen arrastrando y
presionando en ratón sobre la imagen.
Al seleccionar la Herramienta Borrador la barra de propiedades nos mostrará:

Podemos variar el Grosor del borrador (1)

También presionar el botón Reducir nodos (2), que corrige el trazo al borrar y por último la opción de cambiar la forma del borrador de Círculo a
Cuadrado (3)

Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artísticos, a los mapas de bits. En las próximas páginas veremos
como hacerlo.

Para practicar el recorte de imágenes de mapa de bits, realiza el Ejercicio sobre recortar Imágenes.
Unidad 14. Imágenes (III)

14.3. Aplicar filtros a imágenes de mapa


de bits

Se

puede aplicar distintos filtros a imágenes de mapa de bits.

La adición de filtros de conexión en CorelDRAW X7 proporciona funciones y efectos adicionales


que se pueden utilizar para editar las imágenes.

Los filtros de conexión se pueden añadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.

Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el menú Mapas de Bits. Se dividen en
Efectos 3D, Trazos Artísticos, Desenfocar, Cámara, Transformación de color, Silueta, Creativo,
Personalizado, Distorsionar, Ruido, Perfilar, Textura y Filtros de conexión.

14.4. Efectos 3D
Permite crear la sensación de profundidad tridimensional.

Los efectos 3D incluyen entre otros Rotación 3D, Cilindro, Esfera, Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos 3D.

Imagen original Rotación 3D Cilindro

Relieve Plegado de esquina Perspectiva


Apretar/golpear Esfera
Unidad 14. Imágenes (IV)

14.5. Trazos artísticos

Trazos artísticos, permite aplicar técnicas de pintura a


mano.

Los efectos y estilos de trazos artísticos son: Carboncillo,


Cera Conté, Cera, Cubista, Impresionista, Espátula,
Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de
esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas


podrás observar los distintos Trazos artísticos.

Imagen original Carboncillo Cera Conté

Cera Cubista Impresionista


Espátula Pasteles Pluma y tinta

Puntillista Raspador Tableta de esbozo

Acuarela Marcador de Agua Papel Ondulado


Unidad 14. Imágenes (V)

14.6. Desenfocar

Permite desenfocar una imagen para simular


cambio gradual, movimiento o moteado.

Estos efectos incluyen: Suavizado direccional,


Desenfoque gaussiano, Motear, Paso bajo,
Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial,
Suavizar, Apagar, Zoom y Desenfoque
inteligente.

Observa las imágenes a continuación, en cada


una de ellas podrás observar los distintos
efectos de desenfoque.

Imagen Suavizado Desenfoque


original direccional gaussiano
Motear Paso bajo Desenfoque de movimiento

Desenfoque radial Suavizar Apagar

Zoom
Unidad 14. Imágenes (VI)

14.7. Cámara

Permite simular el uso de equipo fotográfico.

Sus efectos son: . Colorear, Ruido difuso, Filtro fotográfico, Tono Sepia y Máquina del Tiempo.

Observa las imágenes a continuación, podrás observar una muestra de los distintos efectos.
Imagen original Colorear Ruido difuso

Filtro fotográfico Tono Sepia Máquina del Tiempo


Unidad 14. Imágenes (VII)

14.8. Transformación de colorPermite crear


ilusiones fotográficas por medio de
sustituciones y reducción de color.

Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos,


Psicodélico y Solarizar.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas


podrás observar los distintos efectos del menú Transformación
de color.

Imagen original Planos de bits Medios tonos

Psicodélico Solarizar

Unidad 14. Imágenes (VIII)

14.9. Silueta

Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los


efectos de silueta incluyen:

Detectar bordes,

Buscar bordes y

Trazar silueta.
Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Silueta.

Imagen original Detectar bordes

Buscar bordes Vectorizar silueta

Unidad 14. Imágenes (IX)

14.10. Creativo

Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen.

Estos efectos incluyen:

Manualidades,

Cristalizar,

Tela,

Marco,

Bloque de cristal,

Juegos de niños,

Azulejo,

Partículas,

Dispersión,

Cristal ahumado,
Vidriera,

Viñeta,

Vórtice y

Tiempo.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Creativo.

Imagen Manualid Cristaliza


original ades r

Bloque
Tela Marco
de cristal

Juegos de Partícula
Azulejo
niños s
C
ri
s
D
t V
is
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r
he
si
ur
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VVT
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Unidad 14. Imágenes (X)

14.11. Distorsionar

Permite distorsionar las superficies de la imagen.

Estos efectos incluyen:

Bloques,
Desplazar,

Malla,

Descentrar,

Pixelar,

Rizado,

Remolino,

Mosaico,

Pintura húmeda,

Torbellino y

Viento.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Distorsionar.

Imagen original Bloques Malla

Desplazar Descentrar Pixelar


Rizado Remolino Mosaico

Pintura
Torbellino Viento
húmeda

Unidad 14. Imágenes (XI)

14.12. Ruido

Permite modificar el granulado de una imagen.

Estos efectos incluyen:

Añadir ruido,

Máximo,

Medio,

Mínimo,

Quitar muaré y

Quitar ruido.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas


podrás observar los distintos efectos del menú Ruido.
Imagen Añadir
Máximo
original ruido

Quitar
Medio Mínimo
muaré

Quitar
ruido

Unidad 14. Imágenes (XII)

14.13. Perfilar

Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y


acentuar los bordes.

Estos efectos incluyen la acentuación del detalle en los


bordes y el perfilado de las áreas suaves.

Los efectos son los siguientes:

Desperfilado adaptable,
Perfilado direccional,

Paso alto,

Perfilar y

Desperfilar máscara.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Perfilar.

Desper Perfilad
Imagen filado o
original adapta direccio
ble nal

Desper
Paso filar
Perfilar
alto máscar
a

Unidad 14. Imágenes (XIII)

14.14. Textura

Como su nombre lo indica, permite simular diversas


texturas teniendo el mapa de bits como fondo.

Los efectos son los siguientes:

Adoquín,
Piel de elefante,

Aguafuerte,

Plástico,

Escultura en relieve y

Piedra.

Observa las imágenes a continuación, en cada una de ellas podrás observar los distintos efectos del menú Perfilar.

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A A
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te

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tic dr
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Unidad 14. Imágenes (XIV)

14.15. Filtros de conexión

Permite aplicar efectos de un filtro de


otro fabricante en mapas de bits de
CorelDRAW X7

Un filtro de conexión instalado aparece


en la parte inferior del menú Mapas de
bits.
Observa las imágenes a continuación, en
cada una de ellas podrás observar los
distintos efectos del menú Filtros de
conexión.

E
m
I
b
m
e
a
b
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d
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W
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t
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n
m
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a
l
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k

Finalmente, es importante mencionar


que cada uno de los efectos que hemos
mostrado en este capítulo se aplican a través de diversos cuadros de diálogo que permiten modificar una enorma cantidad de parámetros que
modifican el resultado final, por lo que es necesario en ocasiones hacer diversas pruebas previas antes de obtener el resultado deseado.

Ejercicio propuesto de la Unidad 14 Prueba evaluativa de la Unidad 14

Unidad 15. Textos (I)


Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de
texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más
requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto.

15.1. Texto Artístico

Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto , se encuentra en el mismo submenú en donde encontramos las
tablas:

Luego haz clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto deseado.

A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades
correspondientes a un texto.

15.2. Asignar formato al texto

Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

1.Bold o Negrita 3. Subrayado 5. Asignar formato de caracteres


2. Cursiva o letra inclinada 4.Alineación de texto horizontal 6. Editar texto

El botón Asignar formato al texto (5), abre la ventana acoplable Propiedades del texo, donde puedes hacer más modificaciones relativas a los caracteres
que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos de caracteres:Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Mayúsculas, y Posición. También
Desplazamiento de caracteres: Ángulo, Desplazamiento horario y Descentrado vertical.
Unidad 15. Textos (II)

15.3. Editar Texto

El botón Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de diálogo donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear
el texto, cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas
ortográficas (en el botón Opciones)
También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico más
(aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.).

Aquí puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artísticos:
Sombra, Silueta, Distorsión Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusión, Mezcla
Interactiva, Relleno de Patrón, Relleno de Textura.

15.4. Adaptar el texto a un trayecto

Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo,
una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar
texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o
cerrado. El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos.

Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:


1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o
cerrado, en este caso es abierto. 2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .

4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el


3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.
trayecto se verá una previsualización si mueves el puntero de ratón.

5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una distancia paralela al
trayecto en el cual puedes alojar el texto también. Haz clic Para alojar el texto en
el trayecto.

6) Observa que el texto quedó separado del trayecto

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto
en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.

Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:
Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto.

Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin


embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese
trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma
del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto
original.

Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el


menú Objeto / Separar Texto.

Para practicar la utilización de la herramienta de texto artístico, realiza el


Ejercicio sobre texto artístico.
Unidad 15. Textos (III)

15.5. Texto de Párrafo

Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto .

Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de texto de párrafo y escribe allí el texto
deseado.

Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los cuadritos superior e
inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué circunstancias cambian y porqué.

Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de párrafo, quiere decir que hay más texto que
no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeño.

Aquí puedes hacer dos cosas:

modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo para que se vea todo el texto; o

haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el cuadro inferior. Cuando el puntero del ratón se

transforma en , allí dibujas otro cuadro de texto de párrafo. Esto hará que el texto que estaba "escondido", aparezca
en el nuevo cuadro de texto de párrafo.

Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.


La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier tipo de publicación que contenga textos extensos como por ejemplo
diarios o revistas.

Unidad 15. Textos (IV)

15.6. Formato del texto de párrafo

Puedes modificar el texto a través de la misma ventana acoplable Propiedades de Texto que
vimos en el apartado anterior, pero utilizando el segundo botón de su barra de herramientas,
el cual está específicamente diseñado para las propiedades de los párrafos.

La ventana acoplable Propiedades de Texto, con el botón Párrafo pulsado, resaltado en rojo,
consta de varios controles que permiten modificar el texto de párrafo. Es así que puedes
aplicarle a tu texto Sangrías, marcas (viñetas), columnas, tabulaciones y otros formatos.
También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta Texto .

Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de texto .
Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.

Para practicar la herramienta de texto de párrafo, realiza el Ejercicio sobre texto de párrafo.
Ejercicio propuesto de la Unidad 15 Prueba evaluativa de la Unidad 15

Unidad 16. Capas (I)

16.1. Introducción

Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de estos objetos (orden de aplilamiento) influye en el aspecto del dibujo.
Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamado Capas
16.2. Trabajar con Capas

De modos predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una página especifica se coloca en una capa local, mientras que el
contenido que se aplica todas las páginas en un documento se llama capa maestra.

En cada nuevo documento se crea una con una página determinada (página 1) y una pagina maestra

Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el menú Ventana, hacemos clic en Ventanas acoplables y luego selecciona Administrador
de objetos.

Se abrirá la ventana acoplable, Administrador de objetos:


Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página 1 y Página maestra

En Página 1 tenemos los elementos Guías y Capa1, podemos variar :

Visualización. Este botón (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver , líneas guías, objetos o capa. Si no queremos ver algún elemento
simplemente cliqueamos sobre el ojo y éste se cerrará

Impresión. Seleccionamos activo este botón para que se impriman los elementos que deseamos, por lo general las líneas guías lo tiene desactivado.
Haciendo clic sobre el botón desactivamos la opción Imprimir

Edición. Esta opción nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opción los elementos no se podrán modificar.

En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones:

1.Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver las propiedades de los objetos dentro de cada capa.

2.Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar.

3.Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene dentro.

4. Visualización de la pagina activa


En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones:

5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas

6. Nueva capa maestra (todas las páginas). Este botón nos permite crear una nueva capa maestra para todo el documento..

7. Nueva capa maestra (páginas impares).

8. Nueva capa maestra (páginas impares).

9. Eliminar capas.

En la Página maestra podemos ver:

Además de los elementos de visualización, impresión y edición.

La capa Guías: estas son la líneas guías comunes a todas las paginas del documento. Es decir aquí se alojaran guías para todo el documento.

La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o páginas del documento.

La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta cuadrícula es la que estara en todos los trabajos

Unidad 16. Capas (II)

16.3. Propiedades de capas


Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto.

Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen

Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho con PowerClip

16.4. Líneas Guías

Para definir líneas guías en las Página y en la Página maestra. Tenemos que seleccionar las guías desde el administrador de objetos para que estén
activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseño.

1. Vamos a posicionar las líneas guías de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las paginas:
2. Ahora colocamos distintas guías en las siguientes páginas
Para practicar la herramienta Capas, realiza el Ejercicio sobre capas
Ejercicio propuesto de la Unidad 16 Prueba evaluativa de la Unidad 16

Unidad 17. Impresión (I)

En CorelDRAW pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo
que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.

Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.

Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenderás a imprimir un diseño en varias página y un diseño repetido varias
veces en una página.

17.1. Definir propiedades de la impresora

Haz clic en el menú Archivo / Imprimir.


Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresión.

Haz clic en la ficha General (1).


Selecciona el nombre de tu impresora (2) y luego haz clic en el botón Propiedades (3). Allí puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro
de diálogo que se abre.

Este último cuadro de diálogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas(2). También podrás configurar la orientación de la hoja para
imprimir (horizontal o vertical).

17.2. Imprimir un trabajo

Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los siguientes:

En el cuadro Número de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o más copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de
selección Intercalar. La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para documentos de más de una página.

Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4):

Documento actual: imprime el dibujo activo.

Página actual: imprime la página activa.

Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.

Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.

Selección: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una selección.

Luego de seleccionar todas las opciones de impresión, puedes mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el botón Imprimir (7) o
ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botón Vista Preliminar (6).

Unidad 17. Impresión (II)

17.3. Vista Preliminar de un trabajo


Si presionas el botón Vista Preliminar(6), desde el cuadro de diálogo Imprimir o si seleccionas el menú Archivo / Presentación Preliminar, podrás ver el
siguiente cuadro de diálogo.

El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que permite definir las propiedades de la impresora.

El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se vé en la vista preliminar.

El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista preliminar y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir
modificando el dibujo.

17.4. Imprimir un diseño en varias páginas

Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.

Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer
clic en el botón Imprimir páginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o más páginas según lo deseado.
Simplemente resta presionar el botón Imprimir para que salga impreso.

Unidad 17. Impresión (III)

17.5. Imprimir una tarjeta varias veces en una página

Puedes imprimir un mismo diseño varias veces en una página. Para ello debes crear una página del tamaño del diseño. Veamos los pasos para hacerlo.
Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitación a un cumpleaños y deseas que esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien,
lo que debes hacer es:

Abre un documento nuevo y en el menú Diseño haz clic en la opción Preparar página.

Se abre un cuadro de diálogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opción Etiquetas (2), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de
cassettes, de cds, etiquetas de vhs, y demás). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida que necesitas, simplemente selecciónala y haz clic en
Aceptar. Si ninguna coincide con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botón Personalizar Etiqueta (3).

Se abre un nuevo cuadro de diálogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamaño de la etiqueta, los márgenes de la hoja, las medianiles
(separación entre las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si el tamaño seleccionado de la tarjeta
permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada..
Luego de seleccionar las opciones para el diseño de la tarjeta, haz clic en el botón Aceptar y aparecerá un cuadro de diálogo donde se te solicitará que
escribas un nombre para guardar el tamaño configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamaño deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms.

Ahora puedes diseñar la tarjeta que gustes, por ejemplo ésta:

Luego haz clic en el menú Archivo y selecciona la opción Presentación Preliminar.

En el cuadro de diálogo Presentación Preliminar, selecciona el botón Diseño de imposición observa la imagen de abajo.
Luego de presionar el botón Diseño de imposición, verás que cambia la vista preliminar. Observa la siguiente imagen.
En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habías seleccionado cuando creaste el tamaño de la etiqueta. Si lo deseas,
puedes poner menos, por lo cual se imprimirán menos tarjetas dentro de la hoja.

Observa.

Selecciona el botón Herramienta Selección para poder ver cómo quedan las tarjetas en la hoja. Y finalmente haz clic en el botón Imprimir para ver tu
trabajo impreso.
Ejercicio propuesto de la Unidad 17 Prueba evaluativa de la Unidad 17

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