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Introducción Pilares del Pensamiento Computacional

DEPARTAMENTO DE ESTADÍSTICA E INFORMÁTICA- UNALM

Lenguaje de Programación I

Introducción al Pensamiento Computacional

prof: Ana Vargas


anavargas@lamolina.edu.pe
Introducción Pilares del Pensamiento Computacional

Contenido

1. Introducción

2. Pilares del Pensamiento Computacional


Introducción Pilares del Pensamiento Computacional

Introducción

El pensamiento computacional:
No es solo programar.
No es solo crear apps o juegos.
Es aproximarse a la solución de un problema usando
conceptos e ideas de la Ciencia de la Computación y
expresando soluciones que pueden ser corridas en un
computador.
Es usar la computadora para realizar cambios en nuestro
mundo.
Es parte de un proceso de solución de un problema que
termina escribiendo un programa.
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Pilares del Pensamiento Computacional

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Introducción Pilares del Pensamiento Computacional

Descomposición

Descomponer un problema complejo en subproblemas más


manejables.
Poniendo las soluciones de los subproblemas juntos
proporcionan una solución para el problema complejo.
Introducción Pilares del Pensamiento Computacional

Reconocimiento de Patrones

Implica hallar similaridades o características compartidas


entre y dentro de los problemas.
Hace al problema más fácil de resolver puesto que la misma
solución puede ser utilizada para cada ocurrencia del patrón
reconocido.
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Representación de datos y abstracción

Determinar qué características del problema son importantes


y filtrar aquellas que no lo son.
Usar estas características para crear una representación de
lo que se quiere resolver.
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Algoritmos

Son las instrucciones paso a paso para resolver un problema.


Identifica qué se debe hacer y el orden en el cuál deben
realizarse.
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¿Qué es una instrucción?

A menudo son conjunto de reglas expresadas para que los


humanos entiendan.
Eventualmente estas instrucciones humanas son traducidas a
secuencias de instrucciones para el computador.
Para expresar un algoritmo con instruciones humanas es
común utilizar como herramientas: diagrama de flujo y
pseudicódigo.
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Próxima actvidad:
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4-ejemplos-de-pensamiento-computacional-en-el-periodismo/>

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