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Primero que nada, para poder entender que es una clase, tenemos que entender que es un objeto,
como tal un objeto es una entidad que combina estados que se conocen como Atributos, estos
atributos pueden ser cosas tales como colores, figuras, tamaño, prácticamente todo tipo de dato que
se relacione con este mismo. Constan de un Comportamiento (Conocido como Métodos). Lo que se
quiere llegar a entender, es que los objetos con este conjunto de “Atributos” y “Comportamientos”
comunes a un conjunto (Un ejemplo, todos los automóviles tienen un motor y pueden acelerar.) este
conjunto es llamada o conocida como Clase.
En sí, las Clases son la manera de describir los Atributos y Métodos de uno o más objetos. Las clases
contienen toda la información que sea necesaria para representar al objeto con los datos necesarios.
Y a su vez, cada objeto que creamos es una instancia de su clase:
1) Primero que nada, debemos identificar con precisión que objeto(s) del mundo real
deseamos modelar en nuestro programa (Un carro, una persona, un libro, etc.) al igual sobre
que nos piden desarrollar.
2) Una vez ya identificados nuestro(s) objeto(s), nuestro siguiente paso será escribir la
descripción de ese (esos) objetos, el Modelo que utilizaremos para crear dicho(s) objetos.
Procedemos a escribir su clase. La Clase de un objeto contiene una lista de Atributos (datos)
que sean relevantes para que lo(s) represente(n), y la lista de Métodos que puede realizar
o los que conforman al (los) objeto(s)
3) Con la clase creada, se instancian los objetos a partir de esta para poder utilizarlo(s). En
Java, las clases se declaran con la palabra reservada Class.