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Material de Apoyo 01
Material de Apoyo 01
LINEAL Y ENTERA
MÉTODOS
CUANTITATIVOS
INVESTIGACIÓN MÉTODOS
DE OPERACIONES
PARA LA
TOMA DE
PROGRAMACIÓN
DECISIONES
LINEAL Y ENTERA
MÉTODOS PARA
LA TOMA DE
DECISIONES
• Son métodos empleados para la
para la identificación, evaluación
y búsqueda de las soluciones a
los problemas que surgen en el
funcionamiento de las
organizaciones
ORIGEN DE LA
INVESTIGACIÓN DE
OPERACIONES
• La investigación de operaciones
se refería a sistemas existentes de
armas y a través del análisis,
típicamente matemático, se
buscaban las políticas óptimas para
la utilización de esos sistemas
CARACTERIZACIÓN DE LOS MODELOS DE
INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES
Modelos
estáticos y
dinámicos
Modelos
enteros y no
enteros
MODELO
MATEMÁTICO
• Representación de la realidad a
través de fórmulas matemáticas
• Caracterizan el comportamiento
de sistemas complejos
Introducción a la Programación Lineal (PL)
Formulación de modelos en PL
Programación entera
CARACTERÍSTICAS DE UN
PROGRAMA LINEAL
• Proporcionalidad
• Aditividad
• Divisibilidad
• Certeza
PROPORCIONALIDAD
Referentes
𝐹𝑂 𝑀𝑎𝑥Τ𝑀𝑖𝑛 𝑍 = 𝐶𝑗 𝑥𝑗
𝑗=1
𝑆𝑎
𝑛 ≥
𝑎𝑖𝑗 𝑥𝑗 = 𝑏𝑖 ∀ 𝑖, 𝑖 = 1, 2, … , 𝑚
𝑗=1 ≤
𝑥𝑗 ≥ 0, ∀ 𝑗, 𝑗 = 1, 2, … , 𝑛
Ejemplo
Santiago opera un negocio desde su casa, se dedica a vender dos juegos para computadora: el
juego A y el juego B. Tres amigos Julián, Marcos y Camilo, los instalan para él; cada uno debe
hacer parte del trabajo de instalación de cada juego. La tabla siguiente proporciona el tiempo
que cada colaborador invierte en cada juego:
Los colaboradores tienen otro trabajo que hacer, pero determinan que pueden invertir cada
mes hasta 300, 200 y 500 minutos, respectivamente, para trabajar en los juegos de Santiago:
El obtiene una utilidad de $5 en cada venta de juego A y $9 en cada venta de juego B.
a. Formule el Programa Lineal que al ser resuelto indique la cantidad óptima de juegos de cada
tipo a instalar
Ejercicio
Sunco Oil tiene tres procesos distintos que se pueden aplicar para elaborar varios tipos de gasolina. En cada
proceso se requiere mezclar crudos en el desintegrador catalítico de la compañía. Ejecutar el proceso 1 durante
una hora cuesta US$5 y se requieren 2 barriles de crudo 1 y 3 barriles de crudo 2. El producto luego de ejecutar
el proceso por una hora es 2 barriles de gasolina 1 y 1 barril de gasolina 2. Efectuar el proceso 2 durante una
hora cuesta US$4 y requiere un barril de crudo 1 y 3 barriles de crudo 2. EL resultado de correr el proceso 2 por
una hora es 3 barriles de gasolina 2. Ejecutar el proceso 3 durante una hora cuesta US$1 y se requieren 2
barriles de crudo 2 y tres barriles de gasolina 2. El resultado del proceso 3 luego de una hora es 2 barriles de
gasolina 3. Todas las semanas se podrían comprar 200 barriles de crudo 1 a US$2 el barril y 300 barriles de
crudo 2 a US$3 el barril. Toda la gasolina producida se podría vender a los siguientes precios por barril: gasolina
1, US$9; gasolina 2, US$10; gasolina 3, US$24. Plantee un PL cuya solución maximice los ingresos menos los
costos. Suponga que solo se dispone cada semana de 100 horas de tiempo en el desintegrador catalítico.
Síntesis de pasos de resolución mediante el
método gráfico
Graficar la frontera cada restricción
Los colaboradores tienen otro trabajo que hacer, pero determinan que pueden invertir cada
mes hasta 300, 200 y 500 minutos, respectivamente, para trabajar en los juegos de Santiago:
El obtiene una utilidad de $5 en cada venta de juego A y $9 en cada venta de juego B.
a. Formule el Programa Lineal que al ser resuelto indique la cantidad óptima de juegos de cada
tipo a instalar
b. ¿Cuántos juegos de cada tipo debe intentar vender cada mes para maximizarla utilidad, y
cuál será la utilidad máxima? Resolver mediante el método gráfico.
Tipos de soluciones de un PL