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Introducciénalrolen solitario Los juegos de rol en solitario o sin DJ ofecen una forma extremadamente divertida de experimentar y disfrutar los juegos de aventuras. Este suplemento se puede usar con Cainn o con el juego que prefieras, Su mecénica, basada en tirar por debajo de cierto ntimero con un d2o, encaja temiticamente con ottos juegos del estilo de Into the Odd, Estas reglas intentan emular el papel del guardian (el director de juego) mediante tiradas de d2oy algunas tablas. CémojugaraCaimnensolitario Jugar a rol en soltario se entra en crear una historia, del mismomado en quelohariascon un grupode ugadoresyun guardian; diferencia es que tit eres el responsable de levar ambas partes. En las situciones donde normalmente pedirias informacién al guandién, usards estas reglas para dlarle una direccin ala historia y hacer que avance, Muchas preguntas erin deltipo sin’ para obxenerlas respuestasse usa una mecdnica similar a las tiradas de salvaci6n. Pero no todas as preguntas son a algunas son preguntas abiertas. Paraestas preguntas, seconsuitan as “Tablasde inspiracion”. Estas tablas proporcionan dos palabras aleatorias que eben interpretarse conjuntamente para hacer avanzar teméticamentela historia. Ejemplos: Pregunta de SiNo: "Hay bandos embscados en el cin del bese?” Preguntaabieta: Cul eselautintco objetivo del dupe? Puntodepresién Elpuntodepresién es un niimeroX, que ndicala cantidad de aos 0 tensién en un momento dado, Las aventuras comienzan con un nivel inical de 10, Este niimero iré disminuyendo conforme a naturaleza casticay funesta dela tramavvaya ganando peso. Cuando wu historia se pongatensa, baja a 9 el punto de presién. Si a tensién sigue aumentando, dlisminiyelo otra ver, al comienzo de cada sesin.Elpuntode presion no deberia modificarse msde dos vecesen una tinica sesién. Si, por el contrat, Ia tensién se alivia, considera aumentarelniimerohastan1o12.Xsiempreseré unniimero entresy 2, ambos indusive Preguntas de“Si/No” Cuando vayas a hacer una pregunta de este tipo, primero exprésala de forma que pueda ser respondida con un “Si” o un “No’. Las preguntas deben hacerseen aras de Ja aventura en su conjunto, no solo de lo que sea mejor para el PJ. ‘Ten en cuenta lo que implicaria cada resultado a Ja pregunta y formula las preguntas de forma que el “Si” siempre sea beneficioso para el PJ. (Ejemplo: Si la pregunta es: "2El guardia me vio mientras me escabullia?, el “Si” resulta negativo. En su lugar, debe formularse "zMi escondite impide que el guardia me vea?, para que el "Si" signifique algo bueno para el P).) Cuando hayas hecho tu pregunta, tira un d20 y si obtienes un nimero inferior a X, obtendrés un "Si" (beneficioso). Consulta la “Tabla de resultados’ e interpreta el resultado, Si crees que un resultado afirmativo es bastante probable, tira 2d20 y toma el niimero mis bajo. Por el contrario, si lo ves poco probable, tira 2d20y toma el ntimero mas alto. Tabladeresultados ‘60 més puntos por debajo de X SLY. 3-5 puntos por debajo de X_ Si 1-2 puntos por debajo de X Si, pero. Exactamente X Complicacién 1-2 puntos por encima de X No, pero. {3-5 puntos por encima de X No 6omés puntos por encimadeX No, . + Sty. LarespuestaesS?’yafiadeun efectobeneficoso enlaaventura, + Si Un’Sidarisimo. + Sipero...Un‘Si’ moderado, Ocure algomis. + Complicacion. Un gio enla tama ounaalteracion del resuitado previsto. Tira en las “Tablas de inspiracién” para interpretarel significado, + Nopero... Comoel*St, pero..” Puede queno todo esté perdido. + No, Bisicamente, un simpleNo’ . No, 'steesun “No” extremo. Tendra consecuencias. Las preguntas abiertas no se pueden responder conun simple Si” o“No”. Estetipo de pregunta busca Se as{, Para responder a preguntas abiertas, tra 2d20y consulta las “Tablas de inspiracién’. Un d20 corresponderi ala aceién y el otroal tema, Combina las dos palabras y usa tu imaginacién para interpretar el significado y responder tu pregunta. Tablasdeinspiracién Tina Fe ‘Adoracién 2 Cautivar Aventura 3 Ocultar Verdad 4 Derrotar Objetivo 5 Elogiar Gallardia 6 Poseer Palabra 7 Despojar Historia 8 Retirar Desgracia 9 Ocurrir Proteccién 10 Cazar Honor nm _ Favorecer Unidad 1 Vengar Pasion 3 Acosar Peticion 4 Ensalzar Virtud 15 Castigar Encantamiento 16 Combatir Voluntad 17 Predecir Locura 18 Suplicar Dudas 19 Arrancar Promesa 20° Solicitar Razén Reacciones de PNJ / Viajes /Exploracién demazmorras Usiza las eglas de Caim o cualquier oto sistema de tu cleccién, Para resoher cualquier pregunta que suri, sigue estasregdas. Ete reglamento est insprado en Mythic Game Master Emulator (Tana Pigeon) y Maze Rat (Peter Rudin-Burgess), Barrow Delver ha sito ceado por Matthew Mors y se ofece bajo licencia CC-BY-SA 40. Traducido del inglés al espaol an permiso del autor por calpurnio pison y maguetado por Mario Tejada para Laesquina del rol. El texto de este documento se publi bajo a misma licencia que original Para recursos, hacks y més, visita: https://es.cairnrpg.com

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