Introducciénalrolen solitario
Los juegos de rol en solitario o sin DJ ofecen una
forma extremadamente divertida de experimentar y
disfrutar los juegos de aventuras. Este suplemento se
puede usar con Cainn o con el juego que prefieras, Su
mecénica, basada en tirar por debajo de cierto ntimero
con un d2o, encaja temiticamente con ottos juegos del
estilo de Into the Odd, Estas reglas intentan emular el
papel del guardian (el director de juego) mediante
tiradas de d2oy algunas tablas.
CémojugaraCaimnensolitario
Jugar a rol en soltario se entra en crear una historia, del
mismomado en quelohariascon un grupode ugadoresyun
guardian; diferencia es que tit eres el responsable de levar
ambas partes. En las situciones donde normalmente
pedirias informacién al guandién, usards estas reglas para
dlarle una direccin ala historia y hacer que avance, Muchas
preguntas erin deltipo sin’ para obxenerlas respuestasse
usa una mecdnica similar a las tiradas de salvaci6n. Pero no
todas as preguntas son a algunas son preguntas abiertas.
Paraestas preguntas, seconsuitan as “Tablasde inspiracion”.
Estas tablas proporcionan dos palabras aleatorias que
eben interpretarse conjuntamente para hacer avanzar
teméticamentela historia.
Ejemplos:
Pregunta de SiNo: "Hay bandos embscados en el cin del
bese?”
Preguntaabieta: Cul eselautintco objetivo del dupe?
Puntodepresién
Elpuntodepresién es un niimeroX, que ndicala cantidad de
aos 0 tensién en un momento dado, Las aventuras
comienzan con un nivel inical de 10, Este niimero iré
disminuyendo conforme a naturaleza casticay funesta dela
tramavvaya ganando peso. Cuando wu historia se pongatensa,
baja a 9 el punto de presién. Si a tensién sigue aumentando,
dlisminiyelo otra ver, al comienzo de cada sesin.Elpuntode
presion no deberia modificarse msde dos vecesen una tinica
sesién. Si, por el contrat, Ia tensién se alivia, considera
aumentarelniimerohastan1o12.Xsiempreseré unniimero
entresy 2, ambos indusivePreguntas de“Si/No”
Cuando vayas a hacer una pregunta de
este tipo, primero exprésala de forma
que pueda ser respondida con un “Si” o un
“No’. Las preguntas deben hacerseen aras de
Ja aventura en su conjunto, no solo de lo que sea
mejor para el PJ. ‘Ten en cuenta lo que implicaria
cada resultado a Ja pregunta y formula las
preguntas de forma que el “Si” siempre sea
beneficioso para el PJ. (Ejemplo: Si la pregunta
es: "2El guardia me vio mientras me escabullia?, el
“Si” resulta negativo. En su lugar, debe formularse
"zMi escondite impide que el guardia me vea?, para
que el "Si" signifique algo bueno para el P).)
Cuando hayas hecho tu pregunta, tira un d20 y si
obtienes un nimero inferior a X, obtendrés un "Si"
(beneficioso). Consulta la “Tabla de resultados’ e
interpreta el resultado, Si crees que un resultado
afirmativo es bastante probable, tira 2d20 y toma el
niimero mis bajo. Por el contrario, si lo ves poco
probable, tira 2d20y toma el ntimero mas alto.
Tabladeresultados
‘60 més puntos por debajo de X SLY.
3-5 puntos por debajo de X_ Si
1-2 puntos por debajo de X Si, pero.
Exactamente X Complicacién
1-2 puntos por encima de X No, pero.
{3-5 puntos por encima de X No
6omés puntos por encimadeX No, .
+ Sty. LarespuestaesS?’yafiadeun efectobeneficoso
enlaaventura,
+ Si Un’Sidarisimo.
+ Sipero...Un‘Si’ moderado, Ocure algomis.
+ Complicacion. Un gio enla tama ounaalteracion del
resuitado previsto. Tira en las “Tablas de inspiracién”
para interpretarel significado,
+ Nopero... Comoel*St, pero..” Puede queno todo esté
perdido.
+ No, Bisicamente, un simpleNo’
. No, 'steesun “No” extremo. Tendra consecuencias.
Las preguntas abiertas no se pueden responder
conun simple Si” o“No”. Estetipo de pregunta busca
Se
as{, Para responder a preguntas abiertas, tra 2d20y
consulta las “Tablas de inspiracién’. Un d20
corresponderi ala aceién y el otroal tema, Combina
las dos palabras y usa tu imaginacién para interpretar
el significado y responder tu pregunta.
Tablasdeinspiracién
Tina Fe ‘Adoracién
2 Cautivar Aventura
3 Ocultar Verdad
4 Derrotar Objetivo
5 Elogiar Gallardia
6 Poseer Palabra
7 Despojar Historia
8 Retirar Desgracia
9 Ocurrir Proteccién
10 Cazar Honor
nm _ Favorecer Unidad
1 Vengar Pasion
3 Acosar Peticion
4 Ensalzar Virtud
15 Castigar Encantamiento
16 Combatir Voluntad
17 Predecir Locura
18 Suplicar Dudas
19 Arrancar Promesa
20° Solicitar Razén
Reacciones de PNJ / Viajes /Exploracién
demazmorras
Usiza las eglas de Caim o cualquier oto sistema de tu
cleccién, Para resoher cualquier pregunta que suri, sigue
estasregdas.
Ete reglamento est insprado en Mythic Game Master Emulator
(Tana Pigeon) y Maze Rat (Peter Rudin-Burgess), Barrow Delver ha
sito ceado por Matthew Mors y se ofece bajo licencia CC-BY-SA
40. Traducido del inglés al espaol an permiso del autor por
calpurnio pison y maguetado por Mario Tejada para Laesquina del
rol. El texto de este documento se publi bajo a misma licencia que
original
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