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Nobleza Gaucha
Nobleza Gaucha
syat.rolworlds@gmail.com
@syat.rolworlds
@juanmasyat
This work is based on Fate Core System and Fate Accelerated Edition (found at
http://www.faterpg.com/), products of Evil Hat Productions, LLC, developed,
authored, and edited by Leonard Balsera, Brian Engard, Jeremy Keller, Ryan
Macklin, Mike Olson, Clark Valentine, Amanda Valentine, Fred Hicks, and Rob
Donoghue, and licensed for our use under the Creative Commons Attribution 3.0
Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).
Índice
¿Qué es un gaucho?
Un país en conflicto
Cosa ‘e Mandinga
Personajes no jugadores
Mapa
de las leyes
obligatorio por parte de La Mazorca,
marcaba a quienes se proclamaban
como "federales". Durante esta época,
En el año 1840, durante un período Rosas consideraba a quien no utilizaba
tumultuoso en la historia de la región este distintivo un unitario, por lo tanto,
pampeana argentina, el gobierno de Juan un peligroso opositor. Los gauchos se
Manuel de Rosas ejercía un control encontraban divididos en su lealtad.
autoritario sobre la provincia de Buenos Algunos se identificaban como rosistas y
Aires. Por el momento, había controlado a se sentían atraídos por la figura de Rosas,
los unitarios, fervientes opositores a su
gobierno y simpatizantes de las grandes
élites europeas. Este control, aunque
efectivo para consolidar la paz en algunos
aspectos, también era visto como tiránico
y personalista. Argentina carecía de una
constitución nacional y de un gobierno
centralizado, y Rosas desempeñaba un
papel dominante en la política exterior.
Las vastas llanuras, en apariencia sin ley,
albergaban una serie de matices y
quien desafiaba la aristocracia de la época como los Ranqueles liderados por Painé,
con su liderazgo firme y carismático. Otros y aquellos que los veían con desconfianza
se alineaban como antirosistas, mientras u hostilidad. Los Ranqueles rondaban el
que algunos preferían mantenerse al sur de la provincia de Buenos Aires. El
margen de la política. Había partidarios cacique mapuche Juan Calfucurá, un
federales, unitarios y aquellos que líder temido, se había aliado con los
simplemente buscaban evitar problemas. ranqueles y otros grupos indígenas de
Además, en la región se manifestaban Argentina para llevar a cabo incursiones y
tensiones entre aquellos que eran amigos actos localizados, llamados "malones,"
o familiares de los pueblos originarios, que desafiaban la autoridad de Rosas.
Mariano Rosas, ranquel apadrinado por
Rosas e hijo del cacique de los ranqueles,
Painé Guor, es el arma secreta que tiene
Roca para pactar la paz con los
Ranqueles.
Mazorqueros
Esteban Echeverría
Adicionalmente, surgió el movimiento de Sarmiento, se reunió con un viejo machi
los Libres del Sur, que se opuso al (chamanes mapuches) para realizar un
gobierno de Juan Manuel de Rosas en el antiguo ritual. Él odiaba a los aborígenes
sur de la provincia de Buenos Aires a pero debió ganarse su favor para realizar
finales de 1839. Aunque lograron este trabajo. Pudo acceder al cuerpo de
controlar pueblos clave en la región, Ramón Maza y darle una pócima de
como Dolores, Chascomús y Tandil, resurrección. Ramón está secretamente
fueron rápidamente derrotados en la vivo, oculto en alguna remota estancia,
batalla de Chascomús en noviembre de preparando a sus hombres para una
ese año. En la ciudad de Buenos Aires, un revancha y buscando más gauchos para
grupo de conspiradores planearon un convencerlos de la causa. La idea de
golpe de Estado para derrocar a Rosas. Sarmiento no vino de él, los franceses
Este grupo estaba compuesto en su recomendaron a Sarmiento este plan y le
mayoría por jóvenes románticos, pero dieron a Ramón una moneda, esta poseía
también incluía algunos líderes militares. el alma de un viejo demonio llamado
Para dirigir el movimiento militar, Mangeur D'âme. Mientras conspira,
eligieron a Ramón Maza, una figura Ramón lucha con los demonios que se
prestigiosa y bien conectada, hijo del apoderan cada vez más de su alma
presidente de la Sala de Representantes mientras siga vivo.
provincial, que era partidario de Rosas.
Los líderes de la conspiración reunieron a
gauchos en sus estancias, bajo la
apariencia de realizar tareas rurales y
celebrar fiestas, para adoctrinarlos en
ideas revolucionarias. Inicialmente,
mantuvieron sus intenciones de manera
ambigua, pero posteriormente se
convirtieron en fervientes opositores a
Rosas. Sin embargo, tras el fracaso en
Chascomús y el fusilamiento de Ramón
Sarmiento, el
Maza, parecía que los Libres del Sur
habían llegado a su fin, pero estaba muy
padre del aula
lejos de eso:
ESTRÉS: _ _ _ _ ESTRES: _ _
Luis Francisco Leblanc: Encarnación Ezcurra:
ESTRÉS: _ _ _ ESTRÉS: _ _
Manuel Oribe: Esteban Echeverría:
ESTRÉS: _ _ _ _
Oficial - Confederación Argentina:
1. Al mando de Rosas
2. Disciplinados y eficientes
3. Armados y entrenados
ESTRÉS: _ _ _
Soldado secreto unitario: Mazorquero:
ESTRÉS: _ _
Cacique Calfucurá: Juan Catriel “el viejo”:
ESTRÉS: _ _ _ ESTRÉS: _ _ _ _
Guerrero Ranquel: Los Pampas:
GUALICHO (+3)
GUALICHO (+1)
ESTRÉS: _ _ _
ESTRÉS: _ _
El Mandinga: El diablo le aparece al competencia de payadas, o una jineteada,
gaucho casi siempre solo, o cuando se o una partida de truco. Al señor de la
detuvo a despuntar el vicio y las copas ya noche le gusta jugar. Como detalle
no las saben contar. Aunque a veces se ve adicional, los guaraníes lo llaman Aña, los
amenazante, la mayoría de las veces suele mapuches, Wangulén. Los incas lo llaman
ser un tipo pintón, de buen vestir. Es Supay, todas estas formas son aceptadas
común que este extraño patrón de una en el juego si el cuentista las introduce.
lejana estancia se fije en un gaucho sucio Siempre existió, pero desde que los
y desprolijo y lo quiera llevar a su molino. franceses trajeron al Cabrío acá, es más
Es una trampa en la que han caído más de fuerte que nunca.
uno. Aun así, es posible enfrentarlo y con
la astucia suficiente podrían dar vuelta los -Es el mal encarnado
retos que el mandinga tiene para los -Tiene un aspecto amable y comprador
gauchos. El guacho avispado puede oler el -El Cabrío, denominación francesa
azufre en el ambiente cuando está el
Mandinga cerca. A veces una GUAPO Y PELIADOR (+3)
CHAMUYO Y PAYADA (+3)
GUALICHO (+3)
GUALICHO (+3)
Cada miembro:
ESTRÉS: _ _
Argentina
GUALICHO (+3)
Cada miembro:
ESTRÉS: _ _
Argentina - Noreste
GUALICHO (+1)
ESTRÉS: _ _
Lobisón: El Lobisón era el séptimo hijo de
Argentina - Noreste Tau y Keraná, de la mitología guaraní.Se
trata de una criatura mitad hombre y
mitad bestia, parecida a la leyenda
europea del hombre lobo. Según el mito,
el séptimo hijo varón del mismo padre y
de la misma madre, tiene dentro el
espíritu del lobisón. Muchos niños son
abandonados por esta condición por lo
que la manada lo recoge y lo une a la
familia. El lobisón tiene tres estados
posibles que entrenado puede controlar
con facilidad: El estado humano normal, el
estado licántropo donde mantiene la
capacidad de hablar y pensar con claridad,
y el estado de bestia donde sus sentidos
se agudizan al máximo y la manada se
vuelve casi un ser en si mismo.
Llegaron a la pampa gracias a seguir a las
otras criaturas. Están investigando los
movimientos de los unitarios por lo que se
unen a las fuerzas de Manuel Oribe y la
Mazorca.
CUATRERO (+2)
GUAPO Y PELIADOR (+2)
GUALICHO (+1)
Cada uno:
ESTRÉS: _ _ _ _
Argentina - Santiago del Estero
ESTRÉS: _ _ ESTRÉS: _ _ _
Argentina
ESTRÉS: _ _ _
-Gases del demonio
-Tiene tesoros en la tierra
Argentina
Arquetipos de Gaucho
A la hora de de crear un buen gaucho en
Nobleza Gaucha, se tienen que escribir
una serie de aspectos que definen al
personaje. Nosotros te proponemos 6
tipos de gauchos para ayudarte con la
tarea, pero podés modificarlo o ignorarlo
ya que la gracia de FATE es que seas muy El Payador: Su habilidad con la guitarra
libre en la creación de tu personaje. puede destruir el ego de cualquiera con
sus frases tan hirientes como una buena
golpiza. Complicación: No sabe cuando
callarse.
El Carneador: El gaucho pelea con su faca El Arriero: La habilidad del gaucho con las
con una maestría increíble. boleadoras lo hacen imbatible.
Complicación: Sin su caballo no es nada. siguen, puede hacer y deshacer, nadie se
mete con él porque el de abajo lo tiene
comprado. Complicación: Su alma ya
tiene dueño.
1 2
Juegos: Los gauchos disfrutan
de juegos tradicionales como el
Truco, un juego de cartas con
una baraja española, y las tabas,
un emocionante juego de azar y
apuestas.
Instrumentos Musicales: La
guitarra y el bombo son
instrumentos fundamentales
para dar vida a la música
folclórica argentina, una parte
esencial de su cultura.
Boleadora: Este instrumento
arrojadizo, originario de las
comunidades indígenas locales,
es una herramienta maestra en
manos del gaucho. Puede
utilizarse para inmovilizar tanto
a animales grandes como a
personas.
Armas:
Los gauchos también dominan el
arte de la defensa y el combate,
utilizando una variedad de armas
en situaciones desafiantes. En la
esgrima criolla, los gauchos
envuelven uno de sus brazos con el
poncho para protegerse mientras
sostienen una de estas armas en el
otro. Un enfrentamiento de
esgrima criolla se resuelve cuando
uno de los combatientes resulta
herido, siendo declarado perdedor.
Lanza o Chuza: Una lanza corta
utilizada en combate. Si se tiene éxito,
inflige +2 punto de estrés adicional al
rival.
Lanza o Chuza
Trabuco
En el ámbito de los cuchillos, se
encuentran varias opciones:
ESTRÉS: _ _ _
Perro y estos animales desempeñan un papel
Los perros son fieles compañeros en la importante en la vida cotidiana de los
vida de los gauchos en la Argentina de habitantes de la pampa argentina.
1840. Estos animales son conocidos por su
lealtad y versatilidad en diversas tareas. -Compañero fiel
Los gauchos emplean perros para -Pastoreo, protección y caza
pastorear el ganado, como guardianes de -Colmillos afilados
sus campamentos, y como cazadores de
presas menores. La relación entre los ESTRÉS: _ _
gauchos y sus perros es profunda,
Vaca Gallina
Las vacas son una parte fundamental de la Estas aves, conocidas por sus plumajes
vida de los gauchos. Estos animales son variados y sus hábitos de anidación, son
conocidos por su robustez y capacidad de criadas por los gauchos para obtener
adaptación a las vastas llanuras de la huevos y carne. Su presencia es común en
pampa argentina. Los gauchos crían y los campamentos y estancias de los
pastorean vacas para obtener carne y gauchos, y su contribución a la dieta diaria
cuero, que son elementos esenciales en su es invaluable.
dieta y vestimenta. La ganadería bovina es
una actividad común y central en la -Carne y Huevos
cultura gaucha, proporcionando alimento
y recursos para su subsistencia en esta ESTRÉS: _
región histórica.
-Carne y Cuero
-Las penas son de nosotros, las vaquitas
son ajenas
ESTRÉS: _ _ _
Yaguareté Puma
En la Argentina de 1840, el yaguareté aún Estos felinos, conocidos por su agilidad y
habitaba la región de la pampa. Este elegante pelaje dorado, a menudo
majestuoso felino, con su distintivo pelaje merodeaban las vastas llanuras en busca
moteado y su gran tamaño, era un de presas. Aunque no tan imponente
depredador temido y respetado por los como el yaguareté, el puma era respetado
gauchos. Aunque no era común por su capacidad de caza y se consideraba
encontrarlo en las llanuras, la presencia una parte importante del ecosistema. Los
del yaguareté agregaba un elemento de gauchos a menudo se encontraban con
peligro y asombro a la vida de los gauchos. pumas mientras pastoreaban su ganado y
Su caza y observación ocasional eran debían tomar medidas para proteger a sus
eventos significativos en la vida rural de la animales y a sí mismos de posibles
época. ataques
ESTRÉS: _ _ _ ESTRÉS: _ _ _
Gato montés Mulita
Estos elegantes depredadores se destacan Con su distintiva nariz alargada y su
por su pelaje moteado y sus habilidades caparazón, estas pequeñas criaturas eran
de caza. Aunque no eran tan imponentes una vista común en las llanuras. Aunque
como el yaguareté, los gauchos no eran depredadores peligrosos, las
respetaban la destreza del gato montés en mulitas desempeñaban un papel en el
la caza de presas más pequeñas, como equilibrio ecológico al alimentarse de
conejos y aves. insectos y raíces. Los gauchos a menudo
las cazaban por sus caparazones o incluso
-Felino hábil para comer.
-Caparazón duro
ESTRÉS: _ _
ESTRÉS: _
Zorro gris Zorrino
El zorro gris es un habitante común en la El zorrino, conocido por su característico
pampa argentina y despierta la curiosidad pelaje blanco y negro y su olor ofensivo de
de los gauchos. Estos astutos animales defensa, es un residente común en la
son conocidos por su pelaje gris y su pampa argentina. Su olor distintivo y su
agilidad en la región. A menudo, los apariencia única a menudo despiertan la
gauchos los observan mientras realizan curiosidad y la precaución de los gauchos,
sus tareas diarias en la llanura pampeana. quienes están familiarizados con las
Los zorros grises son una parte integral del precauciones necesarias para evitar
paisaje. cualquier encuentro desagradable con
estos pequeños mamíferos.
-Animal astuto
-Olor fétido
ESTRÉS: _
ESTRÉS: _
Semillas para
un buen
cuento
Semillas para un buen cuento
Los siguientes son disparadores, semillas, También, puede que te guste darle otro
posibles tramas que pueden desarrollarse enfoque a los conflictos. Gauchos,
en este juego. Sentite libre como cuentista aborígenes, europeos, criollos, federales o
de unirlas, deformarlas, combinarlas, unitarios. Nadie fue realmente santo ni un
sucederlas, transformarlas y alterarlas verdadero demonio, pero quien más te
como prefieras. Es probable que puedas simpatice puede ser el héroe de tu
hacerlo y si te animás, podrías construir historia, o sino, que nadie lo sea.
una increíble campaña para tus jugadores.
El Regreso de Ramón Maza
En esta intrigante semilla, los jugadores
son invitados a una misteriosa fiesta en un
lugar secreto. La fiesta está llena de
gauchos y hermosas mujeres que
seducen con sus movimientos al ritmo de
los bombos y el alcohol fluyendo
libremente. Lo que en un principio parece
una celebración festiva toma un giro
oscuro cuando descubren que Ramón
Maza, un hombre que todos creían
muerto, está vivo y lidera la
reunión. Ramón revela su plan: atacar al
líder de la Mazorca en la región para ganar
el control de la localidad. Sin embargo, los
jugadores pronto descubren que estas
mujeres seductoras son brujas y que la
fiesta es en realidad un aquelarre
demoníaco. Se les presenta una elección
crucial: unirse a Ramón en su búsqueda
de poder y venganza o enfrentarse a las
brujas y los gauchos poseídos que buscan
llevar a cabo su plan maligno.
Desarrollo del cuento: que la celebración es un aquelarre
La Invitación a la Fiesta: Los jugadores demoníaco. Deben investigar más a fondo
reciben una invitación enigmática para para confirmar sus sospechas.
asistir a una fiesta secreta. La invitación
proviene de fuentes confiables, y se La Decisión Crucial: Los jugadores
menciona que habrá comida, bebida y enfrentan una elección crucial: unirse a
entretenimiento. Los jugadores Ramón en su búsqueda de poder y
deciden asistir y se dirigen al lugar venganza, a pesar de su naturaleza no
designado. muerta y las brujas, o enfrentarse a las
La Fiesta en la Pampa: Al llegar al brujas y los gauchos poseídos para
lugar, los jugadores encuentran una detener el plan maligno. Su decisión
escena animada de gauchos influirá en el rumbo de la historia y las
celebrando con música y bailes. Las consecuencias que enfrentarán.
mujeres presentes son hermosas y El Confrontamiento: Dependiendo de
seductoras, lo que contribuye a la la decisión de los jugadores, la historia
atmósfera festiva. Ramón Maza, a puede tomar dos rutas diferentes. Si se
quien se creía muerto, es el anfitrión unen a Ramón, deberán planificar y
de la fiesta y se les acerca. llevar a cabo el ataque contra el líder
El Plan de Ramón: Ramón revela su de la Mazorca, lo que les llevará a
plan de atacar al líder de la Mazorca en enfrentar a la organización y sus
la región para tomar el control de la seguidores. Si deciden enfrentarse a las
localidad, Manuel Oribe. Presenta brujas y los gauchos poseídos, deberán
argumentos convincentes y explica buscar la forma de desbaratar el
que necesita la ayuda de los jugadores aquelarre y liberar a quienes están bajo
y su conocimiento de la zona para su influencia.
llevar a cabo la operación. Los Resolución: Ramón Maza esta poseído
jugadores deben decidir si se unen a por el demonio Mangeur D'âme, sus
su causa. mujeres son las sacerdotisas francesas
La Revelación de la Naturaleza y buscan poseerlos a los jugadores
Maligna: A medida que avanza la fiesta, también para sus fines. Si lo hacen se
los jugadores pueden comenzar a sentirán poderosos pero si libre
notar señales de que algo no está bien. albedrío será afectado.
Pueden descubrir pistas que sugieren
que las mujeres presentes son brujas y
Amor Gaucho dispuestos a demostrar su inocencia y
En la vasta extensión de la pampa salvar a Clara de las garras del patrón.
argentina, el patrón de una estancia Comienza la misión: rescatar a Clara y
cercana secuestró a la hermosa puestera limpiar el nombre de Esteban. A medida
Clara, a quien el valiente gaucho Esteban que los jugadores se adentran en esta
ama profundamente. Sin embargo, el emocionante trama, se enfrentarán a
secuestrador tramó un plan maestro, desafíos y enemigos en una tierra donde
involucrando al corrupto Comisario la justicia es escasa y la lealtad entre
Gutiérrez, quien falsamente acusa a gauchos es su mayor tesoro.
Esteban de ser un cuatrero, un delito que
podría costarle su vida. Los jugadores
asumen el papel de Esteban y sus leales
compañeros gauchos, quienes están
Desarrollo del cuento:
La Desaparición de Clara: La aventura
comienza con la desaparición de Clara,
una hermosa puestera que trabaja en
la misma estancia que Esteban y sus
compañeros. Los jugadores descubren
Enfrentamiento con la Sociedad
que ha sido secuestrada por el patrón
Popular Restauradora: En su búsqueda
de la estancia, Don Rodrigo, quien la
de la verdad, los jugadores pueden
desea como esposa.
descubrir que la Sociedad Popular
La Falsa Acusación: El Comisario
Restauradora, la temida Mazorca,
Gutiérrez, conocido por su corrupción y
también está involucrada en la trama.
lealtad al patrón, llega a la estancia
Deberán enfrentarse a sus miembros y
acusando a Esteban de ser un cuatrero
desentrañar sus conexiones con Don
y de estar involucrado en la
Rodrigo y el Comisario Gutiérrez.
desaparición de Clara. Los jugadores
Manuel Oribe mandó a detener a estos
deben enfrentarse a un juicio injusto y
“gauchos revoltosos”
escapar de la cárcel antes de que los
El Rescate de Clara: Una vez que los
sentencien a muerte.
jugadores tengan suficientes pruebas
La Búsqueda de Pruebas: Los gauchos
y aliados en su causa, podrán planear y
deberán buscar pistas y pruebas que
llevar a cabo el audaz rescate de Clara.
demuestren la inocencia de Esteban y
Esto podría implicar infiltrarse en la
la culpabilidad de Don Rodrigo. Esto
mansión de Don Rodrigo, enfrentarse a
podría implicar investigar la estancia
sus secuaces y liberar a la puestera.
en busca de documentos
El Destino de los Enamorados: Los
comprometedores, hablar con testigos
jugadores enfrentarán una elección
clave y ganarse la confianza de otros
crucial: ¿abandonar a Clara y quedarse
gauchos que trabajan para el patrón.
en la región, enfrentando la venganza
de Don Rodrigo y la Mazorca, o ayudar
a Clara y Esteban a escapar hacia una
provincia lejana en busca de un nuevo
comienzo? Esta decisión influirá en el
rumbo de la aventura y su legado en la
pampa.
La extorsión de la Mazorca queridos de los protagonistas, mientras
En medio de la opresión que reina bajo el que lobisones y oscuros secretos acechan
gobierno de Juan Manuel de Rosas, los la zona. Los jugadores deben buscar
jugadores se ven inmersos en un conflicto aliados, desentrañar intrigas, infiltrarse en
entre Don Rodrigo y La Mazorca, que grandes casonas y enfrentarse a Manuel
busca extorsionarlo. Tras un ultimátum Oribe en un enfrentamiento final para
tenso, una maldición asola a los seres deshacer la maldición y decidir el destino
de la tierra que aman.
Desarrollo de la Aventura: Infiltración en la Estancia de Oribe: Los
La Aparición de la Mazorca: La jugadores descubren que la estancia
aventura comienza cuando los de Oribe está custodiada por oficiales
jugadores, decididos a defender a Don de la confederación y lobisones.
Rodrigo de la extorsión de La Mazorca, Deberán enfrentar desafíos de sigilo,
se enfrentan a un tenso encuentro combate o persuasión mientras
entre el patrón y un grupo de intentan infiltrarse en el lugar y
miembros de La Mazorca. Los desvelar los secretos ocultos.
mazorqueros exigen el tributo y El Ritual Oscuro: Los jugadores
amenazan con represalias si no se presencian un ritual realizado por las
paga. Los jugadores, valientes y leales brujas del caballo en medio de la
al patrón, intervienen y se preparan estancia para convertir a un aborigen
para un posible combate. cautivo en Ngen-Kulliñ, Espíritu de los
La Maldición Misteriosa: Tras el animales, que toma la forma de un
ultimátum y la partida de La Mazorca, caballo monstruoso. Esta revelación
los familiares de los personajes añade un nivel adicional de misterio y
jugadores y el patrón caen peligro a la aventura.
repentinamente enfermos, revelando El Enfrentamiento Final: Para deshacer
una maldición. Los jugadores deben la maldición, los jugadores deberán
investigar la naturaleza de esta enfrentarse a las brujas y vencer a
maldición y cómo deshacerla, mientras Manuel Oribe, lo que culminará en un
se mantienen alerta ante la presencia emocionante enfrentamiento que
de lobisones aliados con La Mazorca y determinará el destino de la región y
Manuel Oribe que acechan en la zona. los personajes.
Búsqueda de Aliados: Con la maldición Desenlace: Dependiendo de las
y los lobisones como amenaza, los elecciones de los jugadores y el
jugadores pueden optar por buscar resultado de sus acciones, la aventura
aliados en el pueblo. En la pulpería, se puede tener varios desenlaces
encuentran con Carlos Argentino de posibles. Pueden liberar a Don Rodrigo
Mendoza, a quien deberán ganar una de la maldición y derrotar a La Mazorca
payada o infiltrarse para obtener y Manuel Oribe, o pueden optar por
información valiosa que los ayude en otras rutas que influirán en el curso de
su misión. la historia.
El Lobisón
En esta intrigante aventura, los jugadores
se adentran en un misterio que envuelve
la desaparición del hijo de un gaucho
durante una noche de luna llena. Con el
temor y la confusión en aumento, los
gauchos se enfrentan a amenazas
mundanas y otras más oscuras. Cuando al
fin llega el momento del encuentro con el
Lobisón, las circunstancias los llevará a
tomar una decisión crucial en medio de la
incertidumbre y el peligro.
La Investigación de las Pistas: Los
jugadores se reúnen para investigar el
secuestro y pronto se topan con un
grupo de cuatreros que buscan
problemas en la región debido al
miedo a la criatura. A medida que los
jugadores recopilan pistas, como
pisadas, árboles rasgados y restos de
Desarrollo de la Aventura: animales consumidos, se adentran
La Desaparición: Esta misteriosa más en el misterio.
aventura comienza con la desaparición El Calcu y su Wekufe: Durante la
del hijo de un gaucho en una noche de búsqueda en el bosque, los gauchos se
luna llena. Los testigos afirman haber topan con el anciano Calcu, un brujo
visto a una criatura horripilante mapuche que considera que las tierras
llevándose al niño hacia el bosque, lo les pertenecen y ataca a los jugadores
que desata la desesperación y el miedo con su Wekufe, una entidad maligna
en la comunidad. vinculada a prácticas de "magia negra"
Los Cuatreros: En medio del caos y el de los Calcus. Este encuentro les
miedo que rodea a la criatura del proporciona información valiosa sobre
Lobisón, los gauchos de la comunidad la criatura y aumenta el misterio que
se han enfrentado a un nuevo desafío. rodea al Lobisón.
Un grupo de cuatreros, han estado El Inesperado Encuentro con el
robando en la región, aprovechando el Lobisón: Después de un arduo viaje, los
clima de confusión y temor. Muchos de jugadores finalmente encuentran al
ellos se disfrazan con pieles de lobos Lobisón, pero quedan atónitos al
para despistar y confundir a los descubrir que, en realidad, el niño
habitantes locales. Los jugadores, al secuestrado se ha convertido en la
investigar el secuestro, descubren la criatura. En este momento crítico, una
presencia de estos cuatreros y deben manada de lobisones aparece,
lidiar con ellos, lo que agrega una capa reclamando al niño. El líder de ellos es
de complejidad a la situación. Mientras Jaguarú Veté. Los jugadores se
enfrentan a los cuatreros, descubren enfrentan a una decisión crucial:
un easter egg: un símbolo mapuche en permitir que el niño se una a la
un árbol que podría estar relacionado manada de lobisones o luchar para
con el anciano Calcu. quedarse con él.
El mate de Dios
En esta intrigante aventura, los jugadores
se ven inmersos en la búsqueda de un
misterioso artefacto perdido, el Mate de
Dios, rodeado de leyendas y secretos. El
artefacto ha permanecido oculto y
olvidado durante generaciones, pero su
misterio sigue intrigando a aquellos que
han oído hablar de su inmunidad divina.
Desarrollo de la Aventura: La Carta Reveladora: El papel
El Mensaje Inesperado: Los jugadores entregado por el gaucho desconocido
se encuentran en la pulpería, cuando resulta ser una carta de Sarmiento a
un gaucho desconocido irrumpe en el Esteban Echeverría, donde menciona
lugar. Este hombre les revela que que un gaucho llamado Martín le robó
Domingo Faustino Sarmiento, un el Mate de Dios. El tal Martín huyó,
individuo peligroso, busca asesinarlo pero los soldados unitarios lo
por lo que sabe sobre el Mate de Dios. capturaron y lo mantienen en la casa
El artefacto ha permanecido oculto y de Carlos Argentino de Mendoza en el
olvidado durante generaciones, pero pueblo. La carta sugiere que lo
su misterio sigue intrigando a aquellos interrogarán en busca de información
que han oído hablar de su inmunidad sobre el artefacto.
divina. El gaucho les entrega un papel La Búsqueda de Martín: Los jugadores
y sale corriendo, pero es interceptado y deciden ir a la casa de Carlos Argentino
acribillado por soldados unitarios en el de Mendoza y encuentran a Martín en
acto. un estado lamentable. Si deciden
Perseguidos por los Soldados: Uno de ayudarlo, Martín los guiará hacia el
los soldados unitarios, al darse cuenta lugar donde escondió el Mate de Dios.
de la presencia de los jugadores, Sin embargo, mientras buscan el
decide buscar deshacerse de ellos, ya artefacto, son acosados por los
que son testigos involuntarios del soldados unitarios que buscan impedir
incidente. Los jugadores se ven que lo recuperen.
obligados a escapar y enfrentar a estos La Traición de Martín: A medida que los
soldados hostiles. jugadores se acercan al Mate de Dios,
Martín intenta traicionarlos para salvar
su propia vida o beneficiarse de alguna
manera. Los jugadores deben decidir si
confían en él y cómo manejar esta
situación.
El Malón
El poderoso cacique mapuche Calfucurá
organiza un brutal malón en el que roba el
ganado de una estancia y asesina a
muchos de los gauchos que trabajan en
ella. Los jugadores asumen el papel de los
valientes sobrevivientes que buscan
venganza contra Calfucurá y su tribu. En
esta épica búsqueda de justicia y
retribución, deberán rastrear al cacique
mapuche, enfrentarse a peligros y forjar
alianzas estratégicas con otros gauchos y
líderes locales.
Desarrollo de la Aventura: Rastreo de Calfucurá: Los jugadores
La Masacre en la Estancia: La aventura deben seguir las pistas y rastros
comienza con el devastador ataque de dejados por el malón de Calfucurá
Calfucurá y su tribu mapuche a la mientras se adentran en territorio de
estancia. Los jugadores son testigos de los ranqueles. Se enfrentarán a peligros
la destrucción de su hogar y la pérdida naturales, como el clima extremo y la
de amigos y familiares a manos de los fauna salvaje, así como a la posibilidad
invasores. de emboscadas por parte de la tribu.
La Búsqueda de Venganza: Los El Confrontamiento: Eventualmente,
sobrevivientes juran venganza contra los jugadores encuentran el
Calfucurá y su tribu. Se reúnen y campamento de Calfucurá y se
comienzan a trazar un plan para preparan para el enfrentamiento final.
rastrear al cacique y recuperar el Deben enfrentarse a los guerreros
ganado robado. Deben prepararse mapuches y al cacique en una batalla
para enfrentarse a peligros en la épica por la venganza y la justicia.
pampa y superar obstáculos en su Posible alianza: Los ranqueles no son
búsqueda. naturalmente violentos y reniegan de
Aliados y Recursos: En su búsqueda de las practicas de Calfucurá. Puede que
venganza, los jugadores pueden logres razonar con el cacique de los
buscar aliados entre otros gauchos y ranqueles, Painé o con su hijo, Mariano
líderes locales que también han sufrido Rosas.
las incursiones de Calfucurá. Pueden El Desenlace: Dependiendo del
obtener información valiosa y recursos resultado del enfrentamiento, la
para su misión, como armas, caballos y aventura puede tener diferentes
conocimiento sobre la tribu Ranquel. desenlaces. Los jugadores pueden
vengar a sus seres queridos y
recuperar el ganado robado, pero
también pueden encontrar la
posibilidad de un entendimiento con
Calfucurá o enfrentar consecuencias
inesperadas.
Personajes no
jugadores
Personajes no jugadores
Esteban:
1. Peón de estancia
2. “Vivo para Clara”
ESTRÉS: _ _
Clara:
CHAMUYO Y PAYADA(+1)
ESTRÉS: _
Comisario Gutiérrez:
ESTRÉS: _ _ _
Martín:
1. Tiene información sobre el Mate de
Dios
2. “Los hermanos sean unidos”
3. Malherido
ESTRÉS: _ _
1. Tiene información
2. Le encanta la música
CHAMUYO Y PAYADA(+2),
ESTRÉS: _ _
Don Rodrigo:
1. Patrón de la estancia
2. Quiere a Clara para él
3. Orgulloso de sus logros y protector de
los suyos.
ESTRÉS: _ _ _
Ngen-Kulliñ en invocación:
ESTRÉS: _ _ _
Calcu de los montes:
1. “Es mi territorio”
2. Acompañado de su Wekufe
GUALICHO(+3), CUATRERO(+1)
ESTRÉS: _ _ _
Cuatreros:
1. Llevan caroneros
2. Saben pasar por algo que no son
Cada uno
ESTRÉS: _ _
Mapa
En 1840, las provincias conformadas en la Coalición del Norte (en celeste) y las
de la Liga Federal acaudillada por Juan Manuel de Rosas (en rosado). Ambas
eran parte de la Confederación Argentina.
Nombre
Mario
Descripción Recuperación Puntos
Aspectos Características
Estrés Consecuencias
2 Leve
Físico
1 2 4 Moderada
6 Grave
Mental
1 2
Gaucho
Nombre
Domingo
Descripción Recuperación Puntos
Aspectos Características
Cuatrero 2
Proezas
Estrés Consecuencias
2 Leve
Físico
1 2 4 Moderada
6 Grave
Mental
1 2
Gaucho
Nombre
Laurita
Descripción Recuperación Puntos
Aspectos Características
Estrés Consecuencias
2 Leve
Físico
1 2 4 Moderada
6 Grave
Mental
1 2
Gaucho
Nombre
Juancito
Descripción Recuperación Puntos
niño Actuales
Aspectos Características
Estrés Consecuencias
2 Leve
Físico
1 2 4 Moderada
6 Grave
Mental
1 2
Gaucho
Nombre
Dolores
Descripción Recuperación Puntos
Aspectos Características
Pociones caseras:
Poción de Yerba Mate
Poción de Chacruna
Poción de Lapacho
Poción de Guaraná
Amarre y maldición
Estrés Consecuencias
2 Leve
Físico
1 2 4 Moderada
6 Grave
Mental
1 2
Gaucho
Nombre
Aurelio
Descripción Recuperación Puntos
porte
Aspectos Características
Estrés Consecuencias
2 Leve
Físico
1 2 4 Moderada
6 Grave
Mental
1 2
Gaucho
Nombre
Atilio
Descripción Recuperación Puntos
Estrés Consecuencias
2 Leve
Físico
1 2 4 Moderada
6 Grave
Mental
1 2
Gaucho
Nombre
La sombra del campo
Descripción Recuperación Puntos
??? Actuales
Aspectos Características
Estrés Consecuencias
2 Leve
Físico
1 2 4 Moderada
6 Grave
Mental
1 2
Gaucho
Nombre
Aspectos Características
Chamuyo y Payada
Jineteada y Doma
Gualicho
Cuatrero
Proezas
Estrés Consecuencias
2 Leve
Físico
1 2 4 Moderada
6 Grave
Mental
1 2
Nobleza Gaucha
Fate World
En la Pampa Argentina de 1840, los gauchos luchan por su honor
en un mundo de violencia, política y misterio. Encarná a un hábil
gaucho, desafiá a patrones opresivos, unite o sobreviví a la
Mazorca y los malones indígenas y protegete de peligrosas
maldiciones. Enfrentá combates épicos, participá en peleas de
payadores y forja tu destino en este juego de rol de mesa
ambientado en una época turbulenta donde la bravura y un buen
mate son tus únicos escudos. ¿Serás la leyenda que la Pampa
espera o caerás en el polvo de la historia?