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Glosariounidad2 Curso1
Glosariounidad2 Curso1
A
Agencias publicitarias: Equipos de creadores contratados por los clientes para crear
campañas de marketing
C
Cinco elementos del diseño de UX: Pasos que realiza un diseñador para convertir una idea
en un producto funcional. Los cinco elementos son estrategia, alcance, estructura, esqueleto y
superficie, donde cada elemento se refiere a una capa específica que participa en la creación
de la experiencia del usuario
D
Design Thinking: Forma de crear soluciones que aborden un problema real del usuario y que
sean funcionales y razonables
Diseñadores de producción: Se aseguran de que el diseño inicial y el final coincidan con los
materiales del proyecto terminado y que los recursos estén listos para entregarlos al equipo de
ingeniería
Diseñadores gráficos: Crean imágenes que cuentan una historia o transmiten un mensaje
Diseñadores visuales: Se centran en cómo se ve el producto o una tecnología
Diseño web adaptable: Permite que un sitio web cambie automáticamente en función del
tamaño del dispositivo
E
Empatía: Capacidad de entender qué sienten o piensan los demás en una situación
determinada
Emprendimiento: Empresa joven que quiere desarrollar un producto o servicio único y llevarlo
al mercado
Escritores de UX: Crean el lenguaje que aparece en un producto digital, como páginas web o
aplicaciones móviles
Especialista: Diseñador que profundiza en un tipo de experiencia del usuario particular, como
diseño de interacción, visual o de movimiento
Experiencia del usuario: Cómo se siente una persona (el usuario) cuando interactúa con un
producto o lo experimenta
F
Framework: Crea la estructura básica que se enfoca y respalda el problema que estás
tratando de resolver, como si fuera un guion para un proyecto
Freelancers: Diseñadores que trabajan por su cuenta y promocionan sus servicios entre
empresas para encontrar clientes
G
Generalista: Un diseñador UX que realiza muchas tareas distintas
Gerentes de programas de UX: Garantizan una comunicación clara y oportuna para que el
proceso de creación de un producto útil avance sin problemas de principio a fin
I
Identidad de marca: Apariencia visual y voz de una empresa
Investigación en UX: Comprende a los usuarios y aprende sobre sus antecedentes, sus
aspectos demográficos, sus motivaciones, sus dificultades, sus emociones y sus objetivos
P
Plataforma: Medio en el que los usuarios experimentan tu producto
R
Recursos: Todo desde el texto y las imágenes hasta las especificaciones del diseño, como el
estilo, el color, el tamaño y el espaciado de la fuente
U
Usuario final: Público específico para quien crea algo el diseñador de UX