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“Practicas 3er Parcial”

BACHILLERATO SABES JARDINES DE LA HACIENDA

Integrantes:
Marisol Bastidas Gutiérrez #9
Flor del Carmen del Ángel López #12
Oscar Israel Rivera Díaz #

Grupo: 6° Grado: “A” A-2

Materia:
Laboratorio de capacitación para el trabajo

Maestro: Víctor

FECHA DE ENTREGA: 08/06/2018


PRACTICA 1

OBJETIVO: Verificar la importancia del uso de DNS

PROCEDIMIENTO:
1. Conectarse a la red
2. Verificar la dirección IP asignada
3. Navegar en internet
4. Cambiar dirección IP de forma estática sin DNS
5. Navegar para verificar que sucede
6. Ingresar DNS de Telmex y verificar que sucede
7. Ingresar DNS de IZZI y verificar que sucede

RESULTADOS
1. Hubo internet sin ningún problema
2.
3. Al navegar con la IP asignada automáticamente, se pudo abrir el navegador
sin ningún problema.
4. Al cambiar la dirección IP de forma estática sin DNS, notamos que hubo
complicaciones en el navegador, ya que no había conexión a internet.
5. .al ingresar el DNS de la compañía TELMEX, sucedió lo mismo con el
navegador, no hubo conexión a internet.
6. Por ultimo ingresamos el DNS de la compañía IZZI, al ir al navegador
pudimos percatarnos que si hubo conexión a internet.

Nuestra conclusión a esta práctica fue que el DNS debe ser al de la compañía de
internet que nosotros tenemos, de otro modo no podremos tener conexión a
internet.
PRACTICA 2

OBJETIVO: Compartir carpetas con usuarios de otros equipos

PROCEDIMIENTO:
1. Ir a inicio de Windows
2. Entrar en equipo
3. Ir a red
4. Crear una carpeta. Creamos 2 carpetas internas. (Lectura y
Escritura/Lectura)
5. Asignamos permisos para compartir la carpeta en la carpeta general (solo
lectura)
6. Compartir carpeta, asignar en todos.
7. Comprobar que se compartió y checar que no deje a quien entre
modificarla.

RESULTADOS:

Cuando conseguimos tener conexión, comenzamos a crear la carpeta


general, dentro de esta creamos dos carpetas, una llamada lectura y la
otra llamada lectura y escritura.

Para compartirla debíamos hacer clic en ella y clic en compartir,


seleccionar en todos los usuarios y compartirla. Por último se
comprobó si se compartió y si se podía entrar sin poder editar.

Nota: no tomamos fotos del paso 1 y 2.

El paso 7 fue logrado con éxito.


Paso 3)

Paso 4)
Paso 4) carpetas internas.

Paso 5)
Paso 6)
Practica 3
Juego.

Procedimiento:
1.conectarse con otras computadoras con una dirección IP.

2.hicimos una carpeta, revisamos los permisos y después la


compartimos.

3.nos metimos a equipo y después en red, buscamos la IP del


maestro.

4.entramos a una carpeta llamada Users y la copiamos en el escritorio,


nos aparece un anuncio que decía “ permitir que este programa realice
cambios en el equipo”
5.se abrió el juego y apareció un anuncio para la instalación.

6. Se instaló el juego en una carpeta llamada programa files

7. Abrimos el juego y comenzamos a jugar.

Resultados:

Se logró instalar correctamente el juego en la computadora, checamos


de que trataba el juego, cuáles eran los elementos importantes del
juego y al final jugamos un poco.

Paso 1)
Paso 2)

Paso 3 y 4)
Paso 5 y 6)
Paso 7
Practica 4
Intellinet y puente

Procedimiento:
1.configuramos la dirección IP
2. Entramos a los archivos del Maestro
3. Copiamos la carpeta llamada drivers
4. Elegimos instalar solo el drivers
5. Conectamos la tarjeta inalámbrica para tener internet
6. Investigamos ¿Cómo crear un puente?
7. Hicimos clic en abrir redes y centro de archivos
compartidos
8. Clic en cambiar configuración del adaptador en la columna
de la izquierda
9. Hicimos clic en el icono de la conexión de red inalámbrica
10. Presionamos control e hicimos clic en conexión de área
local, soltamos control y ambas áreas son seleccionadas,
local e inalámbrica
10. Seleccionamos una de esas redes con el botón derecho y
seleccionamos la opción conexión de puente.
11. Conectarnos al puente y compartir la red.
Paso 1)
Paso 2)

Paso 3 y 4)
Paso 5)

Paso 6)
Paso 7-11)

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