Está en la página 1de 7

ONDA: Perturbación en un medio que transporta cantidad de tiempo, se mide en metros [m]

energía y no materia (el medio puede ser material dividido segundos [s] y se calcula como sigue:
como el agua o el aire y también puede ser no v=λ /T=λ*f
material como el vacío). La velocidad de propagación depende del
medio en el cual se propaga la onda, por ejemplo
la luz viaja a una velocidad de 300 000 kilómetros
por segundo en el vacío y 225 000 kilómetros por
segundo en el agua.

TIPOS DE ONDA:
ONDA MECÁNICA: Este tipo de ondas solo se
La onda se representa de manera clásica por una transmite en un medio material, por ejemplo una
línea “serpenteante”, las partes de esta onda sonora que se transmite por el aire usa las
representación son: partículas de este medio para propagarse. Es por
esto que cuando ponen música muy fuerte en un
LÍNEA DE EQUILIBRIO: es una línea central equipo de audio la membrana del parlante se
imaginaria que pasa por el medio de la onda. mueve porque el sonido usa las partículas de ésta
para propagarse.
VALLE: es el punto más bajo de la onda. El sonido viaja más rápido en medios que son
mas densos.
CRESTA: es el punto más alto de la onda.
ONDA ELECTROMAGNÉTICA: Se pueden
AMPLITUD “A”: Es la elongación máxima de transmitir en un medio material o en uno no
la onda y se mide en metros. Es la distancia entre material. La Luz presente este comportamiento,
un valle y la linea de equilibrio o entre una cresta podemos ver la luz que proviene del sol porque
y la línea de equilibrio. ésta viaja a través del vacío especial.
LONGITUD DE ONDA “λ”: Es el largo de un ONDA A PULSO: El medio está quieto y es
ciclo y se mide en metros [m]. ¿Qué es un ciclo? perturbado solo 1 vez por una onda. Hay dos tipos
Un ciclo es la unidad básica de la onda que se va de situaciones con la onda a pulso. Imaginen una
repitiendo y repitiendo. También es la distancia cuerda que sujetan con su mano por un extremo y
que hay entre un valle y otro valle consecutivo o el otro está FIJO, si ustedes envían un pulso con
entre un monte y otro monte consecutivo. su mano entonces dicha onda se devolverá
invertida luego de chocar con el extremo fijo.
PERÍODO “T”: es el tiempo medido en
segundos [s] que demora en completarse un ciclo.
Para calcular el periodo tienen que fijarse en
cuánto dura la onda completa y cuántos ciclos hay
en ella: T = tiempo / ciclos

FRECUENCIA “f”: es cuantos ciclos se


Si el extremo está LIBRE entonces
completan en 1 segundo. Se mide en Hertz [Hz]
la onda se devolverá sin
y se calcula como sigue: f = ciclos / tiempo = 1 /
invertirse. (este concepto de
T
invertirse o no, se llama fase de una
onda, en el primer caso invirtió su
VELOCIDAD DE PROPAGACIÓN “v”: es
fase y en el segundo la mantuvo)
cuánta distancia recorre la onda en una cierta
ONDA 2D (DOS DIMENSIONES): Ejemplo:
ONDA PERIÓDICA: El medio es perturbado dejar caer una piedra en agua, se forman ondas
constantemente, periódicamente, constantemente. circulares que viajan tanto horizontal como
verticalmente.
ONDA TRANSVERSAL: Para comprender las ONDA 3D (TRES DIMENSIONES): Ejemplo:
ondas transversales tienen que tener claro el la luz se propaga en las tres dimensiones
concepto de dirección de propagación de una espaciales en las cuales vivimos.
onda y la dirección de vibración del medio. La
primera es hacia donde viaja la onda y la segunda ONDA VIAJERA: Son ondas que se propagan
es como se mueve una partícula del medio indefinidamente hasta que se les agota su energía
producto del paso de la onda. Imaginen una onda o hasta que chocan con algún material. Ejemplo:
a pulso en una cuerda. El medio está quieto, luego luz o sonido.
una pequeña onda viajando de izquierda a derecha
aparece. Cuando la cuerda es perturbada lo que ONDA ESTACIONARIA: Son ondas que están
ocurre es que sube y luego baja. Entonces la “estacionadas”, confinadas en un espacio físico.
dirección de propagación de onda fue de izquierda Por ejemplo la onda generada en una cuerda de
a derecha y la dirección de vibración fue de arriba guitarra al pulsarla con los dedos. (Ahora bien,
hacia abajo. Las direcciones de propagación y esa onda generada a su vez produce sonido al
de vibración son perpendiculares (forman 90°). mover el aire circundante, ese sonido es viajero)
Las ondas estacionarias nacen de las viajeras.
ONDA LONGITUDINAL: Las dirección de
propagación es la misma que la dirección de
vibración del medio. Es mecánica siempre.
Ejemplo: Sonido (imagínense nuevamente en el
ejemplo de las ondas mecánicas, están frente a un
gran amplificador en un concierto, de repente
suena un estruendo que los empuja levemente
hacia atrás, la onda viaja en la misma dirección en
la que ustedes son empujados).

FENÓMENOS ONDULATORIOS
REFLEXIÓN: Una onda rebota en una
superficie. Una onda incide en una superficie y
luego de rebotar pasa a llamarse onda reflejada.
Hay que tener en cuenta un nuevo concepto: el de
la normal, una línea imaginaria perpendicular a la
superficie. El ángulo que forma la onda
incidente con la normal es el mismo ángulo que
forma la onda reflejada con la normal. En la
ONDA 1D (UNA DIMENSIÓN): Ejemplo: una reflexión solo cambia la dirección y sentido de la
cuerda que es perturbada, la onda solo viaja onda.
horizontalmente.
POLARIZACIÓN: Ocurre en ondas
transversales, éstas ondas tienen planos de
vibración de medio que son perpendiculares a la
dirección de propagación de la onda, dichos
planos pueden ser anulados mediante un
polarizador, éste solo deja pasar 1 plano de
vibración. Imagínense un vidrio polarizado.

INTERFERENCIA: Ocurre cuando hay dos


ondas que al encontrarse se suman o se restan, en
REFRACCIÓN: Una onda en su trayecto natural el primer caso es una interferencia constructiva y
se desvía producto de un cambio de medio. Dicho en la segunda destructiva.
cambio produce un cambio de velocidad de
propagación de la onda, de dirección de
propagación y de longitud de onda. NO
CAMBIA LA FRECUENCIA (y por lo tanto el
periodo tampoco, pues se relacionan: f = 1 / T).

LUZ
Es electromagnética, transversal, viajera y 3D. Se
propaga en línea recta a una velocidad de 300 000
km/s. Tiene naturaleza dual: se comporta como
DIFRACCIÓN: Una onda se encuentra con un onda y como partícula, pues presenta todos los
obstáculo o abertura y se curva al pasar por éstos. fenómenos ondulatorios (onda) que hemos estado
Para que el efecto se note bien la dimensión o viendo y también presenta un comportamiento de
largo del obstáculo/abertura tiene que ser partícula (fotones), por ésto es que la luz solar nos
parecido a la longitud de la onda. Por ejempo da calor, porque los fotones chocan con nuestra
una onda de longitud de onda de 1 metro no se piel.
difractará si pasa por una rendija de 10 metros, no
se va a curvar por que es muy grande la abertura, REFLEXIÓN LUMÍNICA: Ocurre lo que ya se
es como si no existiese. Por otro lado, si la rendija ha mencionado anteriormente con respecto a la
midiese 0.8 metros o 1.3 metros si ocurriría reflexión. Además, existen dos tipos:
difracción.
REFLEXIÓN ESPECULAR: La luz choca con una
superficie pulida y no rugosa (como un espejo) y
se refleja de manera uniforme.
REFLEXIÓN DIFUSA: La luz choca con una
superficie irregular y rugosa, (como cualquier
elemento que no sea un espejo) y al rebotar lo
hace de manera desordenada.
REFRACCIÓN DE LUZ: Un rayo lumínico en ÁNGULO CRÍTICO: Es aquel ángulo de
su trayecto cambia de medio y se desvía. Piensen incidencia para el cual el ángulo de refracción es
lo siguiente: ¿La luz viajará más rápido o más de 90 grados. Cuando se supera este ángulo
lento si pasa del aire al agua? Lo hará mas lento, crítico se tiene que el rayo no se refracta sino
pues en el agua hay más partículas con las cuales que se refleja total e internamente en el medio
chocará. Osea que un medio con mayor densidad de mayor densidad. (Este fenómeno sólo ocurre
disminuye la velocidad la luz y un medio con en el último caso descrito en el párrafo anterior:
menor densidad aumenta la velocidad. La rayo lumínico que viaja desde agua a aire por
densidad será cuantificada mediante el índice de ejemplo o desde vidrio a aire)
refracción “n”, que será único para cada medio.
Por ejemplo el del agua es 1.33 y esto indica que
la velocidad de la luz en el agua es un 33% mas
lenta en comparación con el vacío. De esto último
se desprende la siguiente fórmula:
n medio=v luz envacío /v luz enel medio
Si quisiésemos calcular exactamente cuánto se
desviará un rayo lumínico al pasar de un medio
con índice n1 a otro con índice n2 teniendo en DIFRACCIÓN E INTERFERENCIA
cuenta un ángulo de incidencia θ1 y ángulo de LUMÍNICA: estos fenómenos no cambian con
refracción θ2 entonces usaremos la Ley de Snell, respecto a lo visto anteriormente.
la cual indica que: sin θ1∗n1=sin θ2∗n2 (donde
DISPERSIÓN DE LUZ: Primero tener en cuenta
“sin” es la función trigonométrica seno).
el concepto de luz blanca, ésta es la que nos rodea
y que nos llega del sol o de las lámparas y que
Ahora bien, veamos
contiene todos los colores. Al incidir dicha luz
que pasa si un rayo se
sobre un prisma (o sobre una gota de lluvia)
dirige de un medio de
experimentará primero un cambio de medio y
menor n a otro de
luego una descomposición en colores. El prisma
mayor n (como por
va a presentar mayor índice de refracción con los
ejemplo de aire a
colores de menor longitud de onda (como el
agua), siempre se
violeta o el azul) y los desviará más. Los colores
cumplirá que el
de mayor longitud de onda (como el rojo o el
ángulo de incidencia
naranja) son desviados en menor medida.
es mayor que el
ángulo de refracción.

Ahora en el caso contrario ocurre algo especial,


pues si un rayo de luz
se dirige desde un
medio de mayor n a NO OLVIDAR: VEMOS EL COLOR
uno de menor n REFLEJADO. (ejemplo: la luz blanca incide
(como por ejemplo de sobre una manzana verde y ésta absorbe todos los
agua a aire) entonces colores excepto el verde que es el que refleja)
ocurrirá que el ángulo
de refracción será ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO: Es una
siempre mayor que escala en la cual se ordenan las ondas
el ángulo incidente. electromagnéticas de menor a mayor frecuencia.
Las ondas con menor frecuencia son menos donde se intersecten estos rayos reflejados es en
energéticas que las ondas con mayor frecuencia, donde se forma la imagen. Si los rayos se juntan
por esto es que los rayos gamma y X tienen tanta inmediatamente luego de reflejarse entonces la
frecuencia y son tan dañinos. Las ondas radio imagen será real e invertida y si los rayos no se
tienen poca frecuencia porque son poco juntan inmediatamente entonces hay que
energéticas, están en todos lados por las prolongarlos hacia atrás hasta que se intersecten,
telecomunicaciones así que deben ser poco en este caso la imagen sería virtual y derecha.
dañinas para nosotros. Los rayos UV son dañinos En espejos planos la imagen que forma un objeto
así que tienen más energía y más frecuencia. será siempre virtual, derecha y de igual tamaño.
Ahora estudiaremos las imágenes en espejos
curvos, hay dos tipos, el cóncavo y el convexo.
Estos espejos tienen 4 partes importantes:

Vértice V: Es el centro del espejo curvo.


Eje óptico: Es una línea imaginaria que pasa
perpendicular al vértice del espejo curvo.
Centro de curvatura C: es el centro geométrico
del espejo curvo.
Foco F: es un punto que queda mitad de camino
entre el centro y el vértice del espejo.

EFECTO DOPPLER: Un emisor de luz y un IMÁGENES FORMADAS POR ESPEJO


observador de luz están quietos, éste último ve un CÓNCAVO Y ESPEJO CONVEXO
cierto color. Ahora uno de ellos se pone en Las imágenes se forman lanzando rayos
movimiento con respecto al otro alejándose, el provenientes del objeto, estos rayos son los
color que el observador ve ahora es de mayor llamados rayos notables y son 3:
longitud de onda, es más rojizo (corrimiento al
rojo). Si el movimiento es de acercamiento el
color que se observa es de menor longitud de
onda, es más azul (corrimiento al azul).

Ahora veamos que pasa al utilizar estos rayos


notables con un objeto posicionado en 4
posiciones distintas:

FORMACIÓN DE IMÁGENES EN ESPEJOS


Un objeto que se sitúa ante un espejo genera una
imagen. ¿Cómo se forma la imagen? Salen rayos
de luz desde el objeto y se reflejan en el espejo,
LENTES
Un objeto posicionado ante una lente producirá
una imagen mediante la refracción de los rayos
lumínicos que salen del objeto y se refractan en el Los lentes convergentes corrigen el problema a la
lente. Hay dos tipos, los convergentes (sus puntas vista llamado hipermetropía.
convergen o se unen) y los divergentes (sus
puntas divergen o se separan). Los primeros Las imágenes que forma un lente divergente
hacen que los rayos que llegan a él converjan en son las mismas que un espejo convexo (además,
el foco y los segundos hacen que los rayos que los lentes divergentes corrigen el problema de la
llegan se separen luego de refractarse. vista llamado miopía)

Las imágenes que forma un lente convergente


son las mismas que un espejo cóncavo, solo que
las imágenes reales están a la derecha del lente
y las imágenes virtuales a la izquierda.
Gracias por leer

También podría gustarte