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Imágenes y pictogramas Realiza y produce

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Belinda Haro Castilla
No se permite un uso comercial de la obra original ni de las
posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe http://siembraestrellas.blogspot.com.es/
hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
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Autor pictogramas: Sergio Palao Integrantes del equipo de trabajo:


• Procedencia: ARASAAC (http://arasaac.org)
• Licencia: CC (BY-NC-SA) • Rosario Porcel Bueno
• Propiedad: Gobierno de Aragón • María Villaescusa Jiménez
• Virginia Mansilla Rodríguez
• Patricia González Núñez
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• Mª Victoria Ropero López
https://www.soyvisual.org/ • Ana Isabel Montes Castillo
• Irene Ocaña Castillo
• Virginia Aragón Jiménez
Otras Imágenes y pictogramas: • María Jesús Fernández Rojas
• Virginia Alonso Sánchez
• Soraya Sánchez García
www.freepik.es • Margarita Moreno López

www.pixabay.com

No se permite un uso comercial de la obra original ni de las


posibles obras derivadas, la distribución de las cuales se debe
hacer con una licencia igual a la que regula la obra original.
OBJETIVO GENERAL:

- Mejorar el desarrollo del ámbito léxico-semántico.


.
OBJETIVO ESPECÍFICO:

- Resolver adivinanzas

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD:

La actividad consiste en, a partir de una serie de pistas , descubrir el animal


que está escondido en la caja.
En la primera diapositiva aparece la caja junto con una lupa donde pone
“pistas”, el niño/a deberá pichar sobre ella y las pistas irán apareciendo en la
parte superior de la pantalla. Cuando se le han dado tres pistas, el niño/a tendrá
dos opciones: resolver la adivinanza o pedir más pistas.
Si decide resolver la adivinanza deberá decirla de forma oral antes de
pinchar sobre la bombilla que dice “lo sé” ya que esto te llevará
directamente a la solución.
Si aún no tiene claro cuál es el animal escondido en la caja, deberá pinchar
sobre la lupa que dice “ otra pista” y se le proporcionará otra pista más que se ADIVINANZAS:
puede presentar de dos formas:
1.La caja con una pista más. Después de verla el alumno/a deberá decir el 1. Vaca
animal que cree que es, ya que al pinchar sobre la imagen de “lo sé” te llevaría 2. Elefante
directamente a la solución. 3. Serpiente
2. Tres cajas con tres animales diferentes. En este caso deberá pinchar sobre el 4. Mariposa
animal que crea que es de entre los tres que se le ofrecen, 5. Oso
6. Cocodrilo
7. Cerdo
VARIANTES: 8. Ratón
1. Decir más animales por ejemplo que vivan en la granja
2. Formar una frase con ese animal.
3. Decir otra palabra que comience por la misma sílaba que comienza el
animal que han adivinado
4. Contar la sílabas .
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Belinda Haro Castilla Irene Ocaña Castillo
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