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Tps 3 y 4 EFD
Tps 3 y 4 EFD
• ¿Qué función posee Maya que facilita el flujo de trabajo entre esta plataforma y Unity, en cuanto
a modelado 3D?
• ¿De qué manera se pueden buscar rápidamente las herramientas que contienen el paquete de
Google para VR?
• ¿Cuál es el primer ajuste de Unity para realizar un proyecto destinado para Android?
Build settings
• Siendo que para el caso del enunciado se requiere realizar una aplicación con compilación para
smartphones, ¿cuál de estos módulos requiere Unity para poder compilar a formato APK?
Android.
Android.
APK.
• Cuando se ejecuta una primera simulación, ¿con qué teclas de atajo se puede mover el punto de
vista?
• Tras haber establecido la raíz del proyecto, en una carpeta seleccionada para el caso, ¿cuál es el
primer ajuste a realizar en Unity si se debe realizar un proyecto destinado para plataforma
Android?
Custom package
• Al construir el contexto de prueba del prototipo VR, ¿desde dónde se obtiene la escena 3D de
práctica, denominada CubeRoom?
Desde el paquete Google VR
• En la construcción del prototipo VR, en Unity, ¿cuál es la función que cumple el grupo en el que
se contiene la cámara?
• Si el target de la aplicación originada fuese para sistema operativo Windows, ¿cuál es el formato
de archivo ejecutable que debería tener la aplicación?
.exe
• A la hora de comenzar un proyecto Unity de manera organizada, ¿cuál es la primera acción que
se debe ejecutar al iniciar un proyecto?
• En la construcción del prototipo VR, en Unity, ¿cómo se debería posicionar la cámara, para
permitir observar a todo el entorno “CubeRoom” por igual?
• Las herramientas dedicadas para VR se obtienen del paquete Google VR, pero ¿desde qué
función se importa dicho paquete, en Unity?
Editor externo.
• Habiendo establecido los elementos básicos y necesarios para una simulación VR simple, ¿cómo
se hace para aplicar un nuevo objeto 3D en la escena virtual, en reemplazo de CubeRoom?
• ¿De qué manera se puede evitar la carga de elementos extras e innecesarios del paquete de
Google para VR?
Ajustes de performance.
PZ2.
• ¿Cuál es el formato de archivo que se debe importar, de la captura realizada, para aplicar
directamente en un personaje realizado en DAZ Studio, compatible con el módulo Genesis 3?
PZ2
• ¿Qué tipo de archivo, de los generados en la captura, es el compatible con el personaje del
módulo Genesis 3 de DAZ Studio?
PZ2
• ¿Qué elemento sería indispensable para contar con un archivo de audio luego de haber realizado
la captura de movimiento?
Micrófono
• ¿Cuál es el apartado que refiere a valores y parámetros que se relacionan con las expresiones de
la boca y la mandíbula?
• Si el actante realiza constantes parpadeos durante la captura de expresiones faciales, ¿de qué
manera se puede anular esta acción, durante la captura, sin intervenir con las acciones del
actante?
• Si el actante realiza movimientos con la cabeza, durante la captura de expresiones faciales, ¿de
qué manera se puede anular esta acción, durante la captura, sin intervenir con las acciones del
actante?
• Teniendo definidos la luz, el actante y los elementos necesarios dispuestos, ¿cuál es el primer
paso a efectuar, previo a realizar la preparación para la captura?
• Durante la captura de movimiento, ¿cuál es el modo más efectivo de chequear que dicha
captura esté funcionando correctamente?
• ¿Qué ajuste se debe considerar al momento de exportar un archivo de tipo collada para
conservar malla 3D y animaciones?
• Estando en DAZ Studio se pretende exportar el personaje realizado, ¿desde qué menú se
procede a dicha función de exportación?
DAE
• ¿Qué se debe considerar, para con el actante y su entorno, al momento de realizar la captura
mediante webcam?
• ¿A qué módulo o denominación pertenece el personaje que se crea en DAZ Studio, el cual posee
los controles y deformaciones necesarias para aplicarle la información capturada?
Genesis 3.
Segundo Parcial
• (3.1.1) ¿Cuáles son los dispositivos básicos que se requieren para experimentar realidad virtual?
Sistema cognitivo
• (3.1.1) ¿Con que dispositivo se puede suplantar la pantalla de unas gafas VR?
Smartphone
• (3.1.1) ¿Qué particularidad tiene el formato de la imagen que genera la pantalla de las gafas VR?
• (3.1.2) ¿Cuál de estas aplicaciones sirve para poder generar aplicaciones para VR?
Unreal
Java
• (3.3.3) En el ejemplo de realización de una aplicación para VR, ¿a qué procedimiento remite la
creación inicial del proyecto en Unity?
Motion Capture
• (4.1.1) ¿En qué se diferencian los sistemas de marcadores activos de los sistemas de marcadores
pasivos?
Rotoscopia
Un actante
• (4.2.2) ¿Cuáles de los siguientes grupos de formatos pueden contener información MOCAP?
Elementos activos
• (4.4.2) ¿Qué factores técnicos influyen en la precisión de los sistemas de captura de movimiento
facial óptica sin marcadores?
• (4.4.3) ¿Cuántas blendshapes utiliza el sistema standard ARkit para el reconocimiento facial?
52 Blendshapes