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Trabajo Práctico Nº3

• ¿Qué función posee Maya que facilita el flujo de trabajo entre esta plataforma y Unity, en cuanto
a modelado 3D?

File > Send to Unity.

• ¿De qué manera se pueden buscar rápidamente las herramientas que contienen el paquete de
Google para VR?

Desde la barra de búsqueda del panel proyecto.

• ¿Cuál es el primer ajuste de Unity para realizar un proyecto destinado para Android?

Build settings

• Siendo que para el caso del enunciado se requiere realizar una aplicación con compilación para
smartphones, ¿cuál de estos módulos requiere Unity para poder compilar a formato APK?

Android.

• ¿Para qué tipo de sistema es compatible un archivo de aplicación de formato APK?

Android.

• ¿Qué significan las siglas APK?

Android Application Package

• ¿Qué denominación de extensión de archivo deberá tener el archivo instalable de la aplicación,


una vez que sea compilada?

APK.

• Cuando se ejecuta una primera simulación, ¿con qué teclas de atajo se puede mover el punto de
vista?

Alt + clic izquierdo

• Tras haber establecido la raíz del proyecto, en una carpeta seleccionada para el caso, ¿cuál es el
primer ajuste a realizar en Unity si se debe realizar un proyecto destinado para plataforma
Android?

Cambiar los ajustes del player

• La inclusión de paquetes de herramientas en los proyectos de Unity permite adosar diversas


características a estos, ¿con qué denominación se clasificaría el paquete de herramientas de
Google para VR?

Custom package

• Al construir el contexto de prueba del prototipo VR, ¿desde dónde se obtiene la escena 3D de
práctica, denominada CubeRoom?
Desde el paquete Google VR

• En la construcción del prototipo VR, en Unity, ¿cuál es la función que cumple el grupo en el que
se contiene la cámara?

Actúa como trípode.

• Si el target de la aplicación originada fuese para sistema operativo Windows, ¿cuál es el formato
de archivo ejecutable que debería tener la aplicación?

.exe

• A la hora de comenzar un proyecto Unity de manera organizada, ¿cuál es la primera acción que
se debe ejecutar al iniciar un proyecto?

Asignar la ruta de raíz del proyecto

• En la construcción del prototipo VR, en Unity, ¿cómo se debería posicionar la cámara, para
permitir observar a todo el entorno “CubeRoom” por igual?

Dejar la cámara centrada en la escena.

• Las herramientas dedicadas para VR se obtienen del paquete Google VR, pero ¿desde qué
función se importa dicho paquete, en Unity?

Assets > import package > custom package.

• Si durante el proceso de construcción del prototipo se necesita revisar un script de código, a


través de un editor que no sea de Unity, ¿de qué herramienta se vale Unity para poder hacerlo?

Editor externo.

• Habiendo establecido los elementos básicos y necesarios para una simulación VR simple, ¿cómo
se hace para aplicar un nuevo objeto 3D en la escena virtual, en reemplazo de CubeRoom?

Se importa un nuevo modelo 3D al proyecto y se lo integra en la escena ya construida.

• ¿De qué manera se puede evitar la carga de elementos extras e innecesarios del paquete de
Google para VR?

Destildando los ítems innecesarios durante la importación del paquete.


Trabajo Práctico Nº4

• ¿Qué función cumplen los reguladores bajo la denominación “Smooth Level”?

Ajustes de performance.

• Una vez que determinamos la etapa de captura y procedemos a su implementación ¿cuál es el


formato de archivo de la captura realizada que será útil para implementar en un personaje por
defecto de DAZ Studio?

PZ2.

• ¿Cuál es el formato de archivo que se debe importar, de la captura realizada, para aplicar
directamente en un personaje realizado en DAZ Studio, compatible con el módulo Genesis 3?

PZ2

• ¿Qué tipo de archivo, de los generados en la captura, es el compatible con el personaje del
módulo Genesis 3 de DAZ Studio?

PZ2

• Si se utiliza dispositivo Kinect para captura de movimiento, ¿qué característica se debe


considerar en cuanto a la disposición del actante ante el dispositivo?

La distancia entre actante y dispositivo.

• ¿Qué elemento sería indispensable para contar con un archivo de audio luego de haber realizado
la captura de movimiento?

Micrófono

• ¿Cuál es el apartado que refiere a valores y parámetros que se relacionan con las expresiones de
la boca y la mandíbula?

Mouth & Cheek

• Si el actante realiza constantes parpadeos durante la captura de expresiones faciales, ¿de qué
manera se puede anular esta acción, durante la captura, sin intervenir con las acciones del
actante?

Se apaga la función “eye gaze simulation”.

• Si el actante realiza movimientos con la cabeza, durante la captura de expresiones faciales, ¿de
qué manera se puede anular esta acción, durante la captura, sin intervenir con las acciones del
actante?

Disminuyendo o anulando el registro de esa acción, desde fClone

• Teniendo definidos la luz, el actante y los elementos necesarios dispuestos, ¿cuál es el primer
paso a efectuar, previo a realizar la preparación para la captura?

Seleccionar dispositivo de captura.


• ¿Qué sucede en DAZ Studio, si el rango de tiempo de la animación importada supera al rango de
tiempo de la línea de tiempo por defecto, en la plataforma?

La línea de tiempo se puede adecuar al rango total de la animación importada.

• Durante la captura de la animación se generan varios archivos. ¿Qué tipo de archivo es un


archivo de formato CSV?

Formato de tabla estructurada.

• Durante la captura de movimiento, ¿cuál es el modo más efectivo de chequear que dicha
captura esté funcionando correctamente?

Rostro 3D con simulación en tiempo real.

• ¿Qué ajuste se debe considerar al momento de exportar un archivo de tipo collada para
conservar malla 3D y animaciones?

Incluir animaciones y deformaciones.

• ¿Qué acción implica la etapa de calibración, para el actante?

Permanecer quieto, dentro de la zona segura.

• Estando en DAZ Studio se pretende exportar el personaje realizado, ¿desde qué menú se
procede a dicha función de exportación?

File > Export.

• Si se pretende exportar al personaje al que se le ha importado la animación de captura, y se


debe considerar dicha animación en esa exportación, ¿qué tipo de formato de exportación, de DAZ
Studio, permite conservar la malla, texturas, como también la animación?

DAE

• Si para el caso se notase que el resultado de la captura es un tanto exacerbado en comparación


con los movimientos y expresiones reales, ¿de qué manera se podría compensar o graduar esto?

Subir/bajar los valores máximos/mínimos en los parámetros de expresión correspondientes.

• ¿Qué se debe considerar, para con el actante y su entorno, al momento de realizar la captura
mediante webcam?

 Estar a una distancia de no menos de 2 metros.


 Evitar anteojos.
 Evitar la presencia de barba/ bigotes.
 Rostro bien iluminado.

• ¿A qué módulo o denominación pertenece el personaje que se crea en DAZ Studio, el cual posee
los controles y deformaciones necesarias para aplicarle la información capturada?

Genesis 3.
Segundo Parcial

• (3.1.1) ¿Qué rol cumplen las lentes de las gafas VR?

Ampliar el ángulo de visión estereoscópica

• (3.1.1) ¿Cuáles son los dispositivos básicos que se requieren para experimentar realidad virtual?

Gafas VR y un dispositivo informático

• (3.1.1) Experimentar realidad virtual puede afectar nuestro:

Sistema cognitivo

• (3.1.1) ¿Con que dispositivo se puede suplantar la pantalla de unas gafas VR?

Smartphone

• (3.1.1) ¿Qué particularidad tiene el formato de la imagen que genera la pantalla de las gafas VR?

Imagen duplicada tipo par doble estéreo

• (3.1.2) ¿Cuál de estas aplicaciones sirve para poder generar aplicaciones para VR?

Unreal

• (3.3.2) ¿A qué lenguaje de código corresponde la denominación JAR?

Java

• (3.3.3) En función de aplicar elementos y entornos preexistentes descargables a un proyecto en


Unity, ¿cuál es el primer paso a realizar para obtener esos assets?

Crear una cuenta en Unity

• (3.3.3) En el ejemplo de realización de una aplicación para VR, ¿a qué procedimiento remite la
creación inicial del proyecto en Unity?

Crear entorno virtual

• (4.1) La abreviatura MOCAP deriva de:

Motion Capture

• (4.1.1) ¿En qué se diferencian los sistemas de marcadores activos de los sistemas de marcadores
pasivos?

Los marcadores son luces LED controladas mediante software

• (4.1.1) ¿Cuál es la técnica que se considera precursor del MOCAP?

Rotoscopia

• (4.1.2) El término performance capture se refiere a:

La captura de movimiento del cuerpo y del rostro de un actor


• (4.1.2) El proceso de captura de movimiento requiere principalmente de:

Un actante

• (4.4.1) Los sistemas de facial MOCAP sin marcadores utilizan:

Tecnología de reconocimiento facial

• (4.2.2) ¿Cuáles de los siguientes grupos de formatos pueden contener información MOCAP?

FBZ, C3D, BVH

• (4.3.1) ¿A qué se denomina “assets” en el contexto del desarrollo de aplicaciones de realidad


virtual?

Elementos activos

• (4.4.2) ¿Qué factores técnicos influyen en la precisión de los sistemas de captura de movimiento
facial óptica sin marcadores?

La resolución de imagen y la taza de cuadros por segundo de la cámara

• (4.4.3) ¿Cuántas blendshapes utiliza el sistema standard ARkit para el reconocimiento facial?

52 Blendshapes

• (4.4.3) ¿Qué es ARkit?

Una plataforma de realidad aumentada desarrollada por Apple

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