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Historia de las Mascotas de los Mundiales

mayo 11, 2018/0 Comentarios/en Artes, Cultura /por Edison Guapaz Zambrano

Una de las tradiciones que se consolidó en la historia de las Copas del Mundo ha sido el
diseño de una mascota que represente la organización de cada mundial que generalmente
su intención es ganarse el público más joven e intenta ayudar, en algunos casos con más
éxito que otro, la marca del evento.

Inglaterra 1966

“World Cup Willie” es el nombre original de la mascota de Inglaterra 1966, creada por el
ilustrador infantil, Reg Hoye y en su homenaje incluso se compuso el tema oficial del
torneo. El diseño es muy inglés, pues los tres leones son el símbolo del escudo de armas y
se lo encuentra también en la camiseta de la selección nacional. Del mismo modo, Willie
viste una “Union Jack” con la inscripción “World Cup”.
México 1970

“Juanito” es el dibujo de un clásico niño mexicano, por no decir latinoamericano, con un


nombre tan local como Juan. Para distinguirse mexicano usa el sombrero con el que se
identifica comúnmente al país en el cual está la inscripción “México 70” y vestido con el
uniforme histórico de la selección mexicana de casaca verde y shorts blancos. Creado por
el diseñador Juan González Martínez.
Alemania 1974

“Tip y Tap” fueron las mascotas del primer mundial alemán en 1974, eligiéndose por
primera vez a una pareja y de nuevo escogiendo la creación de niños para animar el
torneo. El nombre deriva de la popular forma en que los niños alemanes eligen los equipos
a la hora de jugar fútbol tocándose la punta de los zapatos y que se denomina “tip-tap” o
“tip-top”. Siendo dos niños, uno alto y rubio y otro moreno y más bajo, pretendían dar un
mensaje de unión a un país políticamente divido en aquel entonces.
Argentina 1978

“Gauchito Mundialito” fue la mascota diseñada para el Mundial de Argentina 1978. Creado
por el dibujante Néstor Córdoba, quien formaba parte del estudio García Ferré, pionero de
la animación en Latinoamérica. Vestido con la indumentaria tradicional del Gaucho
argentino, con sombrero, pañuelo y rebenque, además del tradicional uniforme de la
selección argentina con camiseta celeste y blanco a rayas verticales y short negro. Sería
una nueva apuesta hacia ilustrar un niño como mascota.
España 1982
Finalmente España 1982 rompería con el ciclo de figuras infantiles para pasar a las
antropomorfas. “Naranjito” fue una muy popular y aceptada mascota que fue creada a
partir de ser la naranja una de las frutas que más se producen en el Mediterráneo español,
creado por María Dolores Salto y José María Martín Pacheco. Terminó teniendo una gran
aceptación al popularizarse productos con su imagen regordeta y vestida con el uniforme
oficial de la selección española. Incluso se creó una serie de televisión en la que había más
personajes animados.
México 1986

En 1986 el Mundial nuevamente se organizó en México y había que buscar otro motivo
alusivo a dicha nación para utilizarlo como mascota, resultando una combinación genial de
estereotipos. “Pique” básicamente es un chile picante verde y gigante que usa un enorme
sombrero mexicano y bigotes, además de uniforme para jugar fútbol y un balón de
exagerado tamaño. También fue un éxito con los fanáticos del fútbol.
Italia 1990
Tal vez la mascota más enigmática de la historia es la de Italia 1990. “Ciao”, su nombre,
que es el típico saludo en italiano, es básicamente una figura antropomorfa inanimada,
compuesta de cubos de colores verde, blanco y rojo de la bandera italiana más un balón
como cabeza. Con menos aceptación entre los aficionados que sus antecesores.
Estados Unidos 1994

Un perrito fue la mascota de Estados Unidos 1994, bien recordada por quienes fueron
niños en esos momentos, pero algo criticada por sectores allegados al
fútbol. “Striker” (algo así como goleador), creado por los estudios Warner Brothers, la idea
era ser uno de los elementos con qué intentar seducir al público norteamericano que para
ese tiempo estaba muy poco familiarizado con el fútbol. La indumentaria de la mascota era
ropa deportiva en azul, rojo y blanco.
Francia 1998
En 1998, la organización de Francia eligió a “Footix”, diseñado por Fabrice Pialot. Muy
apropiado el diseño de un gallo que es uno de los símbolos nacionales del país galo y su
bautizo asocia al deporte con la terminación estereotípica de las tribus galas “ix”. Los
colores rojo y azul identificaron a este personaje más la inscripción del mundial en su
pecho y botines de fútbol incorporados y una fuerte identificación dentro de la nación
anfitriona.
Japón y Corea 2002

El Mundial de Japón y Corea 2002 tenía sus peculiaridades como la sede compartida y que
se organice una Copa del Mundo en Asia. Del mismo modo, sus mascotas fueron un tanto
extrañas, pues se supone se trataba de seres alienígenas creados a partir de energía y solo
por este mundial se ha contado con 3 mascotas en total. Los
denominados “Spheriks” son: “Ato” que es el más alto y va en color amarillo, de
nacionalidad japonesa y tiene un rol de entrenador, mientras que “Nik”, el celeste y “Kaz”,
el violeta son los jugadores de “Atmoball”, un deporte del universo del que provienen.
También contaron con su serie animada aunque en general, no fueron personajes con
mucho éxito.
Alemania 2006
La mascota elegida para el Mundial de Alemania 2006 fue un león. “Goleo VI” lucía una
camiseta blanca con bordes negros de clásico diseño de selecciones alemanas con el
número 06, además venía con un compañero que era el balón parlante “Pille”. Tuvo
críticas primero por haber sido escogido un animal que poco tenía que ver con la identidad
alemana e incluso se lo podía asociar con Inglaterra, nación rival deportiva e incluso
política en el pasado, además de al extrañeza de que “ande por ahí sin pantalones”.
Diseñado por los estudios de Jim Henson.
Sudáfrica 2010

Sudáfrica 2010 llevó por primera vez al mundial al continente africano y se podía esperar
como mascota a alguna especie de su amplia fauna. “Zakumi” es un leopardo de frondosa
cabellera verde y cuerpo amarillo, colores que generalmente llevan las representaciones
deportivas sudafricanas. Su nombre es la mezcla del prefijo ISO de Sudáfrica, ZA, y “kumi”
que significa “diez” en algunas lenguas ancestrales africanas. Tuvo su propia serie animada
de televisión llamada “Kung Fu Zakumi”.
Brasil 2014
Nuevamente la mascota sería un animal en Brasil 2014. “Fuleco” fue el nombre ganador
que combinaba las palabras fútbol y ecología, dando el guiño ambiental para este mundial
que tendría algunos escenarios próximos a selvas y otros dominios naturales. Se trata de
una armadillo de tres bandas, animal típico del extenso territorio brasileño, ideal para
relacionarse con el balompié, pues tiene la capacidad de literalmente “hacerse bolita” y de
hecho, en parte de su diseño hay ciertas formas que asemejan a un balón de fútbol. Al
igual que “Zakumi” su indumentaria es de camiseta blanca con la inscripción de su mundial
y un short verde.
Rusia 2018

Finalmente, Rusia 2018 continúa con la saga de animales endémicos del país
organizador. “Zabivaka” fue la mascota elegida de una votación previa que incluía otras
mascotas y su diseño fue obra de Ekaterina Bocharova. Se trata de un lobo que usa ropa
deportiva con los colores de su país y un divertido detalle de anteojos deportivos de marco
naranja cuyo nombre en ruso significa “pequeño goleador”. Su popularidad aún está por
verse.
¿Cómo se llama la mascota del Mundial Qatar 2022?

Imagen: FIFA.

𝗟𝗮’𝗲𝗲𝗯 es el nombre de la mascota del Mundial de Qatar 2022. Se


trata de un turbante blanco propiode la cultura de Oriente Medio y,
el propio país anfitrión. Para la cultura del Islam, se considerada un
elemento espiritual de la fe. Antiguamente, quien no lo llevase se
desconfiaba de esa persona.

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