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Es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la simulacin de mundos o entornos, denominados virtuales, en lo que el hombre interacciona con la maquina en entornos artificiales semejantes a la vida real. Aparte de los simuladores de vuelo y otras aplicaciones de este tipo que sirven desde hace aos para la enseanza y la practica de determinados oficios, existen ya programas que, mediante cmaras de video y software permiten contribuir puertas virtuales que enlazan un despacho o oficina con otro punto cualquiera del edificio (por ejemplo un pasillo) y permite a los que pasan por este, ver y hablar con los que estn en el despacho, estableciendo comunicaciones bidireccionales arbitrarias, no previstas por el arquitecto.
La inversin en Mundos Virtuales es cada vez mayor segn la informacin publicada por Virtual Worlds Management, durante la primera mitad del 2008 se han invertido ms de 354 millones de dlares en los Mundos Virtuales repartidos en ms de 35 empresas diferentes, y los resultados impresionantes. IBM y Linden Lab, empresa creadora de Second Life, han alcanzado un acuerdo para permitir, entre otras acciones, la creacin de avatares universales capaces de desplazarse entre diferentes mundos virtuales. De este modo, los personajes virtuales creados por un mismo usuario podran desplazarse entre diferentes mundos manteniendo su nombre, apariencia y atributos, tales como objetos virtuales o certificados de identidad. Estos entornos virtuales estn proliferando tan rpidamente que ya hasta Suecia ha anunciado que tendr la primera Embajada Virtual dentro de Second Life.
HISTORIA
Comenz a finales de los aos 70 en el departamento de defensa de Estados Unidos, usndose simulaciones de vuelo, para no arriesgar vidas intilmente. A modo que podemos destacar los antecedentes mas importantes de los mundos virtuales: En 1980 la compaa StereoGraphics hizo las gafas de visin estreo, y en 1982 se patento el primer Electroguante. En 1987 la compaa Inglesa Dimensin Internacional desarrollo un Software de construccin de mundos tridimensionales sobre PC. En 1988 se invento el primer dispositivo para generar sonido tridimensional. En 1989 ATARI saca al mercado la primera de videojuegos con tecnologa 3D, y Autodesk poco despus saca el primer sistema de realidad virtual para PC. A partir de aqu comienza la verdadera carrera comercial de la realidad virtual y cientos de productos empiezan a invadir nuestras vidas: cine Omnimax, sonido Dolby Sorround, juegos 3D, gafas estereoscpicas 3D, llegando hasta el da de hoy en el que la tecnologa sigue avanzando.
USOS
. Permitir visitar ligares que en la vida real no seria posible . Realizar modelos y revisarlos antes de hacerlos realidad . Permitir a los estudiantes descubrir elementos que por su costo no seria posible en la realidad . Participar de mundos ideales, aunque sea en la virtualidad . Simulacin para el tratamiento de algunas enfermedades antes de hacer pruebas con el paciente
Los jugadores controlan un personaje (avatar) dentro de un mundo en una vista de tercera persona (con la opcin de jugar en primera persona) explorando el entorno, combatiendo contra varios monstruos y jugadores, completando misiones e interactuando con personajes no jugadores (PNJ) u otros jugadores.
HABBO HOTEL
Lanzado en 2000 y con 7.5 millones de usuarios activos. Este mundo virtual tiene su base en Finlandia y es muy popular entre los adolecentes.
Habbo es el hogar de una amplia comunidad de personas en todo el mundo. Mediante la compra de mobiliario virtual con mensajes SMS, tarjetas de crdito, o por otros medios, los usuarios pueden disear sus propias habitaciones de hotel y crear un espacio social para s mismos y para sus amigos.
Para navegar en Habbo Hotel se utiliza el Navegador de salas, este navegador permite a los usuarios viajar de una sala de chat a otra. Adems de ser un medio de transporte, el Navegador de salas tambin muestra informacin bsica acerca de las salas de chat, tales como descripciones, los usuarios en lnea, la configuracin de privacidad, y el dueo.
RUNE SCAPE
Lanzado en 2001 y con 5 millones de usuarios activos. Esta comunidad esta implementada en lenguaje Java y da la posibilidad de elegir entre una cuenta gratis y otra de pago.
Tiene lugar en un mundo de fantasa llamado Gielinor, el cual est dividido en varios reinos, regiones y ciudades. Los jugadores pueden viajar a travs de Gielinor a pie, mediante hechizos de tele transportacin y otros mecanismos.
Los jugadores en la pantalla son avatares personalizables, con sus propias metas y objetivos. Los jugadores pueden pelear tanto contra monstruos como contra otros jugadores, completar aventuras ("quests"), aumentar su experiencia en cada una de las habilidades ("skills"), o conseguir oro y metas fsicas. Los jugadores pueden interactuar entre ellos mediante el comercio, conversando o jugando mini juegos (de combate o cooperativos).
CLUB PENGUIN
Lanzado en 2006 y con 4 millones de usuarios activos. Se trata de un MMO para nios cuyos juegos son similares a los de otras redes, como Habbo Hotel.
Utiliza a los pinginos como personajes principales del juego, donde pueden caminar, hablar, jugar mini juegos y participar en actividades con otros jugadores en un lugar virtual cubierto de nieve.
Al inscribirse en Club Penguin se puede elegir entre dos modos de juego: La membreca gratuita y la membreca pagada. Pinginos socios: Tienen ciertas ventajas adicionales como la posibilidad de comprar ropa de catlogos, jugar en un modo especial, tener ms mascotas o asistir a fiestas exclusivas. Pinginos no socios: Ellos slo pueden usar las
WEBKINZ
Lanzado en 2005 y con 3.8 millones de usuarios activos. Webkinz tambin va dirigido a un publico infantil y se caracteriza por su gran originalidad, que le ha permitido colocarse entre los cinco primeros. El mundo en lnea tambin contiene El Mundo Webkinz es un juego en lnea con su propia rea de la economa . El usuario recibe dinero (llamado KinzCash) mediante la adopcin de nuevas mascotas, jugar juegos en lnea , respondiendo preguntas de conocimientos generales, y por medio de actividades cotidianas como hacer clic en "Yo amo a mi Webkinz", haciendo girar la rueda de la ululacin , jugando Wishing Well 2 , o completar trabajos (mini juegos) disponible una vez cada 8 horas. Cada da, hay un juego de la Jornada que se puede jugar de KinzCash bonos, bonos y otros estn disponibles cada hora, da completo los fines de semana y slo por la tarde de lunes a viernes. muchos objetos raros y exclusivos. Algunos de estos elementos requieren el desarrollo de una amistad con el dueo de la tienda de curiosidades de la compra, mientras que otros se obtienen mediante el registro de otros accesorios de Webkinz comprados en el mundo real.
GALA ONLINE
Lanzado en 2003 y con 2 millones de usuarios activos. No es del todo un MMO ni tampoco un sitio social, pero parece ser que estn pensando enfocarlo finalmente como un sitio para jugar en red.
GUILD WARS
Lanzado en 2005 y con 2 millones de usuario activos. Se trata de otro MMO, aunque este no admite usuarios de Mac, cosa que si hace RuneScape.
El Jugador crea un personaje con los rasgos que el quiera para jugar con l a travs de las diferentes misiones que te ira ofreciendo la campaa. Los jugadores se juntaran en grupos con otros personajes tanto manejados por la mquina como por otros jugadores de todo el mundo para poder superar las misiones, Los compaeros controlador por la mquina, tambin conocidos como "esbirros" o "hroes" te ayudaran a pasar con xito todas las misiones del juego en el caso de que no tengas a nadie con quien jugar, a diferencia de los esbirros que solo se pueden mover todos en grupo, los hroes, a pesar de que solo puede haber 3 por jugador, se les puede controlar completamente, se les puede poner runas o insignias a sus armaduras, cambiar sus habilidades, armas y atributos, e incluso obligar a usar habilidades, adems se pueden controlar cada uno por separado.
PUZZLE PIRATES
Lanzado en 2003 y con 1.5 millones de usuarios activos. Lo publica Ubisoft y lo ha desarrollado indy King Three Rings; rene a todos aquellos jugadores interesados en navegar los siete mares y ser el ms temible de los piratas.
El jugador asume el rol de un pirata, teniendo aventuras en alta mar y saqueando el dinero de naves enemigas errantes (controladas por otros jugadores o por el computador). La mecnica de Puzzle Pirates est impulsada por videojuegos de puzzle.
Puzzle Pirates es un juego de composicin abierta e impulsado por su comunidad. Con el tiempo, cualquier pirata puede unirse a una tripulacin, e incrementar su rango en ella, comprar y gestionar veleros y tiendas.
LINEAGE I/II
Lanzado en 1998 y con 1 milln de suscriptores. Aunque en su da Lineage fue la mas popular, los cambios que se han ido introduciendo y la aparicin de otros mundos virtuales han hecho que haya ido cayendo. Los un jugadores mundo crean virtual un de
personaje que ser su avatar en estilo medieval. Los Humanos, Elfos blancos, Elfos oscuros y los Kamael empiezan en el reino de Aden, mientras los Enanos y los Orcos comienzan en el reino de Elmore (Elmore era un continente totalmente diferente hasta que versiones recientes del juego han hecho que Elmore est casi unido a Aden).
Los jugadores pueden escoger entre luchadores o magos al comienzo, excepto los enanos y los kamael que solo pueden ser luchadores, aunque los kamael usan una gran cantidad de magia oscura.
SECOND LIFE
Lanzado en 2003 y con 500.000 usuarios activos. Despus de estar apareciendo constantemente en los medios desde su creacin, Second Life ya no necesita ninguna presentacin y seguramente su sufra de usuarios activos aumente como la espuma en los
prximos meses ya que es el mas importante y conocido en la actualidad ya que Second Life es en donde vives una vida real pero en internet.
Los
residentes el
pueden mundo
explorar
(conocido como la red), conocer a otros residentes, socializar, participar en actividades individuales y grupales, as como crear y comercio
de bienes virtuales y servicios entre s.
Estado de Second Life como un mundo virtual , un juego de ordenador , o un charlatn , se debate con frecuencia. A diferencia de un juego de ordenadores tradicionales, Second Life no tiene un objetivo designado, ni tradicional mecnica de juego y las reglas.