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FDP01 M1a Guia2
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LABORATORIO DE COMPUTACIÓN
1. Datos Generales
2. Contenido
2.1 Introducción
Analizar el Problema
Traducir el Algoritmo
Sublime Text es un editor de código multiplataforma, ligero y con pocas concesiones a las
florituras. Es una herramienta concebida para programar sin distracciones. Su interfaz de color
oscuro y la riqueza de coloreado de la sintaxis, centra nuestra atención completamente.
El sistema de resaltado de sintaxis de Sublime Text soporta un gran número de lenguajes (C,
C++, C#, CSS, D, Erlang, HTML, Groovy, Haskell, HTML, Java, JavaScript, LaTeX, Lisp, Lua,
Markdown, Matlab, OCaml, Perl, PHP, Python, R, Ruby, SQL, TCL, Textile and XML).
Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa. En
la actualidad es un lenguaje muy extendido y cada vez cobra más importancia tanto en el ámbito
de Internet como en la informática en general. Fue creado inicialmente por la compañía Sun
Microsystems con gran dedicación y siempre enfocado a cubrir las necesidades tecnológicas más
punteras.
Una de las principales características por las que Java se ha hecho muy famoso es que es un
lenguaje independiente de la plataforma. Eso quiere decir que si hacemos un programa en Java
podrá funcionar en cualquier ordenador del mercado. Es una ventaja significativa para los
desarrolladores de software, pues antes tenían que hacer un programa para cada sistema operativo,
por ejemplo, Windows, Linux, Apple, etc. Esto lo consigue porque se ha creado una Máquina
virtual de Java para cada plataforma, que hace de puente entre el sistema operativo y el programa
de Java y posibilita que este último se entienda perfectamente.
Elaborar código fuente correctos y eficientes siguiendo las Fases del Método de Pólya para
desarrollar un programa de computadora, utilizando el programa SUBLIME para codificar
(traducir el algoritmo) y JAVA para compilar y ejecutar (depurar el programa).
2.3 Materiales, herramientas, equipos y software
• Internet
• YouTube
• Módulo de la asignatura
• Plataforma Virtual Moodle
• Computadora
• Guía Práctica de la unidad 2
• Software (Sublime y Java)
• Zoom (clases virtuales)
3. Procedimiento
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▪ Identificar las entradas ¿Qué datos se necesitan para resolver este problema?
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▪ ¿A qué tipo de dato corresponden las variables que contendrán los valores
ingresados por el usuario?
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▪ ¿Cuáles serían los nombres más adecuados para las respuestas de este ejercicio?
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▪ ¿A qué tipo de dato corresponden las variables que contendrán las respuestas?
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Las llaves en Java determinan el contenido de una clase, una función, una estructura,
etc. En esta línea, esta llave abierta indica el inicio del contenido de la clase
AreaRectangulo que en este caso sólo estará compuesto por un método. La última
línea de código, la llave cerrada, indica el fin del contenido de dicha clase. Las llaves
de la línea 6 y 31 indican el contenido del método, o función, main().
• Ya solo nos quedará mostrar el resultado por pantalla. Para ello nos apoyamos en
el objeto Java del sistema y el método println.
Estamos siguiendo una norma dictada por Java, que es el nombre del archivo
(AreaRectangulo.java) y el nombre del programa (que hemos definido dentro del archivo
después de escribir public class”) sean idénticos. Resumidamente: hemos de hacer
coincidir nombre del archivo y nombre del programa, tanto en mayúsculas como en
minúsculas, y la extensión del archivo habrá de ser siempre “.java”.
Paso 4: Depuración del Programa
a. Compilación
• Si le aparece un mensaje de error revise todos los pasos anteriores que hemos
explicado, pues es posible que no se hayan creado las variables de entorno o que
el archivo no esté bien ubicado, etc. Para comprobar si se ha creado el archivo
escribiremos en la ventana consola el comando “dir”. Comprobaremos que nos
aparecen dos archivos: AreaRectangulo.class (bytecode creado por el
compilador) y AreaRectangulo.java (código fuente creado por nosotros).
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4. Resultados esperados
5. Bibliografía
Luis Joyanes Aguilar, Turbo Basic Manual de Programación, España, Mc Graw Hill,
1990.
6. Firmas de Responsabilidad
Nombre: Nombre: Ing. Jéssica Elizabeth Pinos Pinos, Mgrt. Nombre: Ing. Jessica Priscila Herrera Urgilés, Mgtr.
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Fecha: Fecha: 28/01/2022 Fecha: