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Guerrero lv6 Criminal Brandon

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


XEXAL "Dark Reaper"
Tiflin Caótico Neutral 24 000
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad La mejor manera de que llegue a
FUERZA ARMADURA
hacer algo es decirme que no
+5 16 +4 20 puedo hacerlo.
BONIFICADOR POR
+5 COMPETENCIA

20 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 55


■ +10 Fuerza Codicia. Haré todo lo necesario
DESTREZA +4 Destreza 25
para convertirme en alguien rico.
+4 ■ +7 Constitución (malvado)
0 Inteligencia PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

18 +1 Sabiduría
Alguien que amaba murió a causa
+3 Carisma de un error que cometí. Nunca
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN volverá a suceder.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+4 Acrobacias (des) Total 55 ÉXITOS Soy desconfiado con los extraños y
14 +5 Atletismo (Fue) espero lo peor de ellos.
5D10 FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +8
■ Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car) -Visión en la oscuridad 60 ft, tonos de
+8 Espadon Fuerza 2D6 Cortante gris
10 ■ Intimidación (Car)
0 Investigación (Int) Latigo DES 1D4 Cortante
-Resistencia infernal (Daño de fuego
SABIDURÍA +4 Juego de Manos(Des) a la mitad)
+1 Ballasta lig. DES 1D8 perforante
Medicina (Sab)
+1 0 Naturaleza (Int) Espadon: pesada, dos manos -Duelista (+2 de daño con armas de
■ +6 Percepción(Sab) (plata) dos manos)
12
+1 Perspicacia (Sab)
-Nuevas energías: Recuperar PG
+3 Persuasión (Car) Latigo: Alcance, sutil 1D10 + nivel
CARISMA
0 Religión (Int)
+3 ■ +9 Sigilo (Des) Ballesta ligera (20) ( 2 manos, -Oleada de acción: Acción extra
+1 Supervivencia (Sab) munición (80/320), recarga)
16 -Ataque extra: Ataque doble siempre
+1 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS Dote: Actor


-Ventaja en tiradas de engaño e
ARMADURA ESCUDO: CA interpretacion
16 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Cuero tachonado12
-Un trozo de cristal que brilla débilmente bajo
-Puedo imitar cualquier voz y sonido
la luz de la luna hecho por alguna criatura siempre y
Idiomas: Común e infernal PP -un saco de dormir
-una palanca cuando lo hubiera escuchado por 1
-un martillo
minuto
Comp: Todas las armas y armaduras PE
-10 pitones
-10 antorchas
Set de juego (dado de hueso o -un yesquero
-raciones para 11 días y un 2 odre de agua. Contacto Criminal:
cartas) -50 pies de cuerda de cáñamo
Conocimientos y contactos en el bajo
Herramientas de ladrón PO
475 -Una Barreta
-Ropa común oscura mundo
-Ropa común oscura con capucha
-4 Jabalinas(5pp-2lb)
Estado: Transformado PPT
-Gorro de mallas
-Carbón
-Medallon pedorro
-Vino excentrico
-Anillo (49PO)
-Cuchillo de plata

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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28 1,72m 70 kg
EDAD ALTURA PESO
XEXAL
Rojos Oscura Blanco
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Ascenso (Álado):Transformación Arquetipo: Campeon


Hace 5 años en un reino que -+2 en competencias -Critico con 20-19
vivía una guerra. Para poder -1 turno para transformar y
sobrevivir mi amada y yo destranformar
estuvimos trabajando como -+3 de agotamiento
mercenarios, hasta que por -Capacidad de volar 30 ft
culpa de un error, cuando -Pierdo magia de raza
nos colamos en un castillo de
un monarca, todo iba bien,
hasta que llegamos a la sala
del objetivo, entonces por
culpa de un error un guardia
del palacio se dio cuenta que
estábamos ahí, el encargado
termino mal, intentamos
escapar, estuvimos a punto, RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
pero únicamente yo lo logré,
desgraciadamente los -Collar invocador (Celby) -Bara de ilusiones (Infrecuente)
guardias del castillo mataron
a mi amada... ¡¡¡ESE DEBIA
SER NUESTRO ULTIMO
TRABAJO, MALDICIÓN!!!...
no te preocupes amada
mía... cumpliré el sueño de
ambos... así... podrás...
descansar en paz.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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CAR 16 8
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Taumaturgia

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 0 0 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Represión Infernal (nvl 2)

4
SPELLS KNOWN

2 0 0
Oscuridad

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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
-Taumaturgia: -Represión infernal: -Oscuridad:
Truco, trasmutación. Nivel 1, evocación. Nivel 2, evocación.
Tiempo de lanzamiento: 1 acción Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies (6 casillas, 9m) debes tomar en repuesta a se Alcance: 60 pies (12 casillas, 18 m)
Componentes: V dañado por una criatuara hasta 60 Componentes: V, M (pelo de
Duración: hasta 1 minuto pies de ti que puede ver. murciélago y una gota de brea o un
Alcance: 60 pies (12 casillas, 18m) trozo de carbón)
*Realizas una pequeña Componentes: V, S Duración: Concentración, hasta 10
maravilla, un signo de poder Duración: Instantanea minutos.
sobrenatural, dentro del alcance.
Puedes crear uno de los *Apuntas con tu dedo, y la criatura *Una oscuridad mágica se extiende
siguientes efectos mágicos que te dañó se ve desde un punto a tu elección dentro
dentro del alcance. momentáneamente envuelta por del alcance del conjuro para llenar
llamas infernales. La criatura debe una esfera de 15 pies (3 casillas,
*.-Tu voz resuena hasta tres realizar una tirada de salvación de 4,5 m) de radio mientras dura el
veces más fuerte de lo normal Destraza. Esta sufre 2d10 puntos mismo.
durante 1 minuto. de daños por fuego en una
salvación fallida, o la mitad de daño *La oscuridad se extiende alrededor
*.-Creas llamas que parpadean, en una salvación con éxito. de las esquinas.
iluminan, se oscurecen o
cambian de color durante 1 *A niveles superiores. Cuando *Una criatura con visión en la
minuto. lanzas este hechizo usando un oscuridad no puede ver en esta
espacio de conjuros de nivel 2 o oscuridad, y las luces no mágicas
*.-Causas inofensivos temblores superior, el daño se ve no pueden iluminarla.
en el suelo durante 1 minuto. incrementado por 1d10 por cada
nivel de espacio de conjuros por *Si el punto que eliges es un objeto
*.-Creas un sonido instantáneo encima de nivel 1. que portas o uno que no está
que se origina en un punto siendo sujetado o transportado, la
dentro del alcance a tu elección. <NOTA: Ya la tengo a nivel 2> oscuridad emana desde el objeto y
se mueve con él. Cubrir totalmente
*.-Haces que una puerta sin la fuente de oscuridad con un
cerradura se abra de golpe o se objeto opaco, como por ejemplo
cierre con un golpe. con un cuenco o con un yelmo,
bloquea la oscuridad.
*.-Alteras la apariencia de tus
ojos durante 1 minuto. *Si partes del área de este conjuro
se superponen con un área de luz
Acumulativo hasta 3 efectos creada por un conjuro de nivel 2 o
durante 1 minuto. menor, el conjuro que creó la luz
queda disipado.
TRANSFONDO

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