Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
TieflingGuerrero (Brandon)
TieflingGuerrero (Brandon)
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad La mejor manera de que llegue a
FUERZA ARMADURA
hacer algo es decirme que no
+5 16 +4 20 puedo hacerlo.
BONIFICADOR POR
+5 COMPETENCIA
20 RASGOS DE PERSONALIDAD
18 +1 Sabiduría
Alguien que amaba murió a causa
+3 Carisma de un error que cometí. Nunca
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN volverá a suceder.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+2
+4 Acrobacias (des) Total 55 ÉXITOS Soy desconfiado con los extraños y
14 +5 Atletismo (Fue) espero lo peor de ellos.
5D10 FALLOS
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +8
■ Engaño(Car)
0 Historia(Int)
0 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+3 Interpretación (Car) -Visión en la oscuridad 60 ft, tonos de
+8 Espadon Fuerza 2D6 Cortante gris
10 ■ Intimidación (Car)
0 Investigación (Int) Latigo DES 1D4 Cortante
-Resistencia infernal (Daño de fuego
SABIDURÍA +4 Juego de Manos(Des) a la mitad)
+1 Ballasta lig. DES 1D8 perforante
Medicina (Sab)
+1 0 Naturaleza (Int) Espadon: pesada, dos manos -Duelista (+2 de daño con armas de
■ +6 Percepción(Sab) (plata) dos manos)
12
+1 Perspicacia (Sab)
-Nuevas energías: Recuperar PG
+3 Persuasión (Car) Latigo: Alcance, sutil 1D10 + nivel
CARISMA
0 Religión (Int)
+3 ■ +9 Sigilo (Des) Ballesta ligera (20) ( 2 manos, -Oleada de acción: Acción extra
+1 Supervivencia (Sab) munición (80/320), recarga)
16 -Ataque extra: Ataque doble siempre
+1 T. con Animales(Sab)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
28 1,72m 70 kg
EDAD ALTURA PESO
XEXAL
Rojos Oscura Blanco
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
CAR 16 8
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Taumaturgia
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 0 0 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
2 0 0
Oscuridad
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
-Taumaturgia: -Represión infernal: -Oscuridad:
Truco, trasmutación. Nivel 1, evocación. Nivel 2, evocación.
Tiempo de lanzamiento: 1 acción Tiempo de lanzamiento: 1 reacción, Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies (6 casillas, 9m) debes tomar en repuesta a se Alcance: 60 pies (12 casillas, 18 m)
Componentes: V dañado por una criatuara hasta 60 Componentes: V, M (pelo de
Duración: hasta 1 minuto pies de ti que puede ver. murciélago y una gota de brea o un
Alcance: 60 pies (12 casillas, 18m) trozo de carbón)
*Realizas una pequeña Componentes: V, S Duración: Concentración, hasta 10
maravilla, un signo de poder Duración: Instantanea minutos.
sobrenatural, dentro del alcance.
Puedes crear uno de los *Apuntas con tu dedo, y la criatura *Una oscuridad mágica se extiende
siguientes efectos mágicos que te dañó se ve desde un punto a tu elección dentro
dentro del alcance. momentáneamente envuelta por del alcance del conjuro para llenar
llamas infernales. La criatura debe una esfera de 15 pies (3 casillas,
*.-Tu voz resuena hasta tres realizar una tirada de salvación de 4,5 m) de radio mientras dura el
veces más fuerte de lo normal Destraza. Esta sufre 2d10 puntos mismo.
durante 1 minuto. de daños por fuego en una
salvación fallida, o la mitad de daño *La oscuridad se extiende alrededor
*.-Creas llamas que parpadean, en una salvación con éxito. de las esquinas.
iluminan, se oscurecen o
cambian de color durante 1 *A niveles superiores. Cuando *Una criatura con visión en la
minuto. lanzas este hechizo usando un oscuridad no puede ver en esta
espacio de conjuros de nivel 2 o oscuridad, y las luces no mágicas
*.-Causas inofensivos temblores superior, el daño se ve no pueden iluminarla.
en el suelo durante 1 minuto. incrementado por 1d10 por cada
nivel de espacio de conjuros por *Si el punto que eliges es un objeto
*.-Creas un sonido instantáneo encima de nivel 1. que portas o uno que no está
que se origina en un punto siendo sujetado o transportado, la
dentro del alcance a tu elección. <NOTA: Ya la tengo a nivel 2> oscuridad emana desde el objeto y
se mueve con él. Cubrir totalmente
*.-Haces que una puerta sin la fuente de oscuridad con un
cerradura se abra de golpe o se objeto opaco, como por ejemplo
cierre con un golpe. con un cuenco o con un yelmo,
bloquea la oscuridad.
*.-Alteras la apariencia de tus
ojos durante 1 minuto. *Si partes del área de este conjuro
se superponen con un área de luz
Acumulativo hasta 3 efectos creada por un conjuro de nivel 2 o
durante 1 minuto. menor, el conjuro que creó la luz
queda disipado.
TRANSFONDO