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introducción

Shikoku es la menor de las 4 islas principales


de Japón, en ella se encuentra la famosa ruta de
COMPONENTES peregrinación que recorre un total de 88 templos
budistas.
1 Tablero
Se cree que las personas tenemos un año de
33 Cartas de mantra mala suerte y calamidades (42 para los hombres
(numeradas del 1 al 33) y 33 para las mujeres). Para ello, los peregrinos
8 Cartas de peregrino con esas edades suben los escalones del templo
(8 colores) número 23, Yakuōji, que aloja el buda sanador
Yakushi Nyorai, para evitar la mala fortuna.
16 Peregrinos
(8 colores) En cada escalón los peregrinos dejan una moneda
mientras se canta el mantra Yakushi. Esta acción
1.- Jug
mantr ar
una
a car car
ds ta de
/ mantr
a/
Pla

8 Cartas ayuda de juego


y

2.-
Sub

propicia sanación espiritual y aleja la mala fortuna


ir las
esc
ale
ras
/ Go
up
/

de los peregrinos.
3.-
Rec
Col oge
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/ a/

1
2
3
4
5

Objetivo del juego


Los jugadores son peregrinos que van a subir
los 33 escalones cantando mantras para llegar
a la pagoda. Pero el “Camino medio” busca la
moderación, nunca los extremos. ¡No está bien
visto ser el primero… ni el último! Los ganadores
de la partida serán aquellos que estén en segunda
y penúltima posición en las escaleras en el
momento que algún jugador llegue a la cima.

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Preparación Jugando una Zona de ma
ronda ronda
previa

Coloca el tablero en el centro de la mesa. La El juego se desarrolla por rondas,


zona por encima del tablero, se llama zona de cada una de ellas está compuesta
mantra, donde se jugarán las cartas. por tres fases:
nueva
Cada jugador coge un color y deja la carta de 1.- Jugar una carta de mantra ronda
peregrino correspondiente delante de él, un 2.-Subir las escaleras
peregrino en el peldaño de salida en el tablero 3.-Recoger cartas de mantra
(peldaño 1) que indicará en qué número de
peldaño se encuentra, y el otro en la zona de
mantra que usará para señalar sus cartas. 1. Jugar una carta
de mantra
Mezcla las 33 cartas de mantra y reparte 3
cartas a cada jugador. Las cartas de la fila de mantra se mueven
hacia arriba para dejar espacio para la nueva
Ahora revela una carta del mazo y coloca ronda. Estas cartas no se usarán como tales,
al azar uno de los peregrinos de la zona de representan la ronda anterior y nos muestran
mantra encima (en la zona de mantra). Repite el orden de turno.
esta acción mientras queden peregrinos en la
zona de mantra. Siguiendo el orden establecido por la fila
de mantra, cada jugador juega una carta de
Ordena las cartas de la zona de mantra de su mano en la zona de mantra y coloca su
menor (izquierda) a mayor (derecha). Esta peregrino de la zona de mantra encima.
secuencia ordenada es la fila de mantra, que
determina el orden de turno de los jugadores. Si ya hay otras cartas presentes, hay que
colocar la nueva carta en orden numérico (de
Para finalizar la preparación, cada jugador menor a mayor)según el número central de la
sube tantos peldaños como iconos de paso carta. Para colocarla de forma ordenada, está
indique la carta con su ficha de mantra. permitido separar cartas ya jugadas en la zona
de mantra.

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de mantra
2. Subir escalones 3. Recoger cartas de mantra

Mueve la carta de mantra (con su peregrino)


Cuando todos los jugadores han jugado de menor valor de la primera a la última
su carta, avanzaremos los peregrinos posición de la fila de mantra. Esto servirá para
del tablero: determinar el orden de la siguiente ronda.

a) Los jugadores cuya carta está en


la segunda posición empezando por
la izquierda y en la segunda posición
empezando por la derecha no suben los
escalones. 1 2 3 4 5
Ahora:

a) El último jugador de la fila de mantra, roba


una nueva carta del mazo (si quedan).

Ejemplo: b) El resto de jugadores suben b) Siguiendo el orden de la fila de mantra, los


tantos escalones como iconos de jugadores toman una carta de las que se han
El Peregrino
rojo, primero en paso indique su carta. jugado en la ronda previa para tener tres en su
la ronda anterior, mano.
pasa a ser el último
en la nueva ronda y
robará su carta del En el caso de que el último jugador ya tenga tres
mazo, si quedan. cartas no coge la carta sobrante, esta se elimina
del juego, en un lugar visible para reconocer las
Empieza jugando
el peregrino azul cartas que ya no forman parte del juego.
seguido del verde ,
luego el negro...

El peregrino negro tiene que Regla especial 3/4 jugadores: Solo


separar la carta puesta por el jugador cuya carta está en la segunda
el verde para poner la suya posición empezando por la izquierda no
en orden. Tras él jugarán el sube los escalones.
rosa y el rojo.

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Fin de partida
Si al finalizar la fase 2 (subir escalones) de una ronda,
uno o más jugadores llegan o sobrepasan la pagoda
(casilla 33), se termina la partida.

En el caso de que algún jugador sobrepase la casilla


33 se considera que acaba el movimiento en la 33
(pagoda).

El jugador o jugadores que han llegado a la pagoda


se consideran los primeros, y en ningún caso pueden
considerarse ganadores.

El jugador o jugadores que estén en segunda posición


por arriba y en segunda posición por abajo ganan la
partida. (Para 3/4 jugadores, solo gana el jugador o
jugadores que están en segunda posición por arriba).

Si dos o más jugadores comparten escalón, se considera


que comparten posición.
créditos
Si el jugador o jugadores que están en segunda Autor
posición por arriba están también en última posición, Eloi Pujadas
ganan igualmente la partida. Ilustración
Amelia Sales
desarrollo
Pak Gallego
diseño gráfico
Marc Simó

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