Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SmartPeme - Programación Con Arduino II. Teórico I
SmartPeme - Programación Con Arduino II. Teórico I
Agosto
De lunes a viernes, de 9:00 a 14:30
Correo electrónico Modo presencial
info.smartpeme@depo.gal En cualquier punto de la red horas
2
SmartPeme en Redes Sociales
Para estar al día sobre nuestra programación de talleres y conocer nuestras novedades,
¡Síguenos en las redes!
Facebook Instagram Twitter
Smartpeme Smartpeme
Smartpeme
@smartpeme @smartpeme
@smartpeme
3
App SmartPeme
Para estar al día sobre la programación de talleres, descubrir nuestras novedades, solicitar y
gestionar tus citas para asesoramientos, recibir notificaciones de información relevante, conocer la
actualidad sobre ayudas y subvenciones...
¡¡¡Descarga la App de SmartPeme!!!
Google Play Store Apple Store
Smartpeme Smartpeme
DESCARGA DESCARGA
O
C
T Jueves 13- Presentación del itinerario – Programación con
Arduino I. Teórico I
R
E 5
N
O
V
Jueves 3- Programación con Arduino I. Práctico I
I
E
Jueves 10 - Programación con Arduino II. Teórico I
M
Jueves 17 - Programación con Arduino II. Teórico II
B
Jueves 24 - Programación con Arduino II. Práctico I
R
E 6
D
I
C
I Viernes 2- Programación con Arduino II. Teórico III
E Jueves 15 - Programación con Arduino II. Práctico II
M
B
R
E 7
Índice de contenidos
1. Máquina de estados
2. Comprobar el valor de…. Si es igual a….
3. Programación de un Luzómetro
8
2. Máquina de estados
9
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
10
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
12
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
13
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
E2
14
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
Montaje
2 leds
1 botón
1 placa arduino
Un led al pin 7
Otro led al pin 8
El botón al pin 2
15
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
Programa
16
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
Programa
17
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
Programa
18
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
Programa
19
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
20
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
E0 -
21
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
E0 – Arriba
E1 - Abajo
22
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
E0 – Arriba
E1 – Abajo
E2 – Subiendo
E3 - Bajando
23
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
E0 – Arriba EV0 –
E1 – Abajo EV1 –
E2 – Subiendo EV2 –
E3 - Bajando EV3 –
24
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
25
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
26
Programación con Arduino II. Teórico I
1. Máquina de estados
27
2. Switch… Case …
28
Programación con Arduino II. Teórico I
2. Comprobar el valor de…. Si es igual a….
29
3. Programación de un Luzómetro
30
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
Componentes
1 LDR al pin A0
1 Pulsador al pin 7
1 POT al pin A5
1 Placa Arduino
1 Chasis Luzómetro
31
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
Enunciado
32
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
Estados Eventos
S0 - EV0 -
33
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
Estados Eventos
34
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
Estados Eventos
35
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
Estados
S0 – stanby
La máquina esta apagada, un led rojo nos indica su estado
S1 - calibración noche
Leeremos el sensor LDR simulando la noche y guardaremos su valor en una variable, también leeremos
la posición del Pot cuando la aguja marque noche y la guardamos en otra variable
S2 – calibración atardecer
Lo mismo que para noche pero en atardecer, usaremos el valor de la luz ambiente
S3 – calibración día
Lo mismo que noche pero para día, utilizaremos una luz externa –linterna móvil- para obtener el valor de
luz día
S4 – automático
La máquina debe responder por si sola a las variaciones de luz recibidas
36
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
37
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
Programa
38
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
39
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
40
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
41
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
42
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
43
Programación con Arduino II. Teórico I
3. Programación de un Luzómetro
44
Muchas gracias