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Escuela Primaria Pompeya

Taller de Robótica

Hora de jugar en familia…

Objetivo:
Recorrer todo el tablero lo más rápido posible, el que llegue primero al final será el ganador.

Normas:
Pueden participar entre 2 y 4 jugadores, cada uno con una ficha de un robot distinto.

El tablero está compuesto por 55 casillas numeradas. Hay 24 casillas especiales.

 CASILLAS 3, 8, 20, 29, 35 y 49: Tira nuevamente.


 CASILLAS 6, 12, 33 y 42: Cohete.
 Avanza 4 casilleros.
 CASILLAS 19 y 40: ingeniero.
 Error en la programación. Espera 1 turno hasta que se restablezca el
programa. (Pierde un turno)
 CASILLAS 26, 53, 2 y 44: Oído.
 El jugador que caiga deberá cumplir UNA SOLA orden que establezca el
jugador de su derecha. Por ejemplo: hacer 3 saltos seguidos con un solo
pie.
 CASILLAS 31, 5 y 15: Oído.
 El jugador que caiga deberá cumplir TRES órdenes que establezca el
jugador de su izquierda. Por ejemplo: 1) levantar un brazo, 2) sentarse,3)
sonreír
 CASILLAS 7, 14, 37 y 52: Lápiz
 El jugador que caiga deberá dibujar lo que le dice el jugador de la derecha.

 CASILLA 54: Teletransportador.


 Vuelve al casillero 30. Aclaración: En el casillero 30 NO PASA NADA. No
avanza hasta el 54.

La casilla final (56) sólo puede ser alcanzada con una tirada exacta. Si un jugador tira el
dado y saca un número mayor al de casillas que le faltan para llegar a la final, deberá
avanzar hasta llegar a ésta y después retroceder hasta completar el número de puntos de
la tirada.
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Taller de Robótica

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