Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Tarea 6 Tendencia Movilidad Luis Katte Perez Gonzalez
Tarea 6 Tendencia Movilidad Luis Katte Perez Gonzalez
Trabajo: Tarea 6.
1
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Titulo Página
Realiza una investigación en donde menciones la importancia y el uso
3
específico de la interfaz de Xcode
Notas 13
Bibliografía 14
2
XCODE
Xcode es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para macOS creado por Apple. Se
utiliza para desarrollar software para Mac, iPhones, iPads, Apple Watch y Apple TV.
Xcode proporciona a los desarrolladores un conjunto de herramientas para diseñar,
desarrollar, analizar, crear, probar y desplegar sus aplicaciones. El IDE Xcode incluye
un código editor, constructor de interfaces visuales, herramientas de depuración
y análisis, y mucho más.
3
Al instalar Xcode se van a poder seleccionar los paquetes de desarrollo que ofrece
Apple de todos sus sistemas operativos. Como novedad, en 2023 se agregó las
herramientas para poder trabajar con el software de visionOS para crear las
aplicaciones que funcionen con las gafas de realidad mixta.
4
enfocado en el código, se ha simplificado la interfaz para hacer que sea mucho más
rápido y fácil de usar, así como varias herramientas para analizar el rendimiento visual.
Recuerda que, para poder publicar tu aplicación para Mac o iOS en la App Store, debes
ser miembro del programa de desarrolladores de Apple.
5
Control de versiones.
Se llama control de versiones a la gestión de los diversos cambios que se realizan
sobre los elementos de algún producto o una configuración del mismo. Una versión,
revisión o edición de un producto, es el estado en el que se encuentra dicho producto
en un momento dado de su desarrollo o modificación. Aunque un sistema de control de
versiones puede realizarse de forma manual, es muy aconsejable disponer de
herramientas que faciliten esta gestión dando lugar a los llamados sistemas de control
de versiones o SVC (del inglés System Version Control).
6
específica de tu proyecto, debes centralizados cuentan con velocidad y sin preocuparse por
examinar todo el conjunto de poderosas capacidades de redes o VPN lentos. Incluso es
revisiones para reconstruir bifurcación y fusión que no posible trabajar en un proyecto
cómo se veían los archivos del requieren que el repositorio se sin conexión, pero igual se
proyecto en un momento clone en varios equipos. En ese necesita una conexión a
específico a fin de diagnosticar sentido, es potencialmente más Internet para subir o bajar
el problema. Como están seguro. Los sistemas de control actualizaciones.
vinculados a una sola de versiones centralizados
computadora, los sistemas de requieren una conexión de red. Los sistemas de control de
control de versiones locales son Dado que los equipos están versiones distribuidos pueden
inherentemente menos flexibles vinculados a una sola versión presentar largos tiempos de
que los sistemas centralizados y del proyecto almacenado en un espera si alguna vez necesitas
distribuidos para el mismo fin. servidor, las interrupciones del descargar todo el historial de tu
La colaboración entre los servicio pueden provocar proyecto, en especial en
miembros de un equipo es un demoras importantes. Otra proyectos grandes con
desafío y, si la base de datos se desventaja del control de historiales de cambios extensos.
ve comprometida, puede ser versiones centralizado es que Los estudios que trabajan con
difícil (si no imposible) restaurar pueden traer dificultades al archivos binarios grandes deben
la información que se perdió. En momento de tener que ampliar controlar cuidadosamente el
general, está bien comenzar con el tamaño del proyecto. uso del almacenamiento, ya que
el control de versiones local, Cuantos más desarrolladores estos archivos pueden ocupar
pero en cuanto comience a estén contribuyendo a tu espacio rápidamente.
aumentar el tamaño del proyecto, menos oportunidades
proyecto (incluso si se pasa de habrá de impulsar cambios en Los estudios que busquen
un equipo unipersonal a uno de un entorno estable, lo que flexibilidad y el potencial de
dos personas), es mejor trabajar puede generar problemas tales aumentar la productividad
de forma distribuida o como conflictos al fusionar el deben considerar el control de
centralizada. código. Si estás interesado en versiones distribuido.
sistemas de control de
versiones que sean fáciles de
configurar y usar, puedes
considerar un flujo de trabajo
centralizado.
7
Modelos de negocio para aplicaciones MAC.
Cuando se desarrolla una aplicación y está preparada para el mercado, existen muchas
inquietudes. Una de ellas es, de qué forma lanzarla al mercado: gratis, con compras
dentro
de la aplicación, y otras opciones que puedan aparecer.
Algunas de las claves de este mercado están en que las apps llegan a satisfacer las
necesidades de los usuarios desde juegos, videos, hasta aplicaciones para la vida
diaria (ejercicio, casa, herramientas).
En este modelo el usuario paga más de $0.98 dólares por una aplicación. Muchas
aplicaciones han tenido muy buen rating con este modelo de negocios.
8
Modelo Fremium. se caracteriza por ofrecer de forma gratuita la descarga de la
aplicación. Para obtener un beneficio de este tipo de aplicaciones se llevan a cabo otro
tipo de acciones que permiten generar ingresos.
Modelo Mixto: Este modelo está pensado para obtener los máximos beneficios de las
apps, generando múltiples vías de ingresos a partir de ellas. Consiste en implementar
dos o más modelos de los analizados anteriormente.
La app es gratis pero las herramientas dentro de el se pagan, ejemplo los juegos donde
para tener más niveles o lograr pasar más rápido se debe pagar.
Cualquier proyecto para mejorar tu negocio y vender más debe ser sometido a análisis
y estudio previos, con más razón si se trata de una aplicación móvil. Rentabilizar tu app
no es solo cuestión de contratar un desarrollador y lanzarla con una buena campaña de
marketing, sino que es prioritario determinar cómo vas a hacerte hueco entre los
gigantes de aplicaciones móviles y a luchar contra la variedad tan abrumadora que
existe. La monetización es una de las claves.
Tras este análisis previo para el desarrollo de nuestra primera aplicación habría que
validar varios puntos.
9
mi app totalmente gratis y en caso de agregarle nuevas actualizaciones podría solicitar
un pago por ellas.
10
Como subir tu app a la tienda de app store.
Esta cuenta te permitirá publicar aplicaciones para iPhone, iPad, Computadoras Mac,
Apple Watch, Apple TV e iMessage. En caso que desarrolles extensiones para
navegadores, también te será útil para las extensiones de Safari. Con esta cuenta
podrás tener acceso opciones avanzadas para desarrollo, extensiones, herramienta
adicionales, herramientas de testeo y analíticas para que midas el comportamiento de
tus usuarios.
Para formar parte de este programa, debes darte de alta en este enlace oficial de
Apple: https://developer.apple.com/programs/enroll/
No es posible publicar sin pagar. Puedes trabajar y probar con una cuenta gratuita,
pero cuando necesites publicar, es necesario pagar los 99 dólares.
Aunque en tu ambiente de desarrollo veas que todo funciona bien, debes tener en
cuenta que tus usuarios tienen terminales de diferentes tamaños y resoluciones. Por
ejemplo, los iPhone Plus son de mayor tamaño y algunos elementos de tu aplicación
pueden verse afectados. Asegúrate de revisar todo en todas las configuraciones
posibles antes de publicar, idealmente en teléfonos o tablets físicas.
11
Xcode es el entorno de desarrollo integrado (IDE) creado por Apple que trabaja en
conjunto con Interface Builder. Es importante fijarnos cómo tenemos configurado
nuestro proyecto aquí. En “settings” de Xcode, ingresa con tu cuenta de desarrollador,
luego define la versión (Ej. 1.0, 1.2), luego genera los certificados necesarios y por
último compila para publicar en la tienda.
12
Notas.
Las tareas:
No se pudieron completar debido a que no se pudo instalar el SO para mac de manera correcta
teniendo problemas al momento de configurar y correr en la máquina virtual.
Al no crear la app no s epudo subir a la app store, quedando asi la atera incompleta.
13
Bibliografía
Alvarado, P. (2014, julio 20). Xcode – Qué Es, Para Qué Sirve y Cómo Descargar.
iPadizate. https://ipadizate.com/tecnologia/xcode-93212
Guía para publicar una aplicación en la App Store de Apple. (2018, febrero 20). Platzi.
https://platzi.com/blog/guia-publicar-aplicacion-app-store-apple/
Lizana, J. A. (2023, junio 23). Xcode: qué es, para qué sirve y qué funciones para
https://www.applesfera.com/nuevo/xcode-que-sirve-que-funciones-para-
desarrolladores-incluye-este-ide-apple
https://www.arimetrics.com/glosario-digital/xcode
14