1. Lamesa redonda
2. El folio giratorio
3. Cabezas Numeradas.
4. Los pares discu
5. Rep: y apren
6. Laplantilla rota
7. Encontrar alguien que
8. 1-2-4 [dentro del equipo base).
9. Parada de tres minutos
0. Mapa conceptual a cuatro bandas
1. Los cuatro sabios
2. Lapices al centro
3. El juego de las palabras.
5. Grupo Nominal
ura compartida
7. Las paginas amarillas
8. Entrevista en tres pasos
1
1
1
1
14. Las cuatro esquinas
1
1
1
1
1
9, Conocemos palabras juntos
EBITADOVA
20. ,En qué nos parecer
21. Mesa Rapida.
22. Todos responde
23. Construir un problema.
24. La linea del tiempo
25. Compartir las tareas de casa.
6. Revision Rotativa
27. Resumen del dia.
28. Lanza la pregunta
29. La técnica TAI
(“Team Assi
dualization”)
30. La Tutoria entre Iguales
("Peer Tutoring’)
31. El Rompecabezas ("J
32. RallyRobin y RoundR¢
33. RallyCoach
34. RallyQuiz
35. TIME PAIR SHARE.
{ Cronoparejas comparten)SJ ble) |B
Cada miembro del equipo habla por turnas mientras el secretario toma
nota de las distintas aportaciones
os.
El portavoz, u
turnos de
responsable, se encargara de que se re
palabra y que todos tengan su oportunidad de intervenir
ra realizar una aportacién ve: respetando los turnos de palabra y
conseguir una participacién equitativa de todos los miembros del grupo
Proceso de participacién inicial ( Ideas previas y detectar intereses
(Roundrobin en inglés]
@QinnovaEL FOLIO GIRATORIO
1. Pasar un folio (DIN-3 o DIN-4) 0 cualquier soporte de papel (cuaderno,
cartulina...) para hacer aportaciones por turnos. El responsable cuida de
que se respeten los turnos.
2. El folio se coloca en el centro y va girando para que cada alumno haga
su aportacion
Variaciones: Mas de un folio girando con diferentes preguntas / temas.
por ejemplo: adjetivos, nombres, verbos] Para el dibujo encadenado se
puede pedir a los nifios que no hablen y que sélo deduzcan o imaginen lo
que su compaiiero ha dibujado.
Se fomenta la participacin equilibrada y la interdepedencia positiva
o
a
Para realizar una aportacién por turnos de forma escrita entre
miembros de un equipo de trabajo
M MANOVACABEZAS NUMERADAS ‘aata
Después de trabajar sobre un tema concreto, una pregunta, un
lema, una operacié
jar que todos los miemb
puesta correcta
el grupo llega a una respuesta consensuada
»s del grupo tengan la capacidad de
explicar la
1. Cada miembro del grupo esta previamente numerado
2. Al azar se s: ‘ar a todo el grupo
a un numero. Ese alumno ¢
la respuesta de clase
e exe
Se puede utilizar un dado, cartas numerade
numeros para elegir. S
para todo el grupo.
consigue adecuadamente
Para ¢
todos co
que se quieran aprender
etivos y que
y sencillos
que ten
an que investigar las
probar aprendizajes.
Es ideal para preguntas
respuestas. Re
& INNOVAcn
Resto Sa eeni aN | a
1. El profesor plantea una pregunta
2. Los miembros de la pareja buscan en dos fuentes diferentes la
solucion
3. Ala sefial del profesorado debaten durante el tiempo fijado [en funcién
3n consensuada, comun
de la dificultad del tema] para buscar una soluc
4. Exponen la solucién comin al resto del equipo
Poner en debate la solucién a una pregunta para buscar una solucién
comun teniendo dos fuentes de informacion diferentes.
gar larespuesta a una pregunta.
la que
Cualquier area donde haya que inv
Es importante que todo lo trabajado se realice desde una idea er
e las
se tenga que buscar rmacién e investigar. El resultado
intas de los dos pares de cada equipo puede plasmarse en el
prec
cuaderno de equip
INNOVAY APRENDE | ie
Consiste en elaborar, en equipo de cuatro, un trabajo que tenga que
realizar cuatro funciones diferentes.
1. Se explica el trabajo y las funciones de los que realizaran la actividad.
2. Se van haciendo rotaciones de las funciones en periodos de 1,26
minutos segiin la dificultad del tema
3. Cuando todos hayan pasado por todas las funcione
y sacan conclus
se redne el grupo
e permitir dar una respuesta correcta
ones que les de
que quedaré por escrito
Conseguir que todos los miembros del grupo realicen funciones
diferentes para llegar a un objetivo comun
Resolver todas
diferentes. Re:
cuestiones planificadas en varias funcione
a
ver un problema: Anotas los datos y las pregunt
Dibujar o esquematizar el problema. Realizar las operaciones
unidades del resultado
@iAnovaReel
Se plantea un tema
(piezas de un puzzle, textos cortad
2. Los alumnos intentan juntar las partes y construir la respu
adecuada
3. Debaten so
la respuesta para expresarla al resto del grupo clase.
) pregunta y se da la respuesta en cuatro fases
frases, partes de un problema.......]
° el resultado y en un tiempo estipulado ponen en comin
Variante: Se pueden obtener variaciones dependiendo del material que
se utilice y el en la que la actividad s
Esta estructura podemos utilizarla por ejempl
en Infantil, en actividades de plastica en Primaria o en el 4
Tecnologia en Secundaria.
desarrolle.
con las construc
nes
de
Busqueda de respuestas uniendo las partes de la misma que tiene cada
uno de los alumnos
En todas las areas posibl
mapas, cuentos... El resulta
equipo. Muy adecuado p:
ejemplo
&®
rtir de dibujos, vifetas, frases, textos,
se puede plasmar en el
hacer una secuenciacién h
INNOVAa
ee Ta
ae
MWe = Ket) ae OO
1. Se reparte una hoja con diversas preguntas
2. Se pasa esta hoja para que cada alumno o alumna se apunte a la
pregun G que sabe. Si queda alguna pregunta sin nadie se busca la
respues'
3 One vez asignada cada pregunta, se comparten las respuestas
empezando por la que solo tiene una persona apuntada; y, asi hasta el
final. En todo momento se va contrastando las respuestas el material
0 la informacién con la que se dispone
acabado, se puede utilizar la estructura d
ra evaluar en equipo si conocen o no las pregunt
cabezas
miembros del grupo realicen funcic
Conseguir que todos
diferentes para llegar a un objetivo comun
Repaso de actividades dadas para centrar la atencidén en los temas
importantes. El result
cuaderno de equipo
de escribirse en el
de las preguntas pu
®
INNOVAe)
1-2-4 (Dentro del Equipo Base) | ( )
1. Dentro de un equipo base cada uno piensa cual es la respuesta
correcta a una pregunta que ha planteado el profesor
2. Se ponen por parejas e intercambian sus respuestas y las comentan
para llegar a conclusiones comunes.
Todo el equipo ha de decidir cual es la respuesta mas adecuada a la
pregunta que se ha planteado
Conseguir crear una dinémica de equipo que parta de lo individual y
termine en el grupo
IANOVAPARADA DE 3 MINUTOS | n=
Durante una explicacién
1. Se hace una pequefia parada de tres minutos para que cada equipo
base pie y reflexione sobre lo que se ha explicado hasta aquel
momento, y piensen tres preguntas sobre el tema en cuestién
2. Una vez transcurridos esos tres minutos, cada equipo plantea una
pregunta -de las que ha pensado-, una por equipo en cada vuelta. Si
una pregunta, u otra muy parecida, ya ha sido planteada por otro equipo,
se la saltan
3. Cuando ya se han planteado todas las preguntas, el profesor o la
profesora prosigue la explicacién, hasta que haga una nueva parada de
tres minutos
Implicar a todo el alumnado en preguntas que les haga motivarse y
preguntar sobre lo que se esta tratando y constatar que el alumnado va
integrando, en alguna medida, lo explicado
Motivacién e implicacién en las explicaciones.
MiAnovATer a
TVW sate at
srofesor o la profesora guiaré a los estudiantes a la hora de decidir
entre todos qué apartados deberdn incluirse en el mapa o esquema
2. Dentro de cada equipo de base se repartiran las distintas partes del
mapa o esquema entre lo mponentes del equipo, de modo que cada
estudiante hard la parte que le ha tocado.
3. Después pondran en comun el trabajo realizado, repasaran la
coherencia del mapa o del esquema que resulte y, si es necesario, lo
retocaran antes de darlo por bueno y hacer una copia para cada uno, que
le servira como material de estudio
Resumir entre todos en un mé
aprendido de un determinado tema
’a conceptual 0 esquema todo lo
Resumen final de un tema
MiAnovALOS CUATRO SABIOS
1. El profesor selecciona 4 estudiantes de la clase que dominen un
determinado tema, habilidad o procedimiento (que son “sabios” en una
minada cosa]
de que se preparen bien, puesto que deberdn ensefar lo que
de clase
on, en cuya primera fase un miembro de cada
ebera acudir a uno
Ss, en.una
saben as
3. Se organiza una s
equipo base (que estan formados por 4 estudiantes
de los “4 sabios” para que le explique o le ensefe lo que despt
segunda fase, él debera explicar 0 ensefiar al resto de los compafieros de
su equipo de base
s companer
Conseguir que se produzca una interaccién mutua entre todo el
alumnado que mejore las posibilidades de aprendizaje y generalice los
aprendizajes en todo el grupo
Cualquier situacidn que no se haya asimilado por la mayoria del
alumnado
MiAnovALAPICES AL CENTRO
1. El profesor o la profesora da a cada equipo una hoja con tantas
preguntas 0 ejercicios como miembros tiene el equipo
Cada estudiante se hace cargo de una pregunta 0 ejercicio
Se determina el orden de los ejercicios. Cada estudiante lee el suyo en
Je todos sus companieros apor ny
informac
expresan su opinidn y comprueban que todos saben y entienden
respuesta consensuada. (Los lapices de todos se colocan en el centro de
la mesa para indicar que en aquellos momentos solo se puede hablar y
cuchar y no se puede escribir}
4. Cuando todos tienen claro lo que hay que hacer o responder cada uno
o hace en su cuaderno el ejercicio en cuestién. En
voz alta, se asegura de
coge su
este momento, no se puede hablar, solo escribir.
5. A continuacion, se vuelven a poner los lapices en el centro de l
y se procede del mismo modo con otra pregunta o cuestidn, es
dirigida por otro alumno
que permita
Propiciar el debate para la realizac
f 5n de un ejercic
ta por parte
concretar una respuesta esc e todos, propiciando la
atencion
én de todo tipo de tareas de anilisis de cualquier tema
EM INNOVAEL JUEGO
DE PALABRAS
1. El profesor escribe en la pizarra unas cuantas palabras-clave sobre el
estén trabajando o ya han terminado de trabajar
Je base los estudiantes deben formular
expresar la idea que hay as” de cada
da uno de los equipos
una fr on estas palabras, c
Prop
iar la capacidad
e analisis, partiendo de una palabra, a nivel de
equipo.
Desarrollo del vocabulario y desarrollo de las ideas claves de los temas
tratad
M MANOVAy
-
LAS CUATRO a Lo
1. El aula s
pueda moverse. Cada zona se etiqueta con A, B,C, ... 6 1, 2,3,... oincluso
dibujos o frases.
2. El profesor reparte entre el alumnado cate
correspondan con cada una de las zonas determinac
3. El alumnado va buscando su zona y discute
zona si se quedan o cambian
divide en 2, 3 6 4 zonas con espacio para que el alumna
jas o frases que
das
con los que estan en esa
Intercambiar informacién que se tiene con el resto del grupo cl
Sep
y opiniones antes de una discusién; para prop
pequefo grupo; o solamente para animar al alumnado a co
ellos y ellas. Se utiliza e ‘a que la clase perciba
se sabe eng
uede utilizar para revisar conocimientos; para aclarar pers
iar la discusion en
erse entre
3 actividad pa
ue se
piensa o
innovaUe Teli Pe
Para tomar una dec
democratica
1. Cada estudiante puntia, por orden de pre
mas le interesan, poniendo un 1
que le interesaria en segundo lu
2. Sef
puntuaci
encia, los aspec
al aspecto que mas le int
tos que
un 2 al
en en comtn estas puntuacion
n mas
es y el aspecto que obtiene una
baja es el que mas interesa a toda la clase
puntuaciones, para que el procedimiento sea mas agil, pueden hacer
por equipos de base en lugar de
hacerlas individualmente
Detectar los intereses del grupo clase
y Motivantes.Numeramos a los miembros
El 1 lee en voz alta parte del t
El 2 parafrasea lo leido por el 1
El 3 completa lo que haya omitido el 2 y formular en alto a su grupo una
pregunta profunda
Acabada esta primera ronda, ahora sera el 2 quien lea, el 3 quien
parafrasee y el 1 quien complete y haga la pregunta profunda. Acabada la
segunda ronda el 3 leera, el 1 parafrasearaé y el 2 completara y
preguntara.
lalmente se trabaja la escucha activa entre los alumnos.
Ademéas, favorece la comprensién e interaccién con un contenido
curricular
Para realizar lecturas significativas de cualquier a
INNOVALAS PAGINAS
AMARILAS
Esta dindmica consiste en confeccionar una especie de “Paginas
donde cada estudiante pone un anuncio sobre
Amarillas” de la cla
algo que puede ensefiar a sus compafieros. Puede tratarse de
procedimientos o de aprendizajes mas lUdicos [canciones, juegos,
adivinanzas, bailes, h
cuentos, etc.]. Una vez decidido el contenic
estudiante debera confeccionarlo con los datos siguie
servicio que ofrece * Una descripcién de este servicio ¢
dibujo o ilustracion ¢ El nombre del estudiante que ofrece el servicio. Con
estos pequefios anuncios ordenados alfabéticamente se confeccionara
specie de Guia de Servicios de la clase. Los maestros 0 p|
podran designar una sesién de clase, de vez en cuando, para que los
alumnos pidan a algun compafiero uno de los servicios que se ofrecen en
la guia
magia, poesias,
o de su “anuncio”, cada
¢ El titulo del
Jn pequeno
bilidad especial, trucos de
ofesores
Propiciar la interacciones de unos con otros de lo que saben hacer.
Interaccién del grupo clase
INNOVAENTREVISTA EN
iS)
En el equipo base se distribuyen en dos parejas de modo que realizan
tres fases
1° Uno de la pareja pregunta al otro todo lo que no sabe sobre el tema.
ed lo que ha aprendido y lo que no sabe contestar.
2° El otro pregunta al primero todo lo que no sabe sobre el tema. Debe
observar que lo que el compafiero o compafiera ha preguntado y no ha
sabido no debe preguntarlo.
3° Se une el equipo base y se hace el mismo eae ne el resultado
de las parejas. El resultado se expone al resto del grupo c
Que cada persona tome conciencia de lo que sabe y lo que no sabe y
pueda transmitirlo a otras personas.
Para hacer el resumen de cualquier tema que se quiera tratar. Preparar
una prueba individual
MiAnovAQ
CONOCEMO a
WMO) facial
1. Se dan varias palabras de vocabulario
2. Cada miembro del equipo, de forma rotatoria, explica su significado. En
aquellas palabras que conocen llegan a un consenso como grupo
Exponen a toda la clase la palabra que conocen con la “Estructura N°
»ezas Numeradas’ y se sefialan las palabras que no conocen
3de las C
4. Se hace una segunda ronda buscando el significado er
mpartiendo todos los integrantes del grupo todas las palabras.
5. Se escribe el resultado en el cuaderno de equipo
diccionario y
Aumentar el vocabulario de forma cooperativa
Vocabulario.
EBANOVATer ans
aa Ls
1. Se plantea un tema en el que se dan varias opciones (dos, tres, cuatro,
cinco, seis,..] en funcidn de las posibilidades de las cosas que vamos a
elegir
2. Cada alumno se adscribe a su opcién y se forman los grupos en
funcién
3. Se reparten los roles del grupo. Lo
ndmero
4. En cada grupo se hace la “Estructura Foli
una frase explicativa del porq
opciones que conven
a opcién elegida
grupos no seran equiparables en
Giratorio” para construir
é de su opcién. Se leen todas las opciones
en a la mayoria de las personas del
y se eligen la
grupo
5. El responsable del grupo expone sus razones a los otros grupos
ando por todas las opciones elegidas con el fin de que podamos
tener razones de porqué sentimos unas cosas u otras
van
Construir grupo buscando la comunicacidn con el alumnado,
que siente, en determinados aspectos, lo mismo que nosot
flexivos
Analisis y reflexién de las opciones elegidas. Debates
controlando la impulsividad individual. Se aplicaré para el
autoconocimiento y autocontrol
INNOVASW 7.V 1B).
mbro del equipo debe decir la respue
a una pregunta dada
la mesa se coloca la respuesta correcta boca abajo.
os alumnos de sponder a la pregunta planteada. La respuesta
ser de forma rapida, si no se sabe se dice paso. Se n dos, tres
o cuatro rondas segun la dificultad de la pregunta y cada uno debe repetir
lo dicho por el anterior si cree que es adecuado
3. Cua guien cree que no es correcto lo planteado por su
n 2
anta la respuesta. Se lee lo correcto
‘a los ciclos de intervenciones.
pezas Numeradas” se plantea
companero
vuelve a ta
e comien
con la uctura “N° 3 de
4. Despué
la respuesta
cta al resto del grupo
Repasar lo que estamos trabajando y propiciar que el grupo conozca lo
que vamos aprendiendo con la ayuda de los compaferos
Repasar el trabajo que vamos haciendo y los conceptos que vamos
aprendiendo. Calculo mental
&®
INNOVA==
TODOS RESPONDEMOS | ace)
1. Cada alumno o alumna tiene una pizarra o un trozo de papel donde
escribe la mejor respuesta a la pregunta que hace el maestro o maestra
2. Cuando han terminado levanta la mano de modo que cuando todo el
equipo ha terminado se ponen de acuerdo para escribir la mejor
respuesta a la pregunta aceptada y aprendida por todos los miembros
del grt
3. Con las estrategias de cabeza numeradas se exponen oralmente la
solucion
que laq
cada equipo. Se analiza si la respuesta expresada es igual
y se expresa el motivo d
e se escribid er cambio
Revisar lo que conoce el alumnado y
pregunt
udar a mejorar su proceso en
de un trabajo dado
innovafore) ae
UN PROBLEMA
1. El profesorado da unas operaciones al alumnado y cada uno de estos,
en un papel o pizarra, expone su enunciado
2. Cuando se tiene dicho enunciado
comparte con el grupo para sacar
a mejor opcidn. Se analizan porqué se realizan cambios
n la estructura de cabeza numerada se e:
ne el problema del
grupo y se exponen los motivos por lo que se ha elegido ese entre tod
los realizados
Desarrollar la capacid
de elaborar el enunciado de un problema y
exponer la solucin en funcidn de dicho enunciado
esolucién de problemas matematicos.
@iAnovaLA LINEA DEL TIEMPO |
cos entre cada uno de los
miembros del equipo. Deben ordenarlo cronolégicamente y explicar el
proceso que se ha realizado a lo largo de la historia
2. La exposicion del resultado se puede hacer utilizando la estructura de
cabezas numeradas.
1. Se reparten cuatro momentos h
Conocery situar la cronologia histérica
@iAnovaeT ae)
DSSS
Los alumnos, por parejas, se sientan juntos para revisar o corregir la
tarea
Si tienen una duda la pareja se une con otra. Cuando estan haciendo la
correccién, cada miembro del equipo elabora un problema o cuestién
para el resto.
Revisar las tareas de casa
Se utiliza para revisar tareas de casa de cualquier area
ENAROVA1. Se escriben
o temas en la parte superior de una cartulina 0 A3.
2. Se pegan alrededor de la sala. Debe haber tantos tdpicos o temas
como equipos [Si se tienen muchos temas se pueden poner dos por
1 minuto para que cada equipo apunte tanta informacion
como se pueda en el cartel
4. Se para el tiempo y los equipos rotan al siguiente cartel. Tienen 2
minutos para discutir |
marca a cada item si est
ue equipo previo ha escrito. Se puede poner una
‘an en desacuerdo o si harian alguna pregunta al
Luego tienen 1 minuto para escribir informacién adicional y se
5. Se continua con el p
imiento hasta que cada equipo rote hasta su
tépico inicial. Para finalizar se hace revisién de todos
carteles y se
sacan ideas comunes.
Elaborar listados
e ideas sobre l nas dados
Revisién de temas trabajados; trabajo de ideas previas
MiAnovARESUMEN DEL D
Se pide al alumnado que antes de salir de la clase escriba en un troc
de papel la idea global de la sesidn o el dia con pocas palabras: una frase
alo sumo
Variaciones: Para hacerlo mas |Udico pueden hacerse tickets de salida
Conocer la percepcién sobre el transcurso de una sesién, 0 un dia, de
los componentes del grupo clase
Utilizada para valorar el éxito de la leccidn, s
6n 0 jornada; y tomar
decisiones de como continuar
ENAROVAOF
A clu) | a
hace una bola de papel y se va lanzando/pasando entre los
miembros del equipo haciendo preguntas
2. Cada vez que la bola de papel se tira a un compafiero, tiene que
contestar la pregunta. Una vez contestada, este lanzara otra pregunta a
otro miembr
grupo
Hacer preguntas y conte
Revisar informacion rapidamente. También para practicar eje!
Rec
menta
nendada especialmente para calcu
@iAnovawise ear
(ecu veer muC nucle 1
nado- su
mpromisos que
mo equipo.
de aprendi onsiguen
btiene una “recompensa” (unos puntos
nejorar cor
adicionales en su califica
Sombina el aprendizaje c
los alumnos trabajan sobre
programa especifico
innovaLA TUTORIA ENTRE
IGUALES (‘Peer Tutoring
Un alumno proporciona ayuda a otro que la solicita
1. Fase de preparacién: seleccién de los alumnos tutores y de los
alumnos tutorizados
2. Disefio de las sesiones de tutoria [contenidos, estructura basica,
sistema de evaluacién]
3. Constitucién de los “pares”: alumno tutor y alumno tutorizado
4. Formacion de los tutores.
5. Inicio de las sesiones, bajo la supervisién de un profesor en las
primeras sesiones
6. Mantenimiento de la impl
formales y contactos informales
6n de los tutores [con reuniones
on los profesores de apoyo]
Es una estrategia que trata de adaptarse a las diferencias individuales
en base a una relacién didddica entre los participantes. Estos suelen ser
s cuales hace el
dos compaiieros de la misma clase y edad, uno de |
papel de tutor y el otro de alumno
Para poner el poder del aprendizaje en el alumnado con supervisién del
profeso
&®
IANOVAEL ROMPECABEZAS
1. Dividimos la clase en grupos heterogéneos de 3, 4 6 5 miembros
no
2. Dividimos el material de
tengan los
idio en tantas partes como miembri
upos
3. A cada miembro del grt
o se le manda profundizar sob
is de otros grupos a
‘4 con los miembre
partes. Para ello se reur
e haya tocado su misma parte del contenido [grupos de expertos]
4. Después de profundizar en el conten en el grupo expertos,
volverdn a su grupo base y tendrén la responsabilidad, por turnos, de
transmitir lo aprendido a sus companeros. De esta forma todos tendran
acceso a las distintas partes en la que se fragments el contenido
Fomenta la cooperacion, la escucha activa y la responsabilidad
individual.
as de conocimiento en
ser “fragmentados” en
historia, cien
Esta técnica es especialmente Util para la
ontenidos son susceptible
c jemplo: literate
las que los
diferentes
experimentales...}
SOIANOVARALLYROBIN Y
ROUNDROBIN
En parejas, los alumnos , como en el ping pong , comparten de forma
oral
1. El
o solu
esor propone un tema para el que existan miltiples respuestas
y deja un tiempo para pensar individualmente
2. Los alumnos, por parejas ( en el RallyRobin y por turnos respetando el
1 el RoundRobin] aportan alternativamente las
respuestas de manera verbal
tiempo de intervencidn e
Fomenta la participacién equilibrada y la interdependencia positiva
Se emplean para actividades que puedan hac en tiempo corto, para
responder a las preguntas que tienen multiples respuestas 0 donde haya
que compartir una idea o una frase y en la que cada estudiante sea capaz
de contribuir. Como po
mplo
- Generar ideas (lluvia de ideas)
asar,
er listados de elementos
tados de procedimientos.
Hacer lis
@iAnovaRALLYCOACH
1. El profesor prepara una bateria de problemas
2. El compafiero A resus
3. El compafier mientra
es necesario y felicita
lve el primer problema
escucha, comprueba, tutoriza si
4. El compafie
5. Se repite el proceso por turn
B resuelve el siguiente problema
Los compaiieros acttian por turnos: uno resue!
el otro acta corr
e el problema mientras
chica se va inculcando
h. Con esta
ena la ayuda mutua
nador o coa'
la dimensién social del aprendizaje. Se e
Se emplea para temas de mayor nivel y alto consenso
innovaRALLYQUIZ
En parejas, los alumnos se a
1. El profesor da una l
ternan para generar respuestas orales
sta de preguntas o los propios alumnos generar
una
2. El companero A hace una pregunta a su companero B
3. Elalumno B resp
4, El alumno A comprueba si es correcta y elogia a su compafiero. Si no
le ayuda, le vuelve a preguntar y luego le elogia
5. Los alumnos intercambian los pa
de
Se trabaja la interdependencia positiva y la interaccién promotora
Es buena herramienta para repasar.
@iAnovanae ac ese,
arte)
(Cronoparejas comparten)
Por parejas, los alumnos
determinado. Mie
comparten entre si durante un tiempo
tras uno escucha, el otro habla. Luego se cambian los
pa
(EEL
intervencién
propone un tema y marca un tiempo para cada
2. Por parejas, el alumno A comparte mientras el B escucha de forma
activa [esforzandose por comprender, con gestos no verbales, sin
interrumpir...)
Puede afadir al final frases como “gracias por compartirlo”,
ucharte ha sido muy interesante”, “escuchandote he ndido.
3. Los alumnos intercambian los papeles
‘e
Promueve la comprension a través del razonamiento y la explicacion
activos. Se entrena la escucha activa
Cada vez que se quiera fomentar el didlogo y la interaccién en parejas
EBITADOVA