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Proyecto de aplicación calculo vectorial segundas

unidades 3

Juan Pablo Vázquez Rincón

Resumen- En este proyecto se verá el planteamiento de un problema en


donde se analizará un caso que pasa en la vida cotidiana, así mismo viendo temas
de cálculo vectorial de la unidad 3 como son la velocidad y tiempo, longitud de
arco, derivaciones en lo cual esto se verá en un problema planteado en la vida
cotidiana como lo seria en el futbol soccer a momento de patear un tiro libre a
cierta distancia, se verá cómo podemos dar la solución y conocer ciertos datos.

Palabras clave- Vector velocidad, tiempo, derivadas, función vectorial, altura


máxima.

Introducción
La aplicación del cálculo vectorial en el contexto de un momento en situación
de vida como lo puede ser algún deporte, arrojar un objeto, esos simples eventos el
cálculo ofrece una perspectiva sobre los principios matemáticos que pueden ser
optimizados en el rendimiento deportivo como lo puede ser el futbol soccer. En este
escenario, longitud de curva, funciones vectoriales, velocidad y aceleración y las
diferentes condiciones atmosféricas pueden ser modelados y analizados mediante
conceptos vectoriales, el cálculo vectorial se convierte en una herramienta esencial
para los jugadores y entrenadores, permitiéndoles tomar decisiones informadas que
pueden marcar la diferencia en la ejecución de un tiro libre siendo el caso de marcar
un gol.
Así mismo hacer preguntas como:
¿Cuándo alcanzara su altura máxima el balón?
¿Cuántos segundo transcurren para alcanzar esa altura?
¿Cuánto tiempo tarde en llegar el balón a la portería?
Por lo cual el cálculo vectorial, que por medio de derivadas pueden llegar a
saber con exactitud la información que requiera el jugador y entrenador para una
buena ejecución de tiro libre.
Derivada: Es una medida de cómo una función cambia en respuesta a
pequeños cambios en su variable independiente.
Tiempo: Es una medida conceptual que se utiliza para cuantificar y comparar
la duración de eventos o el intervalo entre ellos.
Vector velocidad: Es una cantidad física que describe el cambio de posición
de un objeto en el tiempo.
Función vectorial: Es una función matemática que asigna un vector a cada
valor de un parámetro independiente.
Altura máxima: se refiere a la distancia vertical máxima medida desde un
punto de referencia específico hasta el punto más alto de un objeto, estructura o
entidad.

descripción del método


Tenemos el siguiente problema planteado de la vida real, el jugador
profesional Leonel Messi le marcaron falta, cobrara un tiro libre con una distancia
de 30 metros hacia la portería, al momento de patear el balón toma una velocidad
de 62.6 km/h, con un ángulo que decide patear el jugador de 26.7º. Que es lo que
queremos saber:
A) La altura máxima que toma el balón.
B) El tiempo que transcurre para llegar a la altura máxima.
C) El tiempo que recorre la pelota hacia la red.

Datos del ejercicio


- D = distancia = 30 metros.
- Vo = velocidad inicial = 62.6 Km/h, lo convertiremos a pies sobre
segundo = 57.05 ft/s.
- ∅ = Angulo = 26. 7º
- G = Gravedad = 9.81 m/s, lo convertiremos a pies sobre segundo =
32 ft/s.
En un partido de futbol soccer un jugador profesional va a patear el balón en
un tiro libre directo que se encuentra e 30 metros de distancia hacia la portería como
se muestra en la siguiente Ilustración.

Ilustración 1 (Distancia de la pelota hacia la portería).


Al momento de patea el tiro libre directo, el balón toma una velocidad inicial
de 62.6 k/h, se quieres saber cuál fue la altura máxima tomada por el balón y cuánto
tiempo tardo en tomar esa altura.

Ilustración 2 (Altura máxima que toma la pelota).

Se utilizará la fórmula de vector posición de un proyectil, y al tener los datos


se sustituirán en la formula.
1 2
𝑟(𝑡) = 𝑉𝑜𝑥𝑡 𝑖 + (ℎ + 𝑉𝑜𝑦 𝑡 − 𝑔𝑡 𝑗
2
Sustituyendo en la formula se obtendrá la siguiente función vectorial,
recordando que la velocidad y la gravedad se pasaron a pies por segundo y en h
puse cero ya que al estar el vector en el piso se considera como 0.
1
𝑟(𝑡) = (57.05 cos 26. 7º) 𝑡 𝑖 + (0 + 57.05 sin 26. 7º) 𝑡 − (32) 𝑡2 𝑗
2
Al ser una función vectorial, podremos derivar para poder sacar el vector
velocidad que sería el siguiente:
𝑟´(𝑡) = 57.05 cos 26. 7º 𝑖 + (57.05 sin 26. 7º − 32 𝑡) 𝑗
Y una vez teniendo el vector velocidad siendo la primera derivada de la
función, obtendremos la altura máxima despejando en y:
𝑦(𝑡) = 57.05 sin 26. 7º − 32 𝑡
57.05 sin 26.7|
𝑡= → 𝑡 = 0.80 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜
32
Se obtiene primero lo que es el tiempo despejando “y” lo cual no dice que
para que la pelota llegue a su altura máxima el tiempo que tarda el subir es de
0.79 segundo o 790 milisegundos, con esto podemos sustituir el tiempo para
obtener la altura máxima en “y”.
𝑦 = 57.05 sin 26.7° (0.80) − 16(0.80)2 = 10.26 𝑝𝑖𝑒𝑠
Al sustituir el valor de t en la función para obtener la altura máxima nos da
como respuesta: 10.26 pies esto nos dice que la pelota alcanzo su altura máxima a
los 0.79 segundos que en metros serian 3.12 metros sobre el suelo.
Lo siguiente que podemos obtener es el tiempo que tardo en recorrer 30
metros o 98.42 pies de distancia haremos lo siguiente igualando los metros o pies
recorrido con la función x, utilizando en pies:
98.42 = 𝑥(𝑡) ⇒ 98.42 = 57.05 cos 26.7° 𝑡
Despejando en t para conocer el tiempo que tardó en llegar hacia la red y ser un
98.42
gol fue de: 𝑡 = = 1.93 𝑠𝑒𝑔𝑢𝑛𝑑𝑜𝑠
57.05 cos 26.7°

Ilustración 3 (tiempo de la distancia recorrida hacia la portería).

La ilustración 3 demuestra el tiempo que el balón tardo en recorrer 98.42


pies o 30 metros fue de 1.93 segundos.
Como conclusión así es como un jugador profesional como lo es Leonel
Messi puede lograr meter un gol desde un tiro libre de 30 metros de distancia de la
portería, conociendo la altura a la que llego el balón y el tiempo que tarda en llegar.
Resultados obtenidos:
a) Altura máxima: 10.24 pies = 3.12 metros sobre el suelo.
b) Tiempo que tarda en llegar a la altura máxima: 0.80 segundos.
c) Tiempo que recorre la pelota hacia la portería: 1.93 segundos.

conclusión
En la elaboración de esta aplicación, nos damos que cuanta que para
algo “sencillo” viene un gran análisis sobre las técnicas de tiro libre de
jugadores profesionales de futbol soccer, el cálculo vectorial desempeña un
papel fundamental al analizar un tiro libre en el fútbol. Al considerar un tiro
libre como un lanzamiento de proyectil, las herramientas matemáticas de
vectores permiten modelar con precisión la trayectoria de la pelota en
términos de magnitudes y direcciones. Aspectos como la velocidad inicial, el
ángulo de lanzamiento y la influencia de la gravedad se incorporan mediante
vectores que describen cada componente del movimiento de la pelota.
Así mismo al realizar el documento, notamos la complejidad que
puede llegar a tener un tiro libre y nos enseña que las herramientas del
cálculo son esenciales en eventos que pasan en la vida real ya que te ayudan
a tomar una mejor decisión de un problema.
Referencias

• Apuntes y ejercicios vistos en clase y explicado por el profesor.


• file:///C:/Users/jv200/Downloads/MATERIAL%20DE%20UNIDAD%203%20
A.pdf
• file:///C:/Users/jv200/Downloads/MATERIAL%20DE%20UNIDAD%203%20
B.pdf
• file:///C:/Users/jv200/Downloads/MATERIAL%20DE%20UNIDAD%203%20
C.pdf

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