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Problema

EDUCACION TRADICIONAL ESTRATEGIAS METODOLOGICAS USO LIMITADO DE RECURSOS


DESACTUALIZADAS TECNOLOGICOS EDUCATIVOS

EFECTOS

Escaso uso de modelos para la implementación de herramientas de gamificación para el aprendizaje de las materias de
PROBLEMA ciencias naturales y sociales

DESCONOCIMIENTO DE LA
CAUSAS ANTIPATIA DE LOS DOCENTES AL LA AUSENCIA DE PRACTICAS PEDAGOGICAS
FORMA DE APLICAR
USO Y MANEJO DE LAS CON HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS PARA
CORRECTAMENTE EL
TECNOLOGIAS LA GAMIFICACION
PROCESO DE GAMIFICACION
Hipótesis

La implementación del proceso de gamificación basado en un modelo TI conceptual para el uso de herramientas enfocadas a la gamificación inciden en la
enseñanza aprendizaje de las materias de ciencias naturales y sociales.

Señalamiento de variables

Variable Independiente: modelo TI conceptual para el uso de herramientas enfocadas a la gamificación

Variable Dependiente: Enseñanza Aprendizaje.

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