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Problema
Problema
EFECTOS
Escaso uso de modelos para la implementación de herramientas de gamificación para el aprendizaje de las materias de
PROBLEMA ciencias naturales y sociales
DESCONOCIMIENTO DE LA
CAUSAS ANTIPATIA DE LOS DOCENTES AL LA AUSENCIA DE PRACTICAS PEDAGOGICAS
FORMA DE APLICAR
USO Y MANEJO DE LAS CON HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS PARA
CORRECTAMENTE EL
TECNOLOGIAS LA GAMIFICACION
PROCESO DE GAMIFICACION
Hipótesis
La implementación del proceso de gamificación basado en un modelo TI conceptual para el uso de herramientas enfocadas a la gamificación inciden en la
enseñanza aprendizaje de las materias de ciencias naturales y sociales.
Señalamiento de variables