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MTODOS DE TRANSMISIN En una LAN los mtodos de transmisin de datos de la capa 2 se dividen en tres clasificaciones: unicast, multicast y broadcast.

Unicast El trmino unicast hace referencia al envo de paquetes o informacin desde un nico emisor a un nico receptor. Ejemplos bsicos de aplicaciones unicast son los protocolos http, smtp, ftp o telnet. Actualmente es la forma predominante de transmisin en Internet. En trminos cotidianos, una comunicacin unicast podra ser por ejemplo una llamada telefnica entre dos personas. Multicast Multicast (multidifusin) es el envo de informacin en una red a mltiples receptores de forma simultnea, un emisor enva un mensaje y son varios los receptores que reciben el mismo. Si antes hablbamos de que una comunicacin unicast era una llamada telefnica entre dos personas, podemos decir que una comunicacin multicast podra ser una conferencia, en la que son varias las personas que se comunican entre s. Un ejemplo claro de comunicacin multicast en Internet es un IRC (Internet Relay Chat). Broadcast Broadcast es un modo de transmisin de informacin donde un nodo emisor enva informacin a una multitud de nodos receptores de manera simultnea, sin necesidad de reproducir la misma transmisin nodo por nodo. En la vida cotidiana, un ejemplo de comunicacin Broadcast es el de una emisora de radio, que emite seales sin saber quien la recibe, el receptor decide si recibirla o no, al igual que la seal de la televisin, que se enva a todos los receptores.

Unicast El mtodo de transmisin unicast es uno a uno (one-to-one), con este mtodo el envo de datos se realiza desde un nico emisor a un nico receptor, como por ejemplo de un servidor a un grupo de trabajo de una LAN. En un entorno unicast aunque varios usuarios puedan solicitar la misma informacin al servidor al mismo tiempo, el servidor responder a las peticiones de los usuarios enviando la informacin a cada usuario, como se muestra en la siguiente figura.

Mtodo de Transmisin Unicast. El metodoUnicast enva por separado el trfico de los datos a cada equipo que ha solicitado los datos, a su vez esto provoca la inundacin (flooding) de la red por la cantidad de trfico. Multicast Multicast es un mtodo de transmisin de uno-a-muchos, envo de los datos a mltiples destinos simultneamente, este mtodo de transmisin es similar al broadcast, excepto de que el multicast solo enva la informacin a un grupo especfico y el broadcast enva la informacin a todos los nodos de la red. Cuando se enva grandes cantidades de datos el mtodo multicast ahorra considerablemente el ancho de banda en la red, debido a que la mayor parte de los datos se envan solo una vez. La informacin se enva desde su origen pasando por la parte central de la red y se multiplica o distribuye hasta llegar a los usuarios finales, como se muestra en la siguiente imagen.

Mtodo de Transmisin Multicast. Este mtodo es ms eficiente que el metido de transmisin unicast, en donde los datos se copian y se enva a cada usuario. Broadcast Broadcast es un mtodo de transmisible de uno-a-todos, en donde se envan los datos a todos los dispositivos al mismo tiempo, como se muestra en la siguiente imagen.

Mtodo de Transmisin Broadcast. Con este mtodo, el trfico de datos se enva a todos los nodos de la red cuando el broadcast no se filtra o se bloquea con un router, ya que un router corta un dominio broadcast. El mtodo broadcast es emitida por el AddressResolutionProtocol (ARP) para la resolucin de direcciones.

MULTICAST SOBRE REDES TCP/IP Qu es Multicast? Si tiene informacin (mucha informacin habitualmente) que debe ser transmitida a varios ordenadores (pero no a todos) en una Internet, entonces la respuesta es Multicast. Una situacin frecuente donde se utiliza es en la distribucin de audio y vdeo en tiempo real a un conjunto de ordenadores que se han unido a una conferencia distribuida. Multicast es, en gran medida, como la televisin o la radio, es decir, slo aquellos que han sintonizado sus receptores (al seleccionar una frecuencia particular que les interesa) reciben la informacin. Esto es: escucha los canales que te interesan, pero no otros. El problema con Unicast. Cuando envas un paquete y slo hay un emisor -t- y un receptor (aqul al que envas el paquete), entonces ests haciendo unicast. TCP es, por propia naturaleza, orientado a unicast. UDP soporta muchos otros paradigmas, pero si ests enviando paquetes UDP y slo se supone que hay un proceso que lo recibe, es tambin unicast. Durante aos las transmisiones unicast demostraron ser suficientes para Internet. La primera implementacin de multicast no vio la luz hasta 1993, con la versin 4.4 de BSD. Parece que nadie lo necesitaba hasta entonces. Cules eran los nuevos problemas que trataba de arreglar multicast? No es necesario decir que Internet ha cambiado mucho desde aquellos aos. Particularmente, el nacimiento de la World Wide Web (WWW) cambi sensiblemente la situacin: la gente no quera solamente conexiones a ordenadores remotos, correo electrnico y FTP. Primero queran ver las fotos de las personas, dentro de pginas personales, pero ms tarde tambin queran verles y orles. Con la tecnologa actual es posible afrontar el coste de hacer una conexin unicast con todos aquellos que desean ver su pgina web. Sin embargo, si quieres enviar audio y vdeo, que necesita de un gran ancho de banda comparado con aplicaciones de web, tienes (tenas, hasta que apareci multicast) dos opciones: establecer conexiones unicast por separado con cada uno de los receptores, o usar broadcast. La primera solucin no era factible: si hemos dicho que cada conexin enviando audio/vdeo consume una gran cantidad de ancho de banda, imagina tener que establecer cientos, quizs miles, de estas conexiones. Tanto el ordenador emisor como su red se colapsaran.

Broadcast parece una solucin, pero desde luego no es la solucin. Si deseara que todos los ordenadores en su LAN atendieran la conferencia, podras usar broadcast. Se enviaran los paquetes una sola vez y cada ordenador lo recibira ya que fueron enviados a la direccin de broadcast. El problema es que quizs solo algunos de stos y no todos estn interesados en estos paquetes. Ms an: quizs algunos ordenadores estn realmente interesados en su conferencia, pero estn fuera de su LAN, a varios routers de distancia. Y ya se sabe que el broadcast funciona bien dentro de una LAN, pero surgen problemas cuando haces broadcast de paquetes que deben ser enviados a travs de diferentes LANs. La mejor solucin parece ser aquella en la que slo se envan paquetes a ciertas direcciones especiales (una determinada frecuencia en transmisin de radio y televisin). As, todos los ordenadores que han decidido unirse a la conferencia conocern la direccin de destino, de forma que los recogern cuando pasen por la red y los enviarn a la capa IP para que sean demultiplexados. Esto es similar al broadcast en el sentido de que slo se enva un paquete de broadcast y todos los ordenadores en la red lo reconocen y lo leen; difiere, sin embargo, en que no todos los paquetes de multicast son ledos y procesados, sino solamente los que han sido registrados en el kernel como de inters.

Dominios de colisin y Dominios de broadcast Dominios de colisin - Es el rea de una red en la que pueden colisionar datos. Dominio de broadcast - Es el rea que es capaz de recibir un broadcast. Para entender cmo funcionan los dominios de colisin y de broadcast tenemos que entender los componentes bsicos de red: NIC - Tarjeta de red, sirve para incorporar nodos en la red. Es de nivel 2 del modelo OSI (direcciones MAC). Repeditor - Retransmite la seal para evitar la degradacin. Nivel 1 del modelo OSI (fsico). Hub - Interconecta nodos entre s. Coge el mensaje y lo enva por todas las bocas menos por la suya. Se dice que enva broadcast. La velocidad de transmisin depende del nmero de hosts activos que haya. Est en el nivel 1 del OSI, no lee MAC, todo lo que recibe lo transmite, le da igual el qu. CSMA-CD - La mquina antes de transmitir escucha al medio. Si hay ruido espera aleatoriamente y ms tarde lo vuelve a comprobar (todo esto despus del OSI). Si hay colisin contina emitiendo. Switch - Dispositivo que sirve para interconectar nodos entre s. Genera una tabla CAM. En esa tabla est la puerto y la MAC de los dispositivos que estn enchufados al switch. Coge el mensaje y lo desencapsula hasta el nivel 2

cogiendo la MAC de origen y de destino para saber a qu puerto enviar. Normalmente optimizan la red, pero hay que tener en cuenta que el proceso de transmisin se ralentiza porque tiene que encapsular y desencapsular para averiguar la MAC. La velocidad, lo que indique est asignado a cada puerto. Est dedicado. Si es de 100 pues 100 a cada puerto. Usa el nivel 2 del OSI porque las direcciones de envo las hace basadas en direccionamiento MAC. Tendr tantos dominios de colisin como nmero de puertos (interfaz). Tendr un slo dominio de broadcast, el switch deja pasar los broadcast. Bridge (Puente)- Es un switch de 2 puertos. Exactamente igual pero con 2 puertos. Router- Dispositivo que inerconecta redes lgicas entre s (redes IP). Tiene una tabla de rutas similar a la CAM pero adems tiene la IP. Usa el nivel 3 del modelo OSI porque para tomar las decisiones usa las IPs. El router incrementa la latencia porque las decisiones son de capa 3. Tendr tantos dominios de colisin como interfaces de red. Tendr tantos dominios de broadcast como interfaces de red.

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