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Conceptos fundamentales de Java

3-1: Introducción a Greenfoot


Solución del proyecto

Abra el proyecto denominado JF_V02_S03_L01Prj. Este proyecto está vacío excepto, pero tiene una serie de imágenes y sonidos que
se utilizarán en estas tareas.

Realice las siguientes tareas:

1. Guarde el proyecto como JF_V02_S03_L01PrjStudent.

2. Cambie el nombre de la subclase MyWorld a RobotWorld y defina la imagen denominada rivets como imagen de fondo.

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3. Identifique todos los actores que son necesarios para este juego.
Robot
Pizza
Real
Bloque
Scorepanel
Inicio

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4. Cree una subclase de actor denominada Robot. Utilice la imagen man01 para representar el robot.

5. Cree una subclase de actor denominada Wall. Utilice la imagen brick para representar la pared.

6. Cree una subclase de actor denominada Block. Utilice la imagen Block para representar el bloque.

7. Cree una subclase de actor denominada Scorepanel. Utilice la imagen ScorePanel.

8. Cree una subclase de actor denominada Pizza. Utilice la imagen Pizza.

9. Cree una subclase de actor denominada Home. Utilice la imagen house-03.

10. Compile el proyecto.

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11. Agregue una instancia de Robot a la ventana principal.

12. Guarde el proyecto como JF_V02_S03_L01PrjStudent.

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