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2 Tarjetas-Graficas-Entregar
2 Tarjetas-Graficas-Entregar
• MDA
– Monochrome Display Adapter
– Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto
monocromo, generalmente en un tono ámbar o verde fosforito,
muy molesto para la vista.
Historia de las tarjetas gráficas
• MDA
• CGA
– Computer Graphics Array
– Capaz de presentar gráficos
– Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo
tan reducidas cualidades, además de programas más serios, y
los gráficos se instalaron para siempre en el PC.
Historia de las tarjetas gráficas
• CGA
• HÉRCULES
– Tarjeta gráfica de corte profundamente profesional.
– Su ventaja, poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución,
algo impresionante para la época .
– Su desventaja, que no ofrecía color. Es por esta carencia por la que no
se extendió más.
Historia de las tarjetas gráficas
• HÉRCULES
• EGA
– Enhanced Graphics Adapter
– Capaz de presentar gráficos con estas características:
Resolución
Colores
(horizontal * vertical)
320*200 16
640*200 16
640*350 16
– Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran
al mundo PC (los Apple llevaban años con ello), y de esta forma pudo
surgir el entorno Windows y otros muchos.
Historia de las tarjetas gráficas
• EGA
• VGA
– Video Graphics Array
– El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace más de 10 años.
– Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el
de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como
"VGA estándar" o "resolución VGA".
Historia de las tarjetas gráficas
• VGA
– Concepto de renderización
– Es la coordenada Z
– ZCulling
Interfaces con la Placa Base (buses)
Alimentación
– Problema actual: consume mucha energía
– PCIe
DVI-A (sólo
analógica)
SISTEMAS DE CONEXIÓN
Video S-Video
Compuesto
Señal de luminancia y
Cable coaxial con conector crominancia separadas.
BNC que trasmite la señal de
luminancia y crominancia
juntas.
SISTEMAS DE CONEXIÓN
Video por HDMI
componentes
Transmisión multimedia de alta
Dos clavijas para Crominancia definicion. Audio y Video
y otra para Luminancia.
EFECTOS GRÁFICOS
EFECTOS GRÁFICOS
Iluminación Mapeado de
Texturas
Se situar objetos que irradian
luz en una escena virtual y se
calculan las sombras y colores El mapeado, le da al objeto 3D
resultantes en los objetos de su (grís plastico en principio) un
alrededor al incidir en ellos la color, definición o textura
luz. específica.
EFECTOS GRÁFICOS
Antialiasing Mapeado de
volumen (Bump
El efecto antialiasing lucha con
el efecto aliasing (al mostrar Mapping)
curvas a resolucion baja) para
vencer sus”dientes de sierra”
Modifica las texturas sin aumentar
el numero de polígonos para
simular que tuviera relieve.
Fabricantes de tarjetas y chips
gráficos
- De chips: generan únicamente la GPU.
- ATI.
- NVIDIA.
• Surgió en 1993.
• Intellisample:
- Incluye antialising (que sirve para suavizar bordes
dentados).
- Muestrea utilizando corrección gamma.
- Incorpora el filtrado anisótropo más avanzado.
• Cine Fx:
- Efectos visuales muy espectaculares gracias al sombreado
de píxeles y vértices más avanzado.
Tecnología SLI
• Surge en 2005.
• Surgió en 1985.
• Ventajas:
- No necesita tener dos tarjetas totalmente idénticas,
como en la tecnología SLI de nVidia.
- Trabaja con todos los juegos de DirectX y
OpenGL.
• Direct 3D:
- Su objetivo es facilitar el trazado y manejo de
entidades gráficas elementales (líneas, polígonos y
texturas).