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Introducción

• Es el componente informático que transmite al monitor la


información gráfica que debe presentar en la pantalla.

• Realiza dos operaciones:


– Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos
y calculando el valor de cada píxel lo almacena en la memoria
de video para poder presentarlos en la pantalla.
– Desde la memoria de video, coge la salida de datos digitales
resultante del proceso anterior y la transforma en una señal
analógica que pueda entender el monitor.
Historia de las tarjetas gráficas
• En un principio, todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante
el teclado y primitivas impresoras.
• Hasta que un día alguien pensó que era mucho más cómodo
acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la
evolución del proceso y los datos, y surgieron los monitores,
que debían recibir su información de cierto hardware
especializado: la tarjeta de vídeo.
Historia de las tarjetas gráficas
En la siguiente tabla se recoge la evolución de las tarjetas graficas
Año Modo texto Modo Gráficos Colores Memoria
MDA 1981 80*25 - 1 4 KB

CGA 1981 80*25 640*200 4 16 KB

HGC 1982 80*25 720*348 1 64 KB

EAG 1984 80*25 640*350 16 256 KB

MCGA 1987 80*25 320*200 256 -

VGA 1987 720*400 640*480 256 256 KB

SVGA 1989 80*25 1024*768 256 2 MB

XGA 1990 80*25 1024*768 65k 1 MB


Historia de las tarjetas gráficas

• MDA
– Monochrome Display Adapter
– Las primeras tarjetas de vídeo presentaban sólo texto
monocromo, generalmente en un tono ámbar o verde fosforito,
muy molesto para la vista.
Historia de las tarjetas gráficas

• MDA

Fotografía de una tarjeta MDA


Historia de las tarjetas gráficas

• CGA
– Computer Graphics Array
– Capaz de presentar gráficos
– Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al máximo
tan reducidas cualidades, además de programas más serios, y
los gráficos se instalaron para siempre en el PC.
Historia de las tarjetas gráficas

• CGA

Fotografía de una tarjeta CGA


Historia de las tarjetas gráficas

• HÉRCULES
– Tarjeta gráfica de corte profundamente profesional.
– Su ventaja, poder trabajar con gráficos a 720x348 puntos de resolución,
algo impresionante para la época .
– Su desventaja, que no ofrecía color. Es por esta carencia por la que no
se extendió más.
Historia de las tarjetas gráficas

• HÉRCULES

Fotografía de una tarjeta Hércules


Historia de las tarjetas gráficas

• EGA
– Enhanced Graphics Adapter
– Capaz de presentar gráficos con estas características:

Resolución
Colores
(horizontal * vertical)
320*200 16
640*200 16
640*350 16
– Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran
al mundo PC (los Apple llevaban años con ello), y de esta forma pudo
surgir el entorno Windows y otros muchos.
Historia de las tarjetas gráficas

• EGA

Fotografía de una tarjeta


Historia de las tarjetas gráficas

• VGA
– Video Graphics Array
– El estándar, la pantalla de uso obligado desde hace más de 10 años.
– Tiene multitud de modos de vídeo posibles, aunque el más común es el
de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como
"VGA estándar" o "resolución VGA".
Historia de las tarjetas gráficas

• VGA

Fotografía de una tarjeta VGA


Historia de las tarjetas gráficas

• SVGA, XGA y superiores

– El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias


ampliaciones del mismo, siempre centrándose en aumentar la
resolución y/o el número de colores disponibles.
– La frontera entre unos estándares y otros es sumamente confusa,
puesto que la mayoría de las tarjetas son compatibles con más de un
estándar, o con algunos de sus modos.
– Algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al añadir más memoria de
vídeo.
Historia de las tarjetas gráficas

• SVGA, XGA y superiores

Fotografía de una tarjeta SVGA Fotografía de una tarjeta 3D


Componentes de la tarjeta
CHIP GRÁFICO (GPU)
¿Qué es la GPU?
• Es un procesador dedicado exclusivamente al
procesamiento de gráficos

• Aligerar la carga de trabajo del procesador


central en aplicaciones como los videojuegos y
o aplicaciones 3D interactivas.

• De esta forma la CPU puede dedicarse a otro


tipo de cálculos
¿Qué es la GPU?
• Implementa ciertas operaciones gráficas llamadas
primitivas optimizadas para el procesamiento gráfico.

• La GPU está dividida en una gran cantidad de


unidades funcionales. Estas unidades funcionales se
encarga en procesar la unidades principales de la GPU
que son el vértice y el píxel.

• La memoria de la GPU destaca por su rapidez, y va a


jugar un papel relevante a la hora de almacenar los
resultados intermedios de las operaciones y las texturas
que se utilicen.
Diferencias entre CPU y GPU
• Las GPU son muy potentes y pueden incluso superar la
frecuencia de reloj de una CPU antigua (más de 500MHz).

• La GPU a diferencia con una CPU están pensadas para


desarrollar cálculo con valores en coma flotante,
predominantes en los gráficos 3D, por ello es posible
dedicar más silicio en su diseño para llevar a cabo esa
tarea más eficientemente.

• La CPU se basa en el modelo de Von Neumann mientras que


la GPU se basa en el Modelo Circulante (gran
segmentación en unidades funcionales) el cual facilita un
procesamiento en paralelo a pesar de trabajar a unos
500-600 Mhz (muy inferior a la de una CPU actual).
LA RAMDAC
¿Qué es la RAMDAC?
• Transforma las señales digitales con las que
trabaja el ordenador en una salida analógica
que pueda ser interpretada por el monitor.

• Su velocidad se mide en MHz. Esta velocidad


influye en una mejor calidad gráfica y una mayor
frecuencia de refresco, lo que implica en una
mejor visión y un menor cansancio visual al
estar varias horas delante del monitor.
Tipos de RAMDAC
• Externa:

– Implica más costes de fabricación.


– Se usa en tarjetas de gama alta.
– Mejor calidad de imagen y mayor velocidad de refresco.
Tipos de RAMDAC
• Integrada en la GPU:

– Abaratar costes de fabricación.


– Se usa en tarjetas de gama baja y media.
– Inferior calidad de imagen y velocidad de refresco.
Dispositivos refrigerantes
• Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las
tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es
tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar,
bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se
incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor
excesivo de la tarjeta. Se distinguen dos tipos:
– Disipador: dispositivo pasivo; compuesto de material conductor del
calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la
estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
– Ventilador: dispositivo activo; aleja el calor emanado de la tarjeta al
mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce
ruido al tener partes móviles.
Dispositivos refrigerantes
• Ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser
montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la
GPU (el componente que más calor genera en la tarjeta) extrae el
calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.

• En ocasiones el calor generado en los componentes es


demasiado elevado como para poder emplear disipadores de
dimensiones razonables, llegando a ser necesarias emplear otras
formas de refrigeración como la refrigeración líquida.
Memorias de la tarjeta
– Almacena los datos que van a mostrarse en la pantalla

– Más rápida o más lenta

– Memoria gráfica ≠ Memoria del procesador

Resolución 1 Mb 2 Mb 4 Mb Tamaño Monitor

1600x1200 -- 256 65.536 21"

1280x1024 16 256 16´7 millones 19/21"

1152x882 256 65.536 16´7 millones 19/21"

1024x768 256 65.536 16´7 millones 17"

800x600 65.536 16´7 millones 16´7 millones 15"

640x480 16´7 millones 16´7 millones 16´7 millones 13/14"


El ZBuffer
– Zbuffer: gestionar las coordenadas de profundidad imágenes 3D

– Concepto de renderización

– Características del Zbuffer

– Es la coordenada Z

– ZCulling
Interfaces con la Placa Base (buses)
Alimentación
– Problema actual: consume mucha energía

– PCIe

– PCIe Power connector


SISTEMAS DE CONEXIÓN
SISTEMAS DE CONEXIÓN
SVGA DVI
Estandar técnológico de los O Interface Visual Digital que
años 90, diseñado para proporciona la maxima calidad en
pantallas CRT pantallas digitales.
DVI-I (digital y
analógica)

DVI-D (sólo digital)

DVI-A (sólo
analógica)
SISTEMAS DE CONEXIÓN
Video S-Video
Compuesto
Señal de luminancia y
Cable coaxial con conector crominancia separadas.
BNC que trasmite la señal de
luminancia y crominancia
juntas.
SISTEMAS DE CONEXIÓN
Video por HDMI
componentes
Transmisión multimedia de alta
Dos clavijas para Crominancia definicion. Audio y Video
y otra para Luminancia.
EFECTOS GRÁFICOS
EFECTOS GRÁFICOS
Iluminación Mapeado de
Texturas
Se situar objetos que irradian
luz en una escena virtual y se
calculan las sombras y colores El mapeado, le da al objeto 3D
resultantes en los objetos de su (grís plastico en principio) un
alrededor al incidir en ellos la color, definición o textura
luz. específica.
EFECTOS GRÁFICOS
Antialiasing Mapeado de
volumen (Bump
El efecto antialiasing lucha con
el efecto aliasing (al mostrar Mapping)
curvas a resolucion baja) para
vencer sus”dientes de sierra”
Modifica las texturas sin aumentar
el numero de polígonos para
simular que tuviera relieve.
Fabricantes de tarjetas y chips
gráficos
- De chips: generan únicamente la GPU.
- ATI.
- NVIDIA.

- De tarjetas: integran los chips anteriores con el resto de


la tarjeta.
NVIDIA

• Empresa que se dedica específicamente al mundo de


los gráficos.

• Surgió en 1993.

• En 1995 lanzó su primer producto: NV1


Tecnologías que utiliza
• Ultrashadow:
- Permite realizar efectos de sombreado complejos.

• Intellisample:
- Incluye antialising (que sirve para suavizar bordes
dentados).
- Muestrea utilizando corrección gamma.
- Incorpora el filtrado anisótropo más avanzado.

• Cine Fx:
- Efectos visuales muy espectaculares gracias al sombreado
de píxeles y vértices más avanzado.
Tecnología SLI
• Surge en 2005.

• Permite aumentar el rendimiento gráfico combinando


varias GPU en un mismo sistema.

• Proporciona hasta el doble de rendimiento de gráficos


que con una sola GPU.
ATI

• Su mercado concentra todo tipo de productos para el


procesamiento gráfico y multimedia.

• Surgió en 1985.

• El 24 de julio de 2006, se fusionó con AMD.


Tecnología Crossfire
• Se trata de la mezcla entre una tarjeta CrossFire + una
tarjeta estándar + una placa con chip Xpress 200.

• Ventajas:
- No necesita tener dos tarjetas totalmente idénticas,
como en la tecnología SLI de nVidia.
- Trabaja con todos los juegos de DirectX y
OpenGL.

• Sistema “SuperAA” que mejora la calidad de la imagen.


Librerías y APIs
• DirectX: diseñada por Microsoft. Incluye una colección
de APIs, entre ellas Direct3D (para el manejo de gráficos
en 3D).

• OpenGL: diseñada por Silicon Graphics. Es muy


potente.

• Glide: de 3dfx y utilizada en las tarjetas Voodoo y


Banshe. Actualmente ha quedado prácticamente
desbancada.
OpenGL
• API multilenguaje y multiplataforma para escribir
aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.

• Utilizado en campos como CAD, realidad virtual,


simulación de vuelo y desarrollo de juegos.

• Influencia en el desarrollo de tarjetas gráficas,


proporcionando un nivel básico de funcionalidad.
Características generales
• Interfaz de software entre el programador y el hardware gráfico.

• Diseño de bajo nivel.

• Basado en la librería gráfica Iris GL de Silicon Graphics.

• Permite crear aplicaciones 3D interactivas.

• Independiente del hardware.

• No incluye manejo de ventanas, ni interacción con el usuario.

• No permite describir objetos 3D directamente.


DirectX
• Colección de APIs creadas para facilitar tareas
relacionadas con la programación de juegos en la
plataforma de Microsoft Windows.

• Direct 3D:
- Su objetivo es facilitar el trazado y manejo de
entidades gráficas elementales (líneas, polígonos y
texturas).

- Se utiliza en aplicaciones donde el rendimiento es


fundamental, como los videojuegos, aprovechando
el hardware de aceleración gráfica de la tarjeta.
Últimas tendencias
• Quadro SDI de NVIDIA
Novedades que ofrece:
- Salida SDI de 8, 10 y 12 bits sin comprimir en formatos SD,
HD o 2K.
- Capacidad de programación de la unidad de procesamiento
gráfico (GPU) y los gráficos 3D.
- Mejoras en composición de vídeo 2D.
- Memoria de vídeo de gran tamaño (entre 768MB y 1,5 GB).
Los precios de las GPU Quadro FX 4600 SDI y Quadro FX 5600
SDI oscilan en torno a los 6000$ y 7000$ respectivamente.

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