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Métodos Cuantitativos

Presenta: Dr. Sebastián Madrigal Olán

Métodos Cuantitativos
Programación lineal

Métodos Cuantitativos
Introducción a la programación lineal

La programación lineal se aplica a modelos de optimización en los que las


funciones objetivo y restricción son estrictamente lineales. La técnica se aplica
en los campos de agricultura, industria, transporte, economía, salud, ciencias
sociales y de la conducta y militar.

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MODELO DE PROGRAMACION LINEAL CON DOS VARIABLES
La compañía Reddy Mikks (RM)

RM produce pinturas para interiores y exteriores. La tabla siguiente


proporciona los datos básicos del problema.

Ton de materia prima de


Pintura para Pinturas para Disponibilidad diaria
exteriores interiores máxima (ton)
Materia prima M1 6 4 24
Materia prima M2 1 2 6
Utilidad por ton ($) 5 4

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La compañía Reddy Mikks (RM)

• Una encuesta de mercado indica que la demanda diaria de pintura para


interiores no puede ser mayor que 1 tonelada más que la pintura para
exteriores.
• También señala, asimismo, que la demanda máxima de pinturas para
interiores está limitada a dos toneladas diarias.
• ¿Cuánta pintura para exteriores e interiores debe producir la compañía
todos los días para maximizar el ingreso bruto?

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La compañía Reddy Mikks (RM)

El modelo de programación lineal tiene tres componentes básicos


• Las variables de decisión que se trata de determinar
• El objetivo (meta) que se trata de optimizar
• Las restricciones que se deben satisfacer

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Variables

Se necesita determinar las cantidades a producir de pinturas para exteriores e


interiores. Por lo que las variables del modelo se definen como:
x1 = toneladas producidas diariamente, de pintura para exteriores

x2 = toneladas producidas diariamente, de pintura para interiores

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Función objetivo

La empresa desea aumentar sus utilidades, si z representa la utilidad diaria


total, el objetivo de la empresa se expresa como sigue:

z = 5x1 + 4x2

Ton de materia prima de


Pintura para Pinturas para Disponibilidad diaria
exteriores interiores máxima (ton)
Materia prima M1 6 4 24
Materia prima M2 1 2 6
Utilidad por ton ($) 5 4

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Restricciones

Las restricciones que limitan el uso de las materias primas


Uso de una materia prima para ambas pinturas ≤ Disponibilidad máxima de
materia prima
Según los datos del problema:
Uso de la materia prima M1, por día = 6x1 + 4x2 toneladas

Uso de la materia prima M2, por día = 1x1 + 2x2 toneladas

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Restricciones

Ya que la disponibilidad de las materias primas M1 y M2 se limita a 24 y 6


toneladas, respectivamente, las restricciones correspondientes se expresan
como sigue:
6x1 + 4x2 ≤ 24 (Materia prima M1)

1x1 + 2x2 ≤ 6 (Materia prima M2)

Restricciones de la demanda
x 2 – x1 ≤ 1

x2 ≤ 2

Una restricción implícita es que las variables x1 y x2 no puede asumir valores

negativos. Las restricciones de no negatividad x1≥0, x2 ≥ 0 expresan este

requisito.
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Modelo RD completo

Maximizar z = 5x1 + 4x2

Sujeta a:
6x1 + 4x2 ≤ 24

1x1 + 2x2 ≤ 6

-x1 + x2 ≤ 1

x2 ≤ 2

x 1, x 2 ≥ 0
Cualquier valor de x1 y x2 que satisfaga todas las restricciones del modelo es

una solución factible.

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Solución gráfica de la programación lineal

El procedimiento de solución gráfica comprende dos pasos:


1. determinación del espacio de soluciones que define todas las soluciones
factibles del modelo
2. determinación de la solución óptima, entre todos los puntos factibles del
espacio de soluciones.

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Solución gráfica de la programación lineal

Paso 1
• Determinar el espacio de soluciones factibles
• Primero se tendrán en cuenta las restricciones de no negatividad x1≥0 y

x2≥0

• Lo anterior limita la solución al primer cuadrante arriba de x1 y a la derecha


de x2

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Solución gráfica de la programación lineal

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Solución gráfica de la programación lineal

• Para tener en cuenta las otras cuatro restricciones se sustituye cada


desigualdad con una ecuación y se gráfica la recta resultante.
• A continuación se considera el efecto de la desigualdad. La desigualdad
divide al plano (x1, x2) en dos semiespacios que en este caso son

semiplanos, uno a cada lado de la línea graficada.


• Sólo una de las dos mitades satisface la desigualdad.
• Para determinar cuál es el lado correcto, se elige cualquier punto de
referencia en el primer cuadrante, si satisface la desigualdad, el lado en el
que está es el semiplano factible.
• Es común utilizar(0,0) a menos que la recta pase por el origen.

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Determinación de la solución óptima

• El espacio factible de la figura está delimitado por los segmentos de recta


que unen a los vértices A, B, C, D, E y F.
• Todo punto dentro o en la frontera del espacio ABCDEF es factible, porque
satisface todas las restricciones.
• El espacio ABCDEF está formado por una cantidad infinita de puntos para
encontrar la solución óptima se requiere identificar la dirección en la que
aumenta la función utilidad z= 5x1 + 4x2 (recuerde que está maximizando a

z).
• Para identificar esta dirección se asignan valores arbitrarios crecientes a z.

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Determinación de la solución óptima

La solución óptima se encuentra en C,


que es el punto, en el espacio de
soluciones (más allá cualquier aumento
sacaría de ABCDEF).

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Determinación de la solución óptima

Los valores x1 y x2 correspondientes

al punto óptimo C, se calculan


resolviendo las ecuaciones
asociadas a las rectas (1) y (2)
6x1 + 4x2 = 24

X1 + 2x2 = 6

La solución es x1 = 3 y x2 = 1.5

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Determinación de la solución óptima

La solución es x1 = 3 y x2 = 1.5

Por lo que z = 5(3) + 4(1.5) = 21.


• Eso equivale a una mezcla de productos de 3 toneladas de pintura para
exteriores y 1.5 toneladas de pintura para interiores.
• La utilidad diaria correspondiente es $21, 000
• La solución óptima se encuentra en un punto de esquina del espacio de
soluciones, donde se cruzan dos líneas.
• Esto es clave para desarrollar el algoritmo símplex general.

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Ejercicio 2

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Ejercicio 2

• Una fábrica de aviones y avionetas consta de los siguientes departamentos.


Estampados de planchas metálicas, B) Armado de motores
Ensamblaje de aviones, d) Ensamblaje de avionetas
• El departamento A: puede estampar por mes las planchas necesarias para
5.000 aviones o 10.000 avionetas.
• El departamento B: puede armar 20.000 motores de aviones o 40.000 motores
de avionetas.
• El departamento C: puede ensamblar 15000 aviones.
• El departamento D: puede ensamblar 5000 avionetas si cada avión deja una
utilidad de 440.000 y cada avioneta deja de 380.000
¿Qué cantidad de aviones avionetas se deben producir mensualmente para que
las utilidades sean las máximas?

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