Está en la página 1de 2

SCRATCH: PROGRAMACION POR BLOQUES

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
• ¿Qué es programar?
• Interfaz
• Instalación
• Comunidad

PRACTICA 1: MOVIMIENTO Y USO DE DISFRACES


• Disfraces
• Fondo
• Actividad – Algoritmo
• Prueba de escritorio
• Bandera Verde
• Bloque “Ir A”
• Bloque “Deslizar En”
• Apariencia y Diálogos

PRACTICA 2: MOVIMIENTO, DIRECCION Y CON-


TROL POR TECLADO
• Conociendo la Extensión “lápiz”
• Tipos de rotación
• Asignar control a Tecla
• Limpiar la pantalla
PRACTICA 3: ESTILOS DE ROTACIÓN • Programando a Dinosaur1
• Programación del audio
• Introducción • Programando a Dinosaur4
• Rotación en todos lados
• Rotación Izquierda – Derecha PRACTICA 7: CONTROLA EL RATÓN Y
• No rotar
• Conclusión
VUELA
• Introducción
• Programación de Dinosaur3
PRACTICA 4: ¡BAILE! SONIDOS Y CI- • Cambio de disfraz
CLO
PRACTICA 8: TRADUCTOR
• Introducción
• Ejemplos de ciclo • Introducción
• Herramientas de sonido • Programación del traductor
• Ejemplo de bloques de sonido • Programación del traductor Pt. 2
• Programando a Cat
• Programando la radio PRACTICA 9: SALTAR Y REBOTAR
PRACTICA 5: MEJORANDO EL CON- • Introducción
• PModulación de volumen
TROL CON TECLADO, CICLOS Y SEN- • Rebote
SORES
PRACTICA 10: ¡CARRERITAS! BORDES
• Introducción
• Fijar posición inicial del objeto Y OPERADORES
• Programación del primer objeto
• Programación del segundo objeto • Introducción
• Conclusión • Modulación de volumen
• Rebote

PRACTICA 6: BAILE JURASICO


• Introducción
• Objetos, escenario y audio

También podría gustarte