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Sistema operativo táctil

Tomás Moya Martínez


1º Sistemas de Telecomunicaciones e informáticos.
Profesor:Francisco Cascales
Asignatura:S.Informáticos
Fecha de realización:30/10/22
INDICE
SISTEMA OPERATIVO WebOS 2
Creador/Año de creación 2
Características 2
Uso 3
Historia 3
Versiones 4
Versiones 5
SISTEMA OPERATIVO SymbianOS 5
Creador/Año de creación 5
Características 5
Uso 6
Historia 6
Versiones 7
SISTEMA OPERATIVO Maemo 7
Creador/Año de creación 7
Características 7
Uso 7
Historia 8
Versiones 8
SISTEMA OPERATIVO Symbian OS 8
Creador/Año de creación 8
Características 8
Uso 8
Historia 8
SISTEMA OPERATIVO Android 10
Creador/Año de creación 10
Características 10
Uso 12
Historia 13
Versiones 14
SISTEMA OPERATIVO iOS 14
Creador/Año de creación 14
Características 14
Uso 18
Historia 18
Versiones 19
SISTEMA OPERATIVO Windows Phone 23
Creador/Año de creación 23
Características 23
Uso 25
Historia 26
Versiones 27

1
SISTEMA OPERATIVO PalmOs 27
Creador/Año de creación 27
Características 27
Uso 28
Historia 28
Versiones 28

2
Objetivo
El objetivo de la práctica es que sepamos cuantos sistemas operativos táctiles
hay, funcionalidades, características y uso.

Fundamento teórico de los sistemas operativos.


Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que se encarga
de controlar y dirigir el ordenador, traduciendo las instrucciones a un lenguaje
que el hardware (partes físicas del ordenador) pueda comprender. Además de
ofrecer un entorno más agradable al usuario, también es el encargado de
administrar los recursos del sistema, y conseguir que éste se utilice
eficientemente. Al utilizar un sistema operativo el usuario no tiene que tratar
con el hardware directamente sino con una máquina virtual más sencilla de
utilizar así el sistema operativo aísla todos los aspectos tecnológicos del
computador de forma que el usuario no tiene porqué conocer cómo funcionan
estos elementos de forma exacta.

3
SISTEMA OPERATIVO WebOS
Creador/Año de creación
Desarrollado por Palm Inc.

Fecha del lanzamiento inicial el 5 de junio de 2009.

Características
• Multitarea con Cartas: La interfaz de webOS está basada en un sistema de
«cartas» utilizado para administrar la multitarea. El usuario cambia entre las
aplicaciones abiertas realizando un gesto en el «área de gestos» del teléfono
para traer las «cartas» al frente y moviéndose a la izquierda y a la derecha de
la pantalla. Las aplicaciones son cerradas lanzando la «carta» de la pantalla, y
estas pueden ser lanzadas ya sea desde el iniciador, con varias páginas de
iconos de aplicaciones en rejilla, o desde el iniciador rápido, que muestra iconos
alineados horizontalmente.

• Multitarea con Línea de Cartas: La versión LG de webOS está basada en hacer


al televisor nuevamente simple, por tal motivo el menú para navegar es tan
sencillo como una línea que aparece en la parte baja de la pantalla, sin dejar de
mostrar la señal de video. Esta línea se asemeja a una línea del tiempo donde
hacia la izquierda (el pasado) están las funciones usadas recientemente las
cuales pueden eliminarse oprimiendo la «X» sobre cada una de estas, luego se
encuentra la opción «Ahora» que destaca las novedades del momento, y hacia
la derecha (el futuro) se encuentran todas la aplicaciones instaladas.

• Gestos: Soporta gestos multi toque en dispositivos con pantalla táctil, también
fue diseñado un lanzador de aplicaciones rápido llamado «Wave Launcher» que
permite visualizar un menú desplazando un toque desde la parte baja de la
pantalla. Con su uso como plataforma de televisión inteligente por parte de LG,
fue adaptado con gestos emitidos por el Magic Remote de esta casa coreana.

• Synergy: Palm webOS y HP webOS incluyeron una característica llamada


«Synergy» que permite integrar información de varias fuentes, de esta manera
el usuario tiene la facilidad de acceder a sus cuentas de Gmail, Yahoo!,
Facebook, LinkedIn y Microsoft Outlook (a través de ActiveSync). Los contactos
de todas las fuentes son integrados en una única lista. Los calendarios de
diversas fuentes pueden ser vistos todos juntos o uno a la vez. Para la
mensajería, Synergy combina todas las conversaciones con un contacto en una
misma ventana de diálogo. Por ejemplo, los mensajes instantáneos y SMS son
vistos juntos.

• Sincronización: Hace uso de la computación en nube para la sincronización de


datos, pero no tiene un cliente de escritorio.

• Actualizaciones desde la Nube: Fue un precursor de las actualizaciones de


sistema operativo a través de redes Wi-Fi, característica luego copiada por iOS
5,​entre otros.

• Recarga inalámbrica:Algunos dispositivos como la Palm Pre, la HP Pre2, Pre3 y


el HP Touchpad fueron desarrollados con la capacidad de ser cargados
inalámbricamente a través de un dispositivo inalámbrico llamado touchstone,
así mismo sus últimos dispositivos incluían la función Touch to share que
permite traer algunas aplicaciones y su contenido desde un dispositivo a otro.

4
• Equipos Nuevos: El Palm Pre, lanzado el 6 de junio de 2009, fue el primer
dispositivo en utilizar esta plataforma. Los dispositivos que actualmente utilizan
webOS son el Palm Pre y el Palm Pixi, así como sus versiones «Plus», el Palm
Pre2, HP Pre 3 y el HP Veer, así como la tableta HP Touchpad.

• Navegador web: El navegador web utilizado por webOS está basado en WebKit,
y por lo tanto renderiza las páginas de una forma similar a Safari, Google
Chrome y el navegador de Android. Una característica del navegador es la
habilidad de poder reproducir archivos .pls sin necesidad de una aplicación
externa.

Uso
Su principal uso es para las televisiones Smart Tv de la marca LG y los móviles de
ésta.

Historia
Fue presentado al público como Palm webOS en el Consumer Electronics Show de Las
Vegas el 8 de enero de 2009, como el sistema operativo de un nuevo teléfono móvil
inteligente llamado Palm Pre​ y lanzado el 5 de junio de 2009 junto con este
dispositivo.4 El 15 de noviembre de 2009 Palm lanza un segundo dispositivo utilizando
este sistema, el Palm Pixi 5

Adobe mostró una versión de su Flash Player para webOS. Sin embargo, Flash Player
nunca salió al mercado para la versión 1.x de webOS.

El 28 de abril de 2010 Hewlett-Packard Company compra Palm, Inc.,​renombrándolo


como HP webOS, lanzando el Pre2 y posteriormente una gama de tres dispositivos de
distinto tamaño: los celulares veer y Pre3 y la tableta HP Touchpad. Sin embargo, el
18 de agosto de 2011 HP anunció que descontinuar todos los dispositivos con
webOS.8

El 9 de diciembre de 2011, HP​ anunció que seguirá dando soporte al sistema


operativo, aunque como software libre publicando posteriormente open webOS.

El 25 de febrero de 2013, LG compra webOS para incorporarlo como la plataforma de


sus televisores inteligentes.​ El 6 de enero de 2014, en el CES 2014, LG presenta una
gran variedad de televisores con plataforma LG webOS.

El 23 de septiembre de 2016, MLX empezó a modificar el código de webOS para crear


una versión para teléfono inteligente. Luego de 3 meses, el 24 de diciembre de 2016
logra crear una ROM​ implementando por primera vez el webOS en un teléfono
inteligente. El dispositivo de prueba fue un Motorola Defy, en el cual se basó para
poder crear la ROM de webOS. Algunas cosas todavía no funcionan en el webOS
modificado, como la pantalla táctil (se debe usar con teclado y ratón), la detección de
tarjeta SIM, y la cámara.

5
El 24 de febrero de 2021, LG Home Entertainment anuncia la disponibilidad de webOS
TV versión 5 para ser licenciado a otros fabricantes y marcas como RCA, Ayonz,
Polaroid, Hyundai y MakenaKonka, y se espera que más socios se unan en el futuro.

Versiones
WebOS 4.5 (2019)

WebOS 3.5 y 4.0 (2017 y 2018)

WebOS 3.0 (2016)

WebOS 2.0 (2015)

WebOS 1.0 (2014)

SISTEMA OPERATIVO BlackBerry OS


Creador/Año de creación

Desarrollado por la compañía BlackBerry.

Fecha del lanzamiento inicial el 1 de enero de 1999.

Características

El OS BlackBerry está claramente orientado a su uso profesional como gestor de


correo electrónico y agenda. Desde la cuarta versión se puede sincronizar el
dispositivo con el correo electrónico, el calendario, tareas, notas y contactos de
Microsoft Exchange Server además es compatible también con Lotus Notes y Novell
GroupWise.

BlackBerry Enterprise Server (BES) proporciona el acceso y organización del correo


electrónico a grandes compañías identificando a cada usuario con un único BlackBerry
PIN. Los usuarios más pequeños cuentan con el software BlackBerry Internet Service,
programa más sencillo que proporciona acceso a Internet y a correo
POP3/IMAP/Outlook Web Access sin tener que usar BES.

Al igual que en el SO Symbian desarrolladores independientes también pueden crear


programas para BlackBerry pero en el caso de querer tener acceso a ciertas
funcionalidades restringidas necesitan ser firmados digitalmente para poder ser
asociados a una cuenta de desarrollador de RIM.

Uso

Uso en BlackBerry´s que son dispositivos creados por estos mismos, son dispositivos
móviles.

Historia

6
El BlackBerry OS fue un sistema operativo móvil de código cerrado desarrollado por
BlackBerry, antigua Research In Motion (RIM); para los dispositivos BlackBerry. El
sistema permite multitarea y tiene soporte para diferentes métodos de entrada
adoptados por RIM para su uso en computadoras de mano, particularmente la
trackwheel, trackball, touchpad y pantallas táctiles.

Su desarrollo se remonta a la aparición de los primeros handheld en 1999. Estos


dispositivos permiten el acceso a correo electrónico, navegación web y sincronización
con programas como Microsoft Exchange o Lotus Notes aparte de poder hacer las
funciones usuales de un teléfono móvil.

RIM estuvo en disputa con NTP Inc. la cual le acusaba de violar cinco patentes que
pudo haber dejado sin servicio a sus usuarios en Estados Unidos (sobre tres millones).
Las compañías llegaron a un acuerdo extrajudicial que soluciona la disputa en marzo
de 2006 previo pago de 612 millones de dólares por parte de RIM.

El BlackBerry OS fue discontinuado después del lanzamiento del BlackBerry 10 en


enero de 2013, continuando con el soporte de las versiones más antiguas hasta
finales de 2013.

Versiones

SISTEMA OPERATIVO MeeGo


Creador/Año de creación
Desarrolado por Linux Foundation Nokia Intel.

Lanzamiento inicial 26 de mayo de 2010.

Características
Generales:

• VoIP.

7
• Mensajería instantánea.

• Correo electrónico y calendario.

• Integración con redes sociales como Facebook y Twitter.

• Servicios de localización.

• Sincronización de datos en la nube o cloud computing.

• Aplicaciones de medios.

• Cámara.

• Soporte de gestos.

• Programas incluidos

• Netbook

• Banshee, reproductor multimedia.

• Google Chrome, navegador web.

• Gedit, editor de texto plano.

• Gnome-terminal, emulador de terminal.

• Empathy, Cliente mensajería instantánea.

• Teléfono inteligente

• Firefox Móvil

• Interfaz con modo retrato.

• Nokia N9

Uso
Su uso es para Netbook y teléfonos inteligentes.

Historia
En el marco del Mobile World Congress 2010 Intel y Nokia anunciaron que unirían sus
plataformas basadas en Linux en una sola llamada MeeGo. Ambas compañías
declararon a mediados del año 2009 su interés en trabajar juntos y MeeGo es un
producto de esa relación.

La Fundación Linux canceló MeeGo en septiembre de 2011 a favor de Tizen Una


empresa emergente finlandesa, Jolla, tomó el sucesor Mer basado en la comunidad de
MeeGo, y creó un nuevo sistema operativo: Sailfish OS, y lanzó un nuevo teléfono
inteligente a fines del 2013.

El 27 de septiembre de 2011 el empleado de Intel Imad Sousou anunció que en


colaboración con Samsung, MeeGo sería reemplazado por Tizen durante el año 2012.
Varios desarrolladores comunitarios del proyecto Mer planeaban continuar con MeeGo
sin la colaboración de Intel y Nokia. Hasta el momento no está claro si se les permitirá
seguir utilizando la marca de MeeGo.

8
Versiones

SISTEMA OPERATIVO Maemo


Creador/Año de creación
Lanzamiento inicial para terminales en 9 de octubre de 2009

Características
● Maemo viene con una serie de aplicaciones integradas, pero las aplicaciones se
pueden instalar desde un número de fuentes, incluyendo varios repositorios
oficiales y software de la comunidad, y deb ya sea a través de la función de
administrador de paquete "Gestor de aplicaciones", o la avanzada Packaging
Tool y dpkg. Las aplicaciones integradas incluyen el navegador basado en
Mozilla MicroB, Macromedia Flash Player, Gizmo5, y Skype.

● Otros tipos de medios, tales como el formato de audio. OGG, se pueden agregar
con el uso de la comunidad de plug-ins. VideoMPEG-1, MPEG-4 ASP (H.263),
Real Video, AVI, 3GPAudio/playlistsMP3, RealAudio, MPEG-4, AAC, WAV, AMP,
MP2, AMR, AWB, M4A, WMA. OGG / Vorbis (requiere paquete de complemento),
M3U, PLSImage / AnimationJPEG, BMP, TIFF, PNG, SVG Tiny, archivos ICOText /
layouttext, PDF, HTML.

Uso
Este software es usado para dispositivos Nokia.

9
Historia
Nombres clave Maemo llevan el nombre de los vientos. Por ejemplo, la última versión,
con nombre en código "Fremantle", es una referencia a la Fremantle Doctor, el
término vernáculo de Australia Occidental para la refrigeración brisa marina de la
tarde que se produce durante los meses de verano en las zonas costeras al sur oeste
de Australia Occidental.

Cumbre Maemo

En 2008 y 2009, los desarrolladores de Maemo y usuarios se reunieron en la Cumbre


de Maemo, el registro para el que era libre. Cada participante recibió una placa y un
Maemo camiseta.

La Cumbre de Mayo 2009 se celebró en Amsterdam el 9 de octubre. El primer día fue


el día de Nokia, con los otros dos días dedicados a las contribuciones de la comunidad.
Cerca de 400 desarrolladores asistieron a la cumbre. Nokia hizo entrega de 300
dispositivos N900 a desarrolladores independientes durante la cumbre.

La Cumbre de Maemo 2009 fue también la última Cumbre de Maemo desde el


lanzamiento de MeeGo. El evento fue sustituido por la Conferencia Meego

Versiones
Se desconocen qué características tienen las versiones de Maemo, pero se conocen
que hay hasta Maemo 5.

SISTEMA OPERATIVO Symbian OS


Creador/Año de creación
Por Nokia.

Lanzamiento inicial para terminales en 1997.

Características
Symbian posee un núcleo de tiempo real.

Es un sistema operativo con un microkernel y capacidad multithreading.

Soporta las arquitecturas de los últimos CPU e incluso soporta hardware single-chip o
de un solo chip.

Cuenta con un sistema de archivos de alta performance que soporta las últimas
memorias NOR, NAND, SD y MMC.

Las versiones 9.3, 9.4 y 9.5, soportan paginación bajo demanda, una característica de
la que se enorgullece mucho la compañía. La paginación bajo demanda permite un
mejor aprovechamiento de la memoria RAM de los dispositivos ya que solo se carga
en memoria la “página” que se va a ejecutar.

Uso
Este sistema operativo está realizado para tecnología móvil, es su uso más relevante.

10
Historia
En 2003 Motorola vendió el 13% de su participación a Nokia, lo cual hizo que se
quedara con el 32,2% de la compañía. Más tarde, sin embargo, después de no tener
el éxito esperado con sus terminales "Linux-Like", volvió al mundo del Symbian
comprando el 50% a Sony Mobile Communications.El 24 de junio de 2008, Nokia
decidió comprar Symbian, adquiriendo el 52% restante de las acciones de la
compañía, tras un acuerdo con el resto de socios. El objetivo era establecer la
Fundación Symbian y convertir este sistema operativo en una plataforma abierta.
Entre 2009 y 2010 Nokia decide transferir el soporte y desarrollo del sistema
operativo Symbian a la consultora Accenture, terminando la operación a finales de
septiembre de 2011 una vez terminado el desarrollo de la nueva versión Symbian
Belle, convirtiéndose en la última versión de Symbian en la que Nokia participó de
forma exclusiva. En octubre de 2011 se confirma de forma oficial que Symbian tendrá
soporte hasta el año 2016, al no poder seguir soportándolo por no ser un competidor
para la nueva versión de teléfonos inteligentes con sistemas operativos de última
generación como Android, iOS o Windows Phone.

Versiones

• EPOC32 1.0 > 5.1:La primera versión de EPOC32, Release 1 apareció en el


Psion Series 5 en 1997. Más tarde, aparece ROM v1.1 Release 3 (el Release 2
nunca fue lanzado al mercado.) Estos fueron seguidos por el Psion Series 5mx,
Revo más / Revo, Psion Series 7 / netBook y netPad (que todos los destacados
de publicación 5).

• Symbian OS 6.0: Primera versión de Symbian destinada a teléfonos móviles,


añadió soporte para Bluetooth.

• Symbian OS 9.1: Soporte para nuevos teléfonos con pantalla a todo color y
nuevas aplicaciones que no son binariamentes compatibles con Symbian S60
2nd Edition.

• Symbian OS 9.3: Se ha optimizado el software para ganar rendimiento como


parte de la introducción a nuevos efectos y transiciones. La opciones de
personalización también presentan novedades, se podrá crear una secuencia de
fondos de pantalla que cambiará automáticamente o asociar cada llamada con
una imagen que aparecerá a pantalla completa para facilitar la identificación de
la llamada. Otro de los aspectos mejorados es la usabilidad, como el acceso a
las aplicaciones que se están ejecutando al mismo tiempo en el dispositivo.

• Symbian OS 9.4: Nueva versión de Symbian que incluye soporte para teléfonos
completamente táctiles, fue una adaptación de Symbian S60 3rd que dio
bastantes problemas de estabilidad y fueron necesarias varias actualizaciones
que en algunos casos nunca solucionaron los problemas, como es el caso del
Nokia 5800 XpressMusic que llegó a recibir más de 8 actualizaciones con el fin
de mejorar su estabilidad.

• Symbian OS 9.5: Se considera la nueva generación del sistema operativo


Symbian. Usada en los teléfonos inteligentes de nueva generación de Nokia,
como el N8, C7, C6-01, y E7. Soporte para gráficos acelerados con la
aceleración de hardware en 2D y 3D. Soporte para HDMI. Entrada USB (USB On
The Go). Hasta 3 pantallas de inicio personalizables con widgets. Mejoras
estéticas notables gracias a la aceleración de gráficos y muchas mejoras
generales en estabilidad, entre ellas la consistencia.

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• Symbian OS 9.5: Nuevos iconos. Soporte básico para NFC. Una nueva versión
del navegador. Mejoras en el rendimiento general, de la batería y en la pantalla
de inicio. El sistema venía instalado de fábrica en una versión casi final en los
Nokia X7 y E6.

• Symbian OS 10.1: Mejoras en la estabilidad y el consumo y la gestión de


memoria RAM del sistema operativo. Nueva interfaz gráfica de usuario con un
nuevo menú, widgets totalmente nuevos y de diferentes tamaños. Nueva barra
de navegación. Menú de notificaciones deslizable. Nueva barra de notificaciones
entre otras que deja más espacio para las aplicaciones.

• Symbian OS 10.?:Navegador HTML5 mejorado. Compatibilidad para Dolby


Surround. Nuevos widgets. Aplicaciones Microsoft ya incluidas en el sistema,
entre las que se incluyen Word, Excel y PowerPoint. El límite soportado por el
sistema para el procesador aumentará su velocidad de 1 GHz a 1.3 GHz.
Mejoras en la interfaz de multitarea. Nueva versión de Nokia Maps preinstalada.

• Symbian OS 10: Aplicaciones Microsoft ya incluidas en el sistema, entre las que


se incluyen Word, Excel y PowerPoint. Nueva versión de Nokia Maps (3.09)
preinstalada.Nuevas aplicaciones multimedia exclusivas para el Nokia N8.
Nueva versión del reproductor de música integrado.

• Symbian OS 10.?:Nueva pantalla de desbloqueo inspirada en el Nokia N9 con


Meego. Introducción a un nuevo teclado con texto predictivo. Mejoras en el
navegador nativo y en su motor de JavaScript. Mejoras en multimedia, tanto en
la galería como en la cámara del Nokia 808 PureView.

SISTEMA OPERATIVO Android


Creador/Año de creación
Google y Open Handset Alliance

Lanzamiento inicial para terminales en 23 de septiembre de 2008

Características
• Diseño de dispositivo: La plataforma es adaptable a pantallas de mayor
resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en
las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.

• Almacenamiento: SQLite, una base de datos liviana, que es usada para


propósitos de almacenamiento de datos local.

• Conectividad: Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad:


GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+,
NFC y WiMAX, GPRS, UMTS y HSDPA+.

• Mensajería: SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de


texto, además del servicio de Firebase Cloud Messaging (FCM) siendo la nueva
versión de Google Cloud Messaging (GCM) bajo la marca Firebase con los
nuevos SDK para realizar el desarrollo de mensajería en la nube mucho más
sencillo..

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• Navegador web: El navegador web incluido en Android está basado en el motor
de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript
V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich
obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3.

• Soporte de Java: Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java,


no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es
ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y se ejecuta en
la Máquina Virtual Dalvik, Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada
específicamente para Android y optimizada para dispositivos móviles que
funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. A partir de
la versión 5.0, se utiliza el Android Runtime (ART). El soporte para.

• Soporte multimedia: Android soporta los siguientes formatos multimedia:


WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un
contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg
Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.

• Soporte para streaming: Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga


progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es
soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft
Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP
Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe
Flash Player.

• Soporte para hardware adicional: Android soporta cámaras de fotos, de vídeo,


pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores
de proximidad y de presión, sensores de luz, gamepad, termómetro,
aceleración por GPU 2D y 3D.

• Entorno de desarrollo: Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para


depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. Inicialmente el
entorno de desarrollo integrado (IDE) utilizado era Eclipse con el plugin de
Herramientas de Desarrollo de Android (ADT). Ahora se considera como entorno
oficial Android Studio, descargable desde la página oficial de desarrolladores de
Android.

• Google Play: Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en


el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la
necesidad de un PC.

• Multi-táctil: Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte
multitáctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC
Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de núcleo
(posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías).​ Más tarde,
Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que
activa el soporte multitáctil de forma nativa.

• Bluetooth: El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;​ el


envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron
agregados en la versión 2.0; y el marcado por voz junto con el envío de
contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2. Los cambios incluyeron:

• Videollamada Android soporta videollamada a través de Hangouts (antiguo


Google Talk) desde su versión HoneyComb.

• Multitarea: Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las

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aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj.

• Características basadas en voz: La búsqueda en Google a través de voz está


disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.

• Tethering: Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como
un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la
versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante
aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a
un PC usar la conexión de datos del móvil Android se podría requerir la
instalación de software adicional.

• Cargar mientras está apagado:Al conectar o desconectar la potencia de carga y


al accionar brevemente el botón de encendido o el botón de inicio, todo
mientras el dispositivo está apagado, un medidor de batería visual cuya
apariencia varía entre los proveedores aparece en la pantalla, permitiendo al
usuario evaluar rápidamente el estado de carga de una compensación sin tener
que iniciarlo primero. Algunos muestran el porcentaje de batería.

Componentes principales del sistema operativo de Android:

• Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico,


programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las
aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.

• Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a


las mismas API del entorno de trabajo usadas por las aplicaciones base. La
arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes;
cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación
puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del
framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean
reemplazados por el usuario.

• Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por


varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los
desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android.
Algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar),
bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.

• Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que


proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base
del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su
propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma
que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente.
Dalvik ejecutaba hasta la versión 5.0 archivos en el formato de ejecutable
Dalvik (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual
está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java
que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida dx.
Desde la versión 5.0 utiliza el ART, que se compila totalmente al momento de
instalación de la aplicación.

• Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema
como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo
de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre
el hardware y el resto de la pila de software.

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Uso
Cada vez más dispositivos incorporan el sistema operativo de Google, que en la
actualidad se utiliza en teléfonos inteligentes, la televisión de Google, ordenadores
portátiles, tabletas, wearables y auriculares.

Historia
En julio de 2005, la multinacional Google compra Android Inc. El 5 de noviembre de
2007 se crea la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y
desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.​ El mismo día se
anuncia la primera versión del sistema operativo: Android 1.0 Apple Pie. Los
terminales con Android no estarían disponibles hasta el año 2008.​Las unidades
vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los
Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010,​con una cuota de mercado
de 43.6 % en el tercer trimestre. A escala mundial alcanzó una cuota de mercado del
50.6 % durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema
operativo. (iOS de Apple, Inc.)

Tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones para extender la


funcionalidad de los dispositivos. A principios de 2018 se superan ya los dos millones
de aplicaciones disponibles en Google Play Store, la tienda de aplicaciones oficial de
Android; a estas habría que añadir las disponibles en otras tiendas no oficiales, como
Aptoide Google Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google,
aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. La tienda F-Droid es
completamente de código abierto así como sus aplicaciones, una alternativa al
software privativo. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java.​
No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello
es descargado de sitios de terceros.

El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la


creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware,
software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para
dispositivos móviles.​ Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia
Apache, una licencia libre y de código abierto.

La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se


ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo
de las bibliotecas de Javo en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de
ejecución hasta la versión 5.0, luego cambió al entorno Android Runtime (ART).

Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica


(surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una
Interfaz de programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado
WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema
operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones
de líneas de XML, 2.9 millones de líneas de lenguaje C, 2.2 millones de líneas de Java
y 1.77 millones de líneas de C++.

15
Versiones

SISTEMA OPERATIVO iOS


Creador/Año de creación
Desarrollado por Apple

Lanzamiento inicial el 29 de junio de 2007.

Características
Pantalla principal

La pantalla principal es donde se ubican los iconos de las aplicaciones y el Dock en la


parte inferior de la pantalla donde se pueden anclar aplicaciones de uso frecuente,
aparece al desbloquear el dispositivo o presionar el botón de inicio. La pantalla tiene
una barra de estado en la parte superior para mostrar datos, tales como la hora, el
nivel de batería, y la intensidad de la señal. El resto de la pantalla está dedicada a la

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aplicación actual.

Carpetas

Con iOS 4 se introdujo un sistema simple de carpetas en el sistema. Se puede mover


una aplicación sobre otra y se creará una carpeta, y así se pueden agregar más
aplicaciones a esta mediante el mismo procedimiento. Pueden entrar hasta 12 y 20
aplicaciones en el iPhone y iPad respectivamente. El título de la carpeta es
seleccionado automáticamente por el tipo de aplicaciones dentro de ella, pero puede
ser editado por el usuario.

Con la salida de iOS 7, la cantidad máxima de aplicaciones por carpeta aumentó


considerablemente, ya que al abrir una carpeta se muestran 9 iconos (3x3), y al
agregar más aplicaciones se van creando páginas a las que se pueden acceder
deslizando sobre la pantalla.

Seguridad

Antes de la salida de iOS 7 al mercado, existía un enorme índice de robos de los


diversos modelos de iPhone, lo que provocó que el gobierno estadounidense solicitará
a Apple diseñar un sistema de seguridad infalible que utilizara los equipos en caso de
robo. Fue creada entonces la activación por iCloud, la cual solicita los datos de acceso
de la cuenta del usuario original, lo que permite bloquear e inutilizar el equipo al
perderlo o ser víctima de robo del mismo.12​13​De igual manera, es posible conocer la
ubicación vía GPS del dispositivo y mostrar mensajes en la pantalla. Hasta la fecha no
existe un método comprobado para saltarse la activación de iCloud lo que convierte a
iOS 7+ en el SO móvil más seguro del mercado. Con la llegada de iOS 9.1, es
imposible encontrar vulnerabilidades que afecten al dispositivo, llevándolo a Apple, a
ocupar el puesto más alto en la lista de los softwares más seguros. No obstante, iOS
9.3 fue un completo fracaso en cuanto a seguridad y vulnerabilidad con el Jailbreak.
Sin embargo, el 25 de agosto Apple liberó iOS 9.3.5 el cual reparaba esta
vulnerabilidad.

Con el lanzamiento de iOS 10, usuarios reportaron una gran vulnerabilidad con iCloud,
el cual se podía desactivar "Find My iPhone" (Buscar Mi iPhone) sin ingresar la
contraseña del Apple ID.

Centro de notificaciones

Con la actualización iOS 5, el sistema de notificaciones se rediseñó por completo. Las


notificaciones ahora se colocan en un área por la cual se puede acceder mediante un
deslice desde la barra de estado hacia abajo. Al hacer un toque en una notificación el

17
sistema abre la aplicación. La pantalla inicial de iOS contiene varias aplicaciones,
algunas de las cuales están ocultas por defecto y pueden ser activadas por el usuario
mediante la aplicación "Ajustes", por ejemplo, Nike+iPod o la app de iCloud Drive
deben ser activadas desde los Ajustes.

Todas las «utilidades», como Notas de Voz, Reloj, Brújula y Calculadora están en una
carpeta llamada «Utilidades» desde la versión 4.0.14​ Varias de las aplicaciones
incluidas están diseñadas para trabajar juntas, permitiendo compartir datos de una
aplicación a otra. (por ejemplo, un número de teléfono puede ser seleccionado desde
un correo electrónico y guardarlo como un contacto o para hacer una llamada)

El iPod Touch tiene las mismas apps que están presentes en el iPhone, con excepción
de Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y Brújula. Hasta iOS 5, en el iPhone y el
iPad los iconos de música y videos estaban juntos en una sola aplicación, pero luego
se separaron en 2, Música y Videos. Por defecto, en el dock del iPhone, ubicado en la
parte inferior de la pantalla de inicio, están los iconos "estrella", que son Teléfono,
Mail, Safari y Música. En el iPod touch, estos iconos son Música, Safari, Mail y
iMessage.

El iPad también tiene las mismas aplicaciones que el iPhone, excluyendo Bolsa,
Tiempo, Calculadora, Voice Memos, Teléfono, Mensajes (aunque si iMessage) y
Nike+iPod, apps separadas para música y vídeo igualmente se usan (como en el
iPhone). Varias apps por defecto están escritas para tomar ventaja de la pantalla más
grande. El dock por defecto incluye Safari, Mail, Fotos y Música. Desde iOS 6 en
adelante, el iPad 2 y iPad 3 tienen la aplicación de Reloj.

Multitarea Opcional

Antes de iOS 4, la multitarea estaba reservada para aplicaciones por defecto del
sistema. A Apple le preocupaba los problemas de batería y rendimiento si se
permitiese correr varias aplicaciones de terceros al mismo tiempo. Para iniciar la
multitarea hay que apretar 2 veces el botón del centro. La multitarea solo es
compatible desde el iPhone 3GS, iPad 1, iPod Touch (3.ª generación) A partir de iOS 4,
dispositivos de tercera generación y posteriores permiten el uso de 7 APIs para
multitarea, específicamente:

Audio en segundo plano

Voz IP

Localización en segundo plano

Notificaciones push

Notificaciones locales

18
Completado de tareas

Game Center

Fue anunciado en el evento donde se presentó iOS 4 el 8 de abril de 2010. Game


Center se lanzó en junio de 2010 para los iPhone y iPod Touch con iOS 4 (excepto
para el iPhone 2G, 3G y iPod Touch 1g ). En iOS 5 se perfeccionó, pudiendo agregar
una foto a tu perfil, pudiendo ver los amigos de tus amigos y pudiendo encontrar
adversarios con recomendaciones de nuevos amigos en función de tus juegos y
jugadores favoritos. Actualmente iOS 9.3.5 es la última versión que cuenta con Game
Center, puesto que desde el lanzamiento de iOS 10 se ha eliminado del menú de inicio
y de la App Store.

Tecnologías no admitidas

Las versiones anteriores a iOS 8 no permiten el uso de la Plataforma Java y Adobe


Flash, de hecho Steve Jobs escribió una carta abierta donde critica a Flash por ser
inseguro, con errores, consumir mucha batería, ser incompatible con interfaces
multitáctiles e interferir con el servicio de la App Store.15​ En cambio iOS usa HTML5
como una alternativa a Flash. Esta fue una característica muy criticada en su
momento, tal fue el grado que a partir de iOS 8 ya se permite el uso de Adobe Flash;
sin embargo los poseedores de un iPhone, iPod touch o iPad con una versión anterior
a iOS 8 quedaron fuera de esto; pero de igual forma se puede añadir Adobe Flash
comprando un navegador especial en la App Store o haciendo el Jailbreak para poder
utilizarlo en Safari (esto último anularía la garantía).

Durante los últimos meses de 2010 en el Silverlight Firestarter event 16​se especulaba
sobre la inclusión en iOS de Silverlight 5, y con "transmuxing"17​ se revelaba un gran
avance para iOS en esta dirección, pero con los últimos sucesos en los que Microsoft
considera redirigir sus intereses a HTML518​ el futuro de Silverlight es incierto y por el
momento es casi imposible encontrar contenido Silverlight disponible en dispositivos
con iOS.

Jailbreak

Artículo principal: Jailbreak (iOS)

El jailbreak en iOS, es el proceso de saltarse las limitaciones impuestas por Apple en


dispositivos que usen el sistema operativo a través del uso de kernels modificados y
fue desarrollado por Jay Freeman (saurik). La primera persona en conseguirlo fue
George Hotz (Geohotz). Tales dispositivos incluyen el iPhone, iPod Touch, iPad y la
Apple TV de segunda generación. El jailbreak permite a los usuarios acceder al
sistema de archivos del sistema operativo, permitiéndoles instalar aplicaciones
adicionales, extensiones y temas que no están disponibles en la App Store oficial. Un
dispositivo con jailbreak puede seguir usando la App Store, iTunes y las demás
funciones normales, como por ejemplo realizar llamadas.

19
El jailbreak es necesario si el usuario quiere ejecutar software no autorizado por
Apple. El tethered jailbreak requiere que el dispositivo esté conectado a un ordenador
cada vez que se inicie el sistema, un untethered jailbreak permite al dispositivo iniciar
sin ninguna asistencia adicional y por último existe el "semitethered jailbreak" que
consiste en ejecutar el jailbreak a través de una aplicación porque al reiniciar el
sistema se elimina el jailbreak.

El Digital Millennium Copyright Act dictamina que hacer jailbreak a dispositivos Apple
es legal en los Estados Unidos por ahora, pero Apple anunció que tal práctica invalida
la garantía.

La herramienta de Jailbreak está disponible en dispositivos con iOS 14.5.1 como


máximo y con procesadores de 64bits, quedándose fuera de posibilidad de "Hackeo"
iDevices como iPod Touch 5G, iPhone 4S y iPhone 5, ya que a pesar de soportar iOS
9.3.3, su procesador es de 32bits. Pangu fue el encargado de realizar este Jailbreak,
se diferencia del resto de Jailbreaks publicados por esta compañía por la complejidad
a la hora de realizarlo y la "caducidad" del mismo, ya que según el método realizado
hay que renovar la licencia tras una semana o tras 1 año de uso.

Actualmente ya está disponible el jailbreak para la versión de iOS, 10.x ~ 10.2.1, con
la ayuda de una herramienta llamada "Yalu102" desarrollada por Luca Tudesco.

Kit de desarrollo

Artículo principal: IPhone SDK

El 17 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció que un Kit de desarrollo de software o


SDK estaría disponible para terceros y desarrolladores en febrero del 2008.19​ El SDK
Fue liberado finalmente el 6 de marzo de 2008, permitiendo así a los desarrolladores
hacer aplicaciones para el iPhone y iPod Touch, así como probarlas en el "iPhone
simulator". De cualquier manera, y hasta la llegada de xcode 7 solo era posible utilizar
el app en los dispositivos después de pagar la cuota del iPhone Developer Program, a
partir de xcode 7 es posible utilizar un dispositivo iOS para probar las aplicaciones sin
necesidad de cuenta de desarrollador.

Desde el lanzamiento de Xcode 3.1, Xcode es el programa utilizado en el iPhone SDK.


Estas aplicaciones, como las de macOS, están escritas en Objective-C.20​

Los desarrolladores pueden poner un precio por encima del mínimo ($0.99 dólares) a
sus aplicaciones para distribuirlas en el App Store, de donde recibirán el 70 % del

20
dinero que produzca la aplicación. En alternativa, el desarrollador puede optar por
lanzar la aplicación gratis, y de esta forma no pagar ningún costo por distribuir la
aplicación. (excepto por la cuota de la membresía).21​

Uso
En esencia es muy similar a Android, permitiéndonos como éste instalar aplicaciones o
apps, para aumentar las funcionalidades de nuestros dispositivos, con lo que además
de las funciones básicas de un teléfono tendríamos aplicaciones ofimáticas, de
productividad, almacenamiento en la nube, educativas, juegos y muchas .

Historia
Apple reveló la existencia de iPhone OS en la Macworld Conference & Expo del
9 de enero de 2007,3​ aunque el sistema no tuvo un nombre oficial hasta que
salió la primera versión beta del iPhone SDK un año más tarde, el 6 de marzo
de 2008. Antes de esto se consideraba simplemente que el iPhone ejecutaba
OS X o una versión modificada de NewtonOS.4​Desde ese momento se llamaría
iPhone OS. El lanzamiento del iPhone OS tuvo lugar el 29 de junio de 2010 y
no es hasta el lanzamiento del iPad - que también lo utiliza como sistema
operativo - que pasa a llamarse simplemente iOS.

El interés en el SDK aumentaría en meses siguientes debido al progresivo


crecimiento de la plataforma iPhone, que se vio incrementado en septiembre
de 2007 del iPod Touch, un dispositivo con las capacidades multimedia del
iPhone pero sin la capacidad de hacer llamadas telefónicas solo por redes.5​

El 27 de enero de 2010 Steve Jobs, CEO de Apple, anunció el iPad, un


dispositivo muy similar al iPod Touch pero con un propósito orientado hacia la
industria de contenidos.6​ Este dispositivo, apoyado en una pantalla táctil de
mayor dimensión, compartiría sistema operativo con sus dos exitosos
hermanos, y vendría acompañado de una aplicación oficial para la compra y
lectura de libros electrónicos, iBooks.

A fecha de abril de 2010 se estima por encima de 185 000 las aplicaciones
disponibles para iPhone OS a través de la App Store7​ El 7 de junio de 2010,
durante la presentación del iPhone 4, Steve Jobs anunció que iPhone OS
pasaría a ser llamado oficialmente como iOS.8​

El 12 de septiembre de 2012 se presenta iOS 6 durante la pres1 El 10 de junio


de 2013 es presentado iOS 7 en la WWDC 2013 a las 10:00 tiempo de San

21
Francisco como "El mayor cambio de iOS desde el iPhone original", cambia por
completo el diseño gráfico del sistema, haciéndolo más plano y con nuevos
íconos, trae nuevas características como AirDrop, Filtros de cámara, Fondo
dinámico entre muchas otras, ese mismo día se liberó la beta 1 para
desarrolladores. En la misma conferencia se dieron a conocer los datos oficiales
de iOS a la fecha, indican que han sido vendidos más de 600 millones de
iDevices, los usuarios de iOS utilizan un 50 % más sus dispositivos que los de
Android, el mercado web lo domina iOS con un 60 % y en tabletas el iPad tiene
el 82 % del tráfico web, se ubica en el lugar #1 de satisfacción al cliente con
un 73 % seguido por Windows Phone con el 53 %, y el 93 % de los usuarios
tienen instalada la versión actual del sistema.

iOS 8 es el sucesor de iOS 7, compatible con estos dispositivos de iPhone: 4s,


5, 5c, 5s, 6, 6 Plus, iPod Touch: 5, 6 y el iPad 2 en adelante, que fue
presentado el 2 de junio de 2014 en la Conferencia Mundial de
Desarrolladores.

El 13 de junio de 2016, Apple presentó la próxima versión del sistema


operativo. Una nueva versión con algunas novedades interesantes como un
completo rediseño de la pantalla de bloqueo, notificaciones más interactivas,
mayor presencia de widgets gracias al apoyo de la tecnología 3D Touch y
muchas otras novedades muy necesarias para usuarios de iPhone, iPad y iPod
Touch.9​10​

Actualmente, la última actualización disponible es iOS 16. En septiembre de


2021, según Mixpanel, el 93% de los dispositivos iOS compatibles con iOS 14
corren con alguna de las diferentes versiones de este sistema operativo.11​

Versiones
iPhone OS 1

Fue la primera versión de iPhone OS. Cuando apareció en el mercado, no tenía un


nombre específico. Simplemente se decía que el iPhone corría OS X.​ Solo fue
compatible con la primera generación de iPhone y iPod Touch.

iPhone OS 2

El sistema operativo 2.0 vino pre instalado de fábrica en el iPhone 3G. Los dispositivos
que corrían la versión 1.x podrían actualizarse a esta versión. Esta fue la primera
versión de iPhone OS que traía consigo la App Store y permitía descargar aplicaciones

22
de terceros.

iPhone OS 3

iOS 3.0 se hizo disponible con el iPhone 3GS. Fue lanzado el 17 de junio de 2009. La
actualización añadió muchas funcionalidades tales como la función copiar-pegar y
MMS. No todos los contenidos estaban disponibles en la versión original del iPhone.
Los dispositivos que ejecutan iOS 2.x podrían actualizarse a este firmware. También,
fue la primera versión adaptada para el iPad.

iOS 4

El iOS 4 quedó disponible al público para el iPhone y el iPod touch el 21 de junio de


2010 (en EE. UU.).30​ El iPhone 3G, junto con el iPod Touch (2.ª generación) tienen
funciones limitadas. Esta es la primera versión del iOS que deja de dar soporte a los
dispositivos más antiguos, en este caso la primera generación de iPhone y iPod Touch.
También es la primera versión que deja de cobrar al iPod Touch para actualizarse.31​

iOS 5

iOS 5 fue presentado al público el 6 de junio de 2011.42​ Este también es la segunda


versión iOS que no permite actualizarse en los dispositivos antiguos, en este caso: el
iPhone 3G y el iPod touch 2G. Fue lanzado para iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4s, iPod
touch 3G, iPod touch 4G, iPad, iPad 2 y iPad 3 el 12 de octubre de 2011.

iOS 6

iOS 6 fue presentado al público el 12 de junio de 2012.43​ También, es la tercera


versión de iOS que no permite actualizarse en dispositivos antiguos, ahora en el iPad
(1.ª generación) y iPod Touch (3.ª generación). Fue lanzada para el iPhone 3GS,
iPhone 4, iPhone 4s, iPhone 5, iPod Touch (4.ª y 5.ª generación), iPad (2.ª, 3.ª y 4.ª
generación) e iPad mini el 19 de septiembre de 201244​

iOS 7

iOS 7 fue presentado al público el 10 de junio de 2013.54​Es la cuarta versión de iOS


que no permite actualizarse en dispositivos antiguos, ahora en el iPhone 3GS y iPod
Touch (4.ª generación). Fue lanzada para el iPhone 4, iPhone 4s, iPhone 5, iPhone 5c,
iPhone 5s, iPod Touch (5.ª generación), iPad (2.ª, 3.ª, 4.ª y 5.ª generación), iPad Mini

23
y iPad Mini con Pantalla Retina el 17 de septiembre de 2013.

iOS 8

iOS 8 fue presentado al público el 2 de junio de 2014 durante la WWDC anual.57​Es la


quinta versión de iOS que no permite actualizarse en dispositivos antiguos, ahora en
el iPhone 4. Fue lanzada para el iPhone 4s, iPhone 5, iPhone 5c, iPhone 5s, iPhone 6,
iPhone 6 Plus, iPod Touch (5.ª y 6.ª generación), iPad (2.ª, 3.ª, 4.ª, 5.ª y 6.ª
generación), iPad mini (1.ª, 2.ª y 3.ª generación). iOS 8.3 fue la primera versión en
tener betas públicas. La última versión soportada de iOS 8 fue la 8.4.1.

iOS 9

Apple anunció iOS 9 el 8 de junio del 2015 en la conferencia anual de WWDC y fue
lanzada al público en general el 16 de septiembre de 2015 junto con el lanzamiento de
IPhone 6s, IPhone 6s Plus y iPad Mini (4.ª Generación). Es la primera vez que Apple
decidió no omitir sus actualizaciones para dispositivos antiguos. Por tanto a partir de
IPhone 4s en adelante, IPod touch (5.ª Generación) en adelante, IPad 2 en adelante y
IPad Mini (1.ª Generación) en adelante. iOS 9 tiene soporte limitado para iPhone 4S,
iPad 2 and iPad 3, iPad Mini (1.ª Generación) y iPod Touch (5.ª Generación). iPad 2 es
el primer dispositivo que ofrece seis actualizaciones de iOS desde iOS 4 a iOS 9. Se
enfoca en mejoras de rendimiento y corrección de errores en seguridad. iOS 9.3.5 fue
la última versión disponible en iPod Touch (5.ª Generación) y las versiones exclusivas
con conectividad Wi-Fi para iPad 2 and iPad 3, iPad Mini (1.ª Generación); iOS 9.3.6
también fue la última versión disponible en iPhone 4S y versiones con Wi-Fi y Data
para iPad 2, iPad 3, iPad Mini (1.ª Generación).

iOS 10

Apple anunció iOS 10 el 13 de junio del 2016 en la conferencia anual de WWDC y fue
lanzada al público en general el 13 de septiembre de 2016 junto con el lanzamiento de
IPhone 7, IPhone 7 Plus y iPad Mini (4.ª Generación). Con esta versión, Apple dejó de
admitir dispositivos que usan un procesador A5 o A5X: el iPhone 4S, el iPad 2, iPad
(3.ª generación), iPad Mini (1.ª generación) y iPod Touch (5.ª generación). iOS 10
tiene soporte limitado en dispositivos con procesadores de 32 bits: iPhone 5, iPhone
5C y iPad (4.ª generación). Sin embargo, el iPhone 5S en adelante, el iPod Touch (6.ª
generación), el iPad Air en adelante y el iPad Mini 2 en adelante son totalmente
compatibles. El lanzamiento de iOS 10.2.1 trae soporte para iPad (5.ª generación), e
iOS 10.3.2 trae soporte para iPad Pro (10.5 pulgadas) y iPad Pro (12.9 pulgadas,
segunda generación). iOS 10.3.3 es la versión final admitida para el iPhone 5C y el
iPad con Wi-Fi (cuarta generación). iOS 10.3.4 es la versión final admitida para el
iPhone 5 y el iPad celular con Wi-Fi + (cuarta generación). iOS 10 es la última versión
de iOS que se ejecuta en procesadores de 32 bits y también la última en ejecutar
aplicaciones de 32 bits.

iOS 11

Apple anuncia iOS 11 el 5 de junio de 2017, en su evento anual de WWDC, y fue


lanzado al público el 19 de septiembre de 2017, junto con el iPhone 8 y el iPhone 8
Plus. Con esta versión, Apple dejó de admitir el iPhone 5 de 32 bits, el iPhone 5C y el

24
iPad (cuarta generación), lo que convierte a iOS en un sistema operativo de 64 bits
que solo ejecuta aplicaciones de 64 bits. Sin embargo, todos los demás dispositivos
desde el iPhone 6S / iPhone 6S Plus en adelante, iPhone SE (1.ª generación), iPad Pro
y iPad (5.ª generación) en adelante son totalmente compatibles. iOS 11.0.1 trae
soporte para el iPhone X e iOS 11.3 trajo soporte para el iPad (6.ª generación). La
versión final de iOS 11 que se lanzó fue iOS 11.4.1.

iOS 12

Apple anunció iOS 12 el 4 de junio del 2018 es el aparato reproductor del ser humano
en la conferencia anual de WWDC y fue lanzada al público en general el 17 de
septiembre de 2018 junto con el lanzamiento de iPhone XS y iPhone XS Max.58​Es la
segunda vez que Apple decidió no omitir sus actualizaciones para dispositivos
antiguos. Desde iPhone 5S en adelante, iPod touch (6.ª Generación) iPad Air en
adelante y iPad Mini (2.ª Generación) en adelante. iOS 9 tiene soporte limitado en los
procesadores de Apple A7 y Apple A8 como iPhone 5S, iPhone 6/6 Plus, iPad Air (1.ª y
2.ª Generación), iPad Mini (2.ª y 3.ª Generación) y iPod Touch (6.ª Generación). Otros
dispositivos desde IPhone 6S/6S Plus en adelante, iPad (5.ª Generación) en adelante y
todos los modelos de iPad Pro tiene soporte completo. La versión más reciente es el
iOS 12.5.2

iOS 13 / iPadOS 13

Apple anuncia iOS 13 el 3 de junio de 2019, en su evento anual de la Conferencia


Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC), y se lanzó al público el 19 de
septiembre de 2019. Las características incluyen el modo oscuro y la compatibilidad
con Emoji para dispositivos A9 +. El marco NFC ahora admite la lectura de varios tipos
de tarjetas inteligentes y etiquetas sin contacto. El iPad adquiere varias funciones
orientadas a tabletas, y su sistema operativo ha sido renombrado como iPadOS;
iPadOS 13 también se anunció en la WWDC de 2019. Con esta versión, Apple dejó de
ser compatible con todos los dispositivos con menos de 2 GB de RAM, que incluían
iPhone 5S y iPhone 6 y iPhone 6 Plus, iPod Touch (6.ª generación), iPad Mini 2, iPad
Mini 3 y iPad Air. iOS 13 / iPadOS 13 también tiene soporte limitado en dispositivos
con procesadores A8 / A8X o A9 / A9X: iPhone SE de primera generación, iPhone 6S /
iPhone 6S Plus, iPad Mini 4, iPad Air 2, iPad (quinta generación) y iPad Pro (1.ª
generación). Sin embargo, todos los demás dispositivos desde el iPhone 7/ iPhone 7
Plus en adelante, iPod Touch (7a generación), iPad Pro (2.ª generación), iPad (6.ª
generación) y iPad Mini (5.ª generación) en adelante son totalmente compatibles. iOS
13 trae soporte para iPhone 11 y iPhone 11 Pro / iPhone 11 Pro Max, iPhone SE de
segunda generación, y iPad OS 13 trae soporte para iPad (séptima generación), iPad
Pro (12.9 pulgadas, cuarta generación) y iPad Pro (11 pulgadas, 2.ª generación).

iOS 14

iOS 14 actualiza la experiencia base del iPhone gracias a los widgets rediseñados para
la pantalla de inicio, la biblioteca de apps que ofrece una nueva forma de organizar
automáticamente las apps, y un diseño compacto completamente renovado para las
llamadas telefónicas y Siri.

25
IOS 15

iOS 15 incluye mejoras de audio y video de FaceTime, como el audio espacial y el


modo Retrato. La sección "Se compartió contigo" resalta en las apps correspondientes
los artículos, fotos y otros contenidos que recibiste en tus conversaciones en la app
Mensajes.

IOS 16

Esta actualización contiene corrección de errores y actualizaciones de seguridad


importantes para tu iPhone, como las siguientes: La cámara podría vibrar y hacer que
las fotos salieran borrosas al tomarlas desde una app de terceros en el iPhone 14 Pro
y el iPhone 14 Pro Max.

Ios17

Esta actualización agrega la posibilidad de continuar con las transferencias por AirDrop
mediante Internet al salirse del rango de alcance de AirDrop. También incluye mejoras
a En espera y Apple Music, así como a otras funciones, y solución de errores y
actualizaciones de seguridad para tu iPhone.

SISTEMA OPERATIVO Windows Phone


Creador/Año de creación
Desarrollado por Microsoft con el jefe de arquitectura Ray Ozzie.

Fecha de lanzamiento 8 de noviembre de 2010

Características
Interfaz

Windows Phone cuenta con una nueva interfaz de usuario llamada Modern UI. La
pantalla de inicio se compone de Live Tiles, mosaicos dinámicos que son enlaces a
aplicaciones u objetos individuales (como contactos, páginas web o archivos
multimedia). Estos mosaicos se actualizan frecuentemente manteniendo informado de
cualquier cambio al usuario.

La interfaz por defecto de Windows Phone tiene un estilo como visual negro que
prolonga la batería en pantallas LED. El usuario puede elegir un tema claro y también
cambiar a varios colores tales como rojo, mango, azul, verde, marrón, rosado, lima,
magenta, morado o verde azulado.

Teclado

Los usuarios pueden ingresar texto usando un teclado táctil en pantalla. Entre sus
principales características se incluyen el Workflow (teclado Swype), revisión
ortográfica, predicción de palabras y una tecla dedicada para insertar emoticonos y
otros símbolos. Los desarrolladores de aplicaciones pueden usar diferentes versiones
del teclado virtual para limitar a los usuarios a diferentes conjuntos de caracteres,

26
como caracteres numéricos solamente. Los usuarios pueden cambiar una palabra
después de haberla escrito presionando en ella, lo que mostrará una serie de palabras
similares.

Mapas realizados por Nokia

Windows Phone posee mapas realizados por Nokia; Nokia se hizo cargo de los mapas
en WP8 y ofrece varias funciones interesantes: visualización de contenidos sin
conexión a Internet, herramientas para que los desarrolladores saquen partido de sus
funciones, asistencia durante el camino, y navegación en tiempo real de Nokia N9.​

Motor de búsqueda

Bing

El buscador por defecto es Bing. Antes era posible cambiar el buscador


predeterminado (Bing) por Google, pero después se retiró esa función.

Navegador web

Internet Explorer

Windows Phone 8.1 cuenta con Internet Explorer 11, con gestión de favoritos, anclado
de webs a la pantalla de inicio, pestañas de navegación y otras características. Se
sincroniza totalmente con Internet Explorer en el PC, manteniendo guardadas
contraseñas, favoritos e incluso pestañas abiertas (empieza a navegar en el PC y
continúa en el móvil). Es posible descargar otros navegadores desde la Tienda de
Windows Phone.

Cortana y búsquedas

a que cortana, Los dispositivos Windows Phone tienen un botón dedicado a búsquedas
en la parte frontal del dispositivo. En Windows Phone 8 este botón realiza diferentes
acciones como búsquedas en internet (usando Bing), escaneo y traducción de textos,
lectura de códigos QR, búsqueda de libros por código de barras (Bing Vision),
reconocimiento de canciones (Bing Music) y búsqueda de lugares de interés usando la
ubicación actual (Bing Local Search). En Windows Phone 8.1 este botón activa
Cortana, el asistente virtual de Windows Phone (como Siri o Google Now en iOS y
Android, respectivamente)

Hubs

Windows Phone no es un sistema centralizado solamente en aplicaciones sino que se


organiza en un nuevo concepto denominado hubs. Los hubs de Windows Phone
clasifican acciones y agrupan las aplicaciones que se correspondan con una actividad

27
determinada. De esta forma en WP están presentes hubs de Contactos, Office y
Juegos Las aplicaciones de terceros se pueden integrar en el hub que corresponda
mejorando sus funciones. En Windows Phone 8.1 Fotos dejó de ser un hub para pasar
a ser una app independiente del sistema (actualizable desde la Tienda) y Música +
Vídeos fue sustituido por dos apps separadas: Xbox Music y Xbox Video; además que
a partir de la actualización 8.1, todos los juegos que se instalen pasarán a ser parte
de "todas las aplicaciones" en vez del Hub de Juegos.

Contactos

En este lugar es donde se guardan todos los contactos y se centraliza su actividad en


línea (como cambios de estado, imágenes compartidas y comentarios) en Facebook,
Twitter y LinkedIn.

Fotos

Esta aplicación (Fotos en WP8 e Imágenes en WP7), es el lugar donde se almacenan


todas las imágenes que el usuario ha guardado en el teléfono; así como las fotografías
que ha hecho. En este hub se pueden integrar todas las aplicaciones que tienen
funciones de edición y distribución de imágenes y fotografías, como Instagram o
Facebook.

Office

En el hub de Office se puede acceder a Word, Excel, OneNote y PowerPoint. Estas


apps nos permiten ver, editar y compartir archivos de estos servicios a través de
OneDrive y Sharepoint. El hub de Office permite realizar comentarios y correcciones
sobre documentos y trabajar de manera colaborativa con otros usuarios.

Xbox

También es aquí donde se integran las aplicaciones que tengan funciones de acceso,
edición o distribución de contenido multimedia. El hub Xbox Juegos es la zona donde
se integra la parte destinada al entretenimiento en Windows Phone. En este hub se
incluyen las funcionalidades de Xbox Live a través del cual el usuario puede compartir
logros, retar a amigos y personalizar su avatar. Se incluyen en este hub todos los
juegos, estén o no integrados con Xbox Live.

Uso
Interfaz de usuario

28
Este sistema operativo fue recibido con comentarios divididos, aunque en
términos generales, se ha elogiado su originalidad. Buena parte de sus críticas
van enfocadas a la excesiva fragmentación e incompatibilidad entre sus
diversas versiones (e incluso con otros sistemas operativos), algo que también
se ha hecho extensivo a todos los dispositivos y plataformas en los que está
presente Microsoft.

Cuando Windows Phone fue presentado contaba ya con un total de tres


premios en los Premios Internacionales a la Excelencia en el Diseño 2011,
votado por un jurado independiente 14​en un evento co-patrocinado por varias
empresas, entre ellas Microsoft. Los premios fueron Oro en la Experiencia
Interactiva del Producto, Plata en Investigación y Bronce en Estrategia de
Diseño.

Los sitios Engadget y ZDNet aplaudieron la integración de Facebook en el


People Hub así como otras capacidades incorporadas, como Windows Live, etc.
Sin embargo, en la versión 8.1 la alguna vez apretada integración de Facebook
y Twitter se eliminó, de manera que se debe acceder a actualizaciones de los
sitios de redes sociales a través de sus respectivas aplicaciones .
aplicación aplicación aplicación

Logotipo de Windows Phone 7

De acuerdo con Gartner, había 1,6 millones de dispositivos que ejecutan


Microsoft OS vendidos a los clientes en el primer trimestre de 2011 en todo el
mundo. 1.7 millones de teléfonos inteligentes que utilizan un sistema operativo
móvil de Microsoft se vendieron en Q2 2011, con una cuota del 1,6% del
mercado. En 2011, la cuota de mercado en todo el mundo de Microsoft se
redujo ligeramente hasta el 1,5%. En Q4 2011 la cuota de mercado aumentó
hasta el 1,9%, y se mantuvo en el 1,9% para el Q1 de 2012. Sin embargo
cabe señalar que este tipo de informes para Q2, Q3 y Q4 del año 2011 incluye
Windows Phone y una pequeña parte de la cuota de mercado de Windows
Mobile bajo la misma bandera "sistema operativo móvil Microsoft", y no hacen
la distinción de separar los valores market Share de los dos. Según Nielsen,
Windows Phone tenía una cuota de mercado del 1,7% en el primer trimestre
de 2012, y luego se dejó caer hasta el 1,3% en el 2T de 2012.

Windows Phone 8 y 8.1 (2012-2015)

Logotipo de Windows Phone 8/8.1

29
Después del lanzamiento de Windows Phone 8, Gartner informó que la cuota
de mercado de Windows Phone saltó al 3% en el Q4 de 2012, un aumento del
124% en el mismo período de tiempo en 2011.

A mediados de 2012, IDC había sugerido que Windows Phone podría superar a
la plataforma BlackBerry e incluso a Apple iOS, a causa del dominio de Nokia
en los mercados emergentes como Asia, América Latina y África, ya que el
iPhone se consideró demasiado caro para la mayoría de los usuarios de dichas
regiones. Las proyecciones de IDC fueron parcialmente correctas, pues en el
Q1 2013 los envíos de Windows Phone han superado el volumen de envíos de
BlackBerry por primera vez. IDC tuvo que recortar las predicciones de Windows
Phone, una vez más, a un 7 por ciento del total del mercado en 2018, debido
al lento crecimiento.

A partir del tercer trimestre de 2013, Gartner informó que Windows Phone
cuenta con una cuota de mercado mundial del 3,6%, lo que supone un
incremento de hasta un 123% respecto al mismo período en 2012 y superando
la tasa de Android de crecimiento. De acuerdo con octubre de 2013 el informe
de Kantar, Windows Phone representa el 10,2% de todas las ventas de
teléfonos inteligentes en Europa y el 4,8% de todas las ventas en los Estados
Unidos. Algunos analistas han atribuido este aumento en las ventas de
Windows Phone 8 y el exitoso empuje de Nokia para comercializar teléfonos de
baja y de gama media de Windows a una audiencia más joven.

Las ventas de Windows Phone empeoraron dramáticamente con una caída del
57% en 2015, pudiendo suponer el fin de la tecnología.

Historia
Windows Phone, cuyo nombre en clave durante su desarrollo era "Photon", es
el sucesor de Windows Mobile, desarrollado por Microsoft y basado en el núcleo
Windows Embedded CE 6.0. Microsoft muestra Windows Phone por primera vez
el 15 de febrero de 2010, en el Mobile World Congress de Barcelona y reveló
más detalles del sistema en el MIX 2010 el 15 de marzo. La versión final de
Windows Phone 7 se lanzó el 21 de octubre de 2010 en Europa y el 8 de
noviembre en Estados Unidos. Inicialmente, Windows Phone estaba destinado
para ser lanzado durante el 2009, pero varios retrasos provocaron que
Microsoft desarrolla Windows Mobile 6.5 como una versión de transición. La
interfaz fue revisada en su totalidad y comparte características visuales con la
interfaz del dispositivo Zune HD y además utilizaba el Zune Software para

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gestión de contenidos, apps, y actualizaciones en la séptima versión.

Versiones
Windows Phone 7

Anunciado el 15 de febrero de 2010 . Fue la primera versión de Windows


Phone, no actualizable a Windows Phone 8.

Windows Phone 8

Artículo principal: Windows Phone 8

Anunciado el 14 de septiembre de 2012.

Windows Phone 8.1

Artículo principal: Windows Phone 8.1

Anunciado el 2 de abril de 2014.

SISTEMA OPERATIVO PalmOs


Creador/Año de creación
Jeff Hawkins en Palm Computing, Inc
Fecha de lanzamiento el año 1996

Características
-Entorno simple monotarea para permitir el lanzamiento de aplicaciones de
pantalla completa con una interfaz gráfica de usuario común básica.
• -Pantallas monocromas o en color con una resolución de hasta 480x320 píxeles
• -Sistema de reconocimiento de escritura manual Graffiti 2
• -Tecnología HotSync para sincronizar datos con ordenadores de sobremesa
• -Capacidades de grabación y reproducción de sonido
• -Modelo de seguridad simple: El dispositivo se puede bloquear con una
contraseña, cada aplicación puede aplicar su propio modelo de privacidad
• -Acceso a redes TCP/IP
• -Conexiones por puerto serie/USB, IrDA, Bluetooth y Wi-Fi
• -Soporte de tarjeta de memoria
• -Formato estándar definido para los datos de aplicaciones de gestión de
información personal para almacenar entradas de calendario, direcciones,
tareas y notas, accesible por aplicaciones de terceros.

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Uso
Palm OS es un sistema operativo móvil con licencia no libre . Diseñado en 1996
para la nueva PDA Pilot 1000 de Palm, ha sido implementado posteriormente
en una amplia gama de dispositivos móviles, incluyendo smartphones, relojes
de pulsera, videoconsolas portátiles, escáner de código de barras y dispositivos
GPS.

Las versiones de Palm OS anteriores a 5.0 se ejecutan en los


microprocesadores DragonBall de Motorola/Freescale. De la 5.0 en adelante,
Palm OS se ejecuta en procesadores arquitectura ARM.

Historia
Los fabricantes son libres de implementar diferentes funciones del sistema
operativo en sus dispositivos, o incluso añadir nuevas características. En esta
sección se describe la versión con licencia oficial de Palm/PalmSource/ACCESS.

Todas las versiones anteriores a Palm OS 5 se basan en la capa superior del


kernelMX 68000101 con licencia de KODAK Products ltd. Aunque este kernel es
técnicamente capaz de realizar múltiples tareas, los términos y condiciones de
dicha licencia especifican que Palm podría no incluir el API para la
creación/manipulación de tareas dentro del sistema operativo

Versiones
Palm OS 1.0 es la versión original presente en las pilot 1000 y 5000.
La versión 1.0 cuenta con las cuatro aplicaciones PIM clásicas Address, Date
Book, Memo Pad, y To Do List. También se incluye una calculadora y la
herramienta de seguridad para ocultar los registros de uso privado.

Palm OS 2.0
Palm OS 2.0 se lanzó el 10 de marzo de 1997 con la PalmPilot Personal y
Professional.13​ Esta versión añade soporte de red TCP/IP, HotSync por red, y
soporta la retroiluminación de la pantalla. La última versión de corrección es la
versión 2.0.5.
Se añaden dos nuevas aplicaciones, Mail y Expense, y las aplicaciones PIM
estándar se han mejorado.

Palm OS 3.0
Palm OS 3.0 fue presentado el 9 de marzo de 1998, con el lanzamiento de la
serie Palm III.14​ Esta versión añade comunicaciones por infrarrojos IrDA y
soporte de fuentes mejoradas. Esta versión también cuenta con aplicaciones
PIM actualizadas y una actualización del lanzador de aplicaciones.

Palm OS 3.1 añade nuevas características de menor importancia, como el


soporte de HotSync por red. Se introdujo con los modelos Palm IIIx y Palm
V.15​

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Palm OS 3.2 añade soporte de Web Clipping, el cual es una solución inicial
específica de Palm específica para visualizar contenido web en la pequeña
pantalla de la PDA. Se introdujo con la Palm VII.

Palm OS 3.3 añade velocidades más rápidas de HotSync y la capacidad de


realizarlo por infrarrojos. Fue introducido con la Palm Vx.

Palm OS 3.5 es la primera versión en incluir soporte nativo de color de 8 bits.

Palm OS 4.0 fue lanzado con el nueva serie m500 (Palm m500, Palm m505 y
Palm m515) el 19 de marzo de 2001.18​ Esta versión añade una interfaz
estándar para acceso a sistemas de archivos externos (como tarjetas Secure
Digital). Los sistemas de archivos externos son un cambio radical a la anterior
ejecución en lugar del sistema operativo. Ahora, el código de aplicación y los
datos necesitan ser cargados en la RAM del dispositivo, similar al
comportamiento de un sistema operativo de escritorio.

Palm OS 4.1 es una versión de corrección de errores. Se introdujo con el


lanzamiento de la Palm i705. La actualización menor posterior del sistema
operativo a la versión 4.1.2 incluye un backport de Graffiti 2 desde Palm OS
5.2.

Palm OS 4.2 Simplified Chinese Edition está dirigido especialmente para el


mercado chino con pleno soporte de Chino simplificado, lanzado a la vez que
Palm OS 5.3. No hay ningún dispositivo fabricado con esta versión hasta el
momento.

Palm OS 5 (no se llama 5.0) fue presentado por la filial de Palm PalmSource
en junio de 200219​ e implementado por primera vez en la Palm Tungsten T. Se
trata de la primera versión lanzada con soporte de arquitectura ARM, con
soporte para aplicaciones escritas para Motorola Dragonball mediante el
emulador Palm Application Compatibility Environment (PACE). Incluso con la
sobrecarga adicional de PACE, las aplicaciones Palm generalmente se ejecutan
más rápido en dispositivos ARM que en hardware de la generación anterior.

Palm OS 5.2 s principalmente una versión de corrección, implementado por


primera vez en el Samsung SGH-i500.21​ Proporciona soporte para
resoluciones de 480x320 y se introduce un nuevo sistema de reconocimiento
de escritura llamado Graffiti 2, debido a la demanda perdida contra Xerox.
Graffiti 2 se basa en Jot de CIC. La última versión de corrección de errores es
la versión 5.2.8.

Palm OS 5.3 Simplified Chinese Edition proporciona pleno soporte de Chino


simplificado,22​ añade soporte adicional para resolución QVGA, y una API
estándar para Virtual Graffiti llamada Dynamic Input Area. Esta versión fue
introducida por primera vez con las Lenovo P100 y Lenovo P300.23​

Palm OS Garnet (5.4) proporciona oficialmente soporte para múltiples


resoluciones de pantalla, desde 160x160 hasta 480x320. También cuenta con

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librerías Bluetooth actualizadas. Esta versión introduce el apodo Garnet para
distinguirlo de Palm OS Cobalt 6.0. La última versión de corrección de errores
es la versión 5.4.9.

Garnet OS 5.5 es la versión actual desarrollada por ACCESS. Esta versión


está dedicada para ejecutarse dentro de la máquina virtual Garnet VM. Garnet
VM es una parte fundamental de Access Linux Platform también está disponible
para las Nokia Internet Tablet.
Palm OS Cobalt (6.0) es el sucesor designado para Palm OS 5. Fue presentado
el 10 de febrero de 2004,24 pero no se ofrece más por ACCESS (véase la
sección siguiente). Palm OS 6.0 fue renombrado a Palm OS Cobalt para dejar
claro que esta versión no fue inicialmente designada para reemplazar a Palm
OS 5, que adopta el nombre de Palm OS Garnet al mismo tiempo.

Palm OS Cobalt presenta características de los modernos sistemas operativos


como un sistema operativo integrado basado en un nuevo kernel con
multitarea y protección de memoria, un framework multimedia y gráfico
moderno (proveniente de la compra por Palm de BeOS), nuevas características
de seguridad, y ajustes de los formatos de archivo PIM a cooperar mejor con
Microsoft Outlook.

Después del lanzamiento de Windows Phone 8, Gartner informó que la cuota


de mercado de Windows Phone saltó al 3% en el Q4 de 2012, un aumento del
124% en el mismo período de tiempo en 2011.

A mediados de 2012, IDC había sugerido que Windows Phone podría superar a
la plataforma BlackBerry e incluso a Apple iOS, a causa del dominio de Nokia
en los mercados emergentes como Asia,

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